Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are. Up above the world so high, Like a diamond in the sky. Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are! (с) Энн и Джейн Тейлор, отрывок из песенки "Ты мигай, звезда ночная" Есть игры, создающие новое. Есть игры, это новое разрушающие. Все каноны, все правила - сравняют с землей, а затем выстроят что-то незыблемое. История Айзека Кларка, поданная в виде видеоразвлечения - как раз такая. Звездочка С первых минут игры понимаешь,
Самое время скрестить пальцы. Electronic Arts намерена крепко нас напугать. Действительно, обещают они даже не горы, а бесконечный космос золота. В смысле, страха, но не суть. Говоря о жанре survival horror, мы, обычно, подразумеваем серии Silent Hill, Resident Evil и другие подобные игры, события которых развиваются в наше или очень близкое к нашему времени. Однако, теперь, благодаря Dead Space, ржавчина, зомби (точнее, не совсем зомби или совсем не, но см. ниже) и темнота поселятся и в космос
Dead Space наконец-то не обойдется без кооператива. В соратники Айзеку назначен (по свидетельствам очевидцев) неизвестный тип со шрамом на лице и красными светящимися глазами, одетый в инженерный костюм. В одиночном режиме он будет закадровым советчиком главного героя и не попадет в некоторые скриптовые сцены. Понятия не имеем, что станет с этими сценами в кооперативе, но вот сюжет окажется другим. Хоть и очень слегка. Например, соратникам удастся избежать некоторых неприятных событий. Что впол
Ответственный за сюжет серии Dead Space Чак Бивер (Chuck Beaver) не думает, что отсутствие хорошей истории всегда очень плохо. Да, если человек придает сюжету большое значение, то он может обломаться. Но, например, серия Gears of War всегда плевала на свои сюжеты. И завоевала популярность среди многих миллионов. Что касается Dead Space, то для первой части сюжет вообще не планировался. Какое-то его подобие ввели позже, отсюда и появилась мертвая девушка главного героя. Во второй части работа на
В Южной Африке народ тоже играет в видеоигры, и там даже есть специализированные игровые магазины. Один из них, BTGames, оказался чуть более специализированным, чем другие, и выдал две жутко страшные тайны Electronic Arts. Наверное, Ричителло теперь возненавидит ЮАР и никогда не поедет туда охотиться на львов (понятия не имеем, охотится ли Джон вообще, но если вдруг, то вы нас поняли). Первый секрет, впрочем, не такой уж и секретный. То, что Dead Space 3 в разработке, уже практически не слух, а
В открытый интернет-эфир просочились слухи, что начальство Electronic Arts всерьез озаботилось направлением развития серии Dead Space. Ее первая часть продалась чуть более миллиона раз, тогда как вторая — уже примерно в два раза большим тиражом. Однако для нормального развития этого маловато будет. «Электроники» (правда, на примере другой серии — Medal of Honor) уже как-то говорили, что для превращения в перспективный любой ААА-проект должен достичь цифры в три миллиона проданных копий. Поэтому
Очень вежливый в последнее время бывший «электроник», а ныне «котик» (не морской) Глен Скофилд (Glen Schofield, разработчик Modern Warfare 3 и создатель Dead Space, если кто вдруг не помнит) все же не выдержал напряжения грядущей «битвы титанов» и позволил себе некорректное замечание в отношении конкурентов. Малюсенькое и очень быстро удаленное, но все равно замеченное и растиражированное. Вчера в своем Twitter, отвечая на замечание какого-то посетителя, что вот MW3 тестируют тысяча человек, то
Буквально на днях израильские телевизионщики раскрыли большой секрет Electronic Arts, связанный с разработкой Dead Space 3. А теперь агенты сайта Siliconera проникли еще глубже в тайны ЕА и узнали, с чего начинается новая история Айзека Кларка. По словам журналистов, их источником послужил тот же самый шпион, который в свое время выдал им Syndicate. Поэтому ему можно верить. И да, история содержит спойлеры. Местом действия третьей части станет не космический корабль и не станция, а снежная план
Если пустить козла в огород, хорька в курятник или журналиста в девелоперскую студию, то результат будет один — ничего хорошего. В Electronic Arts забыли мудрость предков (или никогда не знали), за что и поплатились… Хотя есть шанс, что знали и не забыли, а просто воспользовались моментом в собственных маркетинговых целях. О чем это мы? Да о Dead Space 3. По Сети уже года два как ходят слухи, что популярный космический ужастик задуман как трилогия. Но слухи еще не факты. А факты только что подб
Если зайти на сайт Visceral Games (Dead Space, Dante's Inferno), то первое, что бросится в глаза, — это профиль некоего Герри Сэккаса (Gerry Sakkas), гейм-дизайнера мельбурнского офиса студии. Этот Герри — хороший парень и к тому же в восторге от своей работы. Но, увы, недолго ему осталось радоваться. По появившейся в Сети развединформации, Electronic Arts решила прикрыть эту австралийскую благодать. Жертвами чего станут несколько десятков разработчиков, три года трудившихся над ААА-проектом дл
