Симуляторы Свиданий. Какими они бывают и почему с каждым годом они становятся всё более популярным жанром видеоигр?
Содержание
- Вступление. Что значит Симулятор Свиданий и какие игры к ним относятся?
- Симуляторы Свиданий с женскими протагонистами. Отомэ-игры.
- Симуляторы Свиданий с мужскими протагонистами.
- Лучшие Симуляторы Свиданий на сегодняшний день.
- Симуляторы Свиданий вредны или полезны?
- Заключение.
Симуляторы свиданий, дейт-симы или игры, симулирующие романтические отношения. Жанр, — вернее будет написать Поджанр, — видеоигр появившийся в Японии в середине 80-х годов. Обычно, когда люди думают о видеоиграх, первым им на ум приходит экшн: стрелялки, платформеры или гонки. Те игры, главная цель в которых физически победить, опередить или обогнать сильного врага. Но как пела певица Пэт Бенатар: «Любовь – это Поле Боя» и она была права! Тема романтических отношений – это очень благодатная почва для видеоигр.
Принято считать, что первым дейт-симом была Girl’s Garden (1985). По «сюжету» игры девочка по имени Попури должна собирать цветы, чтобы завоевать любовь мальчика. В этом нелегком деле ей помогают пчёлы, скидывающие с неба различные предметы, а главной помехой являются медведи, которых нужно отвлекать бочонками мёда. Во время каждого последующего этапа игрок должен собрать определенное количество цветов и принести их мальчику до того, как истечёт время. По истечению времени мальчик находит себе другую девочку. Стоит ли удивляться тому, что игру ни раз упрекали в демонстрации нездоровых абьюзивных отношений?
Как правило, чистокровных дейт-симов как таковых не бывает. Это всегда гибрид одного жанра с другим. Будь то ролевая игра, визуальный роман, квест или, как это было в Girl’s Garden (1985), аркадный экшн.
Еще одна вещь, которую следует упомянуть, это то, что симуляторы свиданий — это чаще всего приключенческая игра, где любовь становится измеримым ресурсом, который необходимо заработать с помощью правильных решений игрока и характеристик персонажа в течение заранее определенного срока. Эта идея стала основополагающей для игрового дизайна в создании игр в этом жанре.
Я хочу также подчеркнуть, что симуляторы свиданий в большинстве своём крайне нереалистичны. Типичный японский Симулятор Свиданий не исследует здоровые отношения между людьми. Симуляторы Свиданий в жанре эроге, где упор сделан на «кекс» вдвойне далеки от этого! Да-да, те самые игры, о которых спрашивает ваш похотливый друг. Принимать показанное в них за «чистую монету» не только глупо, но ещё и очень вредно.
В этом блоге я постарался собрать информацию об интересных и даже полезных дейт-симах, а именно о тех, где отношения показаны ближе к нормальным человеческим взаимоотношениям, а не к абсурдной фантазии о них. К ним я и перейду в следующем блоке. И начнём мы с Отомэ-игр…
Симуляторы Свиданий с женскими протагонистами. Отомэ-игры.
Для начала историческая справка. Отомэ-игры зародились в 1994 году. Это симуляторы свиданий, предназначенные специально для молодых девушек, где протагонистом выступает такая же молодая девушка.
Первой такой игрой стала Анжелика/Angelique, созданная женской командой. Эта игра определила специфику и условности женских симуляторов свиданий: акцент на романтику, простое управление и по-особенному приятное для женских глаз оформление интерфейса. Был в ней элемент фэнтези, где целью игры было стать всемогущей Королевой, правящей космосом. Главная героиня — кандидат, который должен правильно распорядиться землями, которые ей дали, чтобы проверить её навыки. Тот, кто первым закончит заселение своей земли, побеждает и становится следующей королевой. Кандидат делает это с помощью девяти Стражей-мужчин, которые используют свои силы, чтобы осчастливить жителей порученной ей земли или опустошить земли своего соперника. Попутно кандидат подружится со Стражами и может влюбиться в одного из них. Если главная героиня выберет любовь, она упустит свой шанс стать королевой, но будет жить долго и счастливо.
Игра стала популярной не только среди молодых девушек, но и женской аудитории немного старшего возраста, что послужило созданию нескольких сиквелов, ремейков и дополнительных игр.
