Все-таки жаль, что нам на нашем веку не посчастливится попутешествовать в космосе. Да и детям нашим, скорее всего, тоже. Честно говоря, вообще трудно предугадать, когда же именно наступят времена, про которые столь увлекательно и талантливо рассказывали нам выдающиеся писатели-фантасты: Рей Бредбери (Ray Bradbury), Филип К. Дик (Philip K. Dick), Айзек Азимов (Isaac Asimov) — всех не перечислишь (зато теперь вы знаете, кого стоит читать в жанре художественной научной фантастики, не правда ли?).
Dead Space 2 сначала может показаться типичным сиквелом от Electronic Arts, появление на свет которого издателем было спланировано еще, наверное, на стадии разработки оригинальной игры. По большей части так оно и есть, но делать поспешный вывод-приговор, изобличающий самую темную сторону компании, покрывающей расходы разработчиков, не стоит. Отношения между Dead Space 2 и Dead Space удачно описываются примером родственных связей Mass Effect и Mass Effect 2, где работа над ошибками и четкое следо
Dead Space наконец-то не обойдется без кооператива. В соратники Айзеку назначен (по свидетельствам очевидцев) неизвестный тип со шрамом на лице и красными светящимися глазами, одетый в инженерный костюм. В одиночном режиме он будет закадровым советчиком главного героя и не попадет в некоторые скриптовые сцены. Понятия не имеем, что станет с этими сценами в кооперативе, но вот сюжет окажется другим. Хоть и очень слегка. Например, соратникам удастся избежать некоторых неприятных событий. Что впол
Ответственный за сюжет серии Dead Space Чак Бивер (Chuck Beaver) не думает, что отсутствие хорошей истории всегда очень плохо. Да, если человек придает сюжету большое значение, то он может обломаться. Но, например, серия Gears of War всегда плевала на свои сюжеты. И завоевала популярность среди многих миллионов. Что касается Dead Space, то для первой части сюжет вообще не планировался. Какое-то его подобие ввели позже, отсюда и появилась мертвая девушка главного героя. Во второй части работа на
В Южной Африке народ тоже играет в видеоигры, и там даже есть специализированные игровые магазины. Один из них, BTGames, оказался чуть более специализированным, чем другие, и выдал две жутко страшные тайны Electronic Arts. Наверное, Ричителло теперь возненавидит ЮАР и никогда не поедет туда охотиться на львов (понятия не имеем, охотится ли Джон вообще, но если вдруг, то вы нас поняли). Первый секрет, впрочем, не такой уж и секретный. То, что Dead Space 3 в разработке, уже практически не слух, а
В открытый интернет-эфир просочились слухи, что начальство Electronic Arts всерьез озаботилось направлением развития серии Dead Space. Ее первая часть продалась чуть более миллиона раз, тогда как вторая — уже примерно в два раза большим тиражом. Однако для нормального развития этого маловато будет. «Электроники» (правда, на примере другой серии — Medal of Honor) уже как-то говорили, что для превращения в перспективный любой ААА-проект должен достичь цифры в три миллиона проданных копий. Поэтому
Буквально на днях израильские телевизионщики раскрыли большой секрет Electronic Arts, связанный с разработкой Dead Space 3. А теперь агенты сайта Siliconera проникли еще глубже в тайны ЕА и узнали, с чего начинается новая история Айзека Кларка. По словам журналистов, их источником послужил тот же самый шпион, который в свое время выдал им Syndicate. Поэтому ему можно верить. И да, история содержит спойлеры. Местом действия третьей части станет не космический корабль и не станция, а снежная план
Если пустить козла в огород, хорька в курятник или журналиста в девелоперскую студию, то результат будет один — ничего хорошего. В Electronic Arts забыли мудрость предков (или никогда не знали), за что и поплатились… Хотя есть шанс, что знали и не забыли, а просто воспользовались моментом в собственных маркетинговых целях. О чем это мы? Да о Dead Space 3. По Сети уже года два как ходят слухи, что популярный космический ужастик задуман как трилогия. Но слухи еще не факты. А факты только что подб
