+39
D17
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+1
Death Stranding 2: On The Beach
Когда относительная фантастика скатывается в сказку

Сразу скажу, что я не играл в DS2, только в первую часть, я лишь посмотрел всё прохождение (т.к. зная первую часть и Кодзиму, играть не хотелось), поэтому не смотря на то что этот текст находится в разделе "отзыв" - не воспринимайте его так, а скорее как комментарий. Просто надеюсь, что позже на этой странице появится отзыв без лютого религиозного фанатизма или другой крайности - после этого думаю перенесу данный текст в личный блог... хотя после появления такого отзыва он наверное утратит смысл, не знаю.
Хотя моё мнение всё-таки более негативное и скорее всего пойдёт наперекор большинству пользователей сайта.

Начну с того, что я очень удивлён оценкам - игровой процесс стал проще, многие вещи за которые ругали первую часть остались, но при этом у предыдущей части оценки 70-80, а у этой 90, претендент на игру года и почти шедевр на все времена - это как вообще работает? (если что, то просто зайдите на OpenCritic и реально увидите что на данный момент такая ситуация)

Но ладно, оставим вопрос адекватной и неподкупной игровой журналистики открытым. Что с самой игрой? Из того что я видел по игровому процессу, то мало что поменялось, а то что поменялось оно спорное.

Давайте отмотаем в самое начало. Что такое Death Stranding? Несмотря на комментарии Кодзимы, что эта игра нового жанра - это игра про квесты типа "подай - принеси", которые, ну скажем так, никогда особо не ценились. А зажать "L2-R2" - это не игровой процесс, а шлак.
Экшн был стыдный, стелс тоже, физика транспортных средств как минимум не интересная (но откровенно говоря отвратительная). Ландшафт однообразный и унылый. И в целом игра - это одна большая аутистичная рутина (которая, не буду скрывать, меня сначала немного затянула, но потом решил, что часы своей жизни не буду тратить на такой игровой процесс, забросил и досмотрел сюжет).
И что из интересного в игровом процессе остаётся? Те редкие моменты, где тебе действительно интересно преодолеть местность, то есть местность, которая даёт тебе реальное испытание. И редкие хорошие моменты, где ты получаешь помощь от других игроков в нужный момент (потому что порой помощи в моём прохождении (намного позже выпуска игры) было слишком много, а вот именно редких хороших моментов в нужный момент не так много).
Но ради эти редких моментов я не мог рекомендовать Death Stranding геймплейно - только если вам очень нравится аутистичная рутина, по типу, не знаю, возможно всех последних игр Кодзимы за последние 15 лет начиная с  Peace Walker и всеми последними  Assasin's Creed
И по итогу выходит так, что с точки зрения игрового процесса, что всё что есть в Death Stranding - оно слабое и в других играх реализовано лучше!
Хотите взаимодействие с игроками через творчество -  Minecraft.
Хотите интересное взаимодействие асинхронно -  Demon Souls.
Хотите рутину по доставке с действительно интересной физикой -  Snowrunner.
Хотите рутину с красивым пейзажем -  AC: Odyssey.
Хотите про преодоление природы именно пешком - не пробовал, но думаю  Peak будет лучше. А потом ещё вспомните, что отчасти сюда можно приписать и  Breath of the Wild.
Хотите просто с друзьями путешествовать и проходить испытания - сюда скорее в будущем подойдёт  Big Walk.
Хотите экшена - идёте в хорошие шутеры, по типу  Серьёзного Сэма.
Хотите постановочного экшена - серия  Uncharted.
Хотите стелса - серия  Splinter Cell.
Хотите неплохой экшн в открытом мире с хорошим сюжетом и трипами -  Far Cry 3.
И для меня по итогу Death Stranding по игровому процессу просто слабая игра PS4-поколения.
Меняется ли это кардинально к DS2? Нет.
Есть мелкие улучшения, а также в игре про "верёвки и палки" становится больше палок, что ещё больше вызывает диссонанс между процессом и сюжетом, где "всех спасём и объединим".
Помощи вроде как стало больше даже.
А унылый, но зелёный и всё-таки местами интересный ландшафт из DS1, cменился ещё более унылой пустыней. Ну ё моё!
Но я уже немного утрирую, т.к. интересные сцены и локации порой всё-таки есть (вспомнить хотя бы локацию спасения кенгуру или красочную встречу с Нилом на территории мертвецов).

