Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Kingdoms of Amalur: Reckoning
RPG, которую я ставлю в пример

Эта игра может показаться вам старой и странной. Возможно вам надоест читать скучные диалоги. Может быть и я сам не уверен в качестве данной игры.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - это хороший пример RPG с обычным сюжетом, неиновационной графикой и недоделанным балансом оружия, которая увлекает своими геймплеем и лором игры.

Вам может показаться, что я просто ностальгирую, но как 17-летний школьник может ностальгировать?  

Эта игра завораживает своей боёвкой, системами крафта зелий, снаряжения и самоцветов и небессмысленным гриндом.

Очень интересно то, что гринда, как такового в игре нет. Присутствует сбор растений и некоторые задания на гринд ресурсов с определённого вида врагов, но в игре нету ресурсов, постоянно дропающихся с определённого врага.

Может быть побочные квесты и не могут похвастаться своим сюжетом, но вот лор самой игры меня действительно увлекает. Стоит лишь подобрать книжку про бога Митару и начать её читать, как ты сразу становишься его последователем. Не стоит пренебрегать книжками, потому что истории в них бывают не хуже нового выпуска "Пусть говорят". 

Система крафта снаряжения сделана здесь сносно. Чтобы сотворить чудо защиты или уничтожения, тебе потребуются определённые материалы, которые можно добыть двумя способами: с шансом получить при разборе найденного вами оружия или купить детали у продавца. Из-за этого каждый раз, когда вы будете находить новое оружие, которое имеет определённые статы, вы не осмелитесь его выбросить, ведь выбросить - значит потерять навсегда.

Так же в этой игре особенная прокачка самого героя. При вливании очков в персонажа вы не просто повышаете циферки, а сразу улучшаете или прокачиваете умения, которые связаны с определённой характеристикой. Так же советую сразу определить свой путь прокачки, так как простое разбрасывание очками умений может аукнуться, когда вам не хватит характеристик на то, чтобы надеть новое снаряжение.

Однозначно это прекрасная игра, чтобы убить время. Зависнуть здесь можно надолго, даже не прикасаясь к сюжету. Единственное, за что у меня есть претензии к игре, так это скучные диалоги. К сожалению не так уж и интересно читать строчки появляющиеся внизу. 

Надеюсь, что вы оцените мой отзыв)

Система прокачки персонажаСистема крафтаБоевая системаЛор игры из книжекОтсутствие гриндаСкучные диалоги
9 декабря 2022

+1
Devil May Cry 5
Smokin' Sexy Style!!

Что-то кончается, что-то начинается. Именно эта мысль посетила меня, когда DMCV, наконец, подошла к концу. Эта игра - очень правильное и красивое завершение всей той двадцатилетней истории, что развивалась в этих играх: она подводит итоги линиям многих персонажей, приносит им заслуженный покой. И, одновременно с этим, протаптывает дорогу для новых приключений - возможно, уже с другими героями.

С событий в городе Фортуна минуло несколько лет. Неро, за это время, из неопытного рыцаря, стал полноценным «охотником на демонов на колёсах», и теперь его ждёт очередной заказ: в городе Редгрейв объявился некий демон. Достаточно опасный, чтобы, возможно, даже Данте не мог совладать с ним в одиночку. И теперь, для победы, двум охотникам на демонов, вместе с их таинственным работодателем, предстоит объединить свои усилия.

DMCV продолжает то, что начал её предшественник - подаёт историю через призму личных переживаний главного героя. Разумеется, тема родственных связей тонкой нитью проходит через нарратив всей серии - но именно дилогия Неро, через образ вчерашнего подростка, пытается раскрыть её в полной мере. Заодно вкручивая в историю сироты из Фортуны отношения другого охотника, Данте, которого демоны тоже лишили почти всего, чем тот дорожил в своей жизни. 

DMCV, пожалуй, самая личная история в серии - в ней хватает места теме вражды двух близнецов Спарды, истории их становления, теме менторства и передачи эстафеты от Данте к Неро. Пятая часть поднимает те эпизоды истории легендарного охотника на демонов, что, до сих пор, оставались в рамках книг, сериала и комиксов. И, наверное, именно это отражается в игровом процессе пятёрки в первую очередь.

Как я уже упоминал выше, тут три главных героя. И они разные - фундаментально. Боевая система Неро, перекочевавшая из прошлой игры, тут стала намного разнообразнее благодаря системе протезов, каждый из которых обладает своими уникальными навыками. Данте, и так бывший седой реактивной мясорубкой, получил дополнительные инструменты. А V, новый для серии персонаж, вовсе привносит в неё систему саммонов - сам сражаться он не может, поэтому игроку, взявшему его под контроль, придётся учиться жонглировать сразу четырьмя юнитами. 

