Я недавно прошел вторую часть Kingdom Come Deliverance , и хоть в целом, эта игра мне очень понравилась, но есть один момент, который меня смущает – это её размер.
Для понимания контекста: Вы начинаете игру в регионе Троски, и при неспешном темпе, с выполнением основных и некоторых побочных заданий, у вас на прохождение этого региона уйдет часов 30-40. А потом вы попадаете в регион Кутенберга, который раза в три больше, чем Троски. То есть игра просто гигантских размеров. На общее прохождение у меня ушло 90 часов, и это при условии, что я всё-таки пропустил некоторые побочные задания и далеко не полностью исследовал всю карту. Почему? Ведь игра мне понравилась? Понравилась, но все же не настолько что бы тратить на неё сотни часов своего времени. Кроме того, чем дольше я играл - тем больше проблем вылезало, связанных с размерами игры. Я сейчас говорю о классической проблеме – когда ты уже получил лучшие доспехи, оружие, прокачал все навыки, заимел пару миллионов в кармане, а игра всё никак не заканчивается… Вся эта длинна подводка нужна для того, чтобы перейти к теме этого блога (видео), а не стали ли современные игры слишком длинными?
Я больше всего не люблю субъективные оценки. Кому-то нравится синее, кому-то нравится сладкое, это ни хорошо и не плохо, но и никаких серьезных выводов из этого сделать нельзя. Так что я провел небольшое исследование, что бы выяснить действительно ли современные игры стали больше чем раньше, а главное насколько?
Для этого я взял двадцатку популярных видеоигры вышедших за последние несколько лет, а также 20 игр вышедших 10-15 лет назад, и 20 игр вышедших 20-25 лет назад, после чего сравнил их среднюю продолжительность. Время на прохождения я брал из весьма известного сайте HowLongToBeat (https://howlongtobeat.com/), который как раз таки создан для того, чтобы собирать информацию о время потраченному на прохождение той или иной игры. HLB разделяет прохождения на три категории:
- Main Story – т.е. прохождение только основного сюжета
- Main+Extra – прохождение основного сюжета и большинства побочных заданий
- Completionist – полное прохождение игры на 100%, со всеми побочными заданиями и активностями.
Я буду учитывать именно вторую категорию, потому что, на мой взгляд большинство людей так и проходит игры. Вряд ли вы выбиваете платину везде во что играете, или наоборот, пропускаете все дополнительные задания и бегом бежите по сюжету. Так же, я не рассматривал игры в жанре стратегий, симуляторов, песочниц и прочих, где невозможно определить их продолжительность.
Исследование
И что же у нас получилось? Результаты вы видите на своих экранах. Средняя продолжительность прохождения одной игры в начале 00ых составила чуть меньше 26 часов, для начала 10ых этот показатель увеличился, но не значительно, до 28 часов. А вот что касается продолжительности современных игр – то она подскочила аж до 55 часов. То есть, сегодня на прохождение одной игры вы должны потратить в два раза больше времени, чем 20 лет назад. Это весьма серьезная разница.
Первое что приходит на ум – это все из-за игр
с открытым миром. И действительно, игры с подобной структурой чаще всего имеют
большую продолжительность. А проекты такого рода сейчас выходит чаще, чем
раньше. Но это не совсем так. Я специально старался подбирать игры примерно
одних и тех же жанров, чтобы выборка была более состоятельной. Из списка игр
20х годов, половина, была с открытом миром, а из списка начала 10х таких игр
было 8. То есть разница не столь большая, чтобы ей можно было объяснить резкое
увеличение продолжительности. Более того, если взять продолжительность только
игр с открытом миром, то получим такие результаты:
Здесь разница между современностью и тем, что было десять лет назад ещё более значимая. Получается, что и без того длинные игры в открытом мире стали ещё длиннее? Честно говоря, на этом моменте, я засомневался в достоверности тех данных, которые брал с сайта, так что решил их перепроверить. Благо у меня имелись некоторые игры в STEAM, которые я сам проходил порядка десяти лет назад. Прохождение Saints Row IV на сайте HLTB указывалось как 25 часов, я же потратил на неё всего 20 часов. Что было весьма неожиданно, ведь мне всегда казалось, что это была достаточно большая игра и я потратил на неё очень много времени, но память бывает обманчива. Именно поэтому я и хочу использовать данные из каких-то источников, а не опираться на личные ощущения. Ещё одна игра – Sleeping Dogs – я перепроходил её не так давно и ушло у меня на это чуть больше 20 часов, по данным HLTB в среднем игроки тратили на это 23 часа. Опять же, цифры подтверждаются. Так что да, игры с открытым миром действительно стали заметно объемнее, но дело не только в этом.