Чем интересна «Анжелика», так это тем, что несмотря на то, что это симулятор свиданий, любовный интерес здесь не является главной целью. В ней есть элементы социального симулятора, где элементы игрового процесса, повышающие характеристики вашей героини, направлены на то, чтобы стать лучшей правительницей, а привлечение определенного персонажа к себе в помощники является бонусной наградой.
Перейдём к более современным и актуальным представителям жанра. Mystic Messenger – aka «Гражданин Кейн» от мира отомэ-симуляторов свиданий. Она была сделана южнокорейской компанией и была выпущена в 2016-ом для платформ Android и iOS.
Завязка здесь следующая. Вы, играя за молодую девушку, натыкаетесь на мобильное приложение под названием «Mystic Messenger». После того, как вы скачали и открыли его, приложение подключается к мистическому групповому чату с привлекательными интересными парнями. Они просят вас присоединиться к их тайной организации по планированию вечеринок, и ваш персонаж, конечно же, не в силах им отказать.
Геймплей Mystic Messenger в основном представлен в стиле мобильного мессенджера с текстовыми сообщениями, чатами и звонками. Есть здесь также и сценки в стиле визуального романа, пусть их и не так много.
Многим девушкам искренне полюбилась эта игра и если действительно постараться понять их, то можно будет увидеть почему она им так сильно понравилась. Персонажи парни получились разными, обаятельными и запоминающимися. У каждого из них свои скелеты в шкафу, свои проблемы и свой характер. Озвучка персонажей сделана профессионально и настолько хороша, что будучи молодой девушкой трудно оставаться равнодушной после прослушивания их голосовых сообщений. Нашлось здесь место и романтической мистике и даже детективу.
Начну с недостатков ради разнообразия. Название игры довольно нелепое как мне кажется и сюжет в некоторых своих моментах не слишком то реалистичный. BUSTAFELLOWS (2021) это, конечно, не такая признанная классика, как два предыдущих примера, тем не менее у неё много поклонниц. По жанру это гибрид визуального романа и симулятора свиданий. Игрок берёт на себя роль журналиста-фрилансера, которая ведёт расследование убийств. Для достижения своих целей девушка связывается с пятью привлекательными парнями, каждый из которых занимается своей криминальной деятельностью, проворачивая сомнительные аферы в городе.
Первое, что хочется отметить — это наличие у протагониста игры голоса и характера. Она не просто аватар для игрока, который тот примеривает на себя на время прохождения, она личность. Другая составляющая этой вн-ки — достаточно внушительный бюджет. Всё, что касается технической стороны будь то анимация персонажей или задние фоны сделано очень талантливо и качественно.
Сюжет здесь подается в виде эпизодов, как в каком-нибудь сериале, с тизерами следующей "серии" и вступительными титрами в начале каждого эпизода. Авторы даже обещают выпустить второй сезон в скором времени. В общем, подводя итог, если вы девушка, заинтересованная в подобных видеоиграх, то вам как минимум следует обратить своё внимание на эту игру или даже заценить самой. Парням, наверное, я тоже мог бы порекомендовать эту игру, но разве что из любопытства только. Хотя у BUSTAFELLOWS достаточно занятный криминальный сюжет и на удивление высокие оценки от профильной прессы игровых журналистов. Но решать конечно вам и только вам.
Можно было бы написать тексты ещё о нескольких гибридах визуальной новеллы и отомэ-симулятора свиданий, но я думаю, что это ни к чему. Я хотел перечислить три разных вида подобных игр как яркие примеры и перейти к следующему блоку моего блога. Достойных отомэ вн-ок предостаточно. Могу вспомнить о тех, что слышал. Например, Steam Prison в сеттинге стим-панка или Nightshade. У них тоже много положительных отзывов. Далее я перейду к другим скорее всего более знакомым вам представителям дейт-симов…
Симуляторы Свиданий с мужскими протагонистами.
Я, конечно, могу ошибаться, но я заметил, что дейт-симы с протагонистами мужского пола почти всегда это либо гаремники, либо представители жанра эроге. Например, родоначальники жанра Dōkyūsei (1992) или True Love (1995), где есть и то, и другое. Интересно, говорит ли это что-то о мужской натуре? Блин, я не хочу продолжать эту мысль. Пусть это будет риторический вопрос.
