Настройки графики и их влияние на производительность на примере Dying Light.
Результаты прошлого теста мне показались интересными, и я решила его повторить. Оставшегося на SSD-диске места было не много, хватило его лишь на Dying Light. Когда игра вышла, мне было очень обидно за несправедливо забытый Dead Island, и не вышедшую вторую часть. Но, в конце концов, я признала, что Dying Light — это хорошая игра, и провела в ней немало времени. Оптимизация её оставляет желать лучшего, ведь каким бы высоким не был FPS, фризы всё равно заставляют понижать настройки. И перенесение игры на твёрдотельный накопитель ей не помогает, фризы остаются всё равно. Но, кажется, утилита «Game Prelauncher» сгладила эту неровность. Осталось только сократить время загрузки, но с этим уже вряд ли что-то можно сделать, если даже с SSD она грузится 33 секунды, хотя, может это я обнаглела. Если вы используете Windows 10, то включите игровой режим, у меня средний FPS вырос на 7%.
Тестирование проводилась во время выполнения задания «воздушный груз», когда время суток остановилось, да и место было выбрано не случайно, с одной из крыш рядом с башней видно город от самого близкого места до максимально дальнего. Горизонтальный угол обзора составляет стандартные 90 градусов.
Конфигурация компьютера:
Операционная система Windows 7 Ultimate x64;
Материнская плата MSI B150M PRO-DH;
Процессор Intel i5-6600 Skylake;
Оперативная память Kingston DDR4 2133 МГц 8 ГБ;
Видеокарта ASUS GeForce GTX 950 STRIX OC;
Дисковая подсистема Kingston SKC400S37/128G + Western Digital Caviar Blue WD10EZEX.
При всех минимальных настройках графики, FullHD-разрешении, полноэкранном режиме, и с прелаунчером, отключившим всё на свете, результат получился следующим:
Видеопамяти занято 1349 МБ (а через раз 1829 МБ);
Оперативной памяти занято 4516 МБ (а через те же разы 4251 МБ);
Процессор загружен на 79%;
Частота кадров в покое 101 кадр, а во время бега по карте от 84 до 120;
Время отрисовки кадра составило 9,6 мс.
При всех максимальных настройках результат такой:
Видеопамяти занято 1970 МБ (+621 МБ);
Оперативной памяти занято 5089 МБ (+573 МБ);
Процессор загружен на 43% (он немного приподнял себе частоту);
Частота кадров в покое 41 кадр, а во время бега по карте от 24 до 52 (-60 кадров);
Время отрисовки кадра составило 24,4 мс (+14,8 мс).
Результат при максимальном качестве текстур:
Видеопамяти занято 1951 МБ (+602 МБ);
Оперативной памяти занято 4556 МБ (+40 МБ);
Процессор загружен на 79%;
Частота кадров в покое 100 кадров (-1 кадр);
Время отрисовки кадра составило 9,8 мс (+0,2 мс).
Результат при максимальном разрешении карты теней:
Видеопамяти занято 1426 МБ (+77 МБ);
Оперативной памяти занято 4511 МБ (-5 МБ);
Процессор загружен на 79%;
Частота кадров в покое 91 кадр (-10 кадров);
Время отрисовки кадра составило 10,9 мс (+1,3 мс).
Результат при максимальном разрешении карты теней и включённом PCSS:
Видеопамяти занято 1880 МБ (+531 МБ);
Оперативной памяти занято 4362 МБ (-154 МБ);
Процессор загружен на 51%;
Частота кадров в покое 67 кадров (-34 кадра);
Время отрисовки кадра составило 15 мс (+5,4 мс).
Результат при максимальном качестве листвы:
Видеопамяти занято 1350 МБ (+1 МБ);
Оперативной памяти занято 4500 МБ (-16 МБ);
Процессор загружен на 78%;
Частота кадров в покое 98 кадров (-3 кадра);
Время отрисовки кадра составило 10,4 мс (+0,8 мс).
Результат при всех минимальных настройках и максимальной дальности обзора:
Видеопамяти занято 1353 МБ (+4 МБ);
Оперативной памяти занято 4537 МБ (+21 МБ);
Процессор загружен на 74%;
Частота кадров в покое 83 кадра (-18 кадров);
Время отрисовки кадра составило 11,7 мс (+2,1 мс).
Обратите внимание на решётки на окнах. На их примере хорошо видно, как детализированные объекты с расстоянием превращаются в кашу. Справиться с эти не способна даже 4x DSR со 100% плавностью и 8x сглаживанием. Тут, наверное, поможет только 4k-монитор, а пока я бы понизила дальность обзора и включила обычное сглаживание.
Результат при включенном Ambient Occlusion:
Видеопамяти занято 1388 МБ (+39 МБ);
Оперативной памяти занято 4540 МБ (+24 МБ);
Процессор загружен на 63%;
Частота кадров в покое 83 кадра (-18 кадров);
Время отрисовки кадра составило 12 мс (2,4 мс).
Результат при включенных Ambient Occlusion и HBAO+:
Видеопамяти занято 1433 МБ (+84 МБ);
Оперативной памяти занято 4539 МБ (+23 МБ);
Процессор загружен на 58%;
Частота кадров в покое 76 кадров (-25 кадров);
Время отрисовки кадра составило 13,1 мс (+3,5 мс).
Результат при включенной глубине резкости:
Видеопамяти занято 1432 МБ (+83 МБ);
Оперативной памяти занято 4540 МБ (+24 МБ);
Процессор загружен на 79%;
Частота кадров в покое 99 кадров (-2 кадра);
Время отрисовки кадра составило 9,6 мс (+0 мс).
Результат при включенном сглаживании:
Видеопамяти занято 1450 МБ (+101 МБ);
Оперативной памяти занято 4547 МБ (+31 МБ);
Процессор загружен на 69%;
Частота кадров в покое 90 кадров (-11 кадров);
Время отрисовки кадра составило 11,1 мс (1,5 мс).
Результат при включенной зернистости:
Видеопамяти занято 1450 МБ (+1 МБ);
Оперативной памяти занято 4542 МБ (+26 МБ);
Процессор загружен на 79%;
Частота кадров в покое 100 кадров (-1 кадр);
Время отрисовки кадра составило 9,6 мс (+0 мс).
Результат при включённой хроматической аберрации я не записала, но он аналогичен результату зернистости.
Много кадров съедают ambient occlusion, HBAO+, дальность обзора и PCSS.
Немало кадров отгрызают сглаживание и тени.
Чуть-чуть кадров слизывают текстуры, глубина резкости, хроматическая аберрация, зернистость и листва.
Лучшие комментарии
Здравствуйте
Gt 1030 2 gb gddr4 (не было gddr5)
i3 10105f 3.7 GHz
8 RAM
Сколько фпс потянет?
Не написал про игру
Игра Dying Light
Спасибо большое! Реально качественно проделанная работа и действительно интересно было читать ????????????