Следить за игрой
Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII: Видеообзор
+539.2
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 04.07.2015
Сообщений: 604
12 ноября 2017г.
20K

Актуально для платформы: PC
Пришла пора раскрыть новую страницу в истории Call of Duty. В этом году мы возвращаемся в классический сеттинг Второй мировой войны, чтобы насладиться классическим сюжетным тиром и не менее классическим мультиплеером.




Не забудьте посмотреть
Комментарии (45)
Меня бомбануло уже на этапе «Проходняк» без просмотра обзора.
Значит прошлогоднее уныние в космосе на котором хочется спать — Изумительно, а это самое красивое до мелочей и с охренительной постановкой — Проходняк?
Да здесь наконец-то прекрасно почти всё. Как минимум похвально. Лучшая игра со времён Black Ops 2. Именно то, что мы ждали. Какой нахер проходняк.
Значит прошлогоднее уныние в космосе на котором хочется спать — Изумительно, а это самое красивое до мелочей и с охренительной постановкой — Проходняк?
Да здесь наконец-то прекрасно почти всё. Как минимум похвально. Лучшая игра со времён Black Ops 2. Именно то, что мы ждали. Какой нахер проходняк.
согласен, Infinity Warfare была отличной. WWII это худшая Call Of Duty из всех на мой взгляд. И сюжет — дерьмо, и стрельба убого сделана.
Так ты мужчина или женщина? В профиле написано женщина, а пишешь используя мужской род.) Или мечтаешь в будущем стать женщиной или мужчиной.)
Подозреваю это все из-за того, что в графе «пол» на СГ нет пункта «другое ».
Долой дискриминацию!!! На СГ нужно внести все пятьдесят с чем-то полов!!!
Долой дискриминацию!!! На СГ нужно внести все пятьдесят с чем-то полов!!!
Даже подумать страшно но… это не смешно вот уже лет 5.
Начиная с CS:GO в которой «Только скины… это норм, вэлв ведь не могли нашкодить, этож ВЭЛВ...» продолжая Овервотчем, которая тоже «Meh, это же скины и раскраски, и ни разу не рулетка… И ничего влияющего на баланс, не могла же Метелица нас всех подставить и подвести к...» нет, могла и сделала. :(
Индустрия катится к чертям, только потому что определённая выборка орёт и плачет в голосину, и после этого всё равно хавает то — что предлагает паблишер, даже если это «что то» можно достать в самой игре приложив минимум усилий.
«Мы» сами до этого довели, и не придушили эту срань в зародыше v_v
Начиная с CS:GO в которой «Только скины… это норм, вэлв ведь не могли нашкодить, этож ВЭЛВ...» продолжая Овервотчем, которая тоже «Meh, это же скины и раскраски, и ни разу не рулетка… И ничего влияющего на баланс, не могла же Метелица нас всех подставить и подвести к...» нет, могла и сделала. :(
Индустрия катится к чертям, только потому что определённая выборка орёт и плачет в голосину, и после этого всё равно хавает то — что предлагает паблишер, даже если это «что то» можно достать в самой игре приложив минимум усилий.
«Мы» сами до этого довели, и не придушили эту срань в зародыше v_v
У этой игры только один минус, всего один — в неё не интересно играть.
Все её неплохие аспекты лежат в созерцательной плоскости, можно посмотреть, но не играть
Все её неплохие аспекты лежат в созерцательной плоскости, можно посмотреть, но не играть
Ну… так тоже самое можно сказать и про Infinite Warfire. Более того, то же самое НУЖНО говорить про Infinite Warfire. Потому что что прошлогодний код, что нынешнего года — унылые тиры без искры самобытности и хоть насколько-то интересного геймплея. В общем — аксиома Эскобара в действии…
Infinite Warfare — одна из тех редчайших колд, которые мне сильно понравились. Отличный сингл, красивая с художественной точки зрения картинка, неплохой сюжет, хорошая, имхо, подача, отличный саунд, неплохая механика стрельбы и перемещения по локациям. Короче, прошел с удовольствием. Это я даже запускать не хочу: не нравится сеттинг, а послушав Дениса и Сашу (в эфире) — так и подавно пропущу. Только беда в том, что игра слишком хорошо для своего качества продается.
саунд, механика стрельбы и перемещения по локациям здесь(как и во всех остальных колдах) не отличаются ни на йоту.
Оспорю.
По механике: появилась внятная отдача. Advanced Warfare и все предыдущие игры — плоские, никакого ощущения от выстрела, не считая вибрации в геймпад. Black Ops3 — очень странное поведение оружия, мне в принципе не нравится.
Механика перемещения здесь похожа на AW/BO3, разве что поживее и поотзывчивее.
Саунд. Тут роскошный электронный саунд, который мне дико зашел. Black Ops 1-2, AW даже близко не валялись. А симфоническая часть у меня вызвала глубокий эмоциональный отклик, что, черт подери, огромная редкость для вообще любого симфонического саундтрека.
По механике: появилась внятная отдача. Advanced Warfare и все предыдущие игры — плоские, никакого ощущения от выстрела, не считая вибрации в геймпад. Black Ops3 — очень странное поведение оружия, мне в принципе не нравится.
Механика перемещения здесь похожа на AW/BO3, разве что поживее и поотзывчивее.
Саунд. Тут роскошный электронный саунд, который мне дико зашел. Black Ops 1-2, AW даже близко не валялись. А симфоническая часть у меня вызвала глубокий эмоциональный отклик, что, черт подери, огромная редкость для вообще любого симфонического саундтрека.
Я подумал, что под «саундом» подразумевался звук как таковой, а не саундтрек, мой косяк. А вот все остальное… ну видимо мне, как абсолютно равнодушному к колде человеку, все эти изменения не открылись и я не заметил никакой разницы в стрельбе, механике передвижения и прочем. Да и играл я только на пека во все колды.
как абсолютно равнодушному к колде человекуИграл во многие, но по-настоящему понравилась только одна — IW. В ней в кой-то век нормальная, на мой вкус, история есть.
Я играл (прошел только BO1-2) все CoD до AW на X360, остальные, включая AW — на PS4. Не являюсь фанатом серии, но отличить ощущения от игры я точно смогу ;)
мне, как абсолютно равнодушному к колде человеку, все эти изменения не открылись и я не заметил никакой разницы в стрельбе, механике передвижения и прочем. Да и играл я только на пека во все колды.То ли я дурак, толи лыжи… виноваты.
В конце прям чечётка по клавишам, сразу вспомнилась старая нарезка по сиджу: с помощью фигурки Линка-Волка вы можете зафигачить комбо-вомбо )
Огромное спасибо за обзор! Вообще не интересуюсь Колдой, но посмотрела с удовольствием
Мне понравилась одиночная компания, да, она не хватает звёзд с неба, но она достаточно простая и в меру насыщенная, это конечно уже не блокбастер уровня «Спасти рядового Райана», а скорее пара серий «Братства по оружию». Но вот смелости компании не хватило однозначно, когда в игре больше говорят про преступления нацистов, нежели их показывают хоть в каком-то виде, это удручает.