И подобное разделение, помимо того, что вносит разнообразие в игровой процесс, позволяет куда лучше прочувствовать каждого персонажа: его характер и личность буквально сквозят сквозь боевую систему. Что, впрочем, не станет гарантией того, что кого-то из троицы герой не возненавидит - часто это касается именно V.

Продолжая тему минусов - локации. Они... блеклые. Не идут ни в какое сравнение с пейзажами DMC4 и, тем более, с красотами DmC. Если, поначалу, Редгрейв пытается радовать игрока живописными видами, то ближе к середине, они сменяются безликими развалинами и тоннелями, плавно перетекающими в одноцветную демоническую кишку. Для одного раза - покатит, но возвращаться туда раз за разом, в поисках секретов, довольно скучно.

В остальном же... мне не за что похвалить или поругать эту часть. Музыка, как и во всей серии, тут великолепна, бестиарий разнообразен, боевая система - вне всяких похвал. Выводы же остаются за вами.

И не будьте... «мёртвым грузом».

Нико ничего такаяКирие даже не показали. За что вы так
9 декабря 2022

+4
Corpse Factory
Ненавижу тварей в прологе

Визуалка про шизов, нормальных людей практически нет. Герои одновременно и нравятся, и охреневаешь от их поступков. Вызывает противоречивые чувства, и сюжет во второй половине плоховат в детективной части. Даже не знаю кому это рекомендовать, очень странная игра.

трешанинашизанинамузыкатриллернет русскогоМало развилок
9 декабря 2022

0
A Bird Story

A bird story - простенькая и душевная история о маленьком мальчике, который находит спасение от одиночества в спасенной им маленькой птичке. Это история о дружбе, добрая и милая. Пробегается за час, оставляя тепло в душе. Однако, не сказать, чтобы она западала в эту самую душу очень надолго. Не будет такого, что ты живешь еще месяц, каждый вечер перед сном вспоминая ту теплоту, которая оставалась после прохождения. Насколько быстро проходится сама игра, настолько же быстро улетучивается приятное послевкусие. Хотя не исключаю, что эта претензия справедлива только на контрасте с более полной To the moon, уж она то надолго остается в памяти и греет душу каждый раз, когда ты набредаешь на нее в глубинах воспоминаний.

Теплая и душевная историяОчень милый и ламповый визульный стильВеликолепная, как и в других проектах Freebied музыкаКрайне короткая и крайне ненадолго остается в памяти
9 декабря 2022

0
20XX

Не самый плохой платформер, если играть вдвоем с кем-либо (желательно в сплитскрине), но в одиночку надоедает весьма стремительно. Неплохая идея со процедурно-генерируемыми уровнями и врагами на деле довольно быстро скатывается в однообразие. Какой-либо ощутимой мотивации двигаться дальше нет, вся награда предполагается как удовольствие от самого процесса, ну и плюс небольшая прокачка вооружения. Но по факту, после того как повидаешь все типы уровней и большинство типов врагов (а для этого нужно пара часов от силы), удовольствие от процесса получать перестаешь. Однако, как я сказал, вдвоем игра раскрывается чуть лучше (вдвоем почти все становится чуть лучше), но все еще не предлагает ничего, что увлекло бы в ней на долгие часы и дни. Но опять же, поиграть в нее можно, никакой боли от этого не испытываешь, а красочная картинка в купе с анимациями даже радуют глаз.

Приятный кооператив, делающий, как минимум боссфайты, напряженнее и веселееКрасочный стиль, цепляющий хотя бы на времяСкучнеший геймплей на процедурных уровняхОднообразие уже спустя пару часов игры.
9 декабря 2022

0
3 out of 10: Season Two

Довольно непросто описать что есть такое второй сезон 3 out of 10, не прибегая к стандартному клише: "Все тоже самое что в первой части, только лучше". Просто потому, что все так и есть. Ее можно хвалить за все те же вещи, которые были в первом сезоне, точно также тут все еще угораешь над шутками, с любопытством следишь за локальными сюжетами серии, с восхищением наслаждаешься разнообразием мини-игр (в этот раз тут есть копия твистед метала, классического данжен кроулера от первого лица, а также танцевальный батл (довольно сложный)). И опять, общий сюжет продвинулся совсем ничтожно. Но. Это все еще шедевральный ситком про студию, которая делает одну отвратительную игру (которая кстати так то норм, можно позалипать даже). И студия не должна сделать ее на оценку выше чем на 3 из 10. Но почему, мы узнаем (не уверен) только в третьем сезоне.