Относительный новичок в рядах «котиков» Глен Скофилд (Glen Schofield, начальник Sledgehammer и отец Dead Space) быстро проникся атмосферой своей нынешней «альма-матер» и научился не хуже Самого Главного Босса рассказывать, насколько Call of Duty крута. По его словам, на совещаниях в Activision у них регулярно вспыхивают дискуссии, а нужно ли выпускать CoD каждый год. И пока побеждают те, кто считают, что нужно. На их стороне, впрочем, не только большинство, но и статистика. Серия продолжает раз
Обещанный в прошлом году авантюрный экшен, расширяющий вселенную Call of Duty, генерального директора Activision Publishing Эрика Хершберга (ric Hirshberg) по-прежнему привлекает, но работа над ним затормозилась. По причине того, что Sledgehammer Games с головой, руками, ногами и внутренними органами ушла в помощь разработчикам Modern Warfare 3. Напомним, что студия была основана в декабре 2009-го перебежчиками из Electronic Arts (где они возглавляли Dead Space) Гленом Скофилдом и Майклом Кондр
Еще пару лет назад Скот Амос (Scot Amos) руководил консолидацией «симсов». Затем был брошен на усиление руководства Visceral Games (после того как боссы разработчика Dead Space удрали в Activision). А теперь он собирается помочь Crystal Dynamics (разумеется, Лара Крофт) с неким новым проектом. И не сидится же ему на одном месте. Представитель Crystal Dynamics отказался даже намекнуть, что они там мутят. Лишь выразил чувство глубокого удовлетворения влившимся в их ряды матерым девелопером. Сам С
Голливудский режиссер Ди Джей Карузо (D.J. Caruso), назначенный Electronic Arts и продюсерами Марти Боуэном и Уайком Годфри (Marty Bowen и Wyck Godfrey) на должность постановщика экранизации Dead Space, уверяет, что все у них идет по плану. А план пока что — снять кино. Ни больше, ни меньше. Старый план предусматривал не только это, но и то, что кино будет приквелом игровой серии. Однако от этой идеи благополучно отказались и теперь ищут другую. Карузо полагает, что идея обязательно найдется, и
На днях президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) рассуждал о судьбе жанра horror вообще и серии Dead Space в частности. Он поделился довольно серьезными планами компании относительно этой франшизы: при создании Dead Space 3 разработчики будут нацелены на гораздо большую аудиторию. Что бы это значило? Неужели теперь в мертвом космосе станет слишком людно и в угоду «ширнармассам» будет урезана та удивительная атмосфера ужаса, агонии и жестокости? Надеемся, что нет, ведь у Фрэнка имеется еще о
Разработчик дилогии Dead Space (изучаем видео- и текстовую рецензии на вторую часть) собирается взяться за «амбициозный проект по совершенно новой интеллектуальной собственности». Это означает, что студия отложит пока «Мертвый Космос» в сторонку и примется ваять нечто новое. Откуда у нас такой слух? Все началось с объявления в разделе вакансий сайта Gamasutra. Именно там можно было прочитать, что Visceral Games крайне необходим талантливый исполнительный продюсер. «Нашему исполнительному продюс
Креативный директор студии Visceral Райт Бэгвелл (Wright Bagwell) поделился подробностями работы над образом главного героя серии Dead Space Айзека Кларка. «С самого начала мы знали, что наш герой будет обычным парнем, — сказал он. — Опять же, мы не хотели, чтобы вы управляли супергероем, или чтобы ваш персонаж был космическим пехотинцем. Мы хотели, чтобы вы почувствовали, что это простой парень, потому что это придаст игре не только достоверности, но и немного страха, ведь он не обладает никак
Выступая на деловой конференции перед всякими важными буржуями и хвастаясь портфолио прибыльных брендов (FIFA, Battlefield, Need for Speed и прочие Mass Effect), генеральный директор Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello) признался, что Dead Space пока рано включать в этот список. Кстати, крутизну бренда Джон определил магической цифрой «пять миллионов проданных экземпляров». Не в сумме, разумеется, а для каждой отдельной части. И ни Dead Space, ни Dead Space 2 до этого ценза пока не
Рокировка перебежчиков из Electronic Arts и Activision таки имеет самое непосредственное отношение к серии Call of Duty. Про Уэста и Зампеллу вы все знаете. Про создателей Dead Space Глена Скофилда и Майкла Кондри (Glen Schofield и Michael Condrey) если и забыли, то мы вам напомним. Эта парочка в конце 2009-го покинула Visceral Games, чтобы основать студию Sledgehammer, немедленно влившуюся в ряды «котиков». Летом прошлого года появились слухи, что Sledgehammer работает над одной из Call of Dut
Совсем недавно стало известно, что анимационные картины Dead Space: Downfall и Dead Space 2: Aftermath выйдут в одном издании. Оно, в свою очередь, будет доступно как на DVD, так и на Blu-ray. Первая часть, Dead Space Downfall, поведает нам о том, что же происходило после окончания серии комиксов и до начала игры. Теперь можно будет узнать больше подробностей о том, каким образом Маркер попал к людям, какое влияние он произвел на них. А вот о том, что же на самом деле произошло во время специал
21 декабря Electronic Arts выпустит демо-версию экшен-хоррора от третьего лица Dead Space 2.
В «пробнике» Айзек Кларк отправится в церковь юнитологии на станции «Мегаполис», превратившуюся в рассадник некроморфов. Вещмешок боевого инженера будет включать в себя пистолет Javelin, усовершенствованную стазисную установку, девайс для телекинеза и модифицированный костюм с реактивными двигателями.
