Следить за игрой
Tales of Berseria
Жанр:
rpg
Дата выхода:
18 августа 2016 г.
Разработчик:
BANDAI NAMCO Studios Inc.
Издатель:
BANDAI NAMCO Entertainment
Tales of Berseria: Видеообзор
+321.8
Пол: жен.
Возраст: 32
На сайте: с 21.10.2014
Сообщений: 903
02 февраля 2017г.
34K

Актуально для платформы: PC
Казалось бы, совсем недавно вышла Final Fantasy XV, и вот на улице фанатов JRPG снова праздник. Спустя полгода после японского релиза до западных игроков наконец добралась Tales of Berseria.




Не забудьте посмотреть
Комментарии (165)
Я, конечно, не сотрудник Стопгейма, но уверен, что обзор будет. Абсолютно уверен.
на первую плойку должны быть пиратские переводы, на вторую врядли, конечно, но поискать всё ж не грех будет. На третью плойку русификаторы вполне обычное дело может и к частям серии tales of где-то завалялись. Так что теоретически с переводами проблем быть не должно
Будь они на английском, то проблем бы не было. но серия — японская, а следовательно и язык. Плюс первые игры, всё-таки устарели. То есть надо не просто любить серию, но подготовиться к геймплею того времени…
Разве у SMT есть что на PS3 (игры с PS2 в PS Store не в счёт)?
Вот если взять отдельно Persona… Там 5 основных игр (скоро будет 6-ая), несколько портов и переизданий, 2-3 спиноффа к 4-ке и скорее всего про IF можно что-нибудь упомянуть. Но это только подсерия, так что не думаю, что её будут делать отдельно, если вообще будут делать (в чём я сильно сомневаюсь)
Разве у SMT есть что на PS3 (игры с PS2 в PS Store не в счёт)?
Вот если взять отдельно Persona… Там 5 основных игр (скоро будет 6-ая), несколько портов и переизданий, 2-3 спиноффа к 4-ке и скорее всего про IF можно что-нибудь упомянуть. Но это только подсерия, так что не думаю, что её будут делать отдельно, если вообще будут делать (в чём я сильно сомневаюсь)
Ну давай посотрим на полный список игр:
Полный список:
Digital Devil Monogatari: Megami Tensei (NES) — Done (fan)
Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II (NES) — Unfinished (fan)
Kyuuyaku Megami Tensei (SNES) — Done (fan)
Shin Megami Tensei (SNES)- Done (off and fan)
Shin Megami Tensei II (SNES) — Done (fan)
Shin Megami Tensei: IF — None
Shin Megami Tensei: Nine — None
Shin Megami Tensei: Nocturne
Shin Megami Tensei: Imagine — Closed
Shin Megami Tensei: Nine Strange Jorney
Shin Megami Tensei IV
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Revelations: The Demon Slayer (GBC)
Megami Tensei Gaiden: Last Bible II (GBC) — Done
Last Bible III (SNES) — None
Another Bible — Done (fan)
Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special (SGG) — Unfinished
Majin Tensei (SNES) — Unfinished
Majin Tensei II (SNES) — None
Ronde (Sega Saturn) — None
Majin Tensei: Blind Thinker (Mobile) — None
Majin Tensei: Blind Thinker II (Mobile) — None
Shin Megami Tensei: Devil Summoner (Sega Saturn, PSP) — Unfinished? (fan)
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers (Sega Saturn, 3DS)
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army (PS2)
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon (PS2)
Revelations: Persona (PS1, PSP)
Persona 2: Innocent Sin (PS1, PSP)
Persona 2: Eternal Punishment (PS1, PSP)
Persona 3 (PS2, PSP)
Persona 4 (PS2, PS Vita)
Persona 4 Arena (PS3, Xbox 360)
Persona 4 Arena Ultimax (PS3, Xbox 360)
Persona Q: Shadow of the Labyrinth (3DS)
Persona 4: Dancing All Night (PS Vita)
Persona 5 (PS3, PS4)
Shin Megami Tensei: Devil Children – Black Book and Red Book (GBC) — Done?
Shin Megami Tensei: Devil Children – White Book (GBC) — None
Shin Megami Tensei Trading Card: Card Summoner Game (GBC) — None
DemiKids: Light Version and Dark Version (GBA)
Shin Megami Tensei: Devil Children – Puzzle de Call! (GBA) — None
Shin Megami Tensei: Devil Children – Book of Fire and Book of Ice (GBA) — None
Shin Megami Tensei: Devil Children – Messiah Riser (GBA) — None
Jack Bros. (Virtual Boy)
Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku (PC) — (None)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 (PS2)
Shin Megami Tensei: Devil Survivor (DS, 3DS)
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 (DS, 3DS)
Tokyo Mirage Sessions ♯FE (Wii U)
Итого у нас 49 игр, почти все из которых далеко не самые простые JRPG, 18 из которых без перевода. И это я ещё не включил сюда мобильные игры, которые сейчас фиг найдёшь.
