29 августа 29 авг. 27 15K

Resonance: A Plague Tale Legacy: Обзор необычного приквела

Визит к Минотавру

 Resonance: A Plague Tale Legacy, казалось бы, подходит прежде всего не поклонникам первых двух частей серии, а тем, кто соскучился по приключениям Нейтана Дрейка и Лары Крофт. Новая героиня, пиратка София, очень похожа на их далёкую прабабку. Однако при ближайшем знакомстве игра оказывается более многогранной и противоречивой. А насколько интересной?

 

Старое новое проклятие

История Амиции и Гуго, брата и сестры, которые в средневековой Франции противостояли чуме, крысам, древним проклятиям, культистам и судьбе, шокирующим образом завершилась в  Requiem. В итоге разработчикам из Asobo Studio пришлось решать хорошо знакомую всем алкоголикам проблему: что делать, если продолжить хочется, а вроде бы как уже нельзя?

Решение оказалось одновременно предсказуемым и неожиданным. Предсказуемым потому, что София, похожая на плод любви пирата и цыганки, была едва ли не самым приятным второстепенным персонажем Requiem. Вполне логично, что именно ей решили посвятить новую главу серии. Вряд ли кто-то удивится и тому, что перед нами приквел, — A Plague Tale фокусируется на юных героях, и в Resonance события разворачиваются во времена молодости Софии, за 15 лет до начала Requiem.

Ну что, принимаем ставки на имя главной видеоигровой красотки года?
Ну что, принимаем ставки на имя главной видеоигровой красотки года?

С первых кадров мы понимаем, что снова в центре внимания окажутся древние проклятия, которые терзают носителей с самого детства. Над совсем маленькой Софией в монастыре ставили эксперименты, при этом девочку посещают видения некоего острова, которые она описывает в дневнике.

А неожиданность состоит в том, с каким полётом фантазии на этот раз сценаристы подошли к проработке проклятия Макулы и его вариаций. В случае Софии корни уводят аж в минойскую цивилизацию — в видениях ей является остров Минотавра.

Остров сокровищ

После того как отец Софии, известный главарь контрабандистов, и его правая рука Фаро вытащили девочку из монастыря, они загорелись идеей найти остров из её видений и спрятанные там сокровища. А мы — желанием понять, как все эти кошмары, мифы и голоса древних воинов в голове связаны с Гуго, Амицией и лором серии.

Спустя годы, когда София уже пережила череду драматических событий, она всё-таки оказывается на этом острове. Тут и начинаются Uncharted и Tomb Raider.

Наша героиня вместе с лучшей подругой Лэни исследуют древние руины, сражаются с преследующими их солдатами, прыгают по скалам и обветшалым деревянным конструкциям, но чаще всего — решают загадки, сверяясь с записями, которые вёл Фаро. Как оказалось, он и отец Софии часто сюда приплывали, надеясь добраться до его тайны.

В головоломках снова всё закручено вокруг света. Если в прошлых играх его в основном давал огонь, который отпугивал крыс, то в Resonance за это отвечает многофункциональная сфера, сменившая в арсенале Софии линзу из второй части.

Штуковина работает в разных режимах — например, подсвечивает важные детали, символы и безопасные пути при прохождении ловушек, а также активирует разноцветные кнопки, если те правильно расположены. Ближе к финалу сфера и вовсе превращается в оружие.

Однако, несмотря на разные режимы, мы долгое время занимаемся одним и тем же — крутим сферу. А ещё вращаем огромные линзы, которые направляют свет на другие линзы, чтобы мы что-то опять подсветили сферой или активировали.

Другая игра

Конечно, авторы пытаются нас развлекать и разнообразить происходящее. И ведь экстремальная акробатика и сражения реализованы вполне достойно. Боевая система сильно изменилась — здесь очень важно вовремя уклоняться, блокировать, парировать, изучать и просчитывать атаки врагов, но также можно притягивать их к крюком, пинать и сбивать в пропасть или толкать в других противников, огонь и стены. А вовремя поднятый и запущенный в голову предмет способен не только ранить, но и оглушить. Как это часто бывает, подсвеченные жёлтым цветом атаки можно парировать, а от красных выйдет только уклониться.