Все те же плюсы, как и в первом сезонеРазве что мини-игры стали еще более продуманными и разнообразнымиИ еще шутки стали смешнееНу и сюжет чуть безумнееВсе еще нет русского языкаВсе еще не двигается основной сюжет
9 декабря 2022

+3
Wolfenstein: The New Order

Забавно, но когда я смотрел ролики до выхода игры, то думал, что игра сможет "выстрелить", только если не будет пафоса и кинематографичных роликов, а вместо него будет дикий треш, и чем более дикий, тем лучше. Здесь же фашисты на Луне, робопсы и мозги в баночках. Разработчики сделали и пафос, и ролики, но подали это так, что другим нужно учиться. Подача сюжета является одной из сильнейших сторон нового Вольфа. Другая это экшен составляющая. Стрелять приятно, эффектно и есть стимул проходить игру разными способами. Из плюсов также можно отметить музыку, внимание к деталям и харизматичных персонажей. Минусы же несущественны: слабый стелс, некоторые сюжетные моменты, необходимость вручную подбирать патроны и отсутствие мотивации к сбору золота.

9 декабря 2022

0
Wolfenstein II: The New Colossus

Долго думал что же такое Wolfenstein II: The New Colossus. Хорошая это игра или плохая. И понял, что она просто недостаточно хорошая.
Предыдущая часть была интересной, необычной и новой. В которой подача сюжета, персонажи и музыка, были основным достоинством (в экшене, ага), в то время как сам экшен, и особенно стелс части были очень средненьким.
Во второй части эффект новизны пропал, многие элементы или стали хуже (музыка, персонажи) или очень слабо улучшились. К последнему относится экшен. Да, теперь можно брать разные стволы в руки, урон врагов увеличили, а жизней у Блашковица стало меньше, но все эти изменения слабые, потому что за год до этого вышел Дум с крутым геймплеем, и пострелушки Би Джея стали мало кому интересны.
Музыка Гордона играет фоном, и опять же неплохая, но крутости и разнообразия первой части или драйва Дума уже нет. Это добротный саундтрек, но в отличие от первой части отдельно от игры я его слушать не буду.
Левел дизайн хреновенький. Да, все локации разные, но из-за особенностей дизайна уровней, ощущение, что постоянно бродишь по одному и тому же месту, и неважно это происходит в подлодке, разрушенном ядерным ударом городе или на другой планете.
Проработка персонажей стала хуже, некоторые из старых неожиданно изменились, а новые персонажи хуже: ни Суперчудила, ни тем более наглая Грейс мне не понравились, Преподобного и компанию же показали чуть-чуть.
Главная злодейка переигрывает, причем очень серьезно. У неё нет харизмы, она не страшная, не пугающая - просто сбрендившая тетка, которая максимум подходит на роль помощника злодея (кем она и была в первой части), а никак не на главную угрозу. В отличие от неё Череп (Deathhead), в прошлой части, был серьезной угрозой и противником.
Но даже так именно персонажи и сюжет хоть как-то держат эту игру вместе, а некоторые сценки, особенно с Максом, великолепны.
Отдельно хочу упомянуть техническую сторону. Поскольку в первый месяц играть было сложно. Игра выкидывала в некоторых сюжет местах, случайных местах, при попытке открыть оверлей стима, при сворачивании и т.д. Причем иногда выдавая синий экран смерти (который я уже лет 5 не видел). Ломал последние сейвы. Говорил, что я использую консоль и отключал достижения. А также дважды стирал прогресс по навыкам и коллекционным предметам. Когда игра стоит 2к, я хочу, чтобы она хотя бы половины этих ошибок не имела, не говоря уже обо всех.
Наверняка, спустя год многие ошибки исправили, но это не отменяет другие недостатки и три с половиной звезды я ставлю лишь по одной причине - синглплеерных экшенов, даже такого качества, стало до обидного мало. И если вам хочется пострелять, то лучше Нового Колосса вам пока ничего не найти.  

9 декабря 2022

+2
Planescape: Torment
Шедевр на все времена

Сначала было сложно вникнуть в суть происходящего на экране монитора. Кто я? Где я? Что происходит? Я очень долго задавался этими вопросами. Игра дала мне на них ответы, а также задала свой вопрос.Что может изменить природу человека? 

СюжетСаундтрекВариативностьатмосфераКвест в проститутошной. Принеси-подай в худшем виде
9 декабря 2022

+1
Bombshell

Игра, которая могла стать новым Alien Shooter'ом, но вместо этого стало очередной недоделкой, которая сама не знает, что же она из себя представляет. Она серьезная или фановая, твин-стик экшн или экшн-рпг.