И можно даже не начинать про все манги, новеллы и аниме, что выходили по всему этому
Удачи сделать историю серии…
Digital Devil Monogatari: Megami Tensei (NES) — Done (fan)
Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II (NES) — Unfinished (fan)
Kyuuyaku Megami Tensei (SNES) — Done (fan)
Shin Megami Tensei (SNES)- Done (off and fan)
Shin Megami Tensei II (SNES) — Done (fan)
Shin Megami Tensei: IF — None
Shin Megami Tensei: Nine — None
Shin Megami Tensei: Nocturne
Shin Megami Tensei: Imagine — Closed
Shin Megami Tensei: Nine Strange Jorney
Shin Megami Tensei IV
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Revelations: The Demon Slayer (GBC)
Megami Tensei Gaiden: Last Bible II (GBC) — Done
Last Bible III (SNES) — None
Another Bible — Done (fan)
Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special (SGG) — Unfinished
Majin Tensei (SNES) — Unfinished
Majin Tensei II (SNES) — None
Ronde (Sega Saturn) — None
Majin Tensei: Blind Thinker (Mobile) — None
Majin Tensei: Blind Thinker II (Mobile) — None
Shin Megami Tensei: Devil Summoner (Sega Saturn, PSP) — Unfinished? (fan)
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers (Sega Saturn, 3DS)
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army (PS2)
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon (PS2)
Revelations: Persona (PS1, PSP)
Persona 2: Innocent Sin (PS1, PSP)
Persona 2: Eternal Punishment (PS1, PSP)
Persona 3 (PS2, PSP)
Persona 4 (PS2, PS Vita)
Persona 4 Arena (PS3, Xbox 360)
Persona 4 Arena Ultimax (PS3, Xbox 360)
Persona Q: Shadow of the Labyrinth (3DS)
Persona 4: Dancing All Night (PS Vita)
Persona 5 (PS3, PS4)
Shin Megami Tensei: Devil Children – Black Book and Red Book (GBC) — Done?
Shin Megami Tensei: Devil Children – White Book (GBC) — None
Shin Megami Tensei Trading Card: Card Summoner Game (GBC) — None
DemiKids: Light Version and Dark Version (GBA)
Shin Megami Tensei: Devil Children – Puzzle de Call! (GBA) — None
Shin Megami Tensei: Devil Children – Book of Fire and Book of Ice (GBA) — None
Shin Megami Tensei: Devil Children – Messiah Riser (GBA) — None
Jack Bros. (Virtual Boy)
Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku (PC) — (None)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 (PS2)
Shin Megami Tensei: Devil Survivor (DS, 3DS)
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 (DS, 3DS)
Tokyo Mirage Sessions ♯FE (Wii U)
Итого у нас 49 игр, почти все из которых далеко не самые простые JRPG, 18 из которых без перевода. И это я ещё не включил сюда мобильные игры, которые сейчас фиг найдёшь.
И можно даже не начинать про все манги, новеллы и аниме, что выходили по всему этому
Удачи сделать историю серии…
Нет, спасибо. В серии Tales of давно ничего хорошего не было, со времен части на пс 2, лол. И Берсерия выглядит неубедительно от слова совсем. Прогресса нет. Хотите годноты в жанре? Купите 2ds (самую дешевую), а вместе с ней одну из лучших игр в жанре «Shin Megami Tensei IV: Apocalypse», а также " Dragon Quest VII", " Dragon Quest VIII". Получите крутой экспиренс в отличие от этого треша.
Следует также отметить, что американская и европейские версии игры подверглись цензуре, поэтому если хотите наслаждаться Берсерией в её первозданном виде, то придется играть в японскую версию.
Там зацензурили вроде только одну сцену, так что не сильно страшно. Но я могу ошибаться.
Люблю аниме, но никогда не играла в игры этой серии, с какой лучше начать?
P.S. С прошедшим Днем Рождения, Катерина!
P.S. С прошедшим Днем Рождения, Катерина!
Особой разницы нет, с какой части начинать. Все игры серии обособлены, за исключением одной портативки и полноценных продолжений, как например Tales of Xillia или Tales of Symphonia Dawn of The New World. Если есть PS3, я бы советовал купить первую и вторую Tales of Xillia. Мне они показались самыми сильными, хотя я далеко не во все части играл. Если консоли нет, можно начать хоть с Tales of Berseria.
Сейчас нахожусь на последнем квесте.
Я много забрасывал жрпг, мало какие могли меня заставить пройти их до конца. А именно ФФ9, Trails in The Sky и, теперь, Tales of Berseria. Мне нравится, что серия, которая 20 лет рассказывала сюжеты про спасение мира теперь максимальна противоположна этому.
Зестирию забросил спустя часов 10, но так как я проникся даже миром в Берсерии — наверное вернусь. Зестирия в том же мире через сотни лет происходит, с нулевой связью между играми
Я много забрасывал жрпг, мало какие могли меня заставить пройти их до конца. А именно ФФ9, Trails in The Sky и, теперь, Tales of Berseria. Мне нравится, что серия, которая 20 лет рассказывала сюжеты про спасение мира теперь максимальна противоположна этому.
Зестирию забросил спустя часов 10, но так как я проникся даже миром в Берсерии — наверное вернусь. Зестирия в том же мире через сотни лет происходит, с нулевой связью между играми
Не сказал бы, что связь нулевая. В Зестирии были кое-какие моменты, которые в Берсерии объясняются.
Например, как брат Эдны стал драконом.
Ещё есть некоторые персонажи, которые СЕРЬЁЗНЫЙ СПОЙЛЕР, но это другая история.
P.S. Финальная битва в Зестирии происходит в локации с названием Трон Арториуса. Правда никакой связи кроме имени тут нет.
Ещё есть некоторые персонажи, которые СЕРЬЁЗНЫЙ СПОЙЛЕР, но это другая история.
P.S. Финальная битва в Зестирии происходит в локации с названием Трон Арториуса. Правда никакой связи кроме имени тут нет.
