16 октября 2022 16.10.22 12 10K

Симуляторы Свиданий. Какими они бывают и почему с каждым годом они становятся всё более популярным жанром видеоигр?

+11

Содержание

  • Вступление. Что значит Симулятор Свиданий и какие игры к ним относятся?
  • Симуляторы Свиданий с женскими протагонистами. Отомэ-игры.
  • Симуляторы Свиданий с мужскими протагонистами.
  • Лучшие Симуляторы Свиданий на сегодняшний день.
  • Симуляторы Свиданий вредны или полезны?
  • Заключение.

Симуляторы свиданий, дейт-симы или игры, симулирующие романтические отношения. Жанр, — вернее будет написать Поджанр, — видеоигр появившийся в Японии в середине 80-х годов. Обычно, когда люди думают о видеоиграх, первым им на ум приходит экшн: стрелялки, платформеры или гонки. Те игры, главная цель в которых физически победить, опередить или обогнать сильного врага. Но как пела певица Пэт Бенатар: «Любовь – это Поле Боя» и она была права! Тема романтических отношений – это очень благодатная почва для видеоигр.

Принято считать, что первым дейт-симом была Girl’s Garden (1985). По «сюжету» игры девочка по имени Попури должна собирать цветы, чтобы завоевать любовь мальчика. В этом нелегком деле ей помогают пчёлы, скидывающие с неба различные предметы, а главной помехой являются медведи, которых нужно отвлекать бочонками мёда. Во время каждого последующего этапа игрок должен собрать определенное количество цветов и принести их мальчику до того, как истечёт время. По истечению времени мальчик находит себе другую девочку. Стоит ли удивляться тому, что игру ни раз упрекали в демонстрации нездоровых абьюзивных отношений?

Как правило, чистокровных дейт-симов как таковых не бывает. Это всегда гибрид одного жанра с другим. Будь то ролевая игра, визуальный роман, квест или, как это было в Girl’s Garden (1985), аркадный экшн.  

Еще одна вещь, которую следует упомянуть, это то, что симуляторы свиданий — это чаще всего приключенческая игра, где любовь становится измеримым ресурсом, который необходимо заработать с помощью правильных решений игрока и характеристик персонажа в течение заранее определенного срока. Эта идея стала основополагающей для игрового дизайна в создании игр в этом жанре.

Angel Halo (1996)  
Angel Halo (1996)  

Я хочу также подчеркнуть, что симуляторы свиданий в большинстве своём крайне нереалистичны. Типичный японский Симулятор Свиданий не исследует здоровые отношения между людьми. Симуляторы Свиданий в жанре эроге, где упор сделан на «кекс» вдвойне далеки от этого! Да-да, те самые игры, о которых спрашивает ваш похотливый друг. Принимать показанное в них за «чистую монету» не только глупо, но ещё и очень вредно.

В этом блоге я постарался собрать информацию об интересных и даже полезных дейт-симах, а именно о тех, где отношения показаны ближе к нормальным человеческим взаимоотношениям, а не к абсурдной фантазии о них. К ним я и перейду в следующем блоке. И начнём мы с Отомэ-игр…

Симуляторы Свиданий с женскими протагонистами. Отомэ-игры.

Для начала историческая справка. Отомэ-игры зародились в 1994 году. Это симуляторы свиданий, предназначенные специально для молодых девушек, где протагонистом выступает такая же молодая девушка. 

Первой такой игрой стала Анжелика/Angelique, созданная женской командой. Эта игра определила специфику и условности женских симуляторов свиданий: акцент на романтику, простое управление и по-особенному приятное для женских глаз оформление интерфейса. Был в ней элемент фэнтези, где целью игры было стать всемогущей Королевой, правящей космосом. Главная героиня — кандидат, который должен правильно распорядиться землями, которые ей дали, чтобы проверить её навыки. Тот, кто первым закончит заселение своей земли, побеждает и становится следующей королевой. Кандидат делает это с помощью девяти Стражей-мужчин, которые используют свои силы, чтобы осчастливить жителей порученной ей земли или опустошить земли своего соперника. Попутно кандидат подружится со Стражами и может влюбиться в одного из них. Если главная героиня выберет любовь, она упустит свой шанс стать королевой, но будет жить долго и счастливо.