(Не)много предыстории.
Игра изначально разрабатывалась как экшн с Дюком в главной роли (да-да с тем самым Дюком). Видимо кто-то из руководства был сильно укурен и "забыл", что права на него они давно продали. Последовал иски и разработчикам пришлось менять ГГ на кого-то другого. В итоге на роль ГГ взяли второстепенного персонажа (изначально Бомбшелл была обычным НПС в том прототипе), но проработать её не смогли или не захотели. Поэтому у неё крутой внешний вид, но как персонаж она ничего из себя не представляет. Её диалоги/монологи скучны, а в роликах в 90% случаев просто надувает губки бантиком и всё, впрочем, не спорю, в остальных 10% она встает в красивые кинематографические позы. Затем поменяли жанр. С обычного экшена она превратилась в экшн с видом сверху. Потом сроки выхода постоянно переносились и наконец она вышла. Так что же у них получилось?
А получился очередной провал.
То ли у них был некий диверсант, который саботировал разработку игры, добавляя ложку дегтя в каждый элемент игры, то ли, что более вероятно, они просрали все дедлайны, и после того как игре отказали с переносом релиза, они пытались склепать игру из того, что было. И в результате этот монстр Франкенштейна не работает: ни как диабло-клон, ни как твин-стик шутер, ни как самостоятельный экшн.

Начнем пожалуй с багов.
Про них можно долго рассказывать, ведь их тут превеликое множество, во всех возможных формах. Начиная с "невинных" неработающих достижений, продолжая проваливающимся сквозь текстуры врагами и/или гг и заканчивая не срабатывающими скриптами, из-за чего квест может попросту зависнуть, лифт не сработать, противники встать как вкопанные и т.д.
Экшн всегда хорош настолько, насколько хорошо сделаны стволы и насколько интересные противники. Стволы сделаны хреново. Есть флак (местный дробовик), есть ракетница, есть гранаты и есть первак, с ограниченным боезапасом. Всё остальное не используется.
Враги несбалансированные и неинтересные. И как результат, в игру, в отличие от того же Альен Шутера или Диабло, совершенно не интересно стрелять, а это провал для экшена.
Отдельно хочу сказать про интерфейс. По всей видимости, они им не занимались вообще, а когда остался один день до релиза, то произошел следующий разговор:
- Что у нас сейчас популярное?
- Фоллаут.
- О, да. А давайте возьмем оттуда руку с интерфейсом.
- А нам не скажут, что это воровство, и у нас на самом деле нет никаких своих идей?
- Ну, тогда давайте смешаем с чем-нибудь. Что ещё у нас популярное?
- Ностальгия, 80-ые и пиксельная графика.
- Отлично, добавим туда совершенно убогий шрифт, что бы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ нельзя было разобрать.

К чему нет претензий, так это к музыке. Она классная и, честно говоря, заслуживает игры получше.
Мне игра приглянулась ещё на стадии анонса, но после релиза, когда отзывов или не было вовсе, или они были отрицательные, я решил повременить. И в итоге взял на скидке в 90% - за 59 рублей. Вот столько она и стоит.  

9 декабря 2022

+1
Hollow Knight

Отличная метроидвания. Красивая (скриншоты, к сожалению, не покажут всю красоту картинки), с великолепной музыкой, атмосферой, отличным дизайном (как персонажей, так и локаций), разнообразная, интересная, но одновременно с этим сложная ... и, периодически, раздражающая. Авторы сделали одну из лучших метроидваний с огромным количеством контента, но при этом добавили весьма спорные моменты, которые игре не нужны. Например, включили дарк соулс: в случае смерти у босса, вам придется бежать от ближайшей лавки опять до босса (что занимает по 2-4 минуты если избегать всех врагов, что не всегда возможно), потом найти свою копию, быстро её победить, а потом умереть от босса и повторить много раз. Что раздражает. Зачем тратить столько времени на ненужную беготню? Почему не добавить автосейв перед ним или поставить ту же лавку перед боссом? И такие моменты не единичные.
Игру, я всё же, рекомендую, ибо она действительно хороша. Но она далеко не идеальна, а загибоны сложности на некоторых моментах, трата времени на бессмысленную беготню, отсутствие карты в начале, необходимость отдельно включать амулет-компас и долбанутый белый дворец плюсов ей не дают.  