Ещё немного графиков
Взгляните на этот график - он показывает время прохождения всех
основных частей God of War. Я выбрал эту серию, так как она выходила и в начале
нулевых, и в начале десятых, а последняя часть вышла в 2022, то есть
относительно недавно. Отчетливо видно, что первые четыре части
придерживались длительности около десяти часов, резкий скачок случился только в
2018 году, время прохождения увеличилось аж в три раза. Ragnarök же стал ещё
больше, его длительность перевалила уже за 40 часов. Хотя все игры God of War линейные,
но их длительность тоже значительно увеличилась
Вот игры, разработанные другой известной студией Sony – Naughty Dog. Картина примерно такая же: Первые части Uncharted, которые выходили ещё на PS3, были достаточно короткими играми, но постепенно длительность их проектов увеличивалась, и на прохождение Uncharted 4 нужно было уже 18 часов, а еа Last of Us part II почти 30 часов.
Финский разработчик Remedy и их разнообразные шутеры. И получается так, что практически каждая их следующая игра, длиннее предыдущей. Если первая часть Alan Wake проходилась за ~15 часов, то вторая уже за 25. И это совпадает с моим впечатлением, что вторая часть была сильно затянута.
Игры от Rockstar никогда не были маленькими, но даже на их фоне, GTA V, а особенно Red Dead Redemption 2 заметно выделяются по своей продолжительности.
Так же сильно выделяется и STALKER 2, по сравнению со всеми прошлыми частями. Тут даже интересно, не то, что он больше, а на сколько. Если сложить все три оригинальные части, то на их общее прохождение уйдет лишь слегка больше времени, чем на прохождение одной второй части. 73 часа на три игры или 66 часов на одну.
Я думаю, этого достаточно, чтобы уже точно сказать. Да, игры действительно стали длиннее. И намного. Причём, вне зависимости от их жанра, структуры, разработчика или чего-то ещё.
Проблема слишком длинных игр
Сейчас я хотел бы вернуться к тому, с чего начал этот текст (видос). Потому что Kingdom Come Deliverance 2 буквально хрестоматийный пример того, как размер игры может портить её достоинства. Хоть сама карта, технически, не очень большая, но ощущается она огромной, из-за невероятного уровня детализации локаций. Ты можешь зайти в каждый дом, каждый сарай, каждый закуток, погреб, чердак. Благодаря чему, карта не только кажется огромной, но ещё и создается эффект погружения, когда игровой мир ощущается натуральным. Но когда действие переходит во второй регион, качество детализации заметно падает. Кутенберг - огромный город, но в нем так же много заколоченных дверей и домов, в которые никак не попасть. Видите, вот этот огромный собор? Хотите посмотреть какой он изнутри? А нельзя, двери его закрыты и никогда не открываются. Тоже самое с ещё несколькими крупными церквями. А вот эта часть города и вовсе чисто декоративная. Там нет ни одного торговца, ни одного реального дома, в который можно было бы зайти. Да, это не так сильно бросается в глаза, потому что в игре все равно гигантские количество разных интересных мест. Но то самое погружение, о котором я говорил, оно ломает. Потому что не понятно, почему я могу войти в этот дом, но не могу вот другой.
И от подобной проблемы страдают многие игры с большим открытым миром. Потому что просто нереально создать огромную и при этом хорошо детализированную карту игрового мира. Либо одно, либо другое. Ну невозможно создать 1500 разнообразных планет или гигантский город, который будет интересно исследовать. Вы не поверите, но в реальной жизни, большая часть мегаполисов это однотипные спальный районы, в которых нет ничего интересного. Так же, как и вам будет не интересно останавливаться в каждой деревушке и смотреть на одинаковые дома и пейзажи, так и в видеоигре вам будет не интересно исследовать десятки одинаковых пещер, развалин, гробниц.