«Праздники — отличное время для любых развлечений, и нам не терпится познакомить поклонников прикл
Выход богомерзкой Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 стал, видимо, для Electronic Arts последней каплей, повлиявшей на принятие более чем очевидного решения, которое напрашивалось уже очень давно. Похоже, отныне компания не будет больше заниматься производством игр по кинолицензиям. Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) отметил, что сейчас все силы будут сосредоточены на производстве высококачественных тайтлов, а не «платных приложений к билету в кинотеатр». Фрэнк также был вынуж
Последняя из Command & Conquer (речь идет о Tiberian Twilight) не вызвала у поклонников серии никаких эмоций, кроме возмущения за бесцельно потраченные деньги (сколько-нибудь времени на нее никто тратить не стал), но Electronic Arts надеется вновь завоевать расположение геймеров. Вице-президент компании Ник Эрл (Nick Earl) заявил в интервью, что следующей счастье с C&C будет пытать Visceral Games. Босс не сомневается, что создатели Dead Space способны вдохнуть в серию новую жизнь, хотя произойде
Мало кто сегодня осмелится упрекнуть издательство Electronic Arts за качество работы. С приходом Джона Ричителло (John Riccitiello) компании удалось избавиться от постыдного амплуа огромной мегакорпорации, производящей бездушные, экономически просчитанные сиквелы с минимальным количеством свежих идей.
Так было раньше, но только не сейчас. Именно в последние несколько лет, с появлением талантливого топ-менеджера, EA позволила себе спонсировать такие проекты, как Brutal Legend, Mirror's Edge, D
Разработчик Dante's Inferno, Dead Space 1 и 2, студия Visceral Games, станет специализированным производителем экшенов от третьего лица. Вице-президент Electronic Arts Ник Эрл (Nick Earl) сообщил, что в штат студии введены пять исполнительных продюсеров, каждый из которых возглавит собственный проект. По планам VG должна будет выпускать по игре в год. Ник также пояснил, что разработка будет вестись совместно различными студиями, а Visceral суждено играть роль руководящей и направляющей силы.
Считаете себя ярым поклонником серии Dead Space? Потратили много времени на прохождение оригинальной игры? Являетесь владельцем консоли PlayStation 3? Тогда вам может улыбнуться удача! Разработчики решили привлечь самых активных игроков в бета-тестирование Dead Space 2, а точнее – ее мультиплеерной составляющей. Прямо сейчас компания занимается рассылкой заветных кодов доступа.
Что же касается самой тестируемой версии, то здесь будет предложен мультиплеер для двух команд, каждая из которых в
Пока все ждут выхода сиквела Dead Space, гадают, что же там будет с Айзеком Кларком и его пошатнувшейся психикой, разработчики заняты не только производством самой игры, но и размышлениями на очень важные темы. Одной из них является возможность выхода третьей части. Предсказуемо, да. Ну, а что — издатель у Visceral Games более чем надежный, популярность первой части никто не отменял, сиквел выйдет как минимум неплохим. Вспомните, как разработчики Mirror's Edge не стеснялись еще до выхода игры су
Ждете Dead Space 2? Перечитываете наше превью, следите за новостной лентой и даже позволяете себе такие вольности как перепрохождение оригинала? Тогда текущая заметочка точно для вас. Visceral Games позволила себе маленькую невинную шалость — нажиться на чувствах фанатов. Итак, если вы знаете о похождениях Айзека Кларка практически все, то покупка Dead Space RIG Back Pack — рюкзака, оформленного на соответствующую тему — точно не будет казаться вам бесполезной тратой денсредств. Прием предзаказ
Лето - не самое оживленное время в игровой индустрии. Новостей мало, и поэтому некоторые девелоперы стараются как-то держать общественность в тонусе интересными заявлениями. Так, бывший генеральный менеджер EA Visceral Games и нынешний вице-президент Activision, генеральный менеджер Sledgehammer Games Глен Скофилд вчера написал в своем Twitter дословно следующее: «Уау, год назад в этот день я ушел из ЕА. Что за день то был! Они реально отнеслись ко мне как к куску дерьма даже после того, как я с
До выхода Dead Space 2 еще полгода, а разработчики уже анонсировали первое загружаемое дополнение к игре - Dead Space Ignition. Не совсем, впрочем, понятно, выйдет ли DLC до релиза, после него или одновременно с ним, ибо согласно хронологии событий дополнение является приквелом сиквела. Действие Ignition развернется на той же станции в окрестностях Сатурна, где Айзек Кларк встретится со своими старыми приятелями некроморфами. Но встретится он с ними потом, а до этого некроморфы нанесут обитателя
Основанная в конце прошлого года перебежчиками из Electronic Arts Гленом Скофилдом и Майклом Кондри (Glen Schofield и Michael Condrey, создатели Dead Space, между прочим) студия Sledgehammer Games работает над игрой серии Call of Duty. Студия активно набирает персонал и, по словам, Скофилда уже насчитывает значительно больше 50 человек. Говорят, именно Sledgehammer предстоит компенсировать потери Activision в живой силе, образовавшиеся после известного конфликта вокруг Infinity Ward. Что касает