И у нас очередная новость о двух противоборствующих цифровых сервисах. Сотрудники сайта pcgamer.com провели своего рода эксперимент и установили, что некоторые игры, принадлежащие Electronic Arts и купленные в Steam, можно активировать в Origin. Все прошло гладко с Battlefield: Bad Company 2, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2, Dead Space 2 и Alice: Madness Returns. А вот с Dragon Age 2 случилась и вовсе крайне любопытная ситуация: как только регистрационный ключ был введен, Steam-версия игры с
Electronic Arts с чувством глубокого удовлетворения отчиталась за 2011-й финансовый год. Убытки составили всего-навсего 276 миллионов долларов, что не идет ни в какое сравнение с прошлогодними 677 миллионами потерь. А если взять только последний квартал, то он и вовсе принес 151 млн $ прибыли. Общие продажи составили 3.59 млрд $, а цифровой бизнес компании вырос на 42% и принес 211 зеленых лимонов. Или почти 6% от общей выручки. Большой прогресс. Из игр наибольший вклад в благосостояние «электр
На днях президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) рассуждал о судьбе жанра horror вообще и серии Dead Space в частности. Он поделился довольно серьезными планами компании относительно этой франшизы: при создании Dead Space 3 разработчики будут нацелены на гораздо большую аудиторию. Что бы это значило? Неужели теперь в мертвом космосе станет слишком людно и в угоду «ширнармассам» будет урезана та удивительная атмосфера ужаса, агонии и жестокости? Надеемся, что нет, ведь у Фрэнка имеется еще о
Разработчик дилогии Dead Space (изучаем видео- и текстовую рецензии на вторую часть) собирается взяться за «амбициозный проект по совершенно новой интеллектуальной собственности». Это означает, что студия отложит пока «Мертвый Космос» в сторонку и примется ваять нечто новое. Откуда у нас такой слух? Все началось с объявления в разделе вакансий сайта Gamasutra. Именно там можно было прочитать, что Visceral Games крайне необходим талантливый исполнительный продюсер. «Нашему исполнительному продюс
Креативный директор студии Visceral Райт Бэгвелл (Wright Bagwell) поделился подробностями работы над образом главного героя серии Dead Space Айзека Кларка. «С самого начала мы знали, что наш герой будет обычным парнем, — сказал он. — Опять же, мы не хотели, чтобы вы управляли супергероем, или чтобы ваш персонаж был космическим пехотинцем. Мы хотели, чтобы вы почувствовали, что это простой парень, потому что это придаст игре не только достоверности, но и немного страха, ведь он не обладает никак
Electronic Arts расширила рекламную кампанию «Your Mom Really Hates This», посвященную Dead Space 2. Напомним, что ранее на просторах Сети появилась серия видеороликов, где была показана реакция матерей на вторую часть «Мертвого космоса». Видеоряд стал довольно популярным, так что издатели решили атаковать самую слабую сторону своего хоррор-проекта — мультиплеер. Новое видео называется «Your Mom's Really Bad at Dead Space 2 Multiplayer» и говорит само за себя. Перед камерой снова предстают несч
Выступая на деловой конференции перед всякими важными буржуями и хвастаясь портфолио прибыльных брендов (FIFA, Battlefield, Need for Speed и прочие Mass Effect), генеральный директор Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello) признался, что Dead Space пока рано включать в этот список. Кстати, крутизну бренда Джон определил магической цифрой «пять миллионов проданных экземпляров». Не в сумме, разумеется, а для каждой отдельной части. И ни Dead Space, ни Dead Space 2 до этого ценза пока не
Electronic Arts подвела итоги третьего квартала своего 2011-го финансового года, который совпал с последним кварталом 2010-го календарного. Но как годы ни считай, результат все равно один. И весьма для инвесторов компании оптимистичный. Чистая прибыль от операций по сравнению с аналогичным прошлогодним периодом выросла на 75% — до 196 млн долларов. Что наверняка вызовет и рост акций. Наибольший вклад в успехи издательства внесли Medal of Honor и Need for Speed: Hot Pursuit. Каждая из этих игр р