Первый дейт-сим в моей жизни, в который я сыграл был GTA San Andreas. Нет, ну а что? Это вполне подходящий пример. Тем более, что вы, — читатели этого блога, — с этой игрой уж точно знакомы. Где-то месяца три назад, когда я ещё не задумывался о том, чтобы написать блог на эту тему я наткнулся на статью с рассказом о том, как дейт-сим появился в этой игре. К превеликому сожалению, ссылку я тогда не сохранил. В ней было написано, что элемент дейт-сима в игру попал из-за шутки одного из разработчиков. То есть было так – один из авторов просто пошутил, что было бы прикольно добавить подобное в эту игру. Ну пошутил и пошутил казалось бы? А потом на следующий день на общем сборе вся команда решила на полном серьезе добавить в игру такой необычный «японский» элемент игрового процесса.
По реализации симулятора свиданий в GTA San Andreas можно сказать, что это действительно было добавлено просто в шутку. В итоге эта шутка вышла из-под контроля и ударила по карману издателя, но не об этом речь… Характеры девушек персонажей трудно назвать какими-то проработанными или глубокими, да и сами свидания с ними это просто поездки из точки А в точку Б. К сожалению, или к счастью в GTA V от этого и вовсе отказались. Хотя я бы хотел, чтобы они вернулись к этому жанру, но отнеслись к нему более серьезно, придумав какие-нибудь действительно увлекательные романтические сценарии, сопровождающиеся нетривиальными игровыми механиками.
__________________________________________________________________________________
Даже гениальный геймдизайнер Хидео Кодзима не смог удержаться и добавил симулятор свиданий в одну из своих игр. На самом деле получилось весьма забавно и даже почти не пошло :) От игрока требуется задаривать комплиментами свой любовный интерес, выбирая в меню диалогов нужные словосочетания. Конечно, это трудно назвать нормальным человеческим общением, но всё равно свидание в игре выглядит милым и довольно потешным.
__________________________________________________________________________________
Вы знаете, мне не интересно писать или разбирать симуляторы свиданий в жанре эроге. Это слишком банально, легко, да и есть уже такая тема в блогах. Тем более, что в начале блога я пообещал вам примеры действительно интересных и даже полезных дейт-симов.
Как пример – Love Language Japanese (2019). Довольно полезный дейтинг-симулятор. Вы обучаетесь японскому языку в компании с обаятельными ученицами и учительницей. Согласитесь, что сама идея на самом деле очень даже дельная. Вот только реализация… Если говорить честно, то с этой игрой у вас совершенно точно не получится выучить японский язык. Если и воспринимать её как что-то подобное, то только как мотиватор к обучению. Ну может быть ещё можно подтянуть свой английский, если вам это нужно. Другая проблема Love Language Japanese заключается в том, что её студия-разработчик Papurika.moe не японская и в самой игре иногда встречаются ошибки в тексте тестов. Не много, но они есть. В отзывах игроки ни один раз писали об этом. Однако даже несмотря на это, я всё равно думаю, что игра хорошо подойдёт для того, чтобы начать учить основы японского языка, если вам это конечно интересно.
Ещё один интересный гибрид жанра: Симулятор Свиданий и TJRPG (тактической японской ролевой игры) – Fire Emblem: Awakening. Серия Fire Emblem является пионером в этом жанре на японском рынке, а ее боевая система во многом опирается на традиции стратегических компьютерных игр. Но есть здесь одно большое отличие. Если в западной стратегической игре юнит — это, скорее всего, расходный материал или пушечное мясо, которое легко заменить, то в серии Fire Emblem юниты — это не просто боевые единицы, а проработанные персонажи, к которым игрок может сильно привязаться.
Примечание: Протагонист Fire Emblem: Awakening по имени Робин может быть, как парнем, так и девушкой в зависимости от выбора игрока.
Fire Emblem: Awakening пошла ещё дальше! В 2012 году игра стала мировым хитом благодаря включению системы брака. Игроку разрешалось не только находить пару своему персонажу, но и создавать пары между другими персонажами. Главный герой игры и его невеста могли даже завести детей, которые также могли присоединиться к игроку, чтобы сражаться с ним бок о бок на поле боя. Реакция игроков на это нововведение была исключительно положительной. Fire Emblem: Awakening получила высокие оценки от критиков и рекордные продажи для всего сериала. Только за первый месяц игра продалась тиражом в 180 тысяч копий.
Коротенькое отступление на тему: А что вообще считать за Симулятор Свиданий?
