Sony сокращает большую часть команды Destiny 2 в Bungie

Никита Шилин 25 июня 2026 18:19 19

Sony и Bungie объявили о новой волне увольнений. Под сокращение попадёт значительная часть сотрудников студии, включая большую часть команды Destiny 2 и часть разработчиков Marathon.

О грядущих изменениях Bungie сообщила в официальном заявлении в X. Руководство студии признало, что Destiny 2 в последние годы не оправдала ожиданий компании. После выхода финального крупного обновления для игры и на фоне отсутствия готовых к активному производству новых проектов студия больше не может работать в прежнем масштабе.

Текст заявления Bungie

С глубокой грустью сообщаем, что в рамках реорганизации Bungie мы вынуждены сократить часть сотрудников.

Руководство студии — как нынешнее, так и бывшее — признаёт, что Destiny 2 в последние годы не оправдала ожиданий. После выхода последнего контентного обновления для игры и на фоне того, что наши будущие проекты всё ещё находятся на ранних этапах разработки, мы, к сожалению, больше не можем поддерживать прежний масштаб компании.

Мы понимаем, насколько серьёзно это решение скажется на затронутых сотрудниках, их семьях, друзьях и коллегах. Хотя эти изменения необходимы для того, чтобы подготовить студию к настоящему и будущему, это не делает ситуацию менее тяжёлой и не уменьшает её последствия для людей.

Позже мы расскажем больше о том, что ждёт Bungie впереди, но не сегодня.

Сегодня мы хотим выразить благодарность и поддержку всем членам команды Bungie, которых коснулись эти изменения, а также тем, кто остаётся в студии.

Надеемся, вы присоединитесь к этим словам.

— Bungie

Позже глава Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подтвердил информацию в письме сотрудникам. По его словам, решение приняли после нескольких месяцев обсуждений. Руководство анализировало дальнейшее развитие Bungie, её место в портфеле PlayStation и потребности будущих проектов, однако в итоге пришло к выводу, что без сокращения штата не обойтись.

Сейчас наш главный приоритет — поддержка сотрудников, которых затронули эти изменения. Мы помогаем им с переходом на новый этап карьеры и, где это возможно, ищем для них варианты трудоустройства внутри SIE и нашей глобальной сети студий.

Я хочу искренне поблагодарить всех сотрудников, которых коснулось это решение, за их труд, творческий вклад и всё, что они сделали для Bungie, SIE и игрового сообщества в целом. Я понимаю, что сегодняшний день тяжёл не только для тех, кто покидает компанию, но и для коллег и друзей, которые остаются. Прошу вас поддерживать друг друга и дать себе время осмыслить произошедшее. Спасибо за вашу стойкость и поддержку в этот непростой период.

Хермен Хюльст

При этом Sony не собирается отказываться от Marathon. Хюльст назвал шутер важной частью каталога компании и заявил, что издатель продолжит поддерживать команду. Руководитель также отметил, что Bungie работает над несколькими новыми идеями, хотя говорить о них пока рано.

Ситуация выглядит особенно болезненной для поклонников Destiny. В июне Bungie выпустила обновление Monument of Triumph, которое поставило точку в почти девятилетней истории Destiny 2. По данным Bloomberg, после завершения поддержки у команды не осталось нового крупного проекта. Издание также сообщало, что студия не планирует в ближайшее время запускать полноценную разработку Destiny 3.

Дополнительное давление на Bungie оказывают финансовые результаты последних лет. Недавно Sony сообщила об убытках на сумму 765 миллионов долларов, связанных с активами студии. Эти списания последовали после релиза Marathon, однако компания официально пока не раскрывает показатели продаж и аудитории игры.