Electronic Arts анонсировала Dead Space 2: Severed, цифровой скачиваемый пакет, для которого не потребуется наличие Dead Space 2. В пакет войдут две независимые главы, героями которых станут Гейб Уеллер и Лексин Мердок, которые засветились в 2009-м в приквеле Dead Space: Extraction. Действие Severed будет развиваться параллельно основному сюжету, но суть его останется той же — разборки с некроморфами. Компьютерным пользователям, к сожалению, придется сосать валидол, чтобы не дать разыгравшейся
Совсем недавно стало известно, что анимационные картины Dead Space: Downfall и Dead Space 2: Aftermath выйдут в одном издании. Оно, в свою очередь, будет доступно как на DVD, так и на Blu-ray. Первая часть, Dead Space Downfall, поведает нам о том, что же происходило после окончания серии комиксов и до начала игры. Теперь можно будет узнать больше подробностей о том, каким образом Маркер попал к людям, какое влияние он произвел на них. А вот о том, что же на самом деле произошло во время специал
Издательство Electronic Arts выпустит на территории России «Dead Space 2 Расширенное издание» для персональных компьютеров. В издание, помимо самой Dead Space 2, входит код на получение костюма юнитологов и силового пистолета для Айзека Кларка, а также саундтрек, написанный Джейсоном Грейвсом (Jason Graves). Плюс приятный бонус для тех, кто собирается играть в Dragon Age 2, — код на уникальную броню. Также если вы оформите предварительный заказ (это можно сделать уже сейчас) в одном из участву
Если вы помните, еще этим летом Electronic Arts официально сообщила о том, что среди всяких интересных бонусов в Dead Space 2: Collector's Edition для PS3 будет HD-порт Dead Space: Extraction с поддержкой Move. Кроме того, совсем недавно мы узнали, что разработчики побалуют своих поклонников тем, что в стандартное издание включат демонстрационную версию Extraction. Релиз новинки ожидается уже совсем скоро — 25 января.
21 декабря Electronic Arts выпустит демо-версию экшен-хоррора от третьего лица Dead Space 2.
В «пробнике» Айзек Кларк отправится в церковь юнитологии на станции «Мегаполис», превратившуюся в рассадник некроморфов. Вещмешок боевого инженера будет включать в себя пистолет Javelin, усовершенствованную стазисную установку, девайс для телекинеза и модифицированный костюм с реактивными двигателями.
«Праздники — отличное время для любых развлечений, и нам не терпится познакомить поклонников прикл
Джон Ричителло (John Riccitiello), как он сам признался, совсем недавно закончил прохождение предфинальной версии Dead Space 2. И поспешил поделиться с нами своими впечатлениями.
Первое и самое главное — игра Джону безумно понравилась. Он получил массу удовольствия во время прохождения и ни в каком из моментов не скучал. В данном случае считать это обыденным нахваливанием собственного продукта нам совсем не хочется. Ведь босс EA может и сериал Need for Speed поругать, и согласиться не выпуска
Выход богомерзкой Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 стал, видимо, для Electronic Arts последней каплей, повлиявшей на принятие более чем очевидного решения, которое напрашивалось уже очень давно. Похоже, отныне компания не будет больше заниматься производством игр по кинолицензиям. Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) отметил, что сейчас все силы будут сосредоточены на производстве высококачественных тайтлов, а не «платных приложений к билету в кинотеатр». Фрэнк также был вынуж
iPhone получает все большую поддержку со стороны издателей компьютерных и видеоигр. Уже на данном этапе телефон (в частности) и операционную систему iOS (в целом) считают перспективной и полноценной игровой платформой. На прошедшей в Токио пресс-конференции компания Electronic Arts заявила, что и дальше будет работать над проектами для iOS.