Игроки на форумах часто спорят на эту тему. В частности, по поводу Fire Emblem: Awakening. Можно ли считать наличие «системы брака» симулятором свиданий, ведь свиданий как таковых в игре в общем-то и нет. В моём понимании Симулятор Свиданий – это Симулятор Ухаживания. То есть, когда игрок ухаживает за виртуальным персонажем, влюбляя его в себя. Например, для меня та же Бесконечное Лето – это не симулятор свиданий. Хотя есть и те, кто причисляет её к этому жанру. Другой яркий пример Doki Doki Literature Club (2017), которая по своей сути Вообще Не является дейт-симом, но притворяется им. Но в случае с этой игрой трудно сказать. Вся фишка игры в том, что она обманчива и притворяется тем, чем на самом деле не является. Для кого-то вообще все вн-ки – это дейт-симы, с чем я в корне не согласен. Но таково моё мнение.
Лучшие Симуляторы Свиданий на сегодняшний день.
Вне всяких сомнений лучший дейт-сим на данный момент – это Persona 5. И дело тут вовсе не в том, насколько привлекательными и милыми могут быть анимешные девушки. Причина кроется в игровых механиках и бонусах, которые получает игрок, прокачивая связь с персонажами. То есть в отличие от какой-нибудь западной попсы типа Mass Effect, в этой игре симулятор свиданий напрямую привязан к прокачке и прогрессу протагониста. Во взаимоотношениях и беседах есть ощутимая практическая польза. Кроме того, романтические сценарии, вплетенные в геймплей, ощущаются гораздо более убедительными, поскольку требуют от игрока самосовершенствования ради своего любовного интереса.
По данным сайта steamdb (https://steamdb.info/tag/9551/) лучший симулятор свиданий на ПК сейчас (до выхода Persona 5 на ПК разумеется) является Stardew Valley. Это духовный наследник игр серии Harvest Moon, которая берёт своё начало в 1996 году. Stardew Valley – это известный симулятор фермы в деревне. Уверен почти все о нём слышали или даже играли в него сами. Игроки в основном сосредоточены на восстановлении и поддержании фермы, переданной дедом протагониста. Однако есть необязательные цели и квесты. Одна из таких целей предлагает игроку жениться или выйти замуж за одного из жителей города, выполнив определенные требования, такие как посещение определенных городских мероприятий, покупка большого дома и время от времени дарение предметов, чтобы увеличить очки привязанности любовного интереса. Кроме того ваша супруга или супруг после свадьбы и начала совместной жизни будет помогать вам в работе на ферме.
На втором месте почему-то стоит Helltaker и… я если честно вообще не понял, чего в ней хорошего. Я имею в виду – как игра она из себя ничего дельного не представляет. Как симулятор свиданий в ней тоже нет ничего особенного. Может быть, это я чего-то не понял/не понимаю. Даже если найдутся люди в комментариях, которые смогут как-то подробно объяснить, что же в ней такого хорошего, моё мнение о ней вряд ли изменится.
Отдельное упоминание!
Возвращаясь к теме гибридов визуальных новелл и дейт-симов не могу не упомянуть как минимум очень необычную видеоигру Song of Saya (2003 год: релиз в Японии; 2013 год: релиз в Северной Америке). Это «симулятор свиданий» в жанре хоррор в стиле Лавкрафта. Жуткая история не для слабонервных, в которой игрок столкнётся с безумием, концом света, каннибализмом и поучаствует в очень нездоровых отношениях с загадочной девушкой по имени Сая. Я бы сравнил её с Doki Doki Literature Club в том смысле, что до того времени, как вы сами в неё сыграете, чем меньше вы о ней знаете, тем лучше.
UPD. В комментариях два человека написали мне, что «Песнь Сайи» — никакой не симулятор свиданий. Немного подумав, вынужден согласиться с ними. Как и выше упомянутая Doki Doki Literature Club, она скорее притворяется чем-то таким. Будет правильнее отнести эту игру к отдельному упоминанию, что я и сделал через инструмент в редакторе блогов "Разделитель" с соответствующим заголовком. Согласен с этими людьми — исправил. Несмотря на то, что в интернете многие люди относят её к этому жанру, упоминая её как представителя, по факту Song of Saya всё-таки больше визуальный роман, чем симулятор свиданий.
Симуляторы Свиданий вредны или полезны?