Американский писатель Брайан Эверсон (Brian Evenson), известный у себя на родине по романам The Open Curtain и Last Days, а в России - по рассказу «Прерия» об ужасной судьбе группы конкистадоров, написал приквел к серии Dead Space, в котором объяснил многие непонятные по игре вопросы. Книга называется Dead Space: Martyr, и рассказывается в ней история геофизика Майкла Олтмана, нашедшего инопланетный артефакт. Артефакт произвел на Майкла неизгладимое впечатление. Во многом благодаря хитрым технол
Продюсер Battlefield: Bad Company 2 Гордон ван Дайк (Gordon Van Dyke) покинул DICE и перебрался в Лос-Анджелес поближе к семье… в другую студию Electronic Arts, Visceral Games. По словам Гордона, переход не имеет ничего общего с какими-то проблемами в игре - она нормально функционирует и продается. Просто он устал жить вдали от дома, и к тому же ему предложили очень интересное дело. Visceral Games известна, в первую очередь, как создатель Dead Space, и в настоящее время в студии полным ходом ид
Бывший вице-президент Electronic Arts Митч Лэски (Mitch Lasky) опубликовал в своем блоге статью, в которой подверг критики деятельность нынешнего генерального директора издательства Джона Ричителло (John Riccitiello). По словам Лэски, Ричителло умудрился «промотать» за три года $11 млрд. стоимости компании, а недавнее понижение предполагаемых результатов в текущем финансовом году недвусмысленно намекает на то, что ЕА идет в неверном направлении. Бизнес Electronic Arts, если верить автору, всегд
Только что открытая Activision студия Sledgehammer Games, возглавляемая перебежчиками из Electronic Arts Гленом Скофилдом и Майклом Кондри (Glen Schofield и Michael Condrey, бывшие боссы Visceral Games, где они руководили разработкой Dead Space), пока не раскрывает секретов своего первого проекта, однако раздел «алло, мы ищем таланты» на ее сайте способен навести на продуктивные размышления. В настоящий момент Sledgehammer приглашает к сотрудничеству девелоперов, обожающих компьютерные или консо
Electronic Arts и принадлежащая издательству студия с характерным названием Visceral Games («игры с внутренностями») анонсировали продолжение космического ужастика про борьбу инженера с инопланетным кошмаром некроморфов. Слухи о разработке Dead Space 2 уже почти год бродят по Сети и иным средствам массовой информации. Их даже слухами называть было глупо, ибо существовали многочисленные подтверждения разработчиков. Однако официальный анонс появился только сегодня.
Анонс сообщил, что главным ге
Electronic Arts наняла популярного британского фантаста Ричарда Моргана (его киберпанк-роман «Видоизмененный углерод» был отмечен премией им. Филиппа К. Дика и получил неплохие оценки у российских читателей) в качестве главного литературного надзирателя над сценариями трех новых игр. Названия игр не сообщаются, однако есть мнение, что это могут быть Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Rage (постапокалиптическая шутерная гонка, разрабатываемая id Software), продолжение Dead Space и что-то еще
Издательство Electronic Arts подвело итоги минувшего фискального года, окончившегося 31-го марта. Компания понесла огромные убытки в размере более одного миллиарда долларов (в точности, 1.08 миллиарда). Впрочем, руководство компании объяснило это огромными расходами. Деньги были потрачены на исследование новых технологий, развитие сетевых сервисов и цифровой дистрибуции. Джон Ричитэлло (John Riccitiello) заявил, что в будущем все вложения окупятся и даже принесут огромную прибыль. Причем, доволь
Как известно, в 2008-ом году одно из крупнейших издательств в игровой индустрии, Electronic Arts, понесло многомиллионные убытки. В связи с этим руководству компании ничего не оставалось, как уволить множество сотрудников, закрыть некоторые студии и остановить разработку наименее перспективных игр. Однако, несмотря на все эти проблемы, EA заявляет, что не собирается сбавлять темпов по созданию новой «интеллектуальной собственности». То есть наряду с привычными продолжениями долгоиграющих сериа
В последнее время Electronic Arts только и делает, что анонсирует потенциальные суперхиты, планирует начать новые сериалы и развить старые. Однако не следует думать, что дела у компании идут хорошо. На самом деле, экономический кризис не щадит даже таких «гигантов» (наоборот, по ним удар приходится в первую очередь). Многочисленные увольнения и отчет за третий квартал финансового года – яркое тому подтверждение. Так, на этот раз Electronic Arts потеряла 641 миллион долларов против прошлогодних 3
Редактора PC раздела авторитетного портала IGN Чарльз (Charles), Стив (Steve) и Джейсон (Jason) выбрали лучшие игры 2008 года. Конечно же, не обошлось без аргументации. Чарльз заигрывался в следующие проекты:
— Audio Surf: Простота и оригинальность, возможность не только насладиться аркадным игровым процессом, но и поучаствовать в увлекательных аркадных заездах.