9 декабря 2022

+1
Prey

Лично для меня Прей стал приятным сюрпризом, и по итогу стала лучшей игрой 2017 года.
Есть такие фильмы/игры/книги, которые сложно определить почему они нравятся. Пытаешься разобрать на части - графика, сюжет, музыка, механика и т.д., и вроде ничего особенного, но игра цепляет. Это к слову, что игра - это нечто большее, чем просто набор достоинств против набора недостатков.
Что из себя представляет Прей? Этакая смесь биошока, 4 резидента, кастлвании и первых двух частей дэд спейса с целой космической станцией на изучение, микроменеджментом инвентаря и параноидальным уничтожением всех подозрительных кружек на космической станции.
По сюжету тут всё стандартно. На некой закрытой (космической станции/лаборатории/подводном городе - вставить по вкусу) произошел полный П, и вы среди немногочисленных выживших пытаетесь выжить (sic!) и свалить оттуда. Интерес обычно не столько в самом сюжете, сколько в маленьких историях, которые раскрывает гг и в самом месте. Декорации тут являются практически отдельным персонажем.
Так чем же он цепляет? Стилистикой, большими возможностями решения проблемы, исследованием станции, которое вознаграждает и огромным деревом прокачки, в которой всегда есть к чему стремиться.
В начале вас может раздражать, что при переходе обратно в зачищенную локацию, тифоны появляются снова. Но через какое-то время вы понимаете, что это не тифоны (враги), а просто ресурсы на ножках, на которых ещё можно протестировать ваши новые клевые умения. Специальных шприцов, дающих очки навыков довольно мало, а самих умений много. В итоге, игра не только избавляется от путешествий по пустым зачищенным локациям, не только избавляется от проблемы, что станция вроде как захвачена инопланетянами, а с другой стороны гг уже уничтожил почти всех врагов, но и дает стимул с ними сражаться. И да, мне нравится этот методичный геймплей с фармом тифонов. Втянувшись, в сочетании с исследованием станции, можно провести за ней много времени.
Из минусов я бы выделил только затянутое начало, малое количество разнообразных ситуаций и отсутствие челенжа в конце - нет ни босса в конце, ни какой-то осады с большим количеством тифонов, только тентакли бесконечные появляются. Вы просто выполняете очередной несложный квест, а затем оказывается, что он последний.

Эти недостатки не перекрывают её плюсы, лишь указывают, что в следующей части, которая надеюсь будет, хотелось бы улучшить.  

9 декабря 2022

+3
Mafia II

Я, наверняка, вызову определенную ненависть у людей, но Мафия 2 - плохая игра. Да, она лучше третей части по геймплею, но они обе сосут у первой части. Единственное, почему игра может вам понравится - это ностальгические чувства. Вы были молоды, это была одна из первых игр, которую вы запустили, бла-бла-бла. Но это не отменяет того факта, что сама игра плоха.
Почему так произошло? Из-за того, что игру не дали доделать разработчикам и им пришлось многое резать, включая большое количество концовок (а значит и множество развилок и доп миссий), или потому что они криворукие индусы (поправка, они чехи) - неважно. Важен результат. И он здесь такой себе.
Плюсы игры: стилистка, графика и неплохая физика.
Сюжет недоделан, а концовка, в которой гг садится в машину и трусливо кидает своего лучшего (единственного) друга заслуживает, как минимум, номинации "худшая концовка".
Отдельно хочется сказать про Вито. У Томми Анджелло были свои принципы, свой кодекс - он сомневался, и когда совесть говорила ему не делать что-то (не убивать женщин, оставить в живых своего друга и т.д.) он не делал этого. Поэтому и концовка там была логичной - такие люди не нужны мафии. Вито же из нового "племени". Несмотря на свою голливудскую внешность, человек очень мерзкий. Трусливый (концовка), беспринципный (нужно нарушить закон? ок. ограбить? конечно. убить? не вопрос), ленивый (чтооо? работать???). Единственный плюс его - это то, что он как мог пытался заботится о своей семье и возможно (потому что тут нам дают единственную развилку) ему не чужда верность, ведь он, опять же, МОЖЕТ спасти своего наставника.
Гемплейно игра состоит из одного штампа: мы долго едим на машине в другую часть города (зачем? чтобы растянуть время игры и не закончить её часов за 5), затем кат-сцена, 10 минут геймплея и опять долго едем. Чем-то занять себя в городе нечем. В первой части была та же проблема, но там, во-первых, каждая миссия была уникальна: адские гонки на болидах, убийство сенатора на корабле, где нужно было незаметно пробраться на корабль переодевшись матросом, перестрелка ночью под дождем в пригороде, разборки с помощью биты с местными гопниками на районе. Плюс интересные и разнообразные доп миссии, за которые давали новые авто. Здесь ничего подобного нет. Едем до места, прячемся за стенкой и стреляем - это 90% миссий, немного отличаются только миссии в тюрьме, но событий там мало и показаны они настолько схематично, насколько это возможно. Никаких новых идей или геймплея.
Поэтому, если меня спросят хорошая ли это игра, я скажу: "в лучшем случае, посредственная".  