Игра стала популярной не только среди молодых девушек, но и женской аудитории немного старшего возраста, что послужило созданию нескольких сиквелов, ремейков и дополнительных игр.

Чем интересна «Анжелика», так это тем, что несмотря на то, что это симулятор свиданий, любовный интерес здесь не является главной целью. В ней есть элементы социального симулятора, где элементы игрового процесса, повышающие характеристики вашей героини, направлены на то, чтобы стать лучшей правительницей, а привлечение определенного персонажа к себе в помощники является бонусной наградой.

Перейдём к более современным и актуальным представителям жанра. Mystic Messenger – aka «Гражданин Кейн» от мира отомэ-симуляторов свиданий. Она была сделана южнокорейской компанией и была выпущена в 2016-ом для платформ Android и iOS.

Завязка здесь следующая. Вы, играя за молодую девушку, натыкаетесь на мобильное приложение под названием «Mystic Messenger». После того, как вы скачали и открыли его, приложение подключается к мистическому групповому чату с привлекательными интересными парнями. Они просят вас присоединиться к их тайной организации по планированию вечеринок, и ваш персонаж, конечно же, не в силах им отказать.

Геймплей Mystic Messenger в основном представлен в стиле мобильного мессенджера с текстовыми сообщениями, чатами и звонками. Есть здесь также и сценки в стиле визуального романа, пусть их и не так много.

Многим девушкам искренне полюбилась эта игра и если действительно постараться понять их, то можно будет увидеть почему она им так сильно понравилась. Персонажи парни получились разными, обаятельными и запоминающимися. У каждого из них свои скелеты в шкафу, свои проблемы и свой характер. Озвучка персонажей сделана профессионально и настолько хороша, что будучи молодой девушкой трудно оставаться равнодушной после прослушивания их голосовых сообщений. Нашлось здесь место и романтической мистике и даже детективу.

BUSTAFELLOWS
BUSTAFELLOWS

Начну с недостатков ради разнообразия. Название игры довольно нелепое как мне кажется и сюжет в некоторых своих моментах не слишком то реалистичный. BUSTAFELLOWS (2021) это, конечно, не такая признанная классика, как два предыдущих примера, тем не менее у неё много поклонниц. По жанру это гибрид визуального романа и симулятора свиданий. Игрок берёт на себя роль журналиста-фрилансера, которая ведёт расследование убийств. Для достижения своих целей девушка связывается с пятью привлекательными парнями, каждый из которых занимается своей криминальной деятельностью, проворачивая сомнительные аферы в городе.

Первое, что хочется отметить — это наличие у протагониста игры голоса и характера. Она не просто аватар для игрока, который тот примеривает на себя на время прохождения, она личность. Другая составляющая этой вн-ки — достаточно внушительный бюджет. Всё, что касается технической стороны будь то анимация персонажей или задние фоны сделано очень талантливо и качественно.

BUSTAFELLOWS
BUSTAFELLOWS

Сюжет здесь подается в виде эпизодов, как в каком-нибудь сериале, с тизерами следующей "серии" и вступительными титрами в начале каждого эпизода. Авторы даже обещают выпустить второй сезон в скором времени. В общем, подводя итог, если вы девушка, заинтересованная в подобных видеоиграх, то вам как минимум следует обратить своё внимание на эту игру или даже заценить самой. Парням, наверное, я тоже мог бы порекомендовать эту игру, но разве что из любопытства только. Хотя у BUSTAFELLOWS достаточно занятный криминальный сюжет и на удивление высокие оценки от профильной прессы игровых журналистов. Но решать конечно вам и только вам. 