— Grand Theft Auto IV: Графика нового поколения и наконец-то по-настоящему живой герой. Впервые в истории GTA вы чувствуете, что
Популярный игровой портал Kombo подвел «масштабные» итоги 2008 года, назвав «победителей» и «проигравших» (правда, последним уделено значительно меньше внимания). В отличие от большинства других тематических сайтов, журналисты не стали ограничиваться играми непосредственно, но и «оценили» некоторые знаковые события минувших 12 месяцев. Сотрудники Kombo отметили, что, как и 2007, 2008 год был годом больших продолжений. Еще бы, вышли такие долгожданные сиквелы, как Grand Theft Auto IV, Fallout 3,
В ноябре Electronic Arts сообщила, что собирается сократить свой штат сотрудников на 6 процентов. В декабре случилось еще более «страшное» заявление. Руководство одного из крупнейших издательств в игровой индустрии сообщило, что прибыль компании низка, как никогда. В результате EA пришлось отменить некоторые проекты и всерьез задуматься о реструктуризации. Сегодня стало известно, что, вместо ранее запланированных 6%, будет уволено 10% работников. Также, по словам представителей EA, ожидается зак
Около недели назад нам стало известно, что один из самых «мощных» survival-horror'ов 2008 года Dead Space может быть запрещен в трех государствах. А именно – в Германии, Китае и Японии. Причем, если запрет в первых двух странах (Германия славится своими законами против жестоких видеоигр, а Китай, так и вовсе, страна с необычной идеологией) еще хоть как-то можно было объяснить, то, что касается Страны Восходящего Солнца, логическому пониманию казалось не подвластным. Ведь, как известно, японцы сп
Пришел черед авторитетного издания EDGE назвать лучшие игры 2008 года. Но, в отличие от большинства других журналов и сайтов, сотрудники EDGE не стали ограничиваться «десяткой». Вместо этого, они выбрали тридцать самых достойных проектов.
30. Fieldrunners — на удивление «глубокое» творение для мобильного телефона iPhone
29. Sonny – онлайновая пошаговая ролевая игра на Flash
28. LostWinds — WiiWare (скачиваемый) проект, оказавшийся одной из лучших игр для Wii
27. Fallout 3 — продолжение
Недавно мы уже писали о целесообразности выпуска игр для PC-платформы, а теперь на похожие грабли наступают авторы известного за рубежом (и не только) портала Destructoid. Эта статья из рубрики рассуждений о жизни и смерти, похожий материал уже был по Age of Conan и причинам его скоропостижной предполагаемой кончины.
Итак, опубликованная в субботу статья уже активно комментируется, причем местом сбора думающих людей является не только данная конкретная страничка, но и сотни форумов worldwide.
Dead Space от Electronic Arts стал одним из лучших (если не лучшим) survival-horror’ов 2008 года. Проект получился интересным, захватывающим, по-настоящему страшным и не лишенным оригинальных элементов в игровом процессе. К тому же с великолепной сюжетной линией и потрясающей атмосферой космического ужаса. «Мертвый Космос» без сомнения превзошел своего основного сезонного конкурента – Silent Hill: Homecoming. И то, что к бренду, в EA отнесутся серьезно, сомнений не вызывало (вспомним хотя бы дал
Конец года – время подведения итогов. Вчера мы рассказывали вам о том, какие игры удостоились звания лучших по версии авторитетного портала IGN. Сегодня пришло время журнала TIME поделиться своим мнением. И, что удивительно, обе «10-ки» оказались во многом схожими.
К примеру, первое место, так же, как и у IGN, заняла Grand Theft Auto IV. К слову, не согласиться с таким выбором мы не можем. Действительно, проект Rockstar стал одним из самых интересных и значительных в 2008 году. Это действите
Декабрь – период подведения итогов. В игровой индустрии в том числе. Представляем вам 10 самых лучших игр 2008 года по версии авторитетного сайта IGN. 10-ую строчку занимает эксклюзивный для PlayStation 3 FPS о нашествии пришельцев в середине 20-го века («а что, если бы, вместо Гитлера войну развязали инопланетные захватчики?») Resistance 2. Отличная графика, великолепная история, удивительные виды оружия и ураганный игровой процесс – вот основные достоинства игры. К тому же, Resistance 2 являет
Доходы игровой индустрии в октябре текущего года выросли на 18% и составили $1.31 млрд. – в этих цифрах нас заверяют аналитики из компании NPD Group. Продажи software-продукции за минувший месяц увеличились на 35%, принеся, тем самым, разработчикам и издателям около $696.79 млн. Сбыт «железа» вырос на 5% - $494.74 млн. Самой популярной октябрьской консолью на территории США стала Wii. Причем Nintendo удалось увеличить продажи своего детища в 8 (sic!) раз по сравнению с предыдущим месяцем – от
Представляем 20 самых продаваемых игр в США для PC за октябрь. Второй осенний месяц был весьма богат на хорошие, даже отличные проекты. Вышло множество долгожданных продолжений культовых произведений. Та же Fallout 3, несмотря на далеко не самые положительные отзывы в прессе, смогда продаться невероятным тиражом и моментально завоевать первое место (хотя вышла игра в конце месяца), потеснив другого «гиганта» Spore. Неплохой результат показал FPS Far Cry 2. Хорошо раскупают World of Warcraft: Bat
Журналистам портала Eurogamer удалось раздобыть первую информацию о продолжении horror'а Dead Space. В приватной беседе один из сотрудников канадской студии Blue Castle Games сообщил, что разработка Dead Space 2 уже идет полным ходом. И хотя официально сиквел вряд ли анонсируют в ближайшие полгода, слухам, безусловно, можно верить. Несмотря на не самые высокие оценки профильной прессы, Dead Space разошлась весьма приличным тиражом, да и Electronic Arts вложила солидные средства в продвижение это