стилисткаграфиканеплохая физикамерзкий главный геройоднообразный геймплейнедоработанный сюжетконцовка
9 декабря 2022

+2
3 Out of 10

3 out of 10 - превосходная сатира на мир геймдева в целом, с кучей приятных отсылок на поп-культуру. Яркие герои, отличный юмор, приятный и, что очень важно, разнообразный геймплей. В один момент вы играете в гонку, в другой в shoot-em-up, в третий в классическую ролевку. Что лично для меня еще сыграло огромную роль, так это то, что игра поделена на короткие эпизоды. Каждый из них проходится за полчаса-час, но, опять же, каждый из них наполнен событиями под завязку, и это всегда увлекательный сюжет + безумные повороты + уморительные гэги + действительно интересные мини-игры.  Единственное, чего не хватило именно мне, так это развития основной линии сюжета (что же все таки там забыла Мидж, об этом мы не узнаем даже во втором сезоне, забегая вперед). В общем и целом, если докинуть в корзину еще и то, что игра полностью бесплатная, то можно с уверенностью заверить - игра обязательная для ознакомления для всех, кто любит ситкомы, интересуется геймдевом или любит классические квесты и адвенчуры (как формат подачи истории, тут все же не надо потеть и выискивать нужные пиксели на экране для продвижения вперед).

Уморительные шутки с кучей отсылок на медиа и геймдев в частностиЯркие персонажи, каждый из которых западает в душу (даже выделить кого-то невозможно, каждый из них великолепен)Наиразнообразнейшие мини-игрыУдобная подача в эпизодическом видеПочти не двигается основной сюжетНет локализации на русский язык
9 декабря 2022

+1
Mafia III

Третья мафия очень "неровная". В один момент она становится на один уровень с первой, в следующий падает гораздо ниже второй. Основная её проблема - это жутко однообразный геймплей.
Система с захватом районов необходима, что бы продвинуться по сюжету и процентов 90 вы будете заниматься убийством местных лейтенантов и/или сжиганием коробок. Причем сделано это неизобретательно и скучно. Вы приезжаете на очередную точку, где стоят 4 гангстера. Вы их просто и без изысков убиваете и едете на следующую точку через 20 метров. И этих точек просто непомерное количество и у меня на них потрачено было часов 30-40 игры. Сюжетные же миссии отличаются, разве что, декорациями, а единственная запоминающаяся - это миссия на похоронах.
И всё же игра не совсем пропащая. Музыка, сюжет, ролики и персонажи, в отличие от геймплейной части, классные и могут заставить вас пройти игру до конца.
Стоит ли брать? Можно, но нужно быть готовым монотонному геймплею, к странным недоработкам и убогой серой цветовой гамме.  