Другие новости

Комментарии

Не закроют. Учитывая сколько за нее отвалили бабла, до последнего тянуть. Мне другое непонятно: вся бизнес модень направленная на онлайн явно идет по одномку месту, компания теряет бабки и не малые, почему люди ответственные за все это продолжают находится на своих постах? Того же ХЭРмана, который облизывал что Конкорт, что Марафон давно пора ссаными тряпками гнать.
Сони делала около 30 игр сервисов, почти все закрыли
Но не во все валивали почти 4 лярда зелени. Понятно что держать на плаву такой балласт тот еще гемор (только за 2025ый сони списали под 800млн из-за банжи), но мне кажется закрой они их, репутационные потери будут выше финансовых.
а вот к марафону претензий нет! игра ожидания оправдала: не было ожиданий -> нечего было оправдывать -> ожидания оправдалисьДа просто закрой они и его на старте, это было бы слишком...круто.
Не важно что приносила. Важно, что качество контента было минимальным. Люди играли только потому, что это сиквел легендарной Дестени 1. Ещё люди постоянно говорят про супер потрясающую стрельбу, у которой нет аналогов, но для меня стрельба есть стрельба. Вообще без разницы.Но в Дестени 2 было плохо всё. Решение про удаление купленного контента который больше никогда не вернут. Тупейшее решение по созданию анти меты, когда ослабляли самые популярные оружия и способности, усиливая непопулярные - иногда это помогало, но чаще вредило из-за того, что новое оружие и способности не были играбельными. Они слушали стримеров, а не игроков - стримеры ноют что пушки, которыми они всех ваншотят и супер билды уничтожают всех и Банджи оперативно это все нерфят. Те же стримеры потом в сопли-слюни изошлись, когда в пвп ввели подбор по скиллу, и стримеры, оказывается, не могли в соло убивать всю команду слабых игроков раз за разом. И подбор по скиллу практически сразу отменили, хотя это было лучшее время в моей жизни, и я был богом в пвп. Оказывается, когда тебя не ваншотит снайпер с респа, можно играть на своем уровне пвп. Ещё и классы были диким дисбалансом, титан уничтожал всех, варлок лучше всех перемещался, а охотник всегда был мусором - хотя по непонятной мне причине, охотник это топ 1 класс по популярности и им играли вообще все.Но вместо того, чтобы делать игру веселой, Банджи изымыли все веселье. Игроки хотят веселиться и ваншотить мобов, а не проходить грандмастер налеты по часу. А потом случился сансет, когда всё снаряжение превратилось в мусор, и всё нужно было фармить снова, и так три раза, но первый буквально убил всё. И такие решения приводили к новым метам, к новым поискам хитростей, которые сразу же нерфили. Некоторые грандмастер налеты было нереально быстро пройти не прибегая к багам, потому, что там один выстрел самого слабого моба по тебе и ты отлетаешь. Поэтому на боссах игроки искали способы спрятаться за карту и проходить максимально сейвов - и это все нерфили. Сюжет, это отдельный бред. Всех самых легендарных персонажей спустили до уровня монстра недели, и игроки в соло, по сюжету сезона убивали боссов, которые вайпали планеты. Из-за чего, к концу истории вообще никого, кроме мэри сью Саватрунь и Зиву Оруньи, которых тоже очень сильно занерфили, не осталось. Хотя врагов можно было хорошо раскрыть хотя бы на 4 сезона и два дополнения, а после и союзниками сделать. Сами сезонные активности практически всегда не были веселыми и интересными, и существовали только для удержания игрока. Вот тебе маленький кусочек сюжета, следующий жди в новую обнову. А пока, проходи испытания убить 300 супер элитных мобов, которые спавнятся с очень маленьким шансом. И без этого достижения ты не получишь печать сезона. Или, проходи подземелье на супер сложном уровне в одиночку, чтобы тоже получить печать. Закрывать печати за испытаниями для про игроков это полный идиотизм. Лично я, за все время в Дестени 2 так и не научился стрелять, и меня ужасно бесили пвп, из-за того, что я больше всех убивал в рукопашку, чем в стрельбу. Осирис это был анрилабл, честно я туда попадал только 3 раза паровозом за все время игры. Самостоятельно я никогда выше четвертого уровня не мог подняться, даже когда все про игроки его закрывали. Но