Очередную сводку с фронтов американского РС-ритейла подготовили специалисты NPD Group. На сей раз в рейтинге учтены продажи игр за неделю с 19 по 25 декабря. Релиз нескольких долгожданных новинок не мог не повлиять на распределение мест. Например, отлично стартовали продажи боевика Far Cry 2, который сумел потеснить даже Spore и прочно обосновался на первой строчке. Неплохо продается и horror Deade Space - игра занимает шестую строчку, оставив позади The Sims 2, World of Warcraft, Colonization и
Прошедшая неделя явилась отправной точкой для большого количества потенциальных хитов, наиболее яркими из которых стали продолжения Fable и Far Cry. Обе игры продемонстрировали не только отличные технические задатки, но и завидную привлекательность в глаза геймеров. Так, к примеру, и Fable 2 и Far Cry 2 сразу оказались в тройке лидеров мультиплатформенного хит-парада продаж Великобритании: детище Питера Мулине заняло первое место, а проект Ubisoft замкнул трио призеров, уступив криминальному экш
Система Direct2Drive подготовила неплохой подарок тем, кто хочет, чтобы их качественно и профессионально напугали. В этой системе цифровой продажи игр теперь доступен целый набор «страшных» игр. Сюда входят Bioshock, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Jericho, Dracula: Origin, Dracula 3, STALKER: Clear Sky, STALKER: Shadow of Chernobyl, Condemned: Criminal Origins, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse и, наконец, Dead Space. Все игры — кроме последней, конечно — продаются с неплохими ск
На нас каждый день — каждый месяц — каждый год неустанно обрушивается поток самых разнообразных игр. Большинство из них — сиквелы, приквелы или так называемые «продолжения», являющиеся и тем, и другим (с разнообразными отмазками, естественно) одновременно. Так, к примеру, вскоре после анонса «трехслойности» Mirror's Edge, совет директоров EA официально утвердил несколько «приставочных» игрушек — Army of Two и Battlefield: Bad Company, а также наиболее важную для нас — продолжение ужастика Dead S
РС-версия horror\'а Dead Space еще только готовится поступить в продажу, а журналисты, получившие игру раньше всех, уже критикуют новинку от Electronic Arts. Например, сотрудники портала WhatIfGaming сообщают, что столкнулись с, пожалуй, самой неудобной системой управления, встречавшейся на РС за последний год. При этом перечисленные журналистами недостатки касаются лишь версии Dead Space для персоналок. На консолях к плавности движения камеры, скорости реакции героя на приказы и т.д. нет никак
Microsoft официально озвучила название своей новой операционной системы. ОС, разрабатывавшаяся под кодовым именем Windows 7, сохранит свои паспортные данные. Это, кстати, первый случай в истории компании, когда рабочее название «Виндоус» перешло в финальное. Сами же разработчики объяснили свой выбор просто: Windows 7 станет седьмым системным продуктом Microsoft. Космический survival horror Dead Space добрался до магазинных полок. На территории Европы продажи игры начнутся с 24-го октября по цен
Как вы думаете, что может быть общего между леденящей душу игрой жанра sci-fi survival horror и серьёзным симфоническим коллективом? Амбизиозная студия EA Redwood Shores, разработчик экшена от третьего лица Dead Space, не пожалела денег на сотрудничество с оркестром, причём далеко не самым маленьким. Причиной этому оказался полёт фантазии автора саундрека, композитора по имени Джейсон ГРейвс (Jason Graves). По словам девелоперов, написанные им шедевры заслуживали качественного профессионального
Осенний ураган хитов продолжает набирать невиданную силу. Все больше и больше ожидаемых проектов отправляется в печатный цех или на прилавки магазинов. К всеобщему празднику жизни решила присоединиться и Electronic Arts. Вчера представители крупнейшего мирового издателя сообщили, что на «золото» ушел многообещающий horror-проект Dead Space. Electronic Arts обещает, что жители Старого света получат игру одновременно на всех трех платформах (Xbox 360, PlayStation 3 и PC) 24 октября.
Стоит напом
Горячо ожидаемый «хоррор в космосе» Dead Space обзаведется ультра-ограниченным изданием. За 150 долларов всего 1000 счастливчиков смогут получить: саму игру; Dead Space Downfall Animated Movie; DVD с бонусным контентом; эксклюзивную арт-литографию; 97-страничную иллюстрированную книгу, созданную девелоперским коллективом; 160-страничную графическую новеллу и специальный патч для космического корабля Ishimura, на борту которого и развернутся основные сюжетные события. Единственный минус – все это
Энтони Джонсон, автор сценария одного из самых громких проектов EA Games – хоррора Dead Space, в интервью PSW magazine сделал странное заявление. Если верить анонсам, в Dead Space предусмотрена возможность пропуска скриптовых сцен и длинных диалогов. Разработчики высказывали предположение, что эта функция будет особо востребована в конце игры, когда так не хочется прерывать ураганный экшен ради разговоров и подробных объяснений сюжетных поворотов. Господин Джонсон решил предостеречь геймеров о
Electronic Arts (а в частности — главный-главный продюсер Скофилд) очень и очень хвалят Dead Space. И вовсе не потому, что эта игра немного необычна, средневекова и разнообразна. Даже не за полюбившиеся (из роликов) приемчики в духе «Врежь агрессивной биомассе по челюсти» со всеми вытекающими.