Можно было бы написать тексты ещё о нескольких гибридах визуальной новеллы и отомэ-симулятора свиданий, но я думаю, что это ни к чему. Я хотел перечислить три разных вида подобных игр как яркие примеры и перейти к следующему блоку моего блога. Достойных отомэ вн-ок предостаточно. Могу вспомнить о тех, что слышал. Например, Steam Prison в сеттинге стим-панка или Nightshade. У них тоже много положительных отзывов. Далее я перейду к другим скорее всего более знакомым вам представителям дейт-симов…

Симуляторы Свиданий с мужскими протагонистами.

Я, конечно, могу ошибаться, но я заметил, что дейт-симы с протагонистами мужского пола почти всегда это либо гаремники, либо представители жанра эроге. Например, родоначальники жанра Dōkyūsei (1992) или True Love (1995), где есть и то, и другое. Интересно, говорит ли это что-то о мужской натуре? Блин, я не хочу продолжать эту мысль. Пусть это будет риторический вопрос.

Первый дейт-сим в моей жизни, в который я сыграл был GTA San Andreas. Нет, ну а что? Это вполне подходящий пример. Тем более, что вы, — читатели этого блога, — с этой игрой уж точно знакомы. Где-то месяца три назад, когда я ещё не задумывался о том, чтобы написать блог на эту тему я наткнулся на статью с рассказом о том, как дейт-сим появился в этой игре. К превеликому сожалению, ссылку я тогда не сохранил. В ней было написано, что элемент дейт-сима в игру попал из-за шутки одного из разработчиков. То есть было так – один из авторов просто пошутил, что было бы прикольно добавить подобное в эту игру. Ну пошутил и пошутил казалось бы? А потом на следующий день на общем сборе вся команда решила на полном серьезе добавить в игру такой необычный «японский» элемент игрового процесса.

По реализации симулятора свиданий в GTA San Andreas можно сказать, что это действительно было добавлено просто в шутку. В итоге эта шутка вышла из-под контроля и ударила по карману издателя, но не об этом речь… Характеры девушек персонажей трудно назвать какими-то проработанными или глубокими, да и сами свидания с ними это просто поездки из точки А в точку Б. К сожалению, или к счастью в GTA V от этого и вовсе отказались. Хотя я бы хотел, чтобы они вернулись к этому жанру, но отнеслись к нему более серьезно, придумав какие-нибудь действительно увлекательные романтические сценарии, сопровождающиеся нетривиальными игровыми механиками. 

     __________________________________________________________________________________

Даже гениальный геймдизайнер Хидео Кодзима не смог удержаться и добавил симулятор свиданий в одну из своих игр. На самом деле получилось весьма забавно и даже почти не пошло :) От игрока требуется задаривать комплиментами свой любовный интерес, выбирая в меню диалогов нужные словосочетания. Конечно, это трудно назвать нормальным человеческим общением, но всё равно свидание в игре выглядит милым и довольно потешным.

     __________________________________________________________________________________

Вы знаете, мне не интересно писать или разбирать симуляторы свиданий в жанре эроге. Это слишком банально, легко, да и есть уже такая тема в блогах. Тем более, что в начале блога я пообещал вам примеры действительно интересных и даже полезных дейт-симов.

Как пример – Love Language Japanese (2019). Довольно полезный дейтинг-симулятор. Вы обучаетесь японскому языку в компании с обаятельными ученицами и учительницей. Согласитесь, что сама идея на самом деле очень даже дельная. Вот только реализация… Если говорить честно, то с этой игрой у вас совершенно точно не получится выучить японский язык. Если и воспринимать её как что-то подобное, то только как мотиватор к обучению. Ну может быть ещё можно подтянуть свой английский, если вам это нужно. Другая проблема Love Language Japanese заключается в том, что её студия-разработчик Papurika.moe не японская и в самой игре иногда встречаются ошибки в тексте тестов. Не много, но они есть. В отзывах игроки ни один раз писали об этом. Однако даже несмотря на это, я всё равно думаю, что игра хорошо подойдёт для того, чтобы начать учить основы японского языка, если вам это конечно интересно.  