Выход ужастика с кишками и расчлененкой — Dead Space 2 — на iPhone предполагался и ранее, так как сама EA сообщала, что игра появится на портативных консо
Разработчик Dante's Inferno, Dead Space 1 и 2, студия Visceral Games, станет специализированным производителем экшенов от третьего лица. Вице-президент Electronic Arts Ник Эрл (Nick Earl) сообщил, что в штат студии введены пять исполнительных продюсеров, каждый из которых возглавит собственный проект. По планам VG должна будет выпускать по игре в год. Ник также пояснил, что разработка будет вестись совместно различными студиями, а Visceral суждено играть роль руководящей и направляющей силы.
Еще год назад нам сообщили о том, что в коллекционное издание Dead Space 2 обязательно войдет пластмассовая копия любимого оружия Айзека Кларка — плазменного резака. Об этом проболтался исполнительный продюсер игры Стив Папотсис (Steve Papoutsis). До сих пор Electronic Arts еще официально не представила публике Dead Space 2: Collector's Edition. За нее это сделал Amazon. Совершенно случайно и без согласования с издателем. Вскоре картинка с содержимым особого издания была убрана с витрины магазин
Считаете себя ярым поклонником серии Dead Space? Потратили много времени на прохождение оригинальной игры? Являетесь владельцем консоли PlayStation 3? Тогда вам может улыбнуться удача! Разработчики решили привлечь самых активных игроков в бета-тестирование Dead Space 2, а точнее – ее мультиплеерной составляющей. Прямо сейчас компания занимается рассылкой заветных кодов доступа.
Что же касается самой тестируемой версии, то здесь будет предложен мультиплеер для двух команд, каждая из которых в
Пока все ждут выхода сиквела Dead Space, гадают, что же там будет с Айзеком Кларком и его пошатнувшейся психикой, разработчики заняты не только производством самой игры, но и размышлениями на очень важные темы. Одной из них является возможность выхода третьей части. Предсказуемо, да. Ну, а что — издатель у Visceral Games более чем надежный, популярность первой части никто не отменял, сиквел выйдет как минимум неплохим. Вспомните, как разработчики Mirror's Edge не стеснялись еще до выхода игры су
Ждете Dead Space 2? Перечитываете наше превью, следите за новостной лентой и даже позволяете себе такие вольности как перепрохождение оригинала? Тогда текущая заметочка точно для вас. Visceral Games позволила себе маленькую невинную шалость — нажиться на чувствах фанатов. Итак, если вы знаете о похождениях Айзека Кларка практически все, то покупка Dead Space RIG Back Pack — рюкзака, оформленного на соответствующую тему — точно не будет казаться вам бесполезной тратой денсредств. Прием предзаказ
До выхода Dead Space 2 еще полгода, а разработчики уже анонсировали первое загружаемое дополнение к игре - Dead Space Ignition. Не совсем, впрочем, понятно, выйдет ли DLC до релиза, после него или одновременно с ним, ибо согласно хронологии событий дополнение является приквелом сиквела. Действие Ignition развернется на той же станции в окрестностях Сатурна, где Айзек Кларк встретится со своими старыми приятелями некроморфами. Но встретится он с ними потом, а до этого некроморфы нанесут обитателя
Disney Interactive Studios и Propaganda Games раскрыли тайну даты выхода киберпанк экшена TRON: Evolution. Тайна оказалась не бог весть - игра должна поступить в продажу 25-го января 2011-го года или день в день с космическим ужастиком «электроников» Dead Space 2. Что, впрочем, вряд ли сильно на что-нибудь повлияет. Слишком уж обе игры разные. TRON: Evolution должна послужить сюжетным мостом между культовым фильмом почти тридцатилетней давности TRON и его современным продолжением TRON: Legacy,
Накануне Е3 2010 издательства сообщили даты выходов сразу нескольких мегаблокбастеров. Следующая в серии постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas (превью) должна поступить в магазины 19-го октября сего года. Магазины, правда, американские, но вряд ли Bethesda ограничится только ими. Иначе ее европейский офис превратится в наглядный пример жизненных проблем постапокалипсиса. Шутка. Почти.