Сингл прикольно пройти на легком уровне слжности ради катсцен и пары интересных ситуаций. Но геймплейно это дикое убожество образца 2008 года, если не хуже. Особенно сильно это видно в сравнении с недавним вульфенштейном, где тот же самый отстрел нацистов (даже если выкинуть всех врагов отличающихся от простого болванчика) это интересно и круто.
Зато в ВВ2 полноценные кат-сцены от первого лица вместо абстрактного пререндерного кинца в перерывах, разнообразный арт-дизайн локаций, человеческий интерфейс, не такие схематичные арены. В общем «убожество образца 2008» хотя бы больше на целую игру похожи, чем пак роликов вперемешку с голой механикой как в Вульфе.
Сейчас мало кто отважится поднять такие темы. Допустим один раз показали бы как травят в газовых камерах сотнями людей, или в концлагере как убивали людей, сжгали заживо.
Но вот парадокс, игру делали необразованные люди. Или уже те, которым исправленную историю преподавали.
Но вот парадокс, игру делали необразованные люди. Или уже те, которым исправленную историю преподавали.
Но ведь… большинство этих аргументов (+ еще более стремный сюжет, но -старый движок) божно предъявить к батлфилд1…
Ну движок батлы не настолько старый. А сюжет батле в минус и ставили в обзоре.
Я и имел ввиду что в отличии от колды у бф норм движок, но это компенсируется менее качественным сюжетом, все остальное по претензиям в обзоре относится к обеим играм, только у бф стоит изумительно, а у колды проходняк
Так бф в мультиплеере охерителен и при этом с каждой новой частью меняется и в качественную, и в количественную сторону. А колда, по крайней мере эта часть, в мультиплеере на уровне mw2, которой уже 8 лет.
Как по мне — вкусовщина. Кому-то нравятся глобальные и масштабные побоища, а кому-то более близкие дистанции по-этому я про мультиплеер не упомянал ибо по этому критерию эти игры просто некорректно сравнивать… наверно)
Мне вообще не нравится ни бф, ни колда. Обоих в мультиплеере меня хватает на 10-30 часов.
Но глядя на мультиплееры каждой новой части бф и новых дополнений к ним я говорю «вау, как круто они придумали сделать вот эту новую штуку» (например левиафанов), а когда я смотрю на мультиплеер WWII я вижу абсолютно ту же самую колду в мультиплеере, что была в mw2 или bo, только с другими фишечками типа огнемета вместо стреляющих ножей (условно).
В колде 2016го года была интересная идея с вертикализацией геймплея, пусть мне это не понравилось, но это было свежо и ново (для серии) и я мог сказать, что разработчики молодцы. Но в этом году это просто тихий ужас. Режим «война», будь он на отдельных больших картах с грамотным левел-дизайном мог бы перевести мультиплеер серии на новый уровень. Но увы.
Но глядя на мультиплееры каждой новой части бф и новых дополнений к ним я говорю «вау, как круто они придумали сделать вот эту новую штуку» (например левиафанов), а когда я смотрю на мультиплеер WWII я вижу абсолютно ту же самую колду в мультиплеере, что была в mw2 или bo, только с другими фишечками типа огнемета вместо стреляющих ножей (условно).
В колде 2016го года была интересная идея с вертикализацией геймплея, пусть мне это не понравилось, но это было свежо и ново (для серии) и я мог сказать, что разработчики молодцы. Но в этом году это просто тихий ужас. Режим «война», будь он на отдельных больших картах с грамотным левел-дизайном мог бы перевести мультиплеер серии на новый уровень. Но увы.
Лично я хотел бы от колды тех же впечатлений, что и от первой, второй части — то есть крутое кино по всем меркам соответствующее современным реалиям и даже немного превосходящее их. А батла раньше, вообще, без сюжетов выходила и всем похрен на них. Так-то мултик колды можно было вообще не обозревать, вряд ли кто-то не знал как он будет выглядеть, еще до релиза начала разработки.
У BF норм движок? Со времён Bad Company ТТК высокий, регистрация попаданий отвратная, с BF3 появление имбоганов, начиная с BF4 однотипность оружия и копиDICE, а про BF1 я промолчу (игра была сырая в начале, где нет ничего: наград нет, неткод ужасный, баланс оружия отвратный, и так далее...).
И да, как графика поможет в убийстве противников, если попадания по нему нерегаются, но графика красивая?
И да, как графика поможет в убийстве противников, если попадания по нему нерегаются, но графика красивая?
Что то у ВАС комп дерьмо, товарищ. Играя с релиза в BF1 (в четвертый не играл из за дерьмого состояния компа моего на старте) не замечал ни проблем с неткодом, ни проблем с регистрацией попадания, ни проблем баланса, а наличие наград не смущало (медалей-челенджей хватало и так)
Ноут у меня нормальный. Но проблем с балансом нет в BF1? Почему тогда пулемёты имеют урон как у пистолетов-пулемётов? Или много однотипных стволов, которые отличаются лишь внешним видом?
И вообще, посмотри эти видео про Battlefield 1, который был в самом начале своего существования, и получивший оценку «Изумительно».
И вообще, посмотри эти видео про Battlefield 1, который был в самом начале своего существования, и получивший оценку «Изумительно».


Во-первых, бикоз фак ю.
А во-вторых, потому что такие как ты уже задрали со своим нытьём про чемоданы и проплаченные обзоры.
А во-вторых, потому что такие как ты уже задрали со своим нытьём про чемоданы и проплаченные обзоры.
Но… Но прошлогодний обзор на говнину от инфинитей вард был не честным. Потому что его делала главная фанатка этой фекальной серии, которую в рамках каловдутей впечатлить не сложно.
Не поленись и посмотри её обзоры других частей CoD. Как она хвалила достойные (по её мнению) части и как беспощадно она втаптывала в грязь провальные (ту же Ghosts, например)
Так что твой, с позволения сказать, «аргумент», мягко говоря, спорный.
Проверяй инфу, прежде чем предъявлять претензии. А то получится конфуз, как сейчас)
Так что твой, с позволения сказать, «аргумент», мягко говоря, спорный.
Проверяй инфу, прежде чем предъявлять претензии. А то получится конфуз, как сейчас)
Вот только… вот только гостс — почти единственная колда, которая получила у Саши проходняк, хотя заслуживает мусора, почти все остальные части получали «похвально». Исключение составляет только BO3… Который внезапно по части мультиплеера был прекрасен, в отличии от опять же параши из IW.