Всё я это говорю, что бы медленно подвести к следующему пункту проблем чрезмерно больших игр – однотипные активности. От этого всегда страдали игры Ubisoft, а теперь этот вирус перекинулся на… да практически на все современные игры с открытым миром. В Cyberpunk 2077 есть отличная линейка квестов по поимке киберпсихов, где каждое задание это по небольшой босс-файт. И все было бы ничего, если бы этих заданий было штук 6-8, но разработчики решили сделали их больше, намного больше, а если точнее, то аж 17. И часть из них получились крутыми, по-настоящему уникальные и необычные боссы, а другие, наоборот, вообще никак не запоминаются. Вот и спрашивается зачем? Зачем нужно было делать так много заданий одного вида? Почему нельзя было выкинуть все посредственные и оставить только 5-6 самых интересных? Очень сильно от этого страдает Horizon Forbidden West – буквально каждая активность в игре дублируется множество раз с минимальными изменениями. У нас есть пять лагерей мятежников, шестнадцать застав мятежников (в чем разница я не знаю), руины с реликвиями, чёрные ящики, дроны, обзорные точки, орнаменты, длинношеи. Это всё сверху и так огромной игры. Нужно ли всё это? Едва-ли. И уж точно не в таком количестве. Что бы полностью пройти Marvel Spider-Man 2, вам нужно:
- Сделать 23 снимка
- Найти 14 песочных кристалла
- Зачистить 10 гнезд симбиотов
- Обнаружить 43 паукабота
- Найти 10 тайников бродяги
- Помочь в 9 экспериментах
- Победить 11 заслонов охотников
- И ещё, и ещё, и ещё…
- Сделать 23 снимка
Проблема тут в том, что выполнять однотипные задание…НЕИНТЕРЕСНО. Вот это да! Оказывается, если ты уже примерно представляешь, что тебе нужно будет делать, куда идти и какую награду получишь, то мотивации делать этого особо не появляется. Тем более, когда одни и те же действия тебе нужно повторять десятки раз. Это тоже самое, когда в школе тебе задают решить кучу одинаковых примеров, на тему, которую ты уже понял. Ничего интересного или полезного в этом нет. И когда разработчики заявляют, что в их новой игре будут сотни часов контента, обычно это означает пять видов заданий, которые будут повторяться десяток раз. И из-за этого конечно же растет продолжительность игры, но ничего хорошего в этом нет.
Другая проблема длинных игр, в том, что они блин длинные. Это может прозвучать странно, но подумайте, наверняка у вас есть такая игра, которую вы прошли, она вам очень понравилась, и вы хотели её перепройти, но постоянно откладываете? У меня такое с RDR 2. Уже давно хочу её перепройти, но как вспомню, что там в одном прологе нужно часов пять бродить по снегам, и понимаю, что у меня попросту нет столько свободного времени. Или, к примеру ремейк Final Fantasy VII, точнее трилогия ремейка. Да, одна лишь идея разделить одну игру на три, уже говорит о желании по максимуму растянуть игровое время. Но вопрос даже не в этом. Оригинальная FF VII проходилась где-то за 50 часов. Одна лишь первая часть ремейка занимает уже 42 часа, вторая уже 92, предположим третья будет даже чуть короче на 80 часов, всё равно суммарно на прохождение всей трилогии ремейков уйдет не меньше 200 часов. Это в четыре раза больше оригинала. Вы вообще хоть представляете сколько это – 200 реальных часов времени!? Если вы будете тратить на игры 8 часов в сутки (продолжительность обычного рабочего дня), то на прохождение всех ремейков у вас уйдет 25 дней. Это практически целый месяц работы без выходных. Для сравнения, всю трилогию Mass Effect можно пройти где-то за сотню часов, т.е. все в два раза быстрее чем трилогию FF VII Remake. И ведь не Mass Effect это тоже колоссальная по своим масштабам история, с кучей персонажей и сюжетных поворотов.
Я не против длинных игр, я против СЛИШКОМ длинных игр, особенно неоправданно раздутых. Гонка за все большими и большими размерами неизменно приводит к падению качества. Чем больше проект, тем больше людей будет над ним работать. И когда ваша команда состоит из сотен человек, многие из которых работают удаленно или на аутсорсе, создать, создать какой-то авторский, визионерский проект невозможно. Из-за этого многие современные игры ощущаются бездушными. Но даже если получится замечательная, захватывающая, инновационная, игра, это всё равно будет ОДНА игра и её уже не получится фундаментально изменить после релиза. Раньше, за 10 лет мы получали четыре полноценные части GTA, а сейчас только одну. Хоть технологические скачки между частями тогда были не столь большими, но все равно каждая игра была отдельным проектом, со своими фишками, особенностями, новшествами, отдельным сюжетом в конце концов. И какая бы шестая часть не вышла распрекрасная, я не готов играть в неё следующие десять лет. Последняя часть Fallout вышла в 2015 году, это было уже десять лет назад (чувствуете себя старым?), это самый большой перерыв в истории франшизы, ведь между 2ой и 3ей частью прошло как раз десять лет (1998-2008), а условная пятая часть точно не выйдет в этом году. На PlayStation 2 мы получили три игры Jak and Daxter, на PlayStation 3 вышло три части Uncharted, да ещё и The Last Of Us в придачу, на PlayStation 4 мы получили одну часть Uncharted и одну часть The Last Of Us. Для PlayStation 5 в лучшем случае выйдет одна игра от Naughty Dog…
Я надеюсь, что тренд на увеличение размеров игр уже исчерпал себя. И создатели игр начнут подходить к разработке новых проектов более разумно. Потому что, мне не нужна игра, в которую я должен играть 10 лет. А я хочу, что бы у игр было четкое начало и четкий конец, чтобы я мог пройти её за одну-две недели, получить удовольствие, испытать позитивные/негативные эмоции, обсудить сюжет, персонажей и двигаться дальше…
Лучшие комментарии
За графики всегда плюс.