Microsoft собирается выпустить обе версии (консольную и компьютерную) Fable 3 всего лишь через
Пришло время отчитаться за итоги прошедшего финансового года Electronic Arts. Результаты получились переменные. В целом за год продажи составили $3.654 млрд., а чистые убытки - $677 млн. (года назад цифры были $4.212 млрд. и $1.088 млрд. соответственно). При этом в четвертом квартале ЕА получила $30 млн. прибыли, что настроило руководителей и инвесторов компании на сдержанно-оптимистический лад. Пять игр «электроников» в прошлом году разошлись тиражом четыре миллиона и выше. Из них одна являет
Американский писатель Брайан Эверсон (Brian Evenson), известный у себя на родине по романам The Open Curtain и Last Days, а в России - по рассказу «Прерия» об ужасной судьбе группы конкистадоров, написал приквел к серии Dead Space, в котором объяснил многие непонятные по игре вопросы. Книга называется Dead Space: Martyr, и рассказывается в ней история геофизика Майкла Олтмана, нашедшего инопланетный артефакт. Артефакт произвел на Майкла неизгладимое впечатление. Во многом благодаря хитрым технол
В ноябре прошлого года мы сообщили, что Electronic Arts подписала известного британского писателя-фантаста Ричарда Моргана осуществлять литературную поддержку проектов издательства. В числе игр, поддерживаемых Морганом, назывались Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Dead Space 2 и неизвестная третья. Вчера неизвестная игра стала известной — это Crysis 2.
По сценарию Crysis 2 разбуженные в первой части инопланетяне испытывают необычный прилив сил после многовекового сна. Чтобы куда-то деть
Продюсер Battlefield: Bad Company 2 Гордон ван Дайк (Gordon Van Dyke) покинул DICE и перебрался в Лос-Анджелес поближе к семье… в другую студию Electronic Arts, Visceral Games. По словам Гордона, переход не имеет ничего общего с какими-то проблемами в игре - она нормально функционирует и продается. Просто он устал жить вдали от дома, и к тому же ему предложили очень интересное дело. Visceral Games известна, в первую очередь, как создатель Dead Space, и в настоящее время в студии полным ходом ид
После нескольких дней возмущенных вопросов и неясных ответов Electronic Arts таки указала на странице, посвященной космическому ужастику Dead Space 2, в числе прочих платформ и горячо нами любимый персональный компьютер. До сих пор неясно, выйдет ли компьютерная версия одновременно с консольными, но это уже совсем другая история. Которая разрешится еще не раньше, чем через год. Пока же надеемся, что точка под этим вопросительным знаком поставлена раз и навсегда.
Напомним, что весь сыр-бор раз
Electronic Arts и разработчики космического ужастика Dead Space 2 играют на нервах пользователей ПК, то подтверждая наличие компьютерной версии, то опровергая подтверждения, то опровергая опровержения, то вообще пожимая плечами и уходя от ясного ответа. Казалось бы, чего проще - скажите вы людям, не тяните жилы. Но они тянут и не говорят. Наверное, их этому учат маркетологи. Су… нехорошие люди. А вот для финской студии Remedy Entertainment (создатели Max Payne между прочим) игра на нервах гейме
Electronic Arts поделилась с инвесторами и прочим миром результатами деятельности за третий квартал 2010-го финансового года. Результаты показали, что издательство находится на верном пути. Чистые убытки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года снизились в восемь раз ($82 млн. против $641 млн.) при продажах в $1.25 млрд. Лучше всего продалась FIFA 10 - 9.7 млн. экземпляров на всех платформах. В ближайшие компьютерные планы компании входит выпустить в начале лета Need for Speed: World O
Electronic Arts и принадлежащая издательству студия с характерным названием Visceral Games («игры с внутренностями») анонсировали продолжение космического ужастика про борьбу инженера с инопланетным кошмаром некроморфов. Слухи о разработке Dead Space 2 уже почти год бродят по Сети и иным средствам массовой информации. Их даже слухами называть было глупо, ибо существовали многочисленные подтверждения разработчиков. Однако официальный анонс появился только сегодня.