Сцену с крушением поезда видел в другом обзоре, и она растянута на столько, что это уже не круто, а смешно.
Да именно у него. И я сомневаюсь, что эту сцену изначально планировали сделать смешной.
Ждал момент со стрима, где ты за спиной своего «бессмертного» напарника прятался, перезаряжаясь. А после через его подмышку отстреливался от немца…
Если честно, то я в шоке.
Пол обзора — сингл CoD, который почти всегда сделан для галочки. Можно вспомнить синглы BF4/1 который пробегается на иззи за 3 часа и забывается мгновенно.
Претензия к графике и движку уже не уместна. Движок работает без нареканий, все попадания регистрируются и фризов с лагами не присутствуют.
Мультиплеер был всегда динамичным, и на небольших картах. Конечно, не Battlefield, который скопировал часть режимов из CoD, но пехотка в CoD была всегда крутой. Награды сыпались за любые действия.
Зомби-режим. Он всегда был про ко-оп, решения загадок с пасхалками. Трудно, но решаемо и интересно.
А вообще, мне не понятно: почему готовой игре, пусть и со средней кампанией, стабильным мультиплеером, и стильным зомби-режимом ставят «Проходняк», в то время как сырому Battlefied 1 со слабой одиночной кампанией, средним мультиплеером, который доделают только на следующий год, ставят «Изумительно»?! И в котором, снайперские винтовки не убивают с одного выстрела, где дизбаланс, куча однотипных стволов, а на некоторых картах никто не играет, вырезанные награды, пулемёты имеют урон PDW, и так далее… В то время как в CoD все карты уникальны, играбельные и динамичные! А какие карты в BF популярны? Ноушехры, Метро, Операция «Взаперти»… это чистой воды CoD. И засирать CoD за динамику и небольшие карты это весьма глупо.
А на счёт багов, то они есть и в Battlefield (можно нагуглить. Вытянутые шеи, неработающие скрипты в сингле, провалы под карту...).
А так ли важна графика? Многим важно, что бы всё работало в игре, а на взрывы, разрушаемость ЛЕВАЛЮШЕН пофиг. Главное, что бы попадания регистрировались и не лагало, как в Battlefield, в котором могут убить через стену, хотя ты был в другом месте, где C4 убивает сквозь неразрушаемые предметы, сервера лагают, ТТК высокий (в BC2 один пулемёт имеет урон 12,5-10!!!), множество макросников с аимами.
И как итог, сам обзор хороший, но претензии, оценка незаслуженны. Как минимум «Похвально» уж точно заслуживает. Видно, что Денис не разбирается в Call of Duty и предъявляет ей не те требования.
Пол обзора — сингл CoD, который почти всегда сделан для галочки. Можно вспомнить синглы BF4/1 который пробегается на иззи за 3 часа и забывается мгновенно.
Претензия к графике и движку уже не уместна. Движок работает без нареканий, все попадания регистрируются и фризов с лагами не присутствуют.
Мультиплеер был всегда динамичным, и на небольших картах. Конечно, не Battlefield, который скопировал часть режимов из CoD, но пехотка в CoD была всегда крутой. Награды сыпались за любые действия.
Зомби-режим. Он всегда был про ко-оп, решения загадок с пасхалками. Трудно, но решаемо и интересно.
А вообще, мне не понятно: почему готовой игре, пусть и со средней кампанией, стабильным мультиплеером, и стильным зомби-режимом ставят «Проходняк», в то время как сырому Battlefied 1 со слабой одиночной кампанией, средним мультиплеером, который доделают только на следующий год, ставят «Изумительно»?! И в котором, снайперские винтовки не убивают с одного выстрела, где дизбаланс, куча однотипных стволов, а на некоторых картах никто не играет, вырезанные награды, пулемёты имеют урон PDW, и так далее… В то время как в CoD все карты уникальны, играбельные и динамичные! А какие карты в BF популярны? Ноушехры, Метро, Операция «Взаперти»… это чистой воды CoD. И засирать CoD за динамику и небольшие карты это весьма глупо.
А на счёт багов, то они есть и в Battlefield (можно нагуглить. Вытянутые шеи, неработающие скрипты в сингле, провалы под карту...).
А так ли важна графика? Многим важно, что бы всё работало в игре, а на взрывы, разрушаемость ЛЕВАЛЮШЕН пофиг. Главное, что бы попадания регистрировались и не лагало, как в Battlefield, в котором могут убить через стену, хотя ты был в другом месте, где C4 убивает сквозь неразрушаемые предметы, сервера лагают, ТТК высокий (в BC2 один пулемёт имеет урон 12,5-10!!!), множество макросников с аимами.
И как итог, сам обзор хороший, но претензии, оценка незаслуженны. Как минимум «Похвально» уж точно заслуживает. Видно, что Денис не разбирается в Call of Duty и предъявляет ей не те требования.
Видно, что Денис не разбирается в Call of Duty и предъявляет ей не те требования.
Может, всё-таки нужно разбираться в играх вообще, а не в отдельной серии? И делать вердикт уже на основании этого сравнения? Или шутки о том, что КоД — это отдельный жанр уже не такие уж и шутки?
Это тоже самое, что сравнивать Callof Duty с Battlefield и Arma. Да, это шутер, но у каждого свой поджанр/подтип. Но говнить мультиплеер Call of Duty за небольшие карты, динамику, ваншотящие снайперские винтовки — это глупо! И делать в обзоре CoD акцент на сингл и рассказывать про баги с глюками — ну такое себе, учитывая, что в Battlefield 4/1 было тоже самое, но оценка у них была выше. Но в этих Battlefield было: синглплеер для галочки, ужасный неткод, много бесполезных и однотипных стволов, отвратный баланс, допиливание игры через год. И за это «Изумительно».
Подожди. КоД это не отдельная вселенная, это точно такая же игра как и другие выходящие наравне с ней. Почему я не должен сравнивать убогость геймплея сингла Колды с шедевральным вульфом (например) только потому что это колда? Что, у неё какие-то льготы по инвалидности?
Сравнивать сингл к мультиплеерной игре и сингл чисто одиночной игры, это всё равно что сравнивать болид «Формулы-1» и грузовик, требуя от последнего скорости и разгона.
А почему ты тогда не сравнить сингл Battlefield 4 с Metro Last Light или Сталкер: Тень Чернобыля со синглом Homefront 2010 года, или одиночную кампанию Medal of Honor Warfighter с DOOM? Потому что это игры разных категорий. Одни заточены только под сингл, где проработан каждый нюанс и выверена каждая мелочь, а в других сингл только для галочки и открыть некоторые стволы для мультиплеера! И говорить, что CoD WW2 — плохой, лишь из-за сингла — ГЛУПО и ТУПО, так как Call of Duty делается для мультиплеера, который почти всегда хороший (исключение — Ghost).