Ну из того что я приметил как явная отсылка
Это то что Лафицет переименовался в Маотелуса. На 99.9% уверен, что он напрямую связан с Зестирией. Тем более очищающий огонь — это лично его способность. Ну вот да, пока играл первые три часа в Зестирию резко вспомнил про девочку-серафима и тут же понял, что Айзен все-таки закорраптился спустя декаду
Немножко деза — да каждая серия Tales of обычно не связана и как серия Final Fantasy представляет собой политику «новая часть — новый мир», но в серии не раз были исключения та же Berseria связана с миром Zestiria, по сути дело происходит в том же мире что и Зестирии, но только задолго «до». Прежде чем начинать какую либо серию рекомендую все же загуглить.
Мне нравится что Stopgame начали обращать внимание на JRPG. Отдельное спасибо Кате за приятные обзоры. Одно удовольствие их смотреть :)
По поводу сегодняшнего гостя, я уже абсолютно уверен, что игра получилась в разы круче FFXV. Да, последняя выполнена на куда более высоком технологическом уровне, но при этом игра перестала быть JRPG, а стала каким-то «хантером». У меня лично из 68 часов прохождения, на сюжет было выделено не больше 15-18 часов, что для жанра просто позорище. Но самое ужасное, что было видно, что сюжет должен был получится большим, с размахом, проработанным. А вместо этого нам выдали какой-то огрызок, где даже на главных персонажей плевать. Нет интересных моментов, нет чувства приключения.
Упомянутое в обзоре время прохождения Tales of Berseria это точно время прохождения одной только сюжетной кампании, под завязку забитая диалогами, сюжетными вставками и прочим. А есть еще и мини-игры, и сторонние квесты, и банальное выполнение испытаний. И оглядываясь назад на всю серию, любая часть Tales of, даже не самая лучшая, может дать куда больше приятных впечатлений чем вся FFXV.
По поводу сегодняшнего гостя, я уже абсолютно уверен, что игра получилась в разы круче FFXV. Да, последняя выполнена на куда более высоком технологическом уровне, но при этом игра перестала быть JRPG, а стала каким-то «хантером». У меня лично из 68 часов прохождения, на сюжет было выделено не больше 15-18 часов, что для жанра просто позорище. Но самое ужасное, что было видно, что сюжет должен был получится большим, с размахом, проработанным. А вместо этого нам выдали какой-то огрызок, где даже на главных персонажей плевать. Нет интересных моментов, нет чувства приключения.
Упомянутое в обзоре время прохождения Tales of Berseria это точно время прохождения одной только сюжетной кампании, под завязку забитая диалогами, сюжетными вставками и прочим. А есть еще и мини-игры, и сторонние квесты, и банальное выполнение испытаний. И оглядываясь назад на всю серию, любая часть Tales of, даже не самая лучшая, может дать куда больше приятных впечатлений чем вся FFXV.
На последнем квесте Берсерии. Не соглашусь насячет сайд-квестов, их мало, они короткие и они часто прерывисты. Собрал половину Омега Эликсира для смертельно больного мальчика? Ну, вот тебе билет к последнему квесту без предупреждения, до этого момента ты просто не сможешь продолжить квест. Просто. Потому что. Однако в сумме игра мне очень понравилась и я даже не знаю, в какую еще игру Tales of сыграть. Разве что Зестирия куплена и заброшена примерно после момента становления ГГ пастырем. Наверное надо вернутьсяя в сей мир, который мне так понравился в Берсерии. Маджиказам!
Буду рад услышать советы х)
Буду рад услышать советы х)
На ПК помимо Зестирии есть еще и Симфония, ну и с эмулем ПС2 рекомендую Tales of the Abyss. Сама же Зестирия на мой взгляд сильно уныла, и Берсерия ее уделывает более чем полностью.
P.S. Также порекомендовал бы играть в берсерию в оригинальной озвучке, потому-что лично мне английская не понравилась вообще никак
P.S. Также порекомендовал бы играть в берсерию в оригинальной озвучке, потому-что лично мне английская не понравилась вообще никак
Пятнашка выглядит как студенческая поделка за три копейки на фоне Берсерии. Личное мнение. Просто небо и земля и плевать на технологии, финалку они не спасают вообще.
Ну вот да, какой толк от технологии, если ничем другим игра не может запомниться? Поэтому мне FFXV не то что не понравилась, мне за нее просто обидно. Видно что должно было быть что-то крутое. А вышло уныло.
Я за три опциональных диалога здесь узнаю о героях больше, чем за все бестолковые катсцены в пятнашке :D
Ну потому что персонажи в скитах показываются с человеческой стороны. То дурачатся, то просто какие-то мелочи обсуждают. Вроде и бессмысленно в основном, но как-то лучше чувствуешь персонажей.
В FFXV все плохо, Ноктис должен становится быстро королем, половина друзей его поддерживает, другая уговаривает собраться быстрее, а то тут война, тут еще эта Лунафрейя, которую показали 3.5 раза за всю сюжетку, и поэтому ты никаких эмоциональных превязанностей не ощущаешь. Не говоря уже о том, что больниство диалогов скатываются в какой-то водоворот отдельных предложений. Каждый персонаж часто говорит что-то свое, не связанное с основной темой диалога. А на японской озвучке они еще тараторят так, будто у них через 20 минут выпуск игры.
В FFXV все плохо, Ноктис должен становится быстро королем, половина друзей его поддерживает, другая уговаривает собраться быстрее, а то тут война, тут еще эта Лунафрейя, которую показали 3.5 раза за всю сюжетку, и поэтому ты никаких эмоциональных превязанностей не ощущаешь. Не говоря уже о том, что больниство диалогов скатываются в какой-то водоворот отдельных предложений. Каждый персонаж часто говорит что-то свое, не связанное с основной темой диалога. А на японской озвучке они еще тараторят так, будто у них через 20 минут выпуск игры.