По данным опроса более 300 японских женщин в июле 2010 года половина
из них считает, что они не могут конкурировать с ненастоящими женщинами.
Когда их спросили, думают ли они, что смогут победить персонажа 2D-игры, от которого был бы без ума их парень, 53% ответили, что у них «нет шансов».
"Я никак не смогу превзойти этот уровень привлекательности".
"У них приятный характер, и у них нет недостатков. Полное совершенство".
"В конце концов, они созданы для того, чтобы быть идеальной девушкой".Слова женщин и девушек в этом опросе.
Да, это было 12 лет назад. Но как вы думаете, какая цифра была бы сейчас? Честно говоря, как я ни старался, я не смог найти более актуальную информацию. Зато есть следующие данные за 2015-2016 годы:
- 44,2% женщин-миллениалов в Японии — девственницы.
- Индустрия романтических игр приносит своим создателям около 130 миллионов долларов в год.
- Согласно правительственному опросу 2015 года, почти 40% людей (36,2% мужчин и 39,1% женщин) в возрасте от 20 до 30 лет не хотят романтического партнера.
Примечание: Информация по данным исследований, проведенным Национальным Институтом Исследований Народонаселения и Социального Обеспечения Японии.
Другой интересный факт заключается в том, что с 2018 года количество рекламы на раскрутку отомэ-игр с целью привлечения женской аудитории к ним увеличилось в 5 раз. Так сказали обычные японцы в числе которых были как парни, так и девушки в опросе проведенном на улицах Токио год назад. Так что мужчины в похожем опросе скоро тоже смогут ответить, что "они никак не смогут превзойти этот уровень привлекательности виртуальных парней".
В диссертации под названием "Дейтинг-симы: угроза человеческим отношениям или новая цифровая близость?" ( https://www.scss.tcd.ie/publications/theses/diss/2021/TCD-SCSS-DISSERTATION-2021-007.pdf) автор призывает читателей не делать поспешных выводов.
Несмотря на исследование, посвященное влиянию симуляторов свиданий на людей и общество в целом остаются значительные пробелы в исследованиях в этой области и технологическом ландшафте построения отношений.
Ограниченное количество исследований симуляторов свиданий и их влияние подчеркивается ограничениями в количестве существующих исследований, открывая новые возможности для дальнейшего изучения исследователями.Цитата из диссертации об исследовании связи между снижением рождаемости и ростом популярности Симуляторов Свиданий.
Подводя итог, этот вопрос слишком сложный, чтобы делать какие-то точные выводы. Подобными исследованиями пока что никто всерьез не занимается. Но если брать конкретно Японию, то тут всё предельно ясно. 90% не состоящих в браке людей не могут вступить в брак, потому что им мешает работа. Всему виной культура труда и её условия. В самом деле о каком вреде дейтинг-симов можно говорить, когда человек работает по 100 часов в неделю?! Хотя сейчас так можно сказать, наверное, и про Китай, и про Южную Корею, и ещё какие-нибудь другие страны мира.
Если с вредом от дейтинг-симов не всё так однозначно, то как обстоят дела с пользой? Ну… тут тоже не всё так однозначно. Как и любая другая форма индустрии развлечения она может как навредить, так и оказать помощь. Зависит как от индивидуальности человека, так и от определенного дейтинг-сима, в который он играет. Есть, например, статья о том, как человек подтянул свои знания о японском языке, играя в дейтинг-сим Tokimeki Memorial 2 (https://kotaku.com/dating-sims-improved-my-japanese-1565928713) Есть истории обычных людей в интернете, которым эти игры помогли скрасить досуг (https://www.reddit.com/r/Games/comments/ujqt3p/japanese_dating_sims_opinions_and_discussion/) Теоретически хорошие дейт-симы должны способствовать развитию социальных личностных качеств, помогая человеку стать лучше в общении. Наверное, именно по этой причине этот жанр так привлекает аудиторию и самых разных разработчиков видеоигр. К таким дейт-симам можно относится как к тренажерам перед тем как вступить в общение с реальным любовным интересом.