Изучая локации и находя очки резонанса, мы открываем и улучшаем боевые приёмы, чтобы эффективнее пинать или, например, совершать двойное уклонение. У каждого навыка есть два варианта апгрейда, и выбор между ними непростой.

Авторы, впрочем, разрешили в любой момент сбрасывать и перераспределять очки резонанса, и это помогает пробовать и подстраиваться под разные ситуации — например, в драке с боссом возможность кидать врагов друг в друга не поможет. Кроме того, есть ультимативная круговая атака, которую можно совершить при заполнении шкалы.

Некоторые виды клинков позволяют быстрее заполнять эту полоску. Другие дают свои бонусы, вроде дополнительного урона при критическом ударе или гарантированного оглушения последней атакой в комбо. Исследуя местность, мы можем найти сундуки с новыми клинками (всего их не больше десятка).

Чаще попадаются артефакты вроде колец, кулонов и фигурок с описаниями, а также практичная бижутерия, которая не только украшает, но и даёт бонусы. Есть шесть типов амулетов, и каждый новый увеличивает эффект в своей ветке: к примеру, браслеты дают изначально маленький шанс нанести больше урона критическим ударом, а подвески — выжить после смертельной атаки.

Всё это сопровождается очень красивой, наполненной вокалом музыкой, живописной графикой и зрелищной постановкой, которая приближает игру к кино. Особенно вдохновляет то, что Asobo добивается такого уровня детализации и красоты на собственном движке. Фризы у меня случались очень редко, и лишь привычная для серии дёрганая анимация иногда бросалась в глаза.

Поспешные выводы

И вот у нас есть красивая пиратка на фоне живописной природы, есть голливудская постановка, лихая акробатика, динамичные и удобные сражения, которые и на нормальном уровне сложности не превращаются в слишком лёгкие, а на высоком способны и бросить вызов. Наконец, есть прокачка, заставляющая «пылесосить» локации. И неважно, какое отношение новый геймплей имеет к старому (почти никакого), — я хочу играть в такой приквел на грани спин-оффа. Дайте мне только вкусить эту Uncharted во всём её разнообразии!

Вместо этого возникает ощущение, что ты попал в кошмар Лары Крофт, которая заблудилась и навсегда застряла в одной из гробниц. И дело не в том, что головоломки непроходимые. Они вполне логичные, а при желании можно получить несколько подсказок — вплоть до той, которая неизбежно заставит почувствовать себя идиотом. Просто слишком уж много во всём этом духоты и повторений. А хочется на свежий воздух, где море, солнце и новые приключения.

В какой-то момент мне стало не то чтобы скучно, а, скорее, обидно, и я в сердцах бросил фразу, мол, это шаблонный клон Uncharted, к тому же более однообразный и без души.

Крысы сбежали, встречайте Минотавра!

Однако во второй половине, особенно ближе к финалу, в A Plague Tale Legacy вернулись прежние душа, самобытность и драма. Нет, упражнения с огромными линзами преследуют Софию до конца, а флешбэки за мифического воина Тесея яркие, но короткие — за одним-единственным исключением это либо драки (у Тесея похожий набор приёмов), либо мини-версия симулятора ходьбы.

Дело в Минотавре. Точнее, в том чудовище, которое обитает на острове и, как мне показалось, является одновременно причиной, следствием и жертвой всех бед. Его появление придало происходящему привкус древнегреческой трагедии и во многом спасло сюжет, который до этого барахтался в забавной, но пустопорожней болтовне между Софией и Лэни и в странных фантазиях сценаристов (архитектор Дедал тут, естественно, чёрный, а Тесей вообще женщина).