Ну все это верно, правда вот кол-во багов в ПК версии — что-то невероятное. Причем там не только какие-то баги вида «не работают 144гц мониторы», но и еще баг с ИИ напарников и сломанное управление на клаве+мышке. А про патч, который фиксит 1 баг, но приносит новых пяток…
Я не поклонник серии (ну, из всей серии играл только в Zestiria), но Зестирия мне вполне понравилась (фанаты её вроде закидали фекалиями) ибо чувствовалось приключение, были интересные персонажи, правда сюжет чуток подкачал — он приторно хороший (этим сёнены часто страдают и хотя и привычно, но глаза режет).
Услышав про скорый выход Берсерии, решил купить без долгих раздумий.
Услышав про скорый выход Берсерии, решил купить без долгих раздумий.
Основной сюжет в Tales of, насколько я смог подметить, всегда был где-то на уровне хорошо. Он не был прям крышесносным, но и откровенного барахла я лично не видел. Просто он воспринимается очень хорошо за счет высокой проработки персонажей и их общения друг с другом. Если не пропускать «скиты», то и сюжет, и персонажи понравятся куда больше.
Мне не сам сюжет не понравился, а его наивная приторная доброта, к примеру, отличная сцена:
СПОЙЛЕР НИЖЕ (ну, надо ведь предупредить)
ГГ и ко приходят в столицу империи и там надо победить и очистить медузу, но ничего не выходит ибо слишком злая => придётся убивать (и вот тут прям драма) и в итоге Роза блокирует удар гг и убивает сама (это крутая сцена), и блин понятно, что гг воплощение добра и т.д., но слишком большое зацикливание на «не убий» (это распространено в сёненах и не то чтобы я поддерживал геноциды всякие, но вспоминая западное фэнтези… (являюсь большим фанатом Саги о Копье))
СПОЙЛЕР НИЖЕ (ну, надо ведь предупредить)
Ну тут наверное дело вкуса. Я ничего не имею против гримдарка и прочего, но порой от всей этой чернухи глова болит. А тут включаешь игру и все куда добрее. Да, это может раздражать местами, но это еще смотря как сделают.
Вкусовщина, что называется. А из минусов могу добавить обычную для всех jrpg проблему (на мой взгляд) — мир заселённый кучей монстров, каждые 5-10 метров… (особенно раздражает, когда за полгода без компа, забыл, как неё играть (: )
Tales вообще очень добрая и ламповая серия, но в Зестирии это было ну СЛИШКОМ приторно и как-то… невыразительно в этом то и ее главная проблема на мой взгляд
и блин понятно, что гг воплощение добра и т.д.
Я сие указал, хотя может и неправильно (но по крайней мере имел ввиду это). Просто создаёт ощущение сёнен манги для 10-15 летних, где даже от ядерного взрыва будет «Это всего лишь царапина»
А что касается ощущение сёнена и его восприятия — это уже кому как, и, вообще, я просто хотел еще немного подурачится с заголовком спойлера)
Ну, продолжать то можно до бесконечности
Там даже без принуждения оного понятно, что ГГ дружелюбный искатель проблем на 5-ю точку
Это стандартная японская мутота на тему «я же мужчина, я не могу убивать не поплаков»
А я вот сейчас потихоньку прохожу Берсерию, и знаете что — мне нравится! Да, эта игра не многобюджетный блокбастер, это старая-добрая jrpg не претендующая на звание игры года. Этакий артефакт в наше время сделанный по классическим канонам жанра. Тем не менее игра получилась весьма приятная, история местами душевная, местами грустная и трагичная. Персонажи каждый по своему колоритен (не без шаблонов, конечно) и у каждого своя история. Взять хотя бы Вельвет, в прологе нам показывают отрезок её прошлого, чем жила, а ком заботилась, и во что всё это в одну красную ночь превратилось. Предательство близкого человека, смерть близкий, в один миг вся её жизнь перевернулась с ног-наголову; теперь ведомая лишь одним желанием она начинает своё путешествие. Смотреть за её развитием интересно, собственно как и за развитием других сопартийцев. Антагонистами, что интересно, выступают служители культа, пастыри, экзорцисты защищающее простой люд от демонов и всячески борющиеся с демоновой-порчей. За этим вроде даже интересно наблюдать.
По мне так — вполне годная игра. Не всем она придётся по вкусу, кто-то и плеваться будет, а вот таким как я, вполне зайдёт. Tales of Berseria сегодня пусть и выглядит как некий артефакт из прошлого, но зато дарит позитивные эмоций таким олдфагам как я.
По мне так — вполне годная игра. Не всем она придётся по вкусу, кто-то и плеваться будет, а вот таким как я, вполне зайдёт. Tales of Berseria сегодня пусть и выглядит как некий артефакт из прошлого, но зато дарит позитивные эмоций таким олдфагам как я.
Вот этого и не хватает. Просто добротно сделанных игр за которыми приятно проводить время. Всем подавай ААА-блокбастеры, графон, инновации и прочее. Мне достаточно и того, что в игру просто приятно играть, интересно следить за, не крышесносным, но добротным, сюжетом, и в которую банально хочется возвращаться.
Одна фигня, обучение в игре странное. Некоторые вещи не обьяснены нормально. Например эти вентиты, что с ними делать?
Ну вот о том, что это пасивный бонус я там нигде не уидел. Поэтому я предположил, что это пасивный бонус. Там написано, что то вроде «используйте это чтобы добавить такие-то бонусы».