Ещё один интересный гибрид жанра: Симулятор Свиданий и TJRPG (тактической японской ролевой игры) –  Fire Emblem: Awakening. Серия Fire Emblem является пионером в этом жанре на японском рынке, а ее боевая система во многом опирается на традиции стратегических компьютерных игр. Но есть здесь одно большое отличие. Если в западной стратегической игре юнит — это, скорее всего, расходный материал или пушечное мясо, которое легко заменить, то в серии Fire Emblem юниты — это не просто боевые единицы, а проработанные персонажи, к которым игрок может сильно привязаться.

Примечание: Протагонист Fire Emblem: Awakening по имени Робин может быть, как парнем, так и девушкой в зависимости от выбора игрока.

 Fire Emblem: Awakening пошла ещё дальше! В 2012 году игра стала мировым хитом благодаря включению системы брака. Игроку разрешалось не только находить пару своему персонажу, но и создавать пары между другими персонажами. Главный герой игры и его невеста могли даже завести детей, которые также могли присоединиться к игроку, чтобы сражаться с ним бок о бок на поле боя. Реакция игроков на это нововведение была исключительно положительной. Fire Emblem: Awakening получила высокие оценки от критиков и рекордные продажи для всего сериала. Только за первый месяц игра продалась тиражом в 180 тысяч копий.

Коротенькое отступление на тему: А что вообще считать за Симулятор Свиданий?

Игроки на форумах часто спорят на эту тему. В частности, по поводу Fire Emblem: Awakening. Можно ли считать наличие «системы брака» симулятором свиданий, ведь свиданий как таковых в игре в общем-то и нет. В моём понимании Симулятор Свиданий – это Симулятор Ухаживания. То есть, когда игрок ухаживает за виртуальным персонажем, влюбляя его в себя. Например, для меня та же Бесконечное Лето – это не симулятор свиданий. Хотя есть и те, кто причисляет её к этому жанру. Другой яркий пример Doki Doki Literature Club (2017), которая по своей сути Вообще Не является дейт-симом, но притворяется им. Но в случае с этой игрой трудно сказать. Вся фишка игры в том, что она обманчива и притворяется тем, чем на самом деле не является. Для кого-то вообще все вн-ки – это дейт-симы, с чем я в корне не согласен. Но таково моё мнение.

Лучшие Симуляторы Свиданий на сегодняшний день.

Вне всяких сомнений лучший дейт-сим на данный момент – это Persona 5. И дело тут вовсе не в том, насколько привлекательными и милыми могут быть анимешные девушки. Причина кроется в игровых механиках и бонусах, которые получает игрок, прокачивая связь с персонажами. То есть в отличие от какой-нибудь западной попсы типа Mass Effect, в этой игре симулятор свиданий напрямую привязан к прокачке и прогрессу протагониста. Во взаимоотношениях и беседах есть ощутимая практическая польза. Кроме того, романтические сценарии, вплетенные в геймплей, ощущаются гораздо более убедительными, поскольку требуют от игрока самосовершенствования ради своего любовного интереса. 

По данным сайта steamdb (https://steamdb.info/tag/9551/) лучший симулятор свиданий на ПК сейчас (до выхода Persona 5 на ПК разумеется) является Stardew Valley. Это духовный наследник игр серии Harvest Moon, которая берёт своё начало в 1996 году. Stardew Valley – это известный симулятор фермы в деревне. Уверен почти все о нём слышали или даже играли в него сами. Игроки в основном сосредоточены на восстановлении и поддержании фермы, переданной дедом протагониста. Однако есть необязательные цели и квесты. Одна из таких целей предлагает игроку жениться или выйти замуж за одного из жителей города, выполнив определенные требования, такие как посещение определенных городских мероприятий, покупка большого дома и время от времени дарение предметов, чтобы увеличить очки привязанности любовного интереса. Кроме того ваша супруга или супруг после свадьбы и начала совместной жизни будет помогать вам в работе на ферме.