Мне одновременно нравятся и не нравятся симуляторы свиданий. Представители этого жанра чаще расстраивают, чем искренне радуют. К сожалению, по-настоящему стоящих на рынке не так много. Конечно, есть очень хорошие симуляторы свиданий, такие как «Mystic Messenger», «Persona 5» или «Fire Emblem: Awakening», но на каждый хороший пример найдётся пол сотни плохих. Тем не менее, мне очень нравится сама идея, потенциал этого жанра. Дейт-сим буквально может стать частью любой игры. Его можно скрестить и с шутером, и с головоломкой, и с квестом, и даже с хоррором. Как говорится, было бы желание, а точнее фантазия у авторов. Но эта самая фантазия иногда их подводит и на выходе получается просто забавный неуклюжий «Горячий кофе» (ну вы поняли отсылку). И это ещё далеко не так плохо.
Заранее прошу прощения, если где-то что-то напутал или забыл упомянуть. Я не эксперт по жанру дейт-симов и вряд ли захочу становиться им. Хотя эта тема меня действительно заинтересовала и по этой причине я и написал этот блог. Спасибо за его прочтение.
Лучшие комментарии
Стапэ, каким вообще боком «Песнь Сайи» — симулятор свиданий? Это новелла, чистокровная, там ни свиданий, ни подарков, ни «выборов рутов». И Лавкрафт там не при делах, потому что основано идейно всё больше на рассказе… Кафки, кажется? Не помню точно. Но это ТОЧНО не Лавкрафт.
Скорее не лучший, а популярный. Подозреваю, что зумеры просто не играли в серию Harvest Moon и ориентиром им служит только эта игра из серии подобных проектов.
Это как сказать, что чистокровных ролевых игр не бывает, это всегда экшен, тактика, визуальный роман или что-то ещё. Любая игра, где основной упор делается на сближение с противоположным полом уже является симулятором свиданий без всяких но. Буквально какая-нибудь Katawa Shoujo или Clannad — это дейт-сим, где руты тесно связаны с тем, какую девочку ты собираешься соблазнить.
Хеллтейкер и сая симуляторы свиданий? Вот это прикол
Ну ладно, я еще понимаю, что в хеллтейкере хотя бы есть гарем, хотя и это будет ппц каким большим натягиванием совы на глобус, но саю то куда?
Сложно согласиться, что реальная девушка не способна конкурировать с придуманной. По-моему, придуманным не достает глубины. Да и отношения с ними слишком упрощены.
Странный взгляд. Полноценной игре в отношения другие запчасти не особо то и нужны, оно само по себе интересно. Включая и то самое «Горячее, и не очень, кофе», ибо во многих случаях закономерный результат развития отношений, если там конечно не игры в брачных аферистов.
А вот когда часть других игр, так скорее всего будет просто очередная растяжка игрового времени, сделанная на «отъявись».
На счёт «скоро и мужчины так скажут» как женщина, которая крутится в фэндомах уже 20 лет (в играх, в сериалах, я гик без границ) скажу, что среди девушек давным-давно бытует мнение, что мужчины не могут сравниться с любимкой, будь то Дин Винчестер, Гарус Вакариан или _любой_ любимый мужской персонаж-идеал. В лучшем случае девушка будет вешать лапшу на уши парню, что вы похожи, но на практике — живые люди всегда уступают персонажу, потому что ему мы додумываем идеальные черты. А конкурировать с фантазией можно только после того как в вас влюбятся)
Здесь сравнение с «Гражданином Кейном» в каком ключе сделано? Не очень понятно
Не знаю применимо ли к играм такого жанра термин «видеоигра», там всё-таки больше читаешь текст, чем непосредственно играешь. И 2013 год — это вроде когда она вышла на Западе, в Японии она лет на десять раньше вышла.
А я вот не согласен. Мне кажется, что минимальные вводные к этому «симулятору свиданий» (ладно, то что это не дейт-сим уже и так сказали) в любом случае стоит давать (ну т.е 18+, не для впечатлительных), а то запустит его человек по рекомендации и охренеет минут через тридцать и так до конца.
Вынужден согласиться с вами обоими. Внёс соответствующую поправку в блоге. Насчёт Кафки или Лавкрафта… честно говоря, даже не знаю. Мне показалось, что есть что-то от Лавкрафта, в отзывах игравших я прочитал тоже самое — поэтому так и написал. Не знаю-не знаю. Но с первым точно согласен, да.
Ну там в конце есть определённые НОТКИ Лавкрафта. Но в общем и целом — совершенно другая птица и тематически, и образно.
ужас какой
Я имел в виду в том смысле, что игра сделана настолько качественно и хорошо, что авторам других похожих проектов стоит равняться на неё.