Я помню только то, что было «бонус накапливается, если найти вентит с таким же свойством».
Но поверь, после Зестирии это дофига как много информации. Потому что в Зестирии больше половины механик толком непонятны из-за своей замудренности.
Они даже сделали фигню, где ты ищешь монолиты с подсказками по всей игре, но вместо толковых советов ты получаешь то, что узнал путём проб и ошибок очень давно.
Но поверь, после Зестирии это дофига как много информации. Потому что в Зестирии больше половины механик толком непонятны из-за своей замудренности.
Они даже сделали фигню, где ты ищешь монолиты с подсказками по всей игре, но вместо толковых советов ты получаешь то, что узнал путём проб и ошибок очень давно.
Всегда нравилась серия Tales of (наверное, осталось «детская ламповость» от многочасовых просиживаний за PSOne, сидя за Tales Of Destiny II), поэтому рад, что игру осветили и что о ней больше узнают люди) Да и я, если бы не увидел обзора, скорее всего и не узнал о новой части этой франшизы) Спасибо СГ и Кате) Да, у Кати это первый видеообзор от СГ? Если так — то с первым разом и успехов ;) Голос очень прекрасный!)
Внезапно узнал что в игре есть локализация на наш родной. Наконец то jrpg стали официально переводить на русский, в начале финалка, теперь это.
Это уже вроде не первый их опыт. Не помню переводилась ли Zestiria на ПК. Namco Bandai вообще молодцы. И на ПК игры стали выпускать, и переводят для РФ игры свои. Черт его знает правда что там с качеством перевода, но сам факт приятен. Хотя я лично все равно буду на английском играть. Слишком привык.
Даже голос девочки в костюме арлекина похож на Харли Куинн из некоторых американских экранизаций и игр) Особенно смех.
А некоторые элементы интерфейса самой игры (зоны перехода, например) напоминают FF12 (да и охоты тут есть), что не могу сказать, что плохо, а скорее как-то… не знаю, даже располагают, наоборот, что странно.
Спасибо за прекрасной обзор, я вот как-то выпал много откуда в околоанимешном направлении, в частности ни в одну игру серии «Tales of» не играл, но после этого обзора думаю взять (и одна из причин — очень мне по нраву концепция отбросов в роли главных героев). Спасибо Катерине за обзор.
А некоторые элементы интерфейса самой игры (зоны перехода, например) напоминают FF12 (да и охоты тут есть), что не могу сказать, что плохо, а скорее как-то… не знаю, даже располагают, наоборот, что странно.
Спасибо за прекрасной обзор, я вот как-то выпал много откуда в околоанимешном направлении, в частности ни в одну игру серии «Tales of» не играл, но после этого обзора думаю взять (и одна из причин — очень мне по нраву концепция отбросов в роли главных героев). Спасибо Катерине за обзор.
У разрабов, которые 20 лет делали сюжет про спасение мира очень неплохо вышло сделать сюжет про кардинально протвоположное. Даже если на кону процветание человечества и стабильность мира в целом — им пофигу, каждый из них преследует свои собственные эгоистичные цели. И вполне неплохо вышло, 60 часов потрачено не зря.
Да, английский дубляж в JRPG зачастую довольно уныл. Бывают исключения конечно, но в силу сильной эмоциональности, которую могут передать только японцы, исключения эти оооочень редкие.
Что еще бы хотелось добавить: в недавней аниме-адаптации Зестирии от студии Ufotable были вставлены две филлерных серии, повествующих нам как раз о событиях Берсерии — а точнее, о начале формирования весёлой «гоп-компании»))
И если я ничего не путаю — именно эта студия должна была делать сюжетные вставки.
И если я ничего не путаю — именно эта студия должна была делать сюжетные вставки.
Attention.
Детям и легковозгораемые дальше не читать.
Скучно слушать Катю. Ну прям не выдержал эту монотонность в обзоре. Тупо зачитывание по бумажке без интонации.
P.S. Классная игруля видимо получилась, чем-то напомнила любимый Fable.
Детям и легковозгораемые дальше не читать.
Скучно слушать Катю. Ну прям не выдержал эту монотонность в обзоре. Тупо зачитывание по бумажке без интонации.
P.S. Классная игруля видимо получилась, чем-то напомнила любимый Fable.
А мне наоборот понравилось. Не то чтобы мне не нравились последние обзоры SG, но слишком уж они заигрались с оригинальностью. Обзор Gravity Rush 2 было тяжковато смотреть. Не в обиду Дмитрию Кунгурову, но как-то слишком уж перемудрил.
Молодец Катя, растёшь) Медленно, но лично я увидел попытки сделать речь чуть интереснее, однако практики банально мало. Хапай себе больше роликов, попробуй с кем то озвучивать… кто тебя слышал в стриме помнят какой очаровательный голос и какой живой может быть у тебя речь. Нужно это как то перенести в ролики. Либо практикой набивать, либо находить какой то другой способ… Например изменить работу с текстом. Тут, как и в обзоре финалки, буквально о каждом элементе в равной степени по чуть-чуть рассказывается, не акцентируя внимания на чём то одном. Из-за этого сложно понять ради чего именно я должен покупать игру.
Конкретно я, пускай и поверхностно, но всё же знаю что серию любят за работу над персонажами в условиях не самой сложной инстории, где развитие тех же героев добавляют ей краски. В обзоре про качество сюжета мало что сказано, про персонажей не так много, словом то, ради чего серию любят освятили как то… просто.