А почему ты тогда не сравнить сингл Battlefield 4 с Metro Last Light или Сталкер: Тень Чернобыля со синглом Homefront 2010 года, или одиночную кампанию Medal of Honor Warfighter с DOOM? Потому что это игры разных категорий. Одни заточены только под сингл, где проработан каждый нюанс и выверена каждая мелочь, а в других сингл только для галочки и открыть некоторые стволы для мультиплеера! И говорить, что CoD WW2 — плохой, лишь из-за сингла — ГЛУПО и ТУПО, так как Call of Duty делается для мультиплеера, который почти всегда хороший (исключение — Ghost).
Но ты же прекрасно понимаешь, что «сделано для галочки» — это осознанное решение издателя, который столь же осознанно «лепит говно». Он бы мог сделать хорошо, но делает плохо, потому что у нас каждый год должна быть Колда.
Я тебя уверяю, что бОльшая часть аудитории играет лишь в сингл.
Call of Duty делается для мультиплеера
Я тебя уверяю, что бОльшая часть аудитории играет лишь в сингл.
Окей. Если посмотреть летсплеи со стримами, в России и в СНГ большая часть стримят именно сингл, в то время как на Западе стримят либо мультиплеер или зомби-режим.
Блин, да когда мне было 5 лет я понимал, что Колда — это про синглплеер, а Батла — про мультиплеер. О какой галочке ты говоришь?
Тех. часть игр от Treyarch постоянно хромает, но зато как мне кажется они единственные в последнее время хотя-бы ПЫТАЮТСЯ сделать игру на 7/10 остальное… Ну… Я могу поиграть в любой ПШутер и я уверен — он будет лучше, чем WWII, AW и IW
очно такая же игра как и другие выходящие наравне с ней
Хоспади, да когда до вас дойдет, что игры больше не делятся на стрелялки и бродилки?
Друже, Вульф — синглплеерный шутан, а КоД — мультиплеерный. Может Овервотчу проходняк за отсутствие сингла влепить? Это же точно такая же игра, как и другие! Хе-хе. Эй, логика! Где ты?!
говнить мультиплеер Call of Duty за небольшие карты, динамику, ваншотящие снайперские винтовки — это глупо!
Неужели ты не согласен, что мультиплеер бывает разный? Квейк Арену, тоже за небольшие карты заговнить?:)
Я скажу, что мне больше по душе Батла с техникой и каким-никаким масштабом. Но, тем не менее, я не считаю, что все игры должны быть такими же и равняться на это. Неужели тому же Титанфолу нужны битвы 32х32? Серьезно? И
Ну ок, каловдутие — мультплеерный шутер. Так, что там у нас есть в рамках мультиплеерных шутеров? Ага, Quake Champions, Battlefront 2 (скоро), Siege все еще живет и пахнет… То есть на рынке сетевых шутанов все хорошо и очредная коричневая колда попросту не нужна, она устарела, она не красивая, она скучная. Она ПРОХОДНЯК. Так что все честно.
И да, это если не считать того, что каловдути всегда была не только про мультиплеер, и даже сами активижоны это прекрасно понимают, каждый год анонсируя колду как сингл игру…
И да, это если не считать того, что каловдути всегда была не только про мультиплеер, и даже сами активижоны это прекрасно понимают, каждый год анонсируя колду как сингл игру…
Друже, я согласен, что проходняк. Я даже не говорил, что не согласен с оценкой против. Меня возмутила лишь неадекватная претензия к синглу. А стояние на месте мультиплеера — большущий минус, но решаться она должна не превращением колды в батлу, как тут пишут, а другими методами.
Вот и все.
Вот и все.
Овервотч и не зарится на сингл, потому и претензий нет.
А КоД это как бы серия, которая подарила нам синглы от первого лица в том виде, в котором мы их имеем сейчас. И половину маркетинговой кампании они делали упор на крутой сингл в стиле голливудских фильмов о ВМВ. Ну и по итогу что мы имеем? Убожество уровня 2008 года. Я от сюжетки бф1 получил больше удовольствия хотя бы от того какие там были красивые звук и картинка, здесь же ни современного геймплея с хоть какими-то улучшениями, ни современных технологий.
А КоД это как бы серия, которая подарила нам синглы от первого лица в том виде, в котором мы их имеем сейчас. И половину маркетинговой кампании они делали упор на крутой сингл в стиле голливудских фильмов о ВМВ. Ну и по итогу что мы имеем? Убожество уровня 2008 года. Я от сюжетки бф1 получил больше удовольствия хотя бы от того какие там были красивые звук и картинка, здесь же ни современного геймплея с хоть какими-то улучшениями, ни современных технологий.
Хм, ну вот с таким развернутым ответом я даже в чем-то согласен. Но все равно, опираясь на последние игры серии, явно прослеживается тенденция к мультиплееру. И поэтому я по прежнему считаю, что сравнения с боевиком другой направленности не корректны.
Хотя скупая слеза по синглу КоД4, таки, была пущена:)
БФ1 тоже не кисло так информировал про свою одиночную компанию, а что мы получили в итоге известно всем. Не важно лучше он был или хуже, ибо представлял из себя затычку, аналогичную компании из последнего КоД.
Хотя скупая слеза по синглу КоД4, таки, была пущена:)
БФ1 тоже не кисло так информировал про свою одиночную компанию, а что мы получили в итоге известно всем. Не важно лучше он был или хуже, ибо представлял из себя затычку, аналогичную компании из последнего КоД.
Окей, дадим КоДу льготный талончик как предлагают ниже и будем рассматривать в рамках серии. Что я услышал в обзоре: ни малейших нововведений относительно других частей, часть новых и интересных механик, которые таки вводили, отрезали. А кампания — тупой тир с глупыми противниками. При этом фанатам, которым нравился мультиплеер раньше, он может понравиться и сейчас. Уже поэтому «проходняк». И уже на это наслаивается сравнение КоДа с другими играми. Но выделять и сравнивать игры только в рамках самой серии всё ещё считаю глупостью. Делать поправки на особенности серии — да, можно и нужно, избегать сравнений даже на уровне «тут сюжет увлекательный, а там — нет», — глупость.
P.S. Насколько знаю, в КоДе как раз большой упор делается на сингл и многие игру покупают и проходят только ради него, что для той же Баттлы противоположно.
P.S. Насколько знаю, в КоДе как раз большой упор делается на сингл и многие игру покупают и проходят только ради него, что для той же Баттлы противоположно.
Если вспомнить предыдущие части CoD, то были разные кампании (За США, СССР, Британию) и они были реально интересными и разнообразными. В MW были кампании за двух главных героев (один из которых погибал), которые подняли качество сингла (сам прошёл вчера на ветеране CoD 4, и он ТОП!). А сингл Black Ops для меня лучший (из-за стиля, сеттинга, миссий и оружия). Если честно, то сейчас синглы в CoD очень средние и миссии из не запоминаются.