Растянутые игры заманали. У меня нет столько свободного времени. А если нет времени — то и желания. И это по сути каждый второй проект с растянутым геймплеем. Я работяга 5/2. Где у меня 100 часов на прохождение?
Мой ответ: Да, чрезмрно. Бэклог только растет.
Потому что далеко не на каждую интересующую игру удается безболезненно забить, так чтоб прям вот одним махом навсегда выбросить её из памяти — а уж тем более если таки соблазнился и начал проходить, но потом увяз в опенворлдной жвачке и был вынужден забросить, что оставило чувство глубокого неудовлетворения.
Так вроде автор специально отметил, что не учитывал подобные игры из-за невозможности более-менее объективно оценить их продолжительность.
Я довольно медленно прохожу игры и где-то после 100 часов интерес к игре значительно сильно падает.
Мне очень понравился Elden Ring и я хотел пройти его до конца, но игра заняла 130 часов. И последние 30 часов были отвратительными из-за того, что от игры уже устал.
При этом будем смотреть правде в глаза, Elden Ring не та игра, которую можно забросить на пол года, вернуться и продолжить где закончил. Ты забудешь о каких-то неисследованных локациях и подземельях, забудешь об «оставленных» на потом боссах, забудешь о том, куда тебе вообще идти.
В итоге киберпанк, который занял у меня около 80 часов, я прошёл 3 раза. Прошлые игры From Software прошёл минимум по 5 раз. А к Elden Ring больше не хочу прикасаться даже при том, что по моему мнению это лучшая игра From Software.
Ну тут всё просто — поколения игроков, взрощенных на ГТА, юбидрочильнях, онлайновых фритуплейках и ММОшках, меряют игры количеством игровых часов, а не качеством. Даже тут, на стопгейме нередко звучали возгласы типа «Я не собираюсь платить фуллпрайс за 14-часовую игру!» — и разрабам приходится идти навстречу, накачивая свои игры «водой» ради достаточного объема и соответствия запросам современного массового игрока.
Всё зависит от того, начнут ли игроки подходить к этому вопросу более разумно, разрабы-то всего лишь выполняют запрос аудитории. Вот в былые времена народ платил по 100-150+ нынешних долларов за недлинные сингловые игры — и выходили компактные по нынешним временам шедевры, золотая классика. А уж как уговорить современных зажравшихся игроков к этому вернуться и оздоровить тем самым индустрию, вопрос весьма непростой...
Я, например, так абсолютно не могу. Если параллельно играю больше чем 1-2 игры точно выпадаю из них. Если я не захожу в игру недельку (при условии что эту игру надо именно проходить — т.е. это не какая-то сессионка), то с 90% дропну ее. А если не дропну, то начну заново — я так дойдя до 3 акта в балдуре «отдохнул» так что новое прохождение начал. И его я завершил с четкой мыслью что еще раз столько тратить времени чтобы увидеть финал мне точно будет жалко.
Почему автор не добавил в свою таблицу трилогию Ведьмака, японских jrpg тоже почти нет, а это в основном 100 часовые игры
Речь о том, что изначально нескучная игра становится скучной из-за затянутости.
Дык а во что играть-то тогда, если новинки брать?
Вот я 30лвл работяга, я хочу вечерком после работы пару часов попуститься в какой-нибудь струлялке условно. Мне не надо потеть, я не хочу заморачиваться (у меня для этого есть отпуск и Стронгхолд лол), я хочу прикольного экшона, который меня за эти два часа максимально развлечет, но от которого я при этом максимально легко смогу отключиться и не думать, что у меня чо-то там еще не сделано.
Но я открываю стим и из новья вижу либо очередное говно в опен-ворлде по лекалам Асассинов, либо пачку индюшатины со стилистикой ps1 (которая задолбала еще быстрее, чем пиксельное говно из десятых). Курю, матерюсь и в очередной раз запускаю либо халфу, либо колду.