Не знаю кому как, но для меня хорошие СГшные обзоры либо сравни дружескому рассказу от человека, который искренне хочет поделиться своими впечатлениями о проекте, либо же хорошему продавцу, который знает на каких моментах надо остановить внимание чтобы даже Проходняк казался чем то интересен. Есть конечно же такие вот формальные обзоры как по плану, но они и не сказать что порой интересны, а если и интересны, то за счёт харизмы автора. И вот тут то та самая собака зарытая издаёт вой. У тебя есть харизма =< Может личная симпатия тут играет, но слыша твой голос и вспоминая стрим по Стражу, я знаю что тебя слушать правда хочется. Но в рамках формального текста и ощутимо сдержанной манере речи будто бы при чтении на уроке Литературы оно всё куда то девается.
Если приводить сравнение, которое будет актуально всем обзорщикам, к слову, то любая сдержанность при зачитки текста и формальность работы с ним, это как успокоительное для переживающего перед выступлением студента. На первые разы оно надо чтобы всё не превращалось в винегрет из мыслей, но чем больше её, тем скучнее выступление. Нужна небольшая дозировка, чтобы язык был так же подвешен, но мысли не так расплывались в голове. Всё чем меньше себя сковываешь, тем больше есть что сказать, но пока не уверен в собранности мысли, небольшие ограничения нужны.
Ииииии я обзорщиком явно не буду т.к. сам расплылся как кот от жаркого летнего солнца, так что просто желаю Кате больше практики. Хочу видеть её в коллективе СГ, но с раскрепощённой речью и более интересным текстом.
Конкретно я, пускай и поверхностно, но всё же знаю что серию любят за работу над персонажами в условиях не самой сложной инстории, где развитие тех же героев добавляют ей краски. В обзоре про качество сюжета мало что сказано, про персонажей не так много, словом то, ради чего серию любят освятили как то… просто.
Не знаю кому как, но для меня хорошие СГшные обзоры либо сравни дружескому рассказу от человека, который искренне хочет поделиться своими впечатлениями о проекте, либо же хорошему продавцу, который знает на каких моментах надо остановить внимание чтобы даже Проходняк казался чем то интересен. Есть конечно же такие вот формальные обзоры как по плану, но они и не сказать что порой интересны, а если и интересны, то за счёт харизмы автора. И вот тут то та самая собака зарытая издаёт вой. У тебя есть харизма =< Может личная симпатия тут играет, но слыша твой голос и вспоминая стрим по Стражу, я знаю что тебя слушать правда хочется. Но в рамках формального текста и ощутимо сдержанной манере речи будто бы при чтении на уроке Литературы оно всё куда то девается.
Если приводить сравнение, которое будет актуально всем обзорщикам, к слову, то любая сдержанность при зачитки текста и формальность работы с ним, это как успокоительное для переживающего перед выступлением студента. На первые разы оно надо чтобы всё не превращалось в винегрет из мыслей, но чем больше её, тем скучнее выступление. Нужна небольшая дозировка, чтобы язык был так же подвешен, но мысли не так расплывались в голове. Всё чем меньше себя сковываешь, тем больше есть что сказать, но пока не уверен в собранности мысли, небольшие ограничения нужны.
Ииииии я обзорщиком явно не буду т.к. сам расплылся как кот от жаркого летнего солнца, так что просто желаю Кате больше практики. Хочу видеть её в коллективе СГ, но с раскрепощённой речью и более интересным текстом.

А разве в Tales of Xilia не девушка была главной героиней? Милла Максвелл. Можно было выбирать между персонажами конечно, но Милла была одной из главных героинь. Так что Берсерия не первая игра в серии, где галвгер девушка.
Спасибо за обзор!
Сам я раньше играл из этой серии только в Tales of Vesperia, и она мне очень понравилась. Как раз сейчас прохожу порт Tales of Symphonia на PS3, и после более новой части она кажется геймплейно слегка, кхм, устаревшей, поэтому проходится со скрипом. Тем не менее, я очень высоко оцениваю серию Tales, и приятно видеть, что СГ не обходит её стороной.
Кате респект за то, что оперативно подготовила обзор. Понимаю, за что тебя критикуют, но лично меня монотонность голоса не смущала.
Критикам, по поводу «первой игры с женским протагонистом в серии». Примерно так же пишут на википедии, и имеется в виду, что в Xillia от пола главного героя мало что зависело, а в этой игре ГГ именно что девушка и только девушка. Что для серии, в которой раньше ГГ были исключительно юношами, существенное изменение. Впрочем, колоритные женские персонажи, насколько я могу судить, в играх этой серии были всегда…
Сам я раньше играл из этой серии только в Tales of Vesperia, и она мне очень понравилась. Как раз сейчас прохожу порт Tales of Symphonia на PS3, и после более новой части она кажется геймплейно слегка, кхм, устаревшей, поэтому проходится со скрипом. Тем не менее, я очень высоко оцениваю серию Tales, и приятно видеть, что СГ не обходит её стороной.
Кате респект за то, что оперативно подготовила обзор. Понимаю, за что тебя критикуют, но лично меня монотонность голоса не смущала.
