Знаменитый гейм-дизайнер Кен Левин (Ken Levine) в партнёрстве с сотрудниками PlayStation Blog поделился дополнительными деталями игрового процесса Judas — амбициозного сюжетно-ориентированного экшена от первого лица, которого геймеры с самого анонса окрестили «убийцей BioShock».
Для начала разработчик извинился за долгую задержку и пообещал, что в будущем Ghost Story Games будет чаще делиться подробностями проекта:
Знаем, знаем… мы уже давненько не выходили на связь. Создание маркетинговых материалов, таких как трейлеры, требует много времени и сил, а мы стараемся сосредоточить все наши усилия на завершении производства Judas.
Но мы также скучаем по тем временам, когда у нас были более непосредственные отношения с вами, геймерами, и поэтому мы подумали: «Почему бы не начать публиковать дневники разработки?»
С их помощью мы надеемся чаще общаться с вами и делиться новыми подробностями того, над чем мы работаем, при этом не раскрывая слишком много деталей. Цель состоит в том, чтобы сохранить непринуждённую атмосферу, то есть выпускать обновления чаще, чем раньше, но не обязательно с красивыми трейлерами и идеально обработанными изображениями. (Хотя их тоже будет больше!)— Кен Левин
Первый подобный материал Левин посвятил нелинейной системе «злодейства», которая сильно похожа на запатентованную Nemesis из дилогии Middle-earth: Shadow.
Для понимания этой системы стоит напомнить завязку сюжета — Judas повествует историю девушки-инженера Иуды, оказавшейся единственным живым человеком на корабле-ковчеге «Мэйфлауэр». После столкновения с астероидом тела остальных людей погибли, и их заменили роботами, которые не осознавали свою истинную природу. Кошмар на корабле начинается после того, как Иуда раскрывает им эту тайну. Теперь героине предстоит столкнуться с тремя главными антагонистами с отличающимися целями, и каждый из них нуждается в её помощи.
Вся тройка представлена на новом ключевом арте ниже главной героини. Среди них:
Система «злодейства» в Judas динамически меняет центрального антагониста в зависимости от того, кого решит поддерживать главная героиня:
«Злодейство» — центральная особенность Judas. Когда вы играете в BioShock или BioShock Infinite, злодей всегда остаётся неизменным. Фонтейн, Комсток — они всегда будут плохими парнями. Тем временем в Judas ваши действия привлекут к вам членов «Большой тройки» в качестве возможных союзников, но если вы будете игнорировать любого из них, то этот персонаж станет злодеем. После этого они получат доступ к новому набору функций, которые будут препятствовать вашим действиям по достижению целей. <…> В конце концов, вам придётся решить, кому вы будете помогать, а кого в итоге оттолкнёте.— Кен Левин
Антагонисты напрямую влияют на геймплей. К примеру, обозлённая Хоуп может раскрыть местоположение главной героини врагам, Нефертити сломает станцию лечения, Том попытается подкупить Иуду мощным оружием и так далее. Как признался сам Левин, эта система напрямую вдохновлена обозначенной выше Nemesis:
Одной из моих любимых игр всех времён является Middle-earth: Shadow of Mordor, которая выделяется благодаря уникальному игровому процессу с системой Nemesis. Эта система позволяет вам выстраивать небольшие отношения с несколькими орками. Недостатком системы Nemesis является то, что орков очень много, из-за чего у разработчиков не было возможности превратить их в полноценных персонажей.
Тем временем в Judas вы познакомитесь с этими персонажами поближе. Мы хотим, чтобы потеря одного из них ощущалась как потеря друга. Мы хотим поиграть с этой динамикой и сделать выбор максимально сложным. «Большая тройка» будет бороться за ваше расположение и внимание. Они могут подкупить вас, спасти в бою, наговорить гадостей о других персонажах и поделиться с вами своими самыми мрачными секретами. Но, в конце концов, только вам решать, кому вы доверяете, а кому нет.
В BioShock Infinite много внимания уделялось развитию ваших отношений с Элизабет. К концу игры вы знали о ней всё: её способности, надежды и мечты. Но правда в том, что она почти ничего не знала о вас, геймере, который играет за Букера. В Judas »Большая тройка» наблюдает за вашей игрой, и у них есть свои соображения не только о том, как вы подходите к бою, взлому и крафту, но и, что самое важное, о вашем взаимодействии с двумя другими персонажами.
Для проверки системы «злодейства» мы провели самое масштабное тестирование Judas, в ходе которого новые игроки смогли лично опробовать эту функцию. Каждый раз, когда мы проводим тесты, мы узнаём что-то новое. Тестировщики поделились множеством ценных отзывов о важности решений, о том, как они влияют на результат, об их интересе к изучению мотивации персонажей и о том, как моменты, когда «Большая тройка» помогала им или предавала их, влияли на их дальнейшие решения.— Кен Левин
Judas разрабатывается для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Сроки релиза по-прежнему неизвестны, а в списке поддерживаемых языков пока указан только английский.