Анонс сообщил, что главным ге
Electronic Arts наняла популярного британского фантаста Ричарда Моргана (его киберпанк-роман «Видоизмененный углерод» был отмечен премией им. Филиппа К. Дика и получил неплохие оценки у российских читателей) в качестве главного литературного надзирателя над сценариями трех новых игр. Названия игр не сообщаются, однако есть мнение, что это могут быть Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Rage (постапокалиптическая шутерная гонка, разрабатываемая id Software), продолжение Dead Space и что-то еще
Все, кто ждал от Dead Space 2 возвращения в темные глубины таинственного и пугающего космоса, получили этого с лихвой. Айзек снова заставил нас пугаться и сопереживать. Смотрите рассказ о том, как это было, в нашем видео-ревью!
Вот уж дожили — страх распространяется цифровым путем. Это раньше (еще в школе) при выключениях света мы рассказывали друг другу страшные истории, а теперь достаточно придти домой и включить ноутбук…
В этих дневниках парни из команды Visceral Games рассказывают о целом наборе визуальных эффектов. Из-за внешней красоты иногда приходится жертвовать сценарием, но это не о Dead Space 2.
Visceral Games знают, что делают — в пятиминутном видео рассказано очень многое о нагнетании соответствующей атмосферы страха. Похоже, что разработчики частично переняли опыт Хичкока.
Некоторые вещи далеко не так просты, как может показаться с первого взгляда. К примеру, про Dead Space 2 уже столько роликов, что смотреть можно сутками… Ан, нет — игроделы все равно подбирают интересные нарезки обыденных вещей.
Visceral Games продолжают «раздражать» нас крутыми видео по тамошнему мультиплееру. За некроморфа играть на порядок лучше, чем за людей — довольно простой вывод исходя из просмотренного материала.
Минута двадцать геймплейных кадров под четкую музыку. Конечно же, никуда не делись тексты Большими Белыми Буквами из популярных изданий. Мол, геймплей «ващще» и драйв зашкаливает.
Длинное и очень самодостаточное интервью о Dead Space 2. Кроме всего прочего в шестиминутку влезли: особенности личности Кларка, супер-пупер возможности, реальный космос.
Исполнительный продюсер Стив Папуци рассказывает об уникальной возможности взглянуть собственному страху в глаза. Лучший метод побороть панический ужас при виде монстров — сыграть в Dead Space.
Начальная карта train station, с которой придется столкнуться всем любителям «остренького» иногда очень сильно напоминает F.E.A.R. по методам воздействия на игроков.
Исаак Кларк возвращается в двухминутном видео с элементами геймплея. Да, тут даже есть тривиальные моменты, вроде обычного «открой ту дверь — поверни тот ключ». Но есть и схватки с мутантами.
Очень крутая история по Dead Space 2, которую нужно посмотреть в обязательном порядке. Такое дело, что артефакт с Aegis VII не принес добра, а несчастным Кларком просто закрыли дырку в отчетности…
Веселое видео от разработчиков из Visceral Games, действие которого происходит в реальной жизни. Инженера Кларка достала вентиляция… пришлось конячку прилепить на место отдушины.
Старый знакомый Исаак Кларк в полном одиночестве бродит по космической станции и «наслаждается» жизнью. Двухминутный ролик, в котором не только настоящее, но и кадры прошлого коллапса.
Наш старый приятель — Исаак Кларк — постепенно изменился до, простите, неузнаваемости. Главный по креативу (и также арту) рассказывает о смене личных предпочтений этого храбреца.
Visceral Games руководствуются известным принципом: «сам себя не похвалишь — никто не похвалит» и продолжает выпускать видео с акцентами на уже известные фишки. В данном случае — онлайн-месиво.
Фокус данного видео основывается на главных моментах Dead Space 2, которыми еще можно напугать ребенка или «начинающего» подростка. Все эти штучки проворачивал еще Хичкок в своих творениях.