На втором месте почему-то стоит  Helltaker и… я если честно вообще не понял, чего в ней хорошего. Я имею в виду – как игра она из себя ничего дельного не представляет. Как симулятор свиданий в ней тоже нет ничего особенного. Может быть, это я чего-то не понял/не понимаю. Даже если найдутся люди в комментариях, которые смогут как-то подробно объяснить, что же в ней такого хорошего, моё мнение о ней вряд ли изменится.

Отдельное упоминание!

Возвращаясь к теме гибридов визуальных новелл и дейт-симов не могу не упомянуть как минимум очень необычную видеоигру Song of Saya (2003 год: релиз в Японии; 2013 год: релиз в Северной Америке). Это «симулятор свиданий» в жанре хоррор в стиле Лавкрафта. Жуткая история не для слабонервных, в которой игрок столкнётся с безумием, концом света, каннибализмом и поучаствует в очень нездоровых отношениях с загадочной девушкой по имени Сая. Я бы сравнил её с Doki Doki Literature Club в том смысле, что до того времени, как вы сами в неё сыграете, чем меньше вы о ней знаете, тем лучше.

UPD. В комментариях два человека написали мне, что «Песнь Сайи» — никакой не симулятор свиданий. Немного подумав, вынужден согласиться с ними. Как и выше упомянутая Doki Doki Literature Club, она скорее притворяется чем-то таким. Будет правильнее отнести эту игру к отдельному упоминанию, что я и сделал через инструмент в редакторе блогов "Разделитель" с соответствующим заголовком. Согласен с этими людьми — исправил. Несмотря на то, что в интернете многие люди относят её к этому жанру, упоминая её как представителя, по факту Song of Saya всё-таки больше визуальный роман, чем симулятор свиданий.

Симуляторы Свиданий вредны или полезны?

По данным опроса более 300 японских женщин в июле 2010 года половина из них считает, что они не могут конкурировать с ненастоящими женщинами.

Когда их спросили, думают ли они, что смогут победить персонажа 2D-игры, от которого был бы без ума их парень, 53% ответили, что у них «нет шансов».

"Я никак не смогу превзойти этот уровень привлекательности".
"У них приятный характер, и у них нет недостатков. Полное совершенство".
"В конце концов, они созданы для того, чтобы быть идеальной девушкой".

Слова женщин и девушек в этом опросе.

Да, это было 12 лет назад. Но как вы думаете, какая цифра была бы сейчас?  Честно говоря, как я ни старался, я не смог найти более актуальную информацию. Зато есть следующие данные за 2015-2016 годы:

  • 44,2% женщин-миллениалов в Японии — девственницы.
  • Индустрия романтических игр приносит своим создателям около 130 миллионов долларов в год.
  • Согласно правительственному опросу 2015 года, почти 40% людей (36,2% мужчин и 39,1% женщин) в возрасте от 20 до 30 лет не хотят романтического партнера.

Примечание: Информация по данным исследований, проведенным Национальным Институтом Исследований Народонаселения и Социального Обеспечения Японии.

Другой интересный факт заключается в том, что с 2018 года количество рекламы на раскрутку отомэ-игр с целью привлечения женской аудитории к ним увеличилось в 5 раз. Так сказали обычные японцы в числе которых были как парни, так и девушки в опросе проведенном на улицах Токио год назад. Так что мужчины в похожем опросе скоро тоже смогут ответить, что "они никак не смогут превзойти этот уровень привлекательности виртуальных парней".