Критикам, по поводу «первой игры с женским протагонистом в серии». Примерно так же пишут на википедии, и имеется в виду, что в Xillia от пола главного героя мало что зависело, а в этой игре ГГ именно что девушка и только девушка. Что для серии, в которой раньше ГГ были исключительно юношами, существенное изменение. Впрочем, колоритные женские персонажи, насколько я могу судить, в играх этой серии были всегда…
Я че-т не видел критики по поводу пола гг. Просто народ немного запутался. Я кстати тоже был в недоумении, когда сказали что впервые гг девушка. Но потом понял, что имелось ввиду что гг исключительно женский персонаж. Ну и да, колоритных девушек в серии вполне хватало. Та же Паскаль из Tales of Graces
Наши родные китайские хацкеры далеко не каждую игру с денуво готовы ломать. Не особо мнейтстримную тейлс оф они ломать явно не станут. Это резик они взломали, потому что вокруг неё хайп сейчас, всё таки дпну во это вам не DRM, которую можно ещё до релиза хакнуть и слить в интернеты. Процесс более трудозатратный
Наконец-то не очередная сказка «Истреби зло, спаси мир и заведи друзей». В этой части как-то всё посерьезнее, хотя и сугубо анимешно-японский фансервис насыщен более чем. Хотя куда без него в этой серии.
Но мне до сих пор не понятно почему уже который раз делают всё как это выглядело на PlayStation 2: маленькие зоны карты, условно-открытый мир, бои с врагами на отдельной арене, вставки в стиле визуальных новелл. Вроде как мощности то хватает чтобы выйти за эти рамки, но создатели упорно всё делают в который раз одинакового. Мне кажется у игры была бы аудитория по-больше если бы они вышли за эти рамки и сделали чуть более свободнее и больше всего.
Но в любом случае игра мне понравилась. За исключением нескольких мелочей.
Но мне до сих пор не понятно почему уже который раз делают всё как это выглядело на PlayStation 2: маленькие зоны карты, условно-открытый мир, бои с врагами на отдельной арене, вставки в стиле визуальных новелл. Вроде как мощности то хватает чтобы выйти за эти рамки, но создатели упорно всё делают в который раз одинакового. Мне кажется у игры была бы аудитория по-больше если бы они вышли за эти рамки и сделали чуть более свободнее и больше всего.
Но в любом случае игра мне понравилась. За исключением нескольких мелочей.
Ну Namco Bandai хоть и не особо бедный издатель, бюджетов уровня Square Enix у них все же нет, так что и движок они новый себе позволить наверное не могут. Ну или все на самом деле проще и они просто не хотят его менять. Но да, графически надо бы уже что-то менять, и скорее всего следующая часть уже будет выглядеть лучше, ибо для PS3 делать игры серии больше не будут. Бои на отдельных аренах конкретно в этой серии не так напрягают, потому что вход и выход из боя настолько быстрые, что оно не сильно заметно. Вставки, они же скиты, мне кажется очень хорошо смотрятся в текущем виде, ибо делать такие маленькие сценки в полноценных роликах будет и напряжно, и пожалуй будет несколько отвлекать. А тут если хочешь, ткнул кнопку, посмотрел быстро и пошел дальше. Не хочешь, просто пропусти. А переход в отдельный ролик и времени больше отнимет и зачастую будет вызывать только недоумение, просто потому что ничего такого в этих сценах не происходит.
Я имел в виду вовсе не графику. А маленькие зоны и очень коридорные локации. Да на PlayStation 2 это смотрелось нормально, но вот сейчас как-то по свободнее хочется. Мне не хочется исследовать каждый угол карты, мне интересно разглядывать каждый камень, тут даже сложно осмотреться нормально (в основном из-за камеры). Бои без переноса на арену, в этой же карте тоже бы дали больший интерес.
Дело то в этом больше. Можно сделать интереснее, можно сделать свободнее. То есть игра в этом плане с тех времен не поменялась то.
Это единственный минус для меня в игре. Всё остальное и графика и ролики и прочее сделана хорошо, мне нравится. Хотя излишнее количество реплик, как ты назвал их скиты, немного напрягают. Было бы их чуть меньше или сделаны иначе.
Взять к примеру Star Ocean или Xenoblade вроде там всё тоже самое. Но сделаны все эти вещи, что я описал, как-то лучше (ну лично для меня).
Может и правду следующая часть выйдет за эти рамки и PS3 тут вовсе не причём её мощностей вполне хватает на всю эту реализацию. Но когда эта часть еще выйдет. Но буду ждать.
Дело то в этом больше. Можно сделать интереснее, можно сделать свободнее. То есть игра в этом плане с тех времен не поменялась то.
Это единственный минус для меня в игре. Всё остальное и графика и ролики и прочее сделана хорошо, мне нравится. Хотя излишнее количество реплик, как ты назвал их скиты, немного напрягают. Было бы их чуть меньше или сделаны иначе.
Взять к примеру Star Ocean или Xenoblade вроде там всё тоже самое. Но сделаны все эти вещи, что я описал, как-то лучше (ну лично для меня).
Может и правду следующая часть выйдет за эти рамки и PS3 тут вовсе не причём её мощностей вполне хватает на всю эту реализацию. Но когда эта часть еще выйдет. Но буду ждать.
Ну в плане локаций было бы неплохо их сделать больше, но вот при упоминании коридорности, меня всегда коробит. Зачем вам огромный открытый мир? Возьмем ранние финалки: никакого смысла в открытом мире нет, огромные пустые территории, бесконечные рандомные стычки, и максимум десяток другой секретов с сундуками. Возьмем теперь FFXV, которая хоть и не лучший пример, но все же: огромный, открытый, безумно красивый, но все такой же пустой мир. Стычки с монстрами, собираемые расходники и ингридиенты для крафта, и все. Опять же, ничего больше. Есть конечно еще Xenoblade, у которого вроде как территория как у настоящей Японии, но тут я ничего не скажу, консолями Nintendo не обладаю, к сожалению. Да, можно сделать красивый, открытый мир, наполнить его жизнью, но все мы знаем, что в JRPG на это особого внимания никогда не выделяется.