9 декабря 2022

+2
Dead Space

После выхода 4 Резидента прошло уже более 3 года, и жанр начал немного застаиваться, хороших игр в жанре сурвайвал хороров не выходило. Были попытки повторить успех Резидента, но в них всегда было слишком сильные недостатки (Cold Fear и её управление весело машет нам). Во время анонса ДС никто особо восторгов не испытывал. Не слишком именитый разработчик у которых не было выдающихся игр за спиной, небольшой бюджет - очередной клон Резидента, только в космосе и с отсылками к киноклассике. Классным был только трейлер игры (если ничего не нажимать в меню игры, то он запуститься, рекомендую), но сколько мы видели классной рекламы? Она не всегда отражает качество самого продукта.
Когда же игра вышла, мало кто ожидал от неё чего-то подобного. Всё, начиная от геймплея, заканчивая картинкой и звуком работало и работало как надо.
Хоть графика была не топовой по тем временам, но всё же некоторые моменты смотрятся хорошо и сегодня. В первую очередь это происходит за счет великолепного дизайна, локаций, пейзажей, ну и дизайн монстров хорош.
Также создатели отлично проработали интерфейс. В середине двухтысячных появился тренд по уменьшению интерфейса игр. Вспоминаю девяностые, когда интерфейсы каких-нибудь стратегий занимали по полэкрана, а некоторые больше. Почему так было? Пытались сделать удобно, чтобы все кнопки и вся информация была на экране и конечно маленькое разрешение этих самых экранов. Экшены слишком сильно от этого не страдали (в большинстве своем), но создатели решили полностью убрать их с экрана и сделать частью лора. Хотите узнать сколько жизней? Смотрите на спину персонажа. Сколько осталось патронов? Указано на пистолете. Сегодня этим никого не удивишь, но тогда это смотрелось ново и необычно. И самое главное это удобно.
Сюжет хороший, хоть и немного предсказуем, а главный герой Айзек в первой части тот ещё Фриман - за всё игру он не скажет ни слова, несмотря на всё то, что происходит вокруг. Но что классно сделано, так это лор и атмосфера. Густая, тягучая, с отсылками к Чужому и Нечто; игра делает всё чтобы Вам было неуютно: локации, освещение, звуки, записи команды корабля, которые вы находите - всё это работает.
Отдельно скажу по звуку - он потрясающий: у каждого монстра свой уникальный звук и даже если вы закроете глаза, то сможете сказать кто перед вами. Будь это обычный резак, мерзким мелкий зародыш или прикрепленный к стенке не до конца мутированный человек, который всё ещё чувствует, когда вы по нему стреляете. Другие звуки тоже хороши: чавкающие звуки, когда враги теряют конечности, постоянный эмбиент создающий напряжение и музыка, включающаяся в особо драматичные моменты, а уж момент когда на сцену выходит его величество финальный босс вы точно запомните.
Анимация тоже хороша, как ходит Айзек, как передвигаются монстры, а уж анимации смерти жестокие и очень детальные. Не думайте, что они просто стукнут по вам и вы упадете. Конец. Нет. Голова с тентаклями свернет шею, оторвет голову и поселиться в вашем теле. Оно попытается пойти, но голова начнет вываливаться и оно вашей рукой поддержит голову и пойдет куда-то дальше. И это не босс - это смерть от обычного монстра.
Бои в хорорах, обычно самая слабая часть ведь игрок не должен чувствовать себя слишком сильным - иначе никакого ужаса. Он должен быть хиленьким, стрелять косо, а управление за персонажа - криворуким. Но только не здесь. Здесь бои интенсивные, видов оружия ровно столько сколько нужно, к тому же у каждого есть альтернативный режим, который практически умножает их количество в 2 раза. Плюс сама игра ломает различные привычки, которые в экшенах вы накапливали годами - хедшоты здесь не только неэффективны, но и вовсе вредны. В лучшем случае монстр разозлиться и начнет ещё активей вас бить, а при стрельбе в тело туши из него начнут выползать множество мелких "пиявок", которые начнут охотиться за вами. Стрелять нужно по конечностям. Сами монстры класcные, мерзкие в хорошем смысле, они разнообразные и с ними интересно драться, кроме регенераторв, офк. Также радует, что создатели стараются подкидывать интересные ситуации и задачи. Не слишком часто, но достаточно, чтобы вы не заскучали.
Назвать игру страшной я не могу, но к слову, я уже и не помню действительно страшных игр со времен третьего Сайлент Хила. Но игра напряженная, а если она дает вам немного раcслабиться, то знайте, где-то там, за поворотом, уже притаилась хитрый НЕХ.
От Резидента, игра взяла вид от третьего лица с близкой камерой, вдумчивое изучение карты, покупку и улучшение оружия, менеджмент инвентаря. Но является ли игра клоном Резидента? В какой-то мере. Да, разработчики разобрали на части, то что делало 4-го Резидента игру классной, но при этом внесли достаточно изменений, чтобы она чувствовалась новой и интересной и заполировали все её элементы. На выходе они получили не очередного монстра-франкенштейна, а отлично сбалансированную свою игру, в которой узнается основа, но назвать игру клоном уже язык не поворачивается. Скорее игра в том же жанре.
Вторая часть только усилила свои преимущества и исправила некоторые недостатки, вроде неточного управления и молчаливого Айзека, но это уже совсем другая история.  

9 декабря 2022

+1
Outlast

Скажу сразу, начало игры мне понравилось. Пугает, всё дела. Но к сожалению, всё что игра может вам предложить она выкладывает в первый час-два, потом она превращается в одноразовые "БУ", которые страшны только в первый раз и создатели не хотят предложить ничего другого и эти "БУ" они повторяют, и повторяют, и повторяют. Есть противники, которых стоит избегать и единственно верный маршрут. Быстро находим его и всё. Причем чтобы ускорить этот процесс чаще всего выгодней, просто бежать вперед, а не укрываться, так вы найдете выход гораздо быстрее.
Ни о какой реиграбельности речи не идет, всё заскриптовано, и буквально после первой трети (весьма короткой) игры надоедает.
Сами охотники - идиоты и не видят в темноте светящуюся камеру и будут искать под всеми остальными кроватями, но не той, под которой спрятались вы. Вас же в это время ожидает другая пытка - время. Вы ждете пока они посмотрят всё вокруг, потом вернуться на свой маршрут и так проходит большая часть игры. В первый раз когда они вас ищут - это страшно, но потом вы понимаете, что они найдут вас только если увидели, как вы там спрятались или же по сюжету, а если по сюжету, значит вы не умрете. И страх, какой бы он ни был в начале, проходит. И если в том же 7ом Резиденте, главный герой вначале убегает от противников, то заматерев и получив оружие он превращается из жертвы в охотника и геймплей менялся. В Аутласт на протяжении всех 5-7 часов вы только и будете, что убегать, держась за эту камеру. Тупо, скучно, затянуто.  

9 декабря 2022

+4
The Callisto Protocol
Скофилд! Я в тебя верю, и надеюсь, что в сиквеле ты поработаешь над ошибками!

На мой взгляд, игра — совсем не Dead Space, хотя многие обзорщики называют её клоном. Да блин, был бы это хотя бы клон! Она больше напоминает ремейк Resident Evil 2 и The Last of Us по геймплею. И лишь некоторые заимствования отсылают к Dead Space, но этого слишком мало, чтобы действительно её так называть.