Чувак, ты сам себе противоречить начал. То ты пишешь, что в КоД сингл не важен, то пишешь, что были части, в которых он был интересен и разнообразен. Ещё и пишешь, что в этой части он не таков, что уже делает её хуже вышеупомянутых тобой, не?
Да не, человек пишет, мол, да, раньше была годнота во дворе. Но теперь у подобных игр годный сингл не завозят, что одним прощается, а другим почему-то нет.
Колдуможно нужно разнести за то, что мультиплеер на месте топчется, но за сингл, который уже в подобных играх давно делается как затычка. Ну, это такое…
А комментаторы выше в основном слюной только из-за сингла брызжут. Хотя мультиплеерная часть обзора была, как раз по делу. Кроме, разве что, ваншота из снайперки.
Колду
А комментаторы выше в основном слюной только из-за сингла брызжут. Хотя мультиплеерная часть обзора была, как раз по делу. Кроме, разве что, ваншота из снайперки.
то я услышал в обзоре: ни малейших нововведений относительно других частей, часть новых и интересных механик
Не, это правильная претензия. Я с ней вообще всецело согласен, но тут выше пишут о сравнений сингла кода и вульфа, что уже нормой не является вообще.
большой упор делается на сингл
Если бы в ней больший упор делался на сингл, то и мультиплеер(в предыдущих играх серии) напоминал бы мультиплеер, не знаю, сталкера. Я еще раз подчеркну, что в предыдущих. Современные игры упор явно на другие вещи делают.
Хотя TLoU(или Ларку последнюю, например) и CoD не сравнить, по-моему. Сразу видно где на что упор.
BF и CoD оба вроде шутеры, но при этом каждая играется по своему и предъявлять требования одной серии к другой — не уместно. Серия может быть и не сформировавшийся жанр, но среди её частей есть эталонные игры по которым можно судить последующие (да и делают их разные люди).
До этого всю серию обозревала Кост — поэтому претензии вполне могут оправданы. Сам не фанат не серии, не жанра и пишу лишь потому-что вердикт мне показался странным хоть я с ним и согласен (но это моё мнение лишь потому-что я не перевариваю подобные игры будь то CoD или BF).
До этого всю серию обозревала Кост — поэтому претензии вполне могут оправданы. Сам не фанат не серии, не жанра и пишу лишь потому-что вердикт мне показался странным хоть я с ним и согласен (но это моё мнение лишь потому-что я не перевариваю подобные игры будь то CoD или BF).
Пол обзора — сингл CoD, который почти всегда сделан для галочки.
А вторая половина — про мультик. Всё честно.
Мультиплеер был всегда динамичным, и на небольших картах.
Всегда был динамичным, да. Но вердикт не выносится по логике: «здесь всё как всегда, а значит, ИЗЮМ».
Динамика может быть разной. Она может быть Тайтнфольной, может быть Овервочной, может быть Думовской. Здесь динамика Колдовская. С дизайном локаций из Контр-Страйк, и с прелестями типа спама гранат, который вредит игре ещё больше, чем Батлфилдам с Батлфронтами (потому что спам гранат в огромной пустыне и спам гранат в комнате 2х2 метра — вещи разные).
пехотка в CoD была всегда крутой. Награды сыпались за любые действия.
Аргумент xD
почему готовой игре, пусть и со средней кампанией, стабильным мультиплеером, и стильным зомби-режимом ставят «Проходняк»…
Потому что это типичный «проходняк». «Хвалить» там нечего в контексте серии. Игра целиком сделана для галочки (и мультиплеер тоже) и не привносит в устаревший геймплей ничего нового. Топчется на месте, а где-то и делает шаг назад.
в то время как сырому Battlefied 1 со слабой одиночной кампанией, средним мультиплеером, который доделают только на следующий год, ставят «Изумительно»?!
Тебе ли не знать, что у нас обзоры авторские, а не редакторские :)
в CoD все карты уникальны
srsly?
засирать CoD за динамику и небольшие карты это весьма глупо.
Я не засирал CoD за динамику. Я просто обозначил, что она имеется.
Я не засирал карты за их размер. Я просто обозначил, каков он.
Засирал я CoD за то, как эти два аспекта совмещены в игре. Высокую динамику и размер локаций скомпилировать в конечный продукт можно по-разному. Точно так же, как по-разному можно реализовать одиночную кампанию в сеттинге Второй мировой. Вон прошлый Вульф, с его божественным геймплеем и острыми сюжетами, а вот — новая Колда с унылым тиром и не менее унылым развитием сценария.
Видно, что Денис не разбирается в Call of Duty и предъявляет ей не те требования.
Предъявляю я требования, как человек, который разбирается в шутерах и любит шутеры. И тратить своё время на шутер, реализованный так, как реализована конкретно эта часть Call of Duty, я не советую. Хотя те же MW2 и BO2 — советую.
Выражу свое имхо, без претензий на что-либо.
мышиным порно. Быстро, хаотично, непонятно кто кого и вообще зачем, бздык-бздык-бздык.
Игру-сабж еще не щупал, не могу судить об игре, но могу судить о серии: я от нее жду, например, только сингла) И, судя по всему, игра идет мимо. И не спасут ее даже
Пол обзора — сингл CoD, который почти всегда сделан для галочки. Можно вспомнить синглы BF4/1 который пробегается на иззи за 3 часа и забывается мгновенно.Только ради него и покупал Advanced Warfare, Infinite Warfare и Black Ops 1-2. Modern Warfare и «классическая колда» приедались очень быстро, за едва ли половину игры. Особенно те, что про Вторую Мировую: до неприличности заезженная и уставшая для меня тема.
Мультиплеер был всегда динамичным, и на небольших картах.Никогда не нравился, вызывая ассоциацию с
Зомби-режим. Он всегда был про ко-оп, решения загадок с пасхалками. Трудно, но решаемо и интересно.Тоже никогда не заходил.
А так ли важна графика?Infinite Warfare был до удивления, до охренения красивым. Играл на PS4.
Игру-сабж еще не щупал, не могу судить об игре, но могу судить о серии: я от нее жду, например, только сингла) И, судя по всему, игра идет мимо. И не спасут ее даже
какие-то льготы по инвалидности
сингл CoD, который почти всегда сделан для галочки.
Чегоооооо? Это в мв2-то сингл для галочки? Или в BO и BO2 сингл для галочки? Ты хоть такие глупости-то не говори.
Мультиплеер был всегда динамичным, и на небольших картах.
В тех же номерных мв и бо были отличные карты и я бы не сказал, что они уж прям маленькие, при желании было где и развернуться и что-нибудь интересное с друзьями придумать. В этой части вообще какие-то пятачки сделали.