Поэтому все эти вопли «о боже, у них локации коридорные» это не более чем глупости. Можно, и даже нужно, делать локации обширнее, чтобы было где походить. Но полноценный открытый мир JRPG не нужен в принципе. Но это лично мое мнение и я абсолютно понимаю, что это абсолютно противоречит современным реалиям.
По поводу скитов, ну тут двоякое мнение. Мне с одной стороны они всегда нравились, но было ощущение что их как-то порой много. Плюс было ощущение, особенно в Xillia 1 и 2, что как-то слишком уж они напирают на юмор. Но это все равно несколько разбавляло атмосферу и можно было посмотреть на персонажей с несколько другой стороны. Про Xenoblade опять же не скажу, а вот Star Ocean, я полагаю, имеются ввиду первые 2 или 3. Потому что 4-й это такая позорная срань, что просто невыносимо. Да и 5-й не сильно далеко ушел. Скорее наоборот, ближе ко дну опустился.
Поэтому все эти вопли «о боже, у них локации коридорные» это не более чем глупости. Можно, и даже нужно, делать локации обширнее, чтобы было где походить. Но полноценный открытый мир JRPG не нужен в принципе. Но это лично мое мнение и я абсолютно понимаю, что это абсолютно противоречит современным реалиям.
По поводу скитов, ну тут двоякое мнение. Мне с одной стороны они всегда нравились, но было ощущение что их как-то порой много. Плюс было ощущение, особенно в Xillia 1 и 2, что как-то слишком уж они напирают на юмор. Но это все равно несколько разбавляло атмосферу и можно было посмотреть на персонажей с несколько другой стороны. Про Xenoblade опять же не скажу, а вот Star Ocean, я полагаю, имеются ввиду первые 2 или 3. Потому что 4-й это такая позорная срань, что просто невыносимо. Да и 5-й не сильно далеко ушел. Скорее наоборот, ближе ко дну опустился.
У меня игра умудряется проседать в некоторых таких «маленьких зонах» (в основном в городах). И даже если город сделать полноценным, то чем ты там будешь заниматься? Минимализм, который есть в игре — очень практичен и точка. Тебе ведь не нужны очередные поиски вышек?
Насчёт арен в боях с врагами: я не понял, в чём тут игру упрекать. Тут ведь геймплей завязана на том, чтобы устраивать стычки, после которых ты получаешь голду, опыт и шмот (и рейтинг, который качает активное снаряжение).
Вставки в стиле ВНки я тоже отказываюсь комментировать. Нормальные катсцены в игре есть, но я не хочу часами смотреть на модельки, во время обычных и непринуждённых разговоров. Повторение третьей части Zero Escape мне не надо.
Насчёт арен в боях с врагами: я не понял, в чём тут игру упрекать. Тут ведь геймплей завязана на том, чтобы устраивать стычки, после которых ты получаешь голду, опыт и шмот (и рейтинг, который качает активное снаряжение).
Вставки в стиле ВНки я тоже отказываюсь комментировать. Нормальные катсцены в игре есть, но я не хочу часами смотреть на модельки, во время обычных и непринуждённых разговоров. Повторение третьей части Zero Escape мне не надо.
Не смотря на то, что являюсь поклонником японской анимации, категорически не переношу явную 3d-графику в аниме-стилистике. И здесь она категорически присутствует. Плюс, диалоги оформлены в стиле визуальных новелл. Предлагаю СГ начать писать обзоры ещё и на новеллы.
Ну вот зря так категорично. Графика естественно 3D, но в данном случае 3D аниме-стилистика нисколько не раздражает. Это я говорю как человек который выдержал только одну серию второго сезона Берсерка. Диалоги как вы сказали «в стиле визуальных новелл» там только опциональные, так что ничто не мешает их игнорировать, если так не нравится.
Дальше двух минут не досмотрел — главгероиня из Pandora Hearts с выдвигающимся клинком ассассинов и демонорукой Неро в истории об обыкновенных японских школьниках, обладающих необыкновенной силой, с кавайными демонами-компаньонами и далее по списку.
Типичный анимешный суповой набор. Еще большую колу и сырный соус, с собой, пожалуйста.
Типичный анимешный суповой набор. Еще большую колу и сырный соус, с собой, пожалуйста.
Ребят, а вообще стоит ли играть в Tales of Berseria, если вообще не играл не в одну часть Tales of… ???.. ну всм, пойму ли я сюжет без прошлых частей?
Не знаю, где ещё можно задать сей вопрос, потому задам здесь: а какова хронология событий игр Tales of? События какой игры являются самыми ранними для сего мира, какая игра является её хронологическим продолжением и т.д.
P.S.: Обзор и игра замечательны. Единственное, что напрягает — для максимальной прокачки снаряжения нужно ОЧЕНЬ много сражаться.
P.S.: Обзор и игра замечательны. Единственное, что напрягает — для максимальной прокачки снаряжения нужно ОЧЕНЬ много сражаться.
Ну ппц, сравнивать это с ФФ, так же глупо, как сравнивать молоток и дикобраза… хотя и то, и то существует давно, и у каждого есть свои фанаты.Думаю, даже и говорить не надо, на сколько Финалка превосходит Бестерию, причём во всём.
Если коротко: в игры Финал Фентези, играю очень давно, и периодически, и с удовольствием их переигрываю,Tales of Berseria — скачал и практически сразу удалил.Слабо и не интересно.
Если коротко: в игры Финал Фентези, играю очень давно, и периодически, и с удовольствием их переигрываю,Tales of Berseria — скачал и практически сразу удалил.Слабо и не интересно.