+10 Блог Alex_Thunder Как создаются 3D модели для игр – то, что всегда было с вами, но чего вы не замечали 22 апреля 2021 9
+27 Блог Foreld История серии Ultima. Часть 11.2: Ultima Underworld: The Stygian Abyss и Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds 10 августа 2019 2
+25 Обзоры и рассуждения Foreld История серии Ultima. Часть 11.1: Рождение и Участие Blue Sky/Looking Glass в истории 21 июля 2019 1
+5 Блог Kir_Kin Визуальный восторг. «Любовь, смерть и роботы» — подарок от Финчера и Миллера. 18 марта 2019 6
+75 Блог AReviews Графика в играх: окклюзия, сглаживание, фильтрация — Как и с чем её едят 8 августа 2018 39
+9 Блог MeryString Настройки графики и их влияние на производительность на примере Dying Light. 7 марта 2018 6
+37 Блог MeryString Настройки графики и их влияние на производительность на примере Dragon Age Inquisition. 4 марта 2018 10