Кто-то тащится от обзоров Келебро, ну а мне нравятся обзоры от Дениса: чётко, обстоятельно, строго по делу, с описанием плюсов и минусов, и о пошутейках не забыл. Нагружайте его обзорами почаще)
Денис, обзор превосходен!
А мне обидно, что после отличных и единственных понравившихся мне Advanced Warfare и Infinite Warfare игра уехала обратно в 2005-й, в эпоху Call of Duty 2. Раз пошло такое веселье и у игры превосходные продажи, значит, еще одной игры в декорациях WWII не миновать.
Жалька.
А мне обидно, что после отличных и единственных понравившихся мне Advanced Warfare и Infinite Warfare игра уехала обратно в 2005-й, в эпоху Call of Duty 2. Раз пошло такое веселье и у игры превосходные продажи, значит, еще одной игры в декорациях WWII не миновать.
Жалька.
Я ждал мнение Саши Кост на Wolfenstein II, ждал его по новой Колде…
Где Саша?
знаю, что могу отхватить кучу минусов, но мне понятна её аргументация и стиль изложения.
Где Саша?
знаю, что могу отхватить кучу минусов, но мне понятна её аргументация и стиль изложения.
Уважаемый творческий коллектив СтопГейма, я прекрасно понимаю ваше желание не вызывать ту волну говна в комментариях и на сайте, и на ютубе, которую поднимут обиженки с ментальной дисфункцией.
То, что вы прислушиваетесь к своей аудитории — в вышей степени похвально.
Но разве это означает, что нужно идти на поводу у долбоёбов, которые хейтят Сашу Кост потому что «она поставила игре не ту оценку, которую хотел я, обзор куплен, вы фсё врёти»
В смысле, оскорбительные комменты никуда не денутся. Я уже прям вижу, как к обзору Battlefront 2 готовятся все те копипастные комменты, что возникают под каждым обзором от Саши — «у неё голос мерзкий и читает она без интонаций, на отъебись» или «она даже не может тупо перечислить плюсы и минусы». Ну и, конечно, моё любимое «почему тупая тёлка делает обзоры на игру?»
Под каждым видео от Саши я вижу такое, как под копирку.
В общем, я надеюсь, что вы не дадите в обиду клёвую Сашу, которая сделала дохрена клёвого контента для SG и продолжает его делать.
В конце концов я люблю СтопГейм в том числе и за то, что вы не стеснялись стебать тупых мудаков, которые к вам лезли. Вы и Ваномаса, и «биборанов» отбрили, и школоту, которая пишет «обзор на игру»и кучу всяких других разновидностей отбросов.
Короче, деградируйте только в Сидже ^_^
И горжусь! Я не утверждаю, будто все, не согласные с прошлогодним обзором, конченые тупицы и бесполезные мрази. Но те из них, кто вместо конструктивной критики и диалога скатываются в бесконечный, бессмыленный и беспощадный хейт… Они говно. И воняют они под каждым видео, утомили уже.
То, что вы прислушиваетесь к своей аудитории — в вышей степени похвально.
Но разве это означает, что нужно идти на поводу у долбоёбов, которые хейтят Сашу Кост потому что «она поставила игре не ту оценку, которую хотел я, обзор куплен, вы фсё врёти»
В смысле, оскорбительные комменты никуда не денутся. Я уже прям вижу, как к обзору Battlefront 2 готовятся все те копипастные комменты, что возникают под каждым обзором от Саши — «у неё голос мерзкий и читает она без интонаций, на отъебись» или «она даже не может тупо перечислить плюсы и минусы». Ну и, конечно, моё любимое «почему тупая тёлка делает обзоры на игру?»
Под каждым видео от Саши я вижу такое, как под копирку.
В общем, я надеюсь, что вы не дадите в обиду клёвую Сашу, которая сделала дохрена клёвого контента для SG и продолжает его делать.
В конце концов я люблю СтопГейм в том числе и за то, что вы не стеснялись стебать тупых мудаков, которые к вам лезли. Вы и Ваномаса, и «биборанов» отбрили, и школоту, которая пишет «обзор на игру»и кучу всяких других разновидностей отбросов.
Короче, деградируйте только в Сидже ^_^
Тебе надо сделать Сашину фотографию в большом размере, повесить на стену и вечерами фантазировать на тему как ты пишешь посты в ее защиту.)))
А я всё думал: тянуть ли с треккера почти сорок гигов ради соло-компании? Денис, респект и спасибо))
А самое забавное, что при всей своей оценке — эта игра принесет немалую прибыль.
Новички и всевдофанаты должны обязательно поиграть в первые две части и в 4-ую, а сюжеты посмотреть ещё в играх Brothers in arms или Battlefield Bad Company. Чтобы по честному все было.
Она не стоит своих денег даже просто за искусственный интеллект. То что в ролике на максимальной сложности — это п****ц, в первой Half-life 1998 года (19 лет!) военные как тебя увидят, будут сами на тебя бежать и (или) гранаты кидать где ты был.
Разрушение поезда посмотрю на youtobe. Игра и без моих вливаний окупится.
Новички и всевдофанаты должны обязательно поиграть в первые две части и в 4-ую, а сюжеты посмотреть ещё в играх Brothers in arms или Battlefield Bad Company. Чтобы по честному все было.
Она не стоит своих денег даже просто за искусственный интеллект. То что в ролике на максимальной сложности — это п****ц, в первой Half-life 1998 года (19 лет!) военные как тебя увидят, будут сами на тебя бежать и (или) гранаты кидать где ты был.
Разрушение поезда посмотрю на youtobe. Игра и без моих вливаний окупится.
Наконец-то хороший обзор колды, а не очередное заунывное абы что от Кост, которая и про Black Ops 3 ничего конректного или нового не рассказала, так и Infinite Warfare облизала с ног до головы в стиле логвинова. Надеюсь, колда закрепится за Денисом, а барышня или научится делать обзоры на уровне остальной команды стопгейма, или вовсе перестанет
Странно, что никто до сих пор не вставил ссылочку:
Тупая Кост!
Хм. А я внезапно заявлю, что все неправы.
Колда действительно является отдельным, так сказать, поджанром шутера (причем онлайнового и консольного), о чем красноречиво говорят продажи в США. Кампания там пускай многомиллионная и пропиаренная, но все же лишь очередная завлекалочка для главного блюда — мультиплеера. Именно из этого идут проблемы в виде деревянного движка (дающего стабильный нэткод), похереного сеттинга (баланс и кастомизация) и клишированного по самые помидоры сингла (чтоб на трейлеры нарезать).
И обзоры Калды действительно должен делать ветеран серии, но не чтобы облизать, а чтобы сказать, что в игре баг, а что — фича.