В диссертации под названием "Дейтинг-симы: угроза человеческим отношениям или новая цифровая близость?" ( https://www.scss.tcd.ie/publications/theses/diss/2021/TCD-SCSS-DISSERTATION-2021-007.pdf) автор призывает читателей не делать поспешных выводов.

Несмотря на исследование, посвященное влиянию симуляторов свиданий на людей и общество в целом остаются значительные пробелы в исследованиях в этой области и технологическом ландшафте построения отношений.

Ограниченное количество исследований симуляторов свиданий и их влияние подчеркивается ограничениями в количестве существующих исследований, открывая новые возможности для дальнейшего изучения исследователями.

Цитата из диссертации об исследовании связи между снижением рождаемости и ростом популярности Симуляторов Свиданий.

Подводя итог, этот вопрос слишком сложный, чтобы делать какие-то точные выводы. Подобными исследованиями пока что никто всерьез не занимается. Но если брать конкретно Японию, то тут всё предельно ясно. 90% не состоящих в браке людей не могут вступить в брак, потому что им мешает работа. Всему виной культура труда и её условия. В самом деле о каком вреде дейтинг-симов можно говорить, когда человек работает по 100 часов в неделю?! Хотя сейчас так можно сказать, наверное, и про Китай, и про Южную Корею, и ещё какие-нибудь другие страны мира.

Если с вредом от дейтинг-симов не всё так однозначно, то как обстоят дела с пользой? Ну… тут тоже не всё так однозначно. Как и любая другая форма индустрии развлечения она может как навредить, так и оказать помощь. Зависит как от индивидуальности человека, так и от определенного дейтинг-сима, в который он играет. Есть, например, статья о том, как человек подтянул свои знания о японском языке, играя в дейтинг-сим Tokimeki Memorial 2 (https://kotaku.com/dating-sims-improved-my-japanese-1565928713) Есть истории обычных людей в интернете, которым эти игры помогли скрасить досуг (https://www.reddit.com/r/Games/comments/ujqt3p/japanese_dating_sims_opinions_and_discussion/) Теоретически хорошие дейт-симы должны способствовать развитию социальных личностных качеств, помогая человеку стать лучше в общении. Наверное, именно по этой причине этот жанр так привлекает аудиторию и самых разных разработчиков видеоигр. К таким дейт-симам можно относится как к тренажерам перед тем как вступить в общение с реальным любовным интересом.

Мне одновременно нравятся и не нравятся симуляторы свиданий. Представители этого жанра чаще расстраивают, чем искренне радуют. К сожалению, по-настоящему стоящих на рынке не так много. Конечно, есть очень хорошие симуляторы свиданий, такие как «Mystic Messenger», «Persona 5» или «Fire Emblem: Awakening», но на каждый хороший пример найдётся пол сотни плохих. Тем не менее, мне очень нравится сама идея, потенциал этого жанра. Дейт-сим буквально может стать частью любой игры. Его можно скрестить и с шутером, и с головоломкой, и с квестом, и даже с хоррором. Как говорится, было бы желание, а точнее фантазия у авторов. Но эта самая фантазия иногда их подводит и на выходе получается просто забавный неуклюжий «Горячий кофе» (ну вы поняли отсылку). И это ещё далеко не так плохо.

Заранее прошу прощения, если где-то что-то напутал или забыл упомянуть. Я не эксперт по жанру дейт-симов и вряд ли захочу становиться им. Хотя эта тема меня действительно заинтересовала и по этой причине я и написал этот блог. Спасибо за его прочтение.

Позитиватор виртуальной девушки.
Позитиватор виртуальной девушки.

Лучшие комментарии

Стапэ, каким вообще боком «Песнь Сайи» — симулятор свиданий? Это новелла, чистокровная, там ни свиданий, ни подарков, ни «выборов рутов». И Лавкрафт там не при делах, потому что основано идейно всё больше на рассказе… Кафки, кажется? Не помню точно. Но это ТОЧНО не Лавкрафт.

