СМИ: Destiny 2 сгубили дороговизна поддержки и бездарное руководство Bungie

Андрей Маковеев 30 июня 2026 1:01 31

В июне Bungie выпустила заключительный апдейт для Destiny 2, а триквела, по слухам, нет даже в планах. О том, как популярная серия лутер-шутеров оказалась скорее мертва, чем жива, рассказал журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi).

Если верить анонимному источнику репортёра, франшиза Destiny редко приносила прибыль своим создателям. Обе части дилогии, особенно вторая, получили уйму контента, включая крупнобюджетные DLC. Производство расширений вроде The Final Shape влетало в такую копеечку, что отбить затраты было практически невозможно.

Когда Bungie всё-таки выходила в плюс, то спотыкалась о другую кочку — неумелое руководство. Компания слишком рьяно вливала деньги в программу инкубации проектов — их было чересчур много, и большинство заглохли на ранних этапах. Кроме того, боссы потратили десятки миллионов долларов на новый офис площадью 19 тысяч квадратных метров.

На минувшей неделе Sony и Bungie объявили о сокращении. По неофициальным данным, студию покинули почти вся команда Destiny 2 и часть разработчиков Marathon. Как считает Пол Тасси, нежелание Sony развивать серию Destiny можно понять — разработка AAA-игр стремительно дорожает, а лутер-шутер от Bungie обходился своим авторам весьма недёшево.

Другие новости

Комментарии

Если верить анонимному источнику репортёра, франшиза Destiny редко приносила прибыль своим создателям.Это даже звучит как бред.
Да пожалуйста. Антем, конкорд, скал энд боунс, рэдфол, мстителиИ это я не говорю про те остальные 20+ игр-сервисов от сони и 20+ игр по вселенной ассасина от юбисофт
Я хз что ты там ожидал. Ты просил мне назвать примеры игры из моего тезиса "много денег вложили, много времени потратили" я и привёл примеры)И что значит "вброс"? Хочешь сказать что этого не было?)
Ага, то есть ты хочешь сказать что юбисофт не делала кучу игр по вселенной ассасина?А что касается твоего уточнения, то я его не заметил и на это тоже есть примерыТех же мстителей и антем активно поддерживали и после релиза, антему так вообще обновление "2.0" хотели сделать. Какая-нибудь Babylon's Fall вообще иконический пример от скверов. А ещё можно вспомнить фоллаут 76 или хало инфинит. Эти игры что ли успешные? А поддерживают их до сих, например фоллыч. Или 2042. Не помню что у неё по финансам, но успешной её тоже не назовёшь)
Ну то есть про юбисофт начал не отвечать за свои слова, ну молодец)Ну и правильно, как отмазаться от приведённых примеров? Сказать что туда ничего не вкладывали. Видимо антем 7 лет и мстителей 3 года за бесплатно делали, особенно последних с их лицензией. Ну и майки за бесплатно хало поддерживали 4 года, очевидно же. Ну а батлу ты решил просто заигнорить, видимо неудобно отвечать на прямой пример. В прочем у тебя по другому не бывает, ты как обычно сразу под камень прячешься)
Все комментарии