Дело в том, что EA фанатеют от движка, на котором живет и работает Dead Space. История пламенного моторчика началась с игрушки о… Джеймсе Бонде. Потом же, господа разработчики из EA Redwood Shores основ
Игрушка под прикрытием Electronic Arts серьезно пострадала. Конечно, ее продажи еще не начались, но рейтинговые агентства некоторых стран уже запретили проникновение продукта на территорию своих государств.
Первой воду взбаламутила Германия — именно там запретили продавать (в будущем, после выхода) Dead Space. Напомним, что в ФРГ уже пару раз отказывались от брутальных экшенов, а то и вовсе убирали Злостных Нарушителей Спокойствия с прилавков в разгар сезона продаж. Следующими отказавшимися о
EA любит экспансию, игры своих подопечных и, конечно же, огромный круг своих почитателей. Каждый раз (почти что ежедневно) Electronic Arts одаряет нас приятными известиями. На сей раз из вкусненького - даты выхода Dead Space. Обладателям консолей повезло больше - уже 24.10.08 они смогут насладиться этим экспериментальным шутером. Владельцы PC не в обиде (чай, не Grand Theft Auto 4) - 31 октября на полках появится и компьютерная версия. Небольшая задержка компьютерного релиза Dead Space из-за не
В то время, как многие кинокомпании пристально глядят в сторону игроиндустрии, ЕА склонилась к обратному процессу. Электроники договорились с одним из ведущих голливудских агентств о помощи по обращению их творений в фильмы. В настоящее время у ЕА уже имеются некоторые наработки в этой сфере: ТВ-шоу по мотивам MySims, экранизация Sims и анимационный фильм по Dead Space, выходящий сразу на DVD. Агентство надеется вовлечь в процесс аппетитные, но пока нетронутые IP: Army of Two, Need for Speed и
Помимо анонса Need for Speed: Undercover, Джон Ричителло (John Riccitiello) упомянул о находящемся в разработке сиквеле к гангстерскому экшену The Godfather. Как водится в подобных случаях, глава ЕА не стал сопровождать свои слова сладкими подробностями, отметив лишь, что во второй части будет сделан упор на… стратегическую составляющую. Так, игра обзаведется классической RTS-камерой, расположенной где-то под облаками и режимом раздачи приказов членам банды. Созданием The Godfather 2 занимается
Крупные игровые издатели уже давно взяли на заметку идею об использовании всей медиа-культуры при выпуске дорогого проекта. Диски с саундтреком, книги и комиксы по мотивам, дорогущие коллекционные фигурки – все это за короткий срок стало для игроков обыденным. Сорящая деньгами Electronic Arts решила немного удивить заочных фанатов сурового хоррора Dead Space. Сначала появился официальный анонс серии комиксов, в которых будет рассказана предыстория игры. Теперь же EA решила похвастаться полноце
Трижды возрадуемся, что забывчивость ЕА оказалась лишь забывчивостью, ничем более. Отсутствие в списке релизов РС-версии ожидаемого хоррора Dead Space – случайность. Оная, вместе со своими PS3 и Xbox 360 сестричками, появится на прилавках магазинов аккурат к 31 октября.
ЕА обозначила даты релизов для нескольких ожидаемых проектов. Совершить увлекательное путешествие в космос пера Bioware, то есть в РС-порт Mass Effect, мы сможем уже 6 мая. А вот испытать первобытный страх и насладиться атмосферой всепронизывающего ужаса, как оно и положено, придется в Хеллоуин. Именно на 31 октября запланирован релиз хоррора Dead Space в версиях для PS3 и Xbox 360. Увы, о приходе игры на РС не было сказано ни слова.
Игры продолжают проникать во все сферы жизни современного потребителя. Фильмы, книги, комиксы, фигурки по мотивам виртуальных развлечений – никого этим не удивишь. Вот и издатель Electronic Arts решил не отступать от существующих «правил приличий» крупной компании. Амбициозный хоррор Dead Space еще не успел попасть на прилавки магазинов, как по мотивам проекта анонсировали серию комиксов. Созданием графических шедевров займется известная на рынке комиксов компания Image Comics. Брутальный хорр
Отличному западному ресурсу Eurogamer.net удалось проникнуть на презентацию многообещающего хоррора от ЕА – Dead Space. Журналисты сайта делятся впечатлениями, из которых можно сделать весьма однозначные выводы. Игра бессовестно эксплуатирует механику HL2. Во-первых, оружие Исаака Кларка, главного героя, которое нарекли именем TK Gun – прямая калька со знаменитой гравипушки. Она также притягивает объекты, позволяет их удерживать и метать во вредных супостатов. Во-вторых, уровни, отличающиеся с
Electronic Arts как всегда полна планов по созданию многочисленных и крайне прибыльных сиквелов своих детищ. Аналогичная судьба ожидает не так давно анонсированный хоррор Dead Space. Подкормленные стопками денег сценаристы написали яркий и брутальный сюжет, которого хватит аж на целую трилогию (в случае, если игроки проголосуют за первую часть своим кошельком). Кто бы в EA сомневался.
Журналисты портала Eurogamer подтвердили то, о чем уже несколько месяцев шли разговоры. Они сообщили, что horror Dead Space, над которым трудится студия EA Redwood Shores, появится не только на консолях Xbox 360 и PlayStation 3, но и на РС. Релиз Dead Space планируется на осень этого года.
