В июне Bungie выпустила заключительный апдейт для Destiny 2, а триквела, по слухам, нет даже в планах. О том, как популярная серия лутер-шутеров оказалась скорее мертва, чем жива, рассказал журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi).
Если верить анонимному источнику репортёра, франшиза Destiny редко приносила прибыль своим создателям. Обе части дилогии, особенно вторая, получили уйму контента, включая крупнобюджетные DLC. Производство расширений вроде The Final Shape влетало в такую копеечку, что отбить затраты было практически невозможно.
Когда Bungie всё-таки выходила в плюс, то спотыкалась о другую кочку — неумелое руководство. Компания слишком рьяно вливала деньги в программу инкубации других проектов — их было чересчур много, и большинство заглохли на ранних этапах. Кроме того, боссы потратили десятки миллионов долларов на новый офис площадью 19 тысяч квадратных метров.
На минувшей неделе Sony и Bungie объявили о сокращении. По неофициальным данным, студию покинули почти вся команда Destiny и часть разработчиков Marathon. Как считает Пол Тасси, нежелание Sony развивать серию Destiny можно понять — разработка AAA-игр стремительно дорожает, а лутер-шутер от Bungie и так обходился своим авторам недёшево.