Демонстрация интересной карты из мультиплеера — Solar Array. Тут не только есть потайные уголки, но и куча разнообразной техники. Режим Objective предполагает отключение техники.
Продюсер Dead Space 2 Скотт Пробст рассказывает не только о режимах (что как бы очевидно из названия), но и о различных тактиках (включая оборонительную!). Очень стоящее видео.
Согласитесь, что довольно странно слушать спокойную музыку и наблюдать со стороны за кровавыми сценами из Dead Space 2. Ужасные деяния не проходят под «адский угар».
Если вы все еще не верите, что главный герой умеет вырезать из тыквы некоторые интересные предметы, то пора взглянуть на данное видео. Как бы тонкий намек на изысканное мастерство.
Рассказ об этаком взаимодействии между контроллером с PlayStation 3 — Move и, собственно, игрой Dead Space 2. На заднем плане мы видим активную демонстрацию геймплея.
Умение Stasis позволяет буквально заморозить/закрепить/обездвижить (кому как нравится) злых врагов и поспешно уничтожить, пока соответствующий эффект не прекратился.
В двух минутах вместилось приличное количество информации. К примеру, команда из двух человек в экзоскелетах (полная экипировка, сэр!) должна уничтожить как можно больше вражин.
У людей с их глупыми пистолетиками нет шансов против «звериной силы». По крайней мере, в данном видео существа совсем иного происхождения существенно улучшают счет в свою сторону.
Рассказ об ограниченном издании, которое все из себя крутое, постепенно скатывается к детальному описанию мультиплеера. В общем, EA уже не знает, чем еще бы привлечь новых клиентов.
Можно было подумать, что главный герой куда-то идет и на кого-то там наступает. Увы и ах, мы защищаемся от волновой агрессии противника и поспешно отстреливаем лишних тварей.
Исаак уже имеет за плечами богатый опыт — «мочит» монстров всеми доступными орудиями еще с первой части. Теперь же Кларку подарили дополнительные инструменты для большего развлечения.
На фоне весело-мясных кадров из Dead Space 2, разработчики рассказывают о целях в онлайне и о методах достижения оных. Не стоит забывать и о «просто фане» в разумных количествах.
Эта нарезка полностью соответствует своему названию. Внутри вас ждут лучшие кадры «мясца» с использованием большинства из доступных орудий расчленения.
Теперь играть не так страшно, ведь можно позвать на помощь четверых (возможно — и большее количество) друзей. Самое интересное тут то, что игроки таки могут играть за ужасных монстров.
Очень краткое видео, в котором главный герой уклоняется от потока жидкости из зомби. Сцена не из приятных, но справедливость, уже по традиции, торжествует в лучший момент.
Продюсер очень позитивно комментирует происходящее в ролике: "Итак, садимся в этакое суперкресло, не забываем пристегнуться... На космической скорости входим в бездну, пролетаем сквозь чей-то дом...".
На спецкресле (почему-то напомнило процесс создания Дарта Вейдера...) и с ракетным рюкзаком за плечах вакуума Исаак не боится. И внезапных встреч тоже.
Классный ролик, в котором Исаак не бегает по закрытым помещениям, а наслаждается свободным плаванием в... невесомости. Космос, as it is, эксклюзивно в данном видео!
Известный геймплей на платформе, где мы (совместно с главным героем, конечно же!) боремся за собственную жизнь, не давая врагам буквально "высосать" силы.
Помещения холодных цветов, постоянный ambient шум и мутанты, которые вываливаются из стен. Страшно было бы, но не здесь. Веселее выглядит "расчленяющее" орудие.
Продюсер Шерайф Фату рассказывает, что, оказывается, у Исаака очень часто возникают психологические проблемы, которые вовсе не связаны с желанием кого-либо прикончить. Он ведь тоже в какой-то мере человек...
Более близкое знакомство с Исааком Кларком и Dead Space 2 предлагает нам портал Gametrailers. Да уж, пять минут в игре, причем, показан геймплей, спецброски и "страх".
В этом продолжении видео конкретный акцент ложится на сражения с разнообразными монструозными созданиями. Плюс в конце увидим схватку с минибоссом - зрелище не из простых.