В финале тут довольно много утомительной женской истерики и такой же логики в отношении того, как надо поступить с чудовищем. А уровень драмы и сопереживания для меня едва ли сравнится с тем, что было в прошлых играх серии. Но всё равно в том, как сценаристы обыграли миф о Минотавре, я увидел законченную мысль, которая не только отсылает (скорее всего, неосознанно) к одному из лучших рассказов Борхеса, но и возвращает на сцену тени Амиции и Гуго. Кроме того, авторы всё-таки выжали настоящую эмоцию из взаимоотношений Софии и Лэни и ещё заставили вспомнить про опального рыцаря Арно из Requiem.

Прятки с чудовищем

Помимо сюжета появление Минотавра положительно сказалось и на геймплее. Прежде всего потому, что появилось больше баланса между разными геймплейными сегментами и добавился стелс — не самый проработанный с точки зрения механик и не фирменный для серии, но точно атмосферный и необычный. Здесь есть привычные прятки с «манекенами» и со светом, которого зверь боится, но, поверьте, за счёт уникальности самого чудовища стелс всё равно выглядит свежо и заставляет нервничать, как в хорроре, — тем более что придётся не только ползать, но и драпать со всех ног.

  Resonance: A Plague Tale Legacy получилась многогранной и противоречивой. Бесспорно в ней только одно: это игра с почти безупречной картинкой и потрясающей музыкой. И в неё интересно играть — уровень этого интереса меняется, как августовская погода в Питере, но не опускается до нуля. Всё остальное зависит от ваших личных ожиданий. Это, конечно, не совсем привычная A Plague Tale, но и никакой не «шаблонный клон Uncharted». Поставив перед собой сложную творческую задачу, авторы всё-таки сумели нащупать свой путь, сохранив баланс между новыми геймплеными элементами, старыми сюжетными ходами и привычным позывом пореветь в финале.

Плюсы: интриги, драма, неожиданные события и яркие персонажи; образ Минотавра; появилась более внятная боевая система; прокачка и исследование удачно дополняют друг друга; неожиданно атмосферный и оригинальный стелс; отменная графика; музыка, претендующая на приз за саундтрек года.

Минусы: по накалу страстей игра всё-таки уступает предыдущим частям; порой кампания кажется затянутой и слишком сосредоточенной на однообразных головоломках; небольшие технические огрехи; местами дёрганая анимация.

Оценка игры

Поддержи нас на
1.2K
4.0
215 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Фокус на мифологии? Расхищение гробниц / древних руин? Главная героиня - это суровая охотница за сокровищами с сомнительными моральными принципами, но добрым сердцем? Жанр action-адвенчуры с фокусом на исследовании, платформинге, пазлах и экшене? Совмещение реальной истории и мифологии с КРАЙНЕ вольной интерпретацией того, что здесь вообще считается "историчным"?

Плюс сама структура игры: красивые экзотические локации → карабканье и эксплоринг → пазл → бой → очередное сюжетное открытие.

Это вроде всё настолько территория что Tomb Raider, что Uncharted, что я даже не очень понимаю, как эту связь можно не увидеть.

Смириться ? Проблема в наплевательском отношении к первоисточнику, лишь бы угодить радикальным либералам. Не нужно делать из Тесея женщину, а из Дедала уроженца Африки, чтобы показать крутых женщин, так и грамотных африканцев, можно работать грамотнее. Также важен контекст, если бы людей искренне волновал свой народ и культура, то мы бы куда больше видели игр с африканскими сюжетами, и мне было бы это интересно. Вот женщины героини, что грамотно сделаны, вызывают лишь восхищение у нормальных людей, как и если бы то был грамотно сделанный мужик. Проблема, когда образ мужика трансформируют в женский, словно женщин героинь мало или трудно сделать, и им нужно переродится в "мужских одеждах", поэтому нужно мужика трансформировать зачем-то