не смотря на всё это, игроки фанатично защищали Банджи и восхищались и геймплеем и сюжетом - это были какие-то ну совсем неадекватные люди. Если новый игрок ничего не понимал, его посылали на ютуб, смотреть всю историю игры начиная с Дестени1 или Красной войны. А мне было жалко денег потраченных в игру, потому, что контент этого не стоил. Годовые абонементы были слишком дорогими, и включали в себя слышкупи дополнение, слышкупи годовой сезон, слышкупи подземелья, слыш купи экзотическое оружие и скины - но качество мы тебе не обещаем, и интересные активности тоже. А если ты не покупал, то при входе в игру тебя закидывали рекламными банерами, что срочно стоит купить.Из абсурда, Банджи настолько возненавидели что игроки постоянно жалуются, что закрыли обратную связь с игроками. И буквально через неделю получили премию за лучшую обратную связь и самое нетоксичное комьюнити. КАК?! Через год они открыли обратную связь, и закрыли буквально сразу же, снова ноя, что игроки злые, а они стараются как могут!!! Потом они начали реюз старого контента, используя вырезанные локации и старые оружия, но перекрашивая их и добавляя в новые сезоны и дополнения, а пустое место затыкали возвращенным контентом из Дестени 1. Сами сезоны они теперь соединяли с дополнениями. И типо, все игроки должны были играть в прошлый сезон, чтобы понять что происходит в дополнении. Если ты упустил - твои проблемы, иди смотри ролики на Ютубе. Само новое оружие было совершенно бесполезным, а новые способности неиграбельными. Игроки расстраивались и уходили, потому, что играть не было весело, Дестени 2 была второй работой. А те, кто покупали игровой абонимент, отказывались активности проходить, потому, что это скучно. У меня практически все сокланы и приятели так делали. А я не понимал, зачем вы вообще покупали, если не хотите играть. Сам я играл просто потому, что мне очень нравился свой экзо варлок, и мне было по кайфу фармить яркую пыль для скинов. Прикол в том, что в игре, даже после запрета маркета, так просто было получить дополнения за копейки у перекупов, что мне их просто дарили, лишь бы я, в мертвой игре, помогал людям проходить активности. А игра реально к тому времени была уже мертва. В ру комьюнити на Башне всегда были одни и те же люди, из одних и тех же крупных кланов. Маленькие кланы не были жизнеспособными и не могли без помощи проходить рейды. А крупные занимались РМТ и им было покласть на всех. Новый игрок, это было мифологическое существо. И если они приходили, то разочаровывались и больше не возвращались. А когда сага о Свете и тьме закончилась, Бунге сделали новое гениальное решение. Они ввели эвент с новыми супер оружиями, которое было просто перекрасной старого оружия и они даже не были сильными или уникальными, а в новом дополнении случился ещё один сансет, и всё оружие, что ты получил в прошлом эвенте, теперь неиграбельно - пасиба, дура. Само новое дополнение было только частично на русском языке, а через, примерно две недели, Банджи забанили всё СНГ, и тогда их онлайн вообще провалился под плинтус. Зато когда игру закрыли, оставив в режиме зомби, то сразу вышел супер мега патч, который исправил все баги, дал возможность игрокам кидать ульты и способнсоти во все стороны, ваншотить мобов, крутые подклассы из Дестени мобаил, наконец игроки выстрадали сеты брони которые выглядят как броня из Дестени 1, а не картонные фанеры с подсветками и рюшками. И вот чтобы получить всё что игроки просили много лет, игру нужно было закрыть.И вот казалось бы. Сони должны были видеть что Дестени 2 крайне проблемная. Так почему они ничего не делали для улучшения игры. После покупки Сони, были только новости о сокращениях штата и бюджета. А качество контента становилось все хуже и хуже. И теперь мы тут - Игра мертва. Виноваты Банджи с их гениально тупыми решениями, которые намеренно делали игру все хуже и не позволяли новичкам играть. Виноваты игроки, которые затыкали и прогоняли всех недовольных, которые хотели веселиться в игре за которую они заплатили. Виноваты Сони, которые вообще не пойми что делали. Пасиба, Дура, как грится. Какие к черту ожидания, вы специально игру убивали.
Все комментарии