Основа геймплея Dead Space — тактическое расчленение. Как описывал это сам Скофилд «это как попытка открыть дверь автомобиля ключом, когда за тобой гонятся монстры» или что-то такое. То есть, попытка вызвать у игрока стресс, заставляя его выцеливать конечности. Не говоря уже об идеальном сочетании геймплея, арт-дизайна, интерфейса и звукового сопровождения.

В The Callisto Protocol же основа геймплея — довольно простой ближний бой, где достаточно нажимать влево-вправо и кликать, и мощный GRP-модуль на руке, которым можно бросать противников. Стрельба не предлагает ничего особого. А в какой-то момент презентуют слепых противников, и подразумевается, что ты должен будешь ходить осторожно мимо них, только в игре есть зачем-то стелс, и вместо ожидаемого ты просто вырезаешь, как Рэмбо, всех противников.

И что самое грустное — игра совершенно не пугает. Даже ночью, даже в наушниках. Вот вроде и сделано всё правильно, как по книжке, цветовая гамма, динамика, тени, звуки, смотришь на уровень сам по себе — да, всё верно. Но чего-то всё равно не хватает. Думается мне, что слишком уж сильный получился герой. У тебя всегда есть вариант выкинуть противника просто на шипы или банально за ограждение (серьёзно, даже если за ограждением пол — противник просто умрёт), а если нет — ты однозначно закликаешь его в ближнем бою. Просто нечего бояться, это их заперли с тобой, как говорится!

Однако игра не плохая, конечно, она вполне хорошая, и проходить, в принципе, было интересно. Но увы, новой крутой хоррор-иконы не вышло.

Но что я могу прям похвалить — это графическое исполнение и анимации, они вот просто что-то с чем-то. Очень надеюсь, что сиквел всё же будет, и Скофилд с командой поднимут планку.

И очень тронуло такое огромное количество "Спасибо" от разных разработчиков в титрах. Видно же, что игра всё же было сделана с душой. Остаётся только поработать над ошибками в следующий раз.

Из движка выжали что-то невообразимое в плане графикиОптимизацияАнимации - очень крутыеАрт-дизайн, атмосфераЗвуковое сопровождениеИграть в целом приятно и удобноТактильность всего в игреСлишком сильный персонаж! Бояться чего-то из-за этого сложноСюжетНедокрученный геймплей. Будто разработчики сами не совсем понимали, чего хотят добиться, в итоге намешали всякогоДизайн уровней довольно простой и безынтересныйБоевая система слишком простая сама по себе, так ещё и на уровнях везде есть, куда кинуть врагов или что кинуть в нихПровисание, как геймплейно, так и сюжетно, на протяжении всей игрыМало информации о мире, лореМало оружия, пушки мало различаютсяВидно, что пытались в диегетический интерфейс на манер Dead Space, но не удалосьНевысокая сложность даже на высокой сложности
9 декабря 2022

+2
SWAT 4

SWAT 4 - это игра для кого-то символ детства, для кого-то лучший пример тактического шутера про работу спецназа, а для кого-то просто хорошая игра для очень слабых компов или систем созданных специально для ретро игр. Абсолютно неважно, что для ВАС SWAT ибо не смотря на отношение к ней кого бы то ни было это настоящая тактика в которой, к тому же, можно было разделить свою попа боль со своими же товарищами и в случае чего скинуть вину за провал на них, а не на тупых ботов в вашей команде. Туповатый ИИ в таких играх как я заметил никогда не отличался особым умом. Из первого, что приходит на ум так это Police Stories и духовный наследник SWAT - Ready Or Not. К счастью в игре присутствует достаточное количество гаджетов и оружия кол-во которого увеличивается с дополнением Stetchkov Syndicate. Это добавляет игре реиграбельности. Любителей пострелять наверняка расстроит очень плохо стреляющее оружие и медленный гейплей на локациях. Из минусов которые я могу вспомнить есть только пропадающие под трупами оружие которое не позволяет пройти миссию на максимально возможный ранг при агрессивной игре, а помимо этого только поиск одно "потеряшки" на локации. Ужаса такому событию добавляет только медленная скорость перемещения.

Она слишком хороша чтобы ставить ей минусы
9 декабря 2022

0
Vampire Survivors
Рабство 2022 года

В мобильные игры можно играть...Откровение...

Пиксель-артОгромный выбор оружия, способностей, персонажейСотни часов геймплея(Фил подтвердит)Много пикселейБольшая часть оружия, способностей, персонажей Г...Тяжёлая "колёсная" зависимость!!!Нет сюжета
9 декабря 2022
1 2 ... 553 554 555 556 557 ... 621 622
из 622 страниц