Но ведь не игровым процессом нас заинтриговал DS1, не так ли?
Уверен, что большинство заинтересовалось игрой именно из-за первых загадочных тизеров. Жалко что в самой игре всё свелось к хиралию, которую в диалогах можно спокойно заменить на "волшебная субстанция", которая объясняет всё - и это естественно признак не самого хорошего сюжета.
Что в DS2? Хиралия тут только больше - даже не так, теперь у нас Хиральверс (тут должен быть мем со взрывом мозга).
Хмм, что-то мне это напоминает... "nanomachines, son".
Из-за этого сюжет банально не воспринимается серьёзно.

В плане актёрской игры мне в прошлой игре понравились только Томми Эрл Дженкинс и актёр озвучивания Трой Бейкер.
И вот казалось бы - куча актёров, но на что тратится их талант? На безэмоциональные диалоги, и диалоги которые не звучат как диалоги между людьми (ну или на диалоги уровня плохих аниме).
Мы знаем что Ридус может играть, но он не играет, а просто угрюмо ходит и всё. Я понимаю, что Кодзиме очень нравятся старые фильмы и до сих пор не может отойти от образа Снейка Плискина из Побега из Нью-Йорка, но у Плискина в исполнении Курта Рассела была харизма, у Снейка из MGS 1-3, сыгранным Дэвидом Хейтером, была харизма. У Сэма её нет.
И почти единственный кто тут играет - это снова Трой Бейкер. И второй персонаж, который спойлер (но думаю те кто прошли уже поняли кого я имею ввиду).

Вообще Хидео в очередной раз показывает, что не может держать себя в руках и ему нужен второй человек, чтобы сдерживал его фантазию в рамках разумности.
В MGS таким человеком был Томоказу Фукушима с которым они написали отличную трилогию. Там тоже были проблемы с подачей т.к. фантазии и специфичный юмор Кодзимы с кривляниями и т.д. давали о себе знать. Но там было хорошее сюжетное ядро, которое можно было обсуждать после прохождения.
В DS1 Кодзиму в рамках приличия предполагаю сдерживала Sony, но здесь как-будто у него не было кого-то, кто бы ему сказал притормозить и переделать.
Просто вставил в игру любимых актёров, актрис, режиссёров (Дель Торо у нас Мексика, а Австралия у нас Джордж Миллер (DS3 в Дании?!), музыкантов, любимый ему гигантизм и любимые фильмы, и отсылки, скрепил это хиралием и вот держите.

Отсылки это отдельная тема. Когда в камеру напрямую говорят "like phanthom pain, you know?" или "kept you waiting, huh?" - это таким фарсом и плевком ощущается.
Тут очень много повторений из предыдущих работ Кодзимы, но в основном из MGS 1-4.
Как это выражается? Как структурно, так и визуально.
Похищенный ребёнок в заложниках? Санни?
Самурай? Буквально MGS 1,2,4.
Гитара с пламенем? Отсылка на "Безумный Макс: Дорога Ярости".
Финальный бой с голыми торсами потому что MGS 4... простите, MGS 1. (хотя в самом начале Хиггс говорит, что босс-батлл будет бессмысленным)
Персонаж Хиггс это без двух минут Ликвид из MGS 2 и 4.
Замена правительства на тайную организацию, буквально переход сюжетного поворота MGS 1 к MGS 2 с Патриотами.
Корабль DHV словно это верхняя часть Metal Gear Rex. 
Сцена с пистолетом буквально MGS 4 (даже думаю анимация та же).
Сцена битвы в финале буквально MGS 4 (ещё эти сервера как в MGS 4. как кладбище... и это подмечается напрямую).

Вот всё это я пишу и понимаю, что прохожусь только по верхам и тут скорее нужен формат блога, а не отзыва на странице, чтобы разобрать все плюсы и минусы сюжета.
Но я как сказал в начале - интенция была в том, чтобы этим текстом как-то забалансировать страницу отзывов... правда я не знал куда меня она заведёт. Я просто с таким намерением начал писать и понимаю что не очень гожусь на роль того у кого отношение нейтральное выходит, хотя поначалу казалось что будет нейтральная оценка. Относительно сюжета я тоже получается в негативе, поэтому свой же текст про сюжет DS2 я сейчас попробую сбалансировать.