Исаак Кларк и не ожидал, что подобные существа все еще встречаются в практике. Очень сложно убежать от такого гиганта, который одной левой переламывает перекрытия. Но мы ведь воины, а не трусы.
Ночные кошмары совместно с Dead Space 2 представляют... Возвращение. Чудики стали еще более страшными - мы даже не знаем - это продукты с ГМО или местные мультики.
Продюсер серии слегка раскрывает карты в этой пятиминутной беседе. Немного сказано о сюжете, немного об общем геймдизайне (и связанных с ним проблемами), немного - об окружении.
Вы думали, что (о, ужас!) ОНИ не вернутся? Все-таки вы ошибались, ибо сиквел Dead Space мощнее, страшнее и гораздо красивее (в самом гротескном смысле)!
Продюсер Dead Space 2 расскажет о конкурсе, победитель которого получит не только ценные призы, но и возможность увидеть свои изобретенные удары в игре.
Начало После небольшого ролика нас в самом же начале находит наш друг Франко. Долго пребывать нам с ним не получится, т.к. его сразу же заражает некроморф, вследствие чего наш бывший приятель уже не способен к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Нажав кнопку ускорения (Shift), мчимся по коридору, оббегая некроморфов. Возле двери нас подловит зараженный. Быстро нажимаем (E), чтоб оттолкнуть того в двери, где его разорвет на части. Глава 1 Тут нам дают небол
+1 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F1 — ACTIVATE TRAINER NUM3 — INFINITE AMMO
+3 трейнер. Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: NumPad 1 — Credits 1,000,000 Numpad 2 — Ammmo Numpad 3 — 300 Power Nodes
+7 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F1 — активация тренера NUM1 — бессмертие NUM2 — бесконечный стазис NUM3 — отключение перезарядки NUM4 — добавить 2500 кредитов NUM5 — добавить 5 нодов NUM6 — бесконечное время NUM7 — бесконечный кислород
+8 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+9 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+11 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+13 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F1 — God Mode F2 — Infinite Ammo F3 — Infinite Stasis Power F4 — Ininite Oxygen F5 — Free Shopping F6 — Free Equipment Upgrades F7 — Freeze Hacking Timer F8 — 1 Hit Kill F9 — Super Speed F10 — Freeze Enemies F11 — Slow Motion Enemies F12 — Unlock Doors Num0 — Save Position Slot 1 Num1 — Save Position Slot 2 Nu
+18 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Num1 — Infinite Health Num2 — Infinite Stasis Num3 — Infinite Air Num5 — Add 10 Power Nodes Num6 — One-Hit Kill Num7 — Super Speed/Melee/Aim Num8 — Slow Enemies/World Num0 — Quick Reload Num / — Rapid Fire Num * — Big Weapons Num- — Massive (99) Items Num + — Infinite Hack Timer F1 — [Tele] Save Position F2 — [Tel
+24 трейнер (для версии 1.0 & 1.01 [STEAM]). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Сохранения игры. Распакуйте все файлы из скачанного архива в каталог, где хранятся сохранения текущей игры. Опции: Автор: «Пройдено всё в игре» (lego9898).
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для лицензионной американской версии. The Elite Engineering Suit теперь доступен после полного прохождения одиночной игры.Сохранения будут правильно записываться при игре на режиме... [скачать]
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Dead Space 2: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Dead Space 2; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Dead Space 2 или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Dead Space 2; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Красный код В игре «красный код» вы участник одноименной операции. Ваша цель — захватить планету пауко...
Летящий поцелуй Нужно отправить воздушный поцелуй от девочки к мальчику. Управление мышкой.
Герой футбола Играй в футбол так, чтобы тренеры всех лидеров чемпионата обязательно захотели видеть тебя...
Deep Lift 2 Вы — водолаз, который затерялся в морских глубинах. Ваша цель — добраться до туннеля с воз...
Пушистики Убирай шарики по цветам и не забывай, что время игры ограничено.