По данным сайта steamdb () лучший симулятор свиданий на ПК сейчас (до выхода Persona 5 на ПК разумеется) является Stardew Valley.

Скорее не лучший, а популярный. Подозреваю, что зумеры просто не играли в серию Harvest Moon и ориентиром им служит только эта игра из серии подобных проектов.

Как правило, чистокровных дейт-симов как таковых не бывает. Это всегда гибрид одного жанра с другим. Будь то ролевая игра, визуальный роман, квест или, как это было в Girl’s Garden (1985), аркадный экшн.

Это как сказать, что чистокровных ролевых игр не бывает, это всегда экшен, тактика, визуальный роман или что-то ещё. Любая игра, где основной упор делается на сближение с противоположным полом уже является симулятором свиданий без всяких но. Буквально какая-нибудь Katawa Shoujo или Clannad — это дейт-сим, где руты тесно связаны с тем, какую девочку ты собираешься соблазнить.

Хеллтейкер и сая симуляторы свиданий? Вот это прикол

Ну ладно, я еще понимаю, что в хеллтейкере хотя бы есть гарем, хотя и это будет ппц каким большим натягиванием совы на глобус, но саю то куда?

Сложно согласиться, что реальная девушка не способна конкурировать с придуманной. По-моему, придуманным не достает глубины. Да и отношения с ними слишком упрощены.

Дейт-сим буквально может стать частью любой игры.

Странный взгляд. Полноценной игре в отношения другие запчасти не особо то и нужны, оно само по себе интересно. Включая и то самое «Горячее, и не очень, кофе», ибо во многих случаях закономерный результат развития отношений, если там конечно не игры в брачных аферистов.

А вот когда часть других игр, так скорее всего будет просто очередная растяжка игрового времени, сделанная на «отъявись».

Mystic Messenger – aka «Гражданин Кейн» от мира отомэ-симуляторов свиданий.

Здесь сравнение с «Гражданином Кейном» в каком ключе сделано? Не очень понятно

очень необычную видеоигру Song of Saya (2013)

Не знаю применимо ли к играм такого жанра термин «видеоигра», там всё-таки больше читаешь текст, чем непосредственно играешь. И 2013 год — это вроде когда она вышла на Западе, в Японии она лет на десять раньше вышла.

чем меньше вы о ней знаете, тем лучше

А я вот не согласен. Мне кажется, что минимальные вводные к этому «симулятору свиданий» (ладно, то что это не дейт-сим уже и так сказали) в любом случае стоит давать (ну т.е 18+, не для впечатлительных), а то запустит его человек по рекомендации и охренеет минут через тридцать и так до конца.

Вынужден согласиться с вами обоими. Внёс соответствующую поправку в блоге. Насчёт Кафки или Лавкрафта… честно говоря, даже не знаю. Мне показалось, что есть что-то от Лавкрафта, в отзывах игравших я прочитал тоже самое — поэтому так и написал. Не знаю-не знаю. Но с первым точно согласен, да.

Ну там в конце есть определённые НОТКИ Лавкрафта. Но в общем и целом — совершенно другая птица и тематически, и образно.

На счёт «скоро и мужчины так скажут» как женщина, которая крутится в фэндомах уже 20 лет (в играх, в сериалах, я гик без границ) скажу, что среди девушек давным-давно бытует мнение, что мужчины не могут сравниться с любимкой, будь то Дин Винчестер, Гарус Вакариан или _любой_ любимый мужской персонаж-идеал. В лучшем случае девушка будет вешать лапшу на уши парню, что вы похожи, но на практике — живые люди всегда уступают персонажу, потому что ему мы додумываем идеальные черты. А конкурировать с фантазией можно только после того как в вас влюбятся)

Здесь сравнение с «Гражданином Кейном» в каком ключе сделано? Не очень понятно

Я имел в виду в том смысле, что игра сделана настолько качественно и хорошо, что авторам других похожих проектов стоит равняться на неё.

Читай также