Одиночка тут действительно зашквар, но зомбики и супплай-дропы вполне оценили «Эроны» — ЦА серии. Они внезапно и делают (вместе с казуальным игроком) эти пол-миллиарда и им как то пофиг на Вульфенштейн или БФ в этом плане.
Впрочем, обзор делается для русского человека, и тут можно абсолютно согласиться с вердиктом Дениса.
Колда действительно является отдельным, так сказать, поджанром шутера (причем онлайнового и консольного), о чем красноречиво говорят продажи в США. Кампания там пускай многомиллионная и пропиаренная, но все же лишь очередная завлекалочка для главного блюда — мультиплеера. Именно из этого идут проблемы в виде деревянного движка (дающего стабильный нэткод), похереного сеттинга (баланс и кастомизация) и клишированного по самые помидоры сингла (чтоб на трейлеры нарезать).
И обзоры Калды действительно должен делать ветеран серии, но не чтобы облизать, а чтобы сказать, что в игре баг, а что — фича.
Одиночка тут действительно зашквар, но зомбики и супплай-дропы вполне оценили «Эроны» — ЦА серии. Они внезапно и делают (вместе с казуальным игроком) эти пол-миллиарда и им как то пофиг на Вульфенштейн или БФ в этом плане.
Впрочем, обзор делается для русского человека, и тут можно абсолютно согласиться с вердиктом Дениса.
. Кампания там пускай многомиллионная и пропиаренная, но все же лишь очередная завлекалочка для главного блюда — мультиплеера.
Идеальная логика- сингл говно, поэтому будем считать Колду мультиплеерной. И мультиплеер тоже говно, так что давайте пойдем дальше и выделим КОлду в отдельный жанр, и так-как в этом отдельном жанре нет других игр, то дадим Колде Изумительно и Выбор редакции.
Как всегда приятно посмотреть стопгейм за чашечкой чая. Не назову себя большим фанатом игры, прошёл call of duty 2, world at war и серию modern warfire. Мультиплеер играл, но слабенько.
Так вот к чему это я: даже в самой скандальной игре mw2, где был аэропорт, у меня недовольства почти не было. Ибо, как я понял для себя(моё личное мнение!), разработчикам надо было показать, что Макаров не патриот, а просто психопат-маньяк, жаждущий власти. Да и не все русские там злые, что уже не так плохо.
А что меня прямо радовало, так это наличие в играх по второй мировой кампании как за США, так и за СССР. Событие масштабное и, как говорится, и нашим и вашим. И ведь всегда обе стороны довольно качественно выглядят. (плен у япошек, гора трупов в Сталинграде — шикарно же)
Но вот к этой части есть вопрос: неужели так сложно правильно назвать игру? Вроде звучит то как «МИРОВАЯ ВОЙНА!». А на деле только 1/3 её продолжительности и всего один взвод. Почему нельзя было назвать «Western front» или по названию взвода? Да, сюжет — это круто. Но как я понял из обзора — не такой уж он и уникальный. То есть рассмотреть локально личности людей у них не удачно получилось.
А ещё обидно за то, что там порезанная свастика, немцы-нигеры в мультиплеере и тп. И зачем тогда вот все эти новости о том, как разработчики катались по музеям и делали мега-историческую игру? Не поймите меня неправильно, не хочу выглядеть ватным недопатриотом с пеной у рта. Но как бы заявка на историю была, а её пытаются перекроить. Зачем делать безликих «немножко злых» немцев? В том же вульфе есть и мяско и главная баба(простите, не разбираюсь), которая харизматична одним только лицом. Зачем отрицать то, что было? А давайте сделаем игру про древний Рим, где на гладиаторских аренах не убивают, а то жестоко. И я могу принять цензуру в рамках одной какой-то страны, но не всей игры.
Союзники тоже молодцы, война — тоже часть их истории. Игра американская — их история, справедливо. Но всё-таки мне как-то обидно, что на сей раз забили на СССР, раньше с этим поступали справедливее. А ведь на территории СНГ большое количество музеев и мемориалов, которые стоило бы посетить. Но нет, игра про американский взвод.
Так вот к чему это я: даже в самой скандальной игре mw2, где был аэропорт, у меня недовольства почти не было. Ибо, как я понял для себя(моё личное мнение!), разработчикам надо было показать, что Макаров не патриот, а просто психопат-маньяк, жаждущий власти. Да и не все русские там злые, что уже не так плохо.
А что меня прямо радовало, так это наличие в играх по второй мировой кампании как за США, так и за СССР. Событие масштабное и, как говорится, и нашим и вашим. И ведь всегда обе стороны довольно качественно выглядят. (плен у япошек, гора трупов в Сталинграде — шикарно же)
Но вот к этой части есть вопрос: неужели так сложно правильно назвать игру? Вроде звучит то как «МИРОВАЯ ВОЙНА!». А на деле только 1/3 её продолжительности и всего один взвод. Почему нельзя было назвать «Western front» или по названию взвода? Да, сюжет — это круто. Но как я понял из обзора — не такой уж он и уникальный. То есть рассмотреть локально личности людей у них не удачно получилось.
А ещё обидно за то, что там порезанная свастика, немцы-нигеры в мультиплеере и тп. И зачем тогда вот все эти новости о том, как разработчики катались по музеям и делали мега-историческую игру? Не поймите меня неправильно, не хочу выглядеть ватным недопатриотом с пеной у рта. Но как бы заявка на историю была, а её пытаются перекроить. Зачем делать безликих «немножко злых» немцев? В том же вульфе есть и мяско и главная баба(простите, не разбираюсь), которая харизматична одним только лицом. Зачем отрицать то, что было? А давайте сделаем игру про древний Рим, где на гладиаторских аренах не убивают, а то жестоко. И я могу принять цензуру в рамках одной какой-то страны, но не всей игры.
Союзники тоже молодцы, война — тоже часть их истории. Игра американская — их история, справедливо. Но всё-таки мне как-то обидно, что на сей раз забили на СССР, раньше с этим поступали справедливее. А ведь на территории СНГ большое количество музеев и мемориалов, которые стоило бы посетить. Но нет, игра про американский взвод.
На самом деле, после прохождения WWII дико захотелось перепройти Brothers In Arms. Там конечно тоже кривостей хватает, но все же там и жести поболее будет, и драма более правдоподобная, хоть и, опять же, далеко не шедевр. Играть конечно уже далеко не так весело, но свою дозу фана она все же может доставить.
Не играл, но не согласен с тем что в мультиплеере чтобы получить обвес нужно с этой пухой убить сколько-то врагов или сделать иные челленджи это плохо. Так было в мв2 и это было изумительно. А как вышел первый Блэк Опс и все сразу покупали одну пуху и девайся к ней и так и бегали 70 лвл, вот это было крайне убого и скудно.
Дениска всё по делу!