Появились новые подробности о хорроре Dead Space от Electronic Arts. Обычный инженер, а по совместительству главный герой отправится на космический корабль, команда которого уже давно не подавала никаких сигналов. Как оказалось, люди превратились в злобных и кровожадных мутантов, а процесс мутации совершила раса Necromorphs. Разработчики хвастаются хорошей графикой и схватками в невесомости. Выход Dead Space должен состояться в конце следующего года и, к сожалению, на данный момент PC в списке
Свежая обложка журнала Game Informer вновь стала источником информации о новых проектах. На этот раз подтвердились слухи о том, что в разработке находится фантастический проект с horror-элементами Dead Space. Разработчиком и издателем игры является Electronic Arts. Ожидается, что Dead Space будет выполнена в лучших традициях культовых фантастических фильмов, таких как Event Horizon. Нас ждет захватывающая космическая опера с героическими подвигами, коварными врагами и непредсказуемым сюжетом. По
Dead Space поразительно хороша. Да, идеи игры во многом пересекаются с Bioshock и Resident Evil 4, но подаются органично и ненавязчиво. Игрока погружают в удивительно проработанную вселенную, уже подкрепленную комиксами и мультфильмом, а затем отпускают в свободное плавание - пусть Айзек найдет свою надежду, пробьется всеми правдами и неправдами к спасению… И припугнет напоследок. Чтобы было ради чего ждать вторую часть.
Очередное видео из серии "мы исследовали Dead Space". Несколько научных фактов, несколько теорий. И группа ученых, пытающаяся доказать, что происходящее на экране - реально.
Dead Space работает в необычном жанре. Тут все пропитано вкусом крови и запахом смерти. Необычное сочетание заставляет художников принимать неожиданные решения.
Рисованная эпопея о храбрых десантниках продолжается. На этот раз мы прослушиваем (и просматриваем) личное дело-историю врача, перед которым стоял нелегкий выбор.
Канал Sci-fi исследует Dead Space на предмет содержания "фактора страха". И как именно игроделы используют эту фишку, чтобы создать реализм и эффект присутствия.
Данные коды используются при наличии XBOX 360 PC контроллера. Во время игры нажмите на START для паузы, затем вводите один из кодов, если все ввели правильно будет звуковое сопровождение. Refill oxygen - Нажмите X, X, Y, Y, Y. Refill Stasis and Kinesis energy - Нажмите X, Y, Y, X, Y. +2 Nodes - Нажмите Y, X, X, X, Y. +1,000 Credits - Нажмите X, X, X, Y, X. +2,000 Credits - Нажмите X, X, X, Y, Y, Y. +5,000 Credits - Нажмите X, X, X, Y, X, Y. +10,000 Credits - Нажмите X, Y, Y, Y, X, X, Y.
Dead space - очередной шедевр от EA Redwood Shores. Эта игра весьма впечатляет. В ней есть все качества для игр жанра Action/Adventure: большое разнообразие монстров, локаций. Один минус - мало оружия. Не рекомендую играть слабонервным. Глава 1 Прибытие Начинается игра, как ваш технический корабль, по не понятным причинам совершает аварийную посадку на другой корабль. Но на нем не души. Что здесь случилось? Теперь вы, с вашим экипажем, должны выяснить, что здесь произошло. Следуйте за другими
+2 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер и нажмите LAUNCH GAME. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+3 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Numpad 7: Save Position Numpad 8: Teleport Numpad 9: Undo Teleport
+6 трейнер. Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер и нажмите LAUNCH GAME. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+9 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F1 ... Infinite Health F2 ... Infinite Stasis F3 ... Infinite Ammos F4 ... Infinite Nodes F5 ... Infinite Credits F6 .. Infinite Items F7 .. Infinite Oxygen F8 ... One Hit Kill F9 ... Save Coordinate F10... Load Coordinate F11 .. Resume All To Normal
+10 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+12 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Numpad 1: Unlimited Health Numpad 2: Unlimited Ammo Numpad 3: Duplicate Inventory Numpad 4: Credits Numpad 5: Upgrade Nodes Numpad 6: Unlimited Stasis Numpad 7: Save Position Numpad 8: Teleport Numpad 9: Undo Teleport Numpad .: Oxygen Numpad +: Hull Integrity Numpad -: Gun Overheating
+13 трейнер (для версии 1.0.0.222). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Save файлы. Распакуйте все файлы из скачанного архива в каталог, где хранятся сейвы данной игры. Автор: "10 Уровень. Костюм 5 левела. Полностю усовершенствовано оборудование. 99999999 кредитов."
Save файлы. Распакуйте все файлы из скаченного архива в каталог, где хранятся сейвы данной игры. Автор: "Вся игра пройдена, открыт костюм 4 уровня, масса ниличных, все оружие прокачано, в рюкзаке патроны, аптечки, воздух и т.д. И много узлов связи."
Save файлы. Распакуйте все файлы из скаченного архива в каталог с игрой. Открыто в игре: Imposible Game military suit 50.00 credits 10 Nodes and more....
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Dead Space (2008): - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Dead Space (2008); - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Dead Space (2008) или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Dead Space (2008); - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Огромный Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.