Типа не, я не против больших игор в целом, но сейчас такое ощущение, что есть либо вот эти однотипные AAA-монстры на 100+ часов, либо индиговно. Мне лично прям жестко не хватает тех самых игорей, которые «шутерок на вечерок», чтобы чисто слюну попускать под w+lmb, но с более-менее современным графоном.
Большинство JRPG проходятся за 30-50 часов, что раньше, что сейчас. Но они всё ещё ощущается «слишком длинными», так как львиную долю прохождения занимают абсолютно однотипные пошаговые битвы.
Ещё забыл выживастики — у меня друг в Икарусе и Проекте Зомбоид уже под 1000 часов убил, так что не стоит списывать их со счетов.
После таких примеров понимаешь, что проблема не в размерах игр, а в их увлекательности: если тебе интересно, то ты и год в одну игру с удовольствием играть будешь
Мне кажется, что в большинстве случаем это комбинация FOMO и ловушки невозвратных затрат. «Пылесосишь» всю игру, боясь пропустить что-то интересное (и в результате только быстрее от неё устаёшь), а потом уже, спустя какое-то время, жалко бросать, потому что получится, что и время потратил и игру не прошёл. Сам таким «страдал» (да и сейчас частично осталось), но сейчас стараюсь более рационально к этому проходить. Чуствую, что уже душусь — игру на паузу, или сразу удалить. Это всё таки отдых, а не вторая работа.
Я, видимо, не до конца понимаю позицию автора. Согласен с тем, что некоторые игры стали действительно длинными, но почему бы просто не забить и не играть, если вам жалко времени?! У меня в Cyberpunk 2077 набегано 430 часов, причем лично я этого даже не ощутил. А вот в Assassin's Creed Valhalla я прямо устал и ждал, когда же она закончится, при том, что доп.контент в виде рогалика мне даже понравился, но я просто устал от нее.
На сколько я помню, была где-то новость, что сами разработчики обеспокоены тем, что люди дропают длинные игры, так и не дождавшись финала.
Полностью согласен с описанной проблемой, сам сейчас добиваю KCD 2 и ощущаю как же сильно такая гигантская продолжительность мешает игре, из-за неё портится баланс и отмирают некоторые геймплейные механики, как будто сами авторы не до конца понимали, как же всё отбалансировать на эти пресловутые 100 часов.
Тебе по сути не предоставляют никакой награды за выполнения побочных квестов и однотипных заданий, потому что у тебя уже всё есть и появилось примерно 20 часов назад.
Поэтому я уже пропускаю доп. задания, активно пользуюсь быстрым перемещение, лишь бы уже добить сюжет, это последняя веточка из-за которой не хочется бросать игру.
Игры действительно стали чрезмерно длинными. Даже если тебе интересны история/мир/геймплей, в какой-то момент ты начинаешь потихоньку перегорать и то тут диалог скипнешь, то там квест не возьмёшь, потому что хочется уже дойти до какого-то логического завершения.
И ладно бы в год выходило условно 1-2 таких игры, но вот взять февраль прошлого года: Якудза 8, Персона 3 и ФФ 7, каждая на 100 часов. И это только за один месяц!
И в итоге стоишь перед выбором: потратить месяц — полтора, чтобы осилить одну игру, или за это же время пройти 3-4 других не менее интересных.
Я бы отметил еще одну сопутствующую проблему с прохождением очень больших игр — т.к. в современном графике жизни не могу себе позволить все выходные, каждый вечер тратить на игры, соответственно, как и было упомянуто в статье, на их прохождение порой уходят месяцы, и поэтому на 100 часу прохождения мне хочется уже попробовать другую игру, т.к. бэклог и новинки полнятся регулярно, но сделать этого не могу. Потому как классическое — выйдешь и потом уже не вернешься в ту же точку, проще с начала перезапускать. Из-за этого постоянно борешься с мыслью: «Сейчас допройти скорее и опробовать что там финны намудрили», например. У меня так явно было с BG3 (игра при этом неистово понравилась, прошел дважды), когда в 3 акте я каким-то фигом наткнулся на подборку моментов из Halo, и мне дико захотелось вновь пробудить Джона-117, однако оставить Балду я не мог, хоть и устал уже от нее.
А сколько часов уходило на, скажем, фоллаут 2? А на джагу? А на космических рейнджеров?
Выборка специально подобрана под желаемый вывод, ценности никакой не имеет. Хочешь коротких игр — играй в короткие игры, они существуют, а не в ККД2.
А потом возвращаешься и такой «Блин, нихрена не помню, надо начать заново!» :)