Так, давайте вместе попробуем задаться следующими вопросами:
Кодзима миксует уже существующее - это нельзя отрицать. Но вдруг это ультимативная форма того, что он миксует? Что под этим я имею ввиду? То что темы и образы, которые он затрагивал в MGS 1-4 вдруг раскрыты лучше здесь?

Извините читатели, я размышляю в моменте написания, это не заранее продуманный текст, простите пожалуйста.

И отвечая на этот вопрос боюсь, что нет. Аниме Евангелион, на который он также очевидно ссылается, раскрыл в своём финале тему лучше (в оригинальном финале даже лучше, чем в своей "концовке", хотя лучше обе концовки посмотреть), чем DS - про смерть и жизнь, про взаимоотношения, "верёвки". И для этого тебе не нужно было проходить через рутинный игровой процесс (разве что через не лучшего главного героя, но там это часть задумки и понятно зачем Синдзи был так сделан).
Про "палки" он уже говорил ещё в конце MGS 1 и последующих играх, но один уровень в MGS 3, со своим оригинальным боссом, наверное на эту тему высказался лучше, чем все эти сюжетные потуги за года.

Хорошо, тогда второй вопрос. Где ещё можно увидеть летающих китов, плачущих нефтью людей, Хиггса играющего на гитаре, руки на плечах поджигающие сигарету в губах Леи Сейду, Доллмэна с характерными для куклы анимации в игре и другие причудливые визуальные моменты?
Думаю только здесь.
Есть конечно игры с также причудливыми визуальными моментами и давайте не забывать их - от снов Макса Пейна в первой части и  Психонавтов , и ещё куча других, и до собственно Death Stranding.
(Когда писал напрочь забыл, но ведь рядом же вышла  Экспедиция 33! Я не играл, но визуально по мне намного интереснее выглядит, хоть и в целом не в моём вкусе)

Что имеем по итогу?

Игру можно рекомендовать, тем кому понравилась первая часть - и не важно своим рутинным игровым процессом, визуалом или интригующим сеттигом - для них здесь мало что поменяется т.к. уровень подачи, актёрская игра, сюжет, игровой процесс - практически на том же уровне. Местами лучше, местами хуже, но по сути такая же игра Кодзимы.
Ещё наверное для художников, которым надо вдохновиться ярким образом (но точно не сценаристам).

Для не религиозных фанатов Кодзимы и для людей более наигранных и насмотренных я не знаю что эта игра может предложить т.к. альтернативы с похожим и отдельно взятым опытом объективно лучше.

Эпилог.
Считайте что то что сейчас напишу это как монолог после титров в каждый MGS)
Это уже отдельная шиза, но я не удивлюсь если окажется в будущем, что Кодзима оказался в какой-то масонской ложе, которая курирует определённые игры т.к. общее настроение игры, можно сказать вайбы, я уже улавливал и я вспомниал откуда знакомое ощущение.
И я понял, что вайбы очень похожие на следующие игры:
Alan Wake 2
Life is Strange 2
Last of Us: Part 2
Я ещё не сформулировал до конца в чём, но я чувствую как общие интенции и настрой в них присутствуют, словно эти игры курировала одна организация. lalilulelo?!

Я бы мог конечно купить и пройти эту игру, разобрать по полкам, что так и что не так, но честно говоря не хочется тратить свои деньги, да и даже если кто-то готов бы был подарить, то не хотел бы чтобы этот человек тратился.
Да и не хочется тратить много своего времени на такое.

Последнее слово?
Тратьте своё время на то что важно и на то что не жалко в будущем.

Незначительный плюс: Пока что лучшая графика в этом поколении, и технически хорошаНезначительный плюс: Игра своими образами думаю может вдохновить художников на что-то своёНезначительный плюс: Можно делать красивые скриншотыФраза "Fuck you, it's the Last Stranding!" - единственный момент, когда я посмеялся за игру, да и в целом вызвала положительные эмоции. Актёрская игра Троя Бейкера и *спойлер*Саундтрек Людвига Форселла неплохГрафика, такой уровень постановки, да и в целом бюджет был потрачен на этоЕщё больше экшена в такого типа игре вызывает лишь больший диссонансСпецифический юмор и в целом подача от КодзимыСюжет, который окончательно сорвался с оков научной фантастики и превратился в сказку, где хиралием пытались закрыть буквально все вопросы (хотя и DS1 во многом тоже этим страдала, но здесь по ощущениям больше)