После всех новостей и первого увиденного геймплея по игре, другого и не ожидал.
Очень коробило отхождение от исторической достоверности и глупой цензурой в самой игре!
Кост без сомнения поставило бы изумительно.
Спс за адекватное мнение!
После всех новостей и первого увиденного геймплея по игре, другого и не ожидал.
Очень коробило отхождение от исторической достоверности и глупой цензурой в самой игре!
Кост без сомнения поставило бы изумительно.
Спс за адекватное мнение!
Я удивился тому, что Денис, играя на максимальном уровне сложности, не закидали гранатами, как это было в Call Of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World At War и Call of Duty: Modern Warfare 2 (Не помню, были ли в последующих частях такое закидывание гранатами или нет). По крайней мере, радует то, что нас не лишает аптечек, как это было в первой части Call Of Duty.
Я не совсем понимаю, почему народ пишет столь гневные сообщения в комментариях, по типу: «ДА ВЫ ЧТО ?! ЭТО ЖЕ ИЗУМИТЕЛЬНО, А ВЫ ПРОХОДНЯК СТАВИТЕ !!!». Каждый человек ставит свою оценку игре и оспаривать ее не стоит.
Я не совсем понимаю, почему народ пишет столь гневные сообщения в комментариях, по типу: «ДА ВЫ ЧТО ?! ЭТО ЖЕ ИЗУМИТЕЛЬНО, А ВЫ ПРОХОДНЯК СТАВИТЕ !!!». Каждый человек ставит свою оценку игре и оспаривать ее не стоит.
Я не могу сказать, что люблю КоД. Я даже призаюсь, что лишь на волне моего хейта я провел это небольшое исследование и пришел к выводу — КоД реально обожают засирать. Под любой новостью вне его коммьюнити обязательное будет одно и то же настроение — насмешки над движком, аудиторией и тд. А под БФ вы когда нибудь видели «престижника», угорающего над огромным ТТК и ужасным нэткодом?
Хэйтить колду действительно модно. Выше я привел небольшой взгляд «с другой стороны» нейтрального окраса и получил минусы и обвинение в говноедстве. Человек им про «БФ тоже не без греха» или «мы просто не ЦА игры», а ему «16 человек в матче мало» и «выделяете КоД в отдельный жанр из за его ущербности, ыыы».
Хэйтить колду действительно модно. Выше я привел небольшой взгляд «с другой стороны» нейтрального окраса и получил минусы и обвинение в говноедстве. Человек им про «БФ тоже не без греха» или «мы просто не ЦА игры», а ему «16 человек в матче мало» и «выделяете КоД в отдельный жанр из за его ущербности, ыыы».
0бзорщику =Проходняк. ИГРЕ-Похвально!!!
0бзорщик всё время пытается сравнить КоД с Батлой- то ему карта маленькая.то стенка на стенку --да КоД ВСЕГДА ТАКОЙ И БЫЛ. Call of Duty: Modern Warfare 2 --там шо большие карты=однако ставили Изумительно.
Сингл не нравится--а ты прохождение Батлы — 3..4ой. хоть играл-так там ваащее уж0с. Прохождение код не интересен из-за этого Американского Пафоса.этого хвасливого.надменного амэр-пафоса.
говоришь-ТИР- зайди в мультик- думаешь тебя не обойдут и сзади не стрельнут.а прохождение.где ты плачешь.шо тя не обходят фрицы и сидят на месте--так это для галочки-всё дело в Мультиплеере. Стенка на Стенку= да 0н всегда таким и был.Ха--а по статистике покупают и играют больше в КоД — чем этот Батлик.
итог= ха… сами же писали--вернитесь код к начальным истокам--надоел КоД КОСМОС--разрабы услышали вас и СДЕЛАЛИ---- и шо в итоге= опять все плюются и хаят игру!!! ППЦ!!!
0ДНО ПЛОХО--В МУЛЬТИПЛЕЕ в колде во всех = на честную игру не рассчитывай. сплошные Читера. так с дружбанами по чесноку погонять- то прикольно!!!
0бзорщик всё время пытается сравнить КоД с Батлой- то ему карта маленькая.то стенка на стенку --да КоД ВСЕГДА ТАКОЙ И БЫЛ. Call of Duty: Modern Warfare 2 --там шо большие карты=однако ставили Изумительно.
Сингл не нравится--а ты прохождение Батлы — 3..4ой. хоть играл-так там ваащее уж0с. Прохождение код не интересен из-за этого Американского Пафоса.этого хвасливого.надменного амэр-пафоса.
говоришь-ТИР- зайди в мультик- думаешь тебя не обойдут и сзади не стрельнут.а прохождение.где ты плачешь.шо тя не обходят фрицы и сидят на месте--так это для галочки-всё дело в Мультиплеере. Стенка на Стенку= да 0н всегда таким и был.Ха--а по статистике покупают и играют больше в КоД — чем этот Батлик.
итог= ха… сами же писали--вернитесь код к начальным истокам--надоел КоД КОСМОС--разрабы услышали вас и СДЕЛАЛИ---- и шо в итоге= опять все плюются и хаят игру!!! ППЦ!!!
0ДНО ПЛОХО--В МУЛЬТИПЛЕЕ в колде во всех = на честную игру не рассчитывай. сплошные Читера. так с дружбанами по чесноку погонять- то прикольно!!!
Мы тут начали обсуждать сюжет CoD, как отдельно взятую часть игры, но при этом забываем, что, если уж они и пытались вернуться к истокам, то определенно глядя на CoD:MW. Изначально же в CoD не было никакого сюжета, от слова совсем. Был набор миссий, связанный меж собой только в рамках кампании за одну страну и загрузочными экранами, где были либо солдатские письма домой, либо записи в блокнотах. Ни звук ни геймплей не обеспечивают осознания игроком всей эпичности противостояния. Высадка в Нормандии в 2k17 вызывает меньше эмоций, чем высадка в Сталинграде 2003, я молчу про 2005. В итоге геймплей сводится к какому-то MoHу, где вы бегаете и до талого убиваете всех немцев на пути. Очень рад, что я опять не совершил ошибку с предзаказами и воспользовался торрент-эдишенем.
ХА.....0бзорщик игры говорит.что -ТИР- так зайди в мультиплеер — думаешь тебя не обойдут и сзади не стрельнут.а прохождение.где ты плачешь.шо тя не обходят фрицы и сидят на месте--так в Игре ТЫ же зачищаешь местность.там для тебя столько обходных мест-нычек. зайди сзади фрицев и постреляй их.кинь гранату. или 0гнемётом сожги.горящие Фрицы тоже прикольно бегают.
ха… 0бзорщик устроил ТИР- с фрицами по каскам!!! хе-хе!!!
ха… 0бзорщик устроил ТИР- с фрицами по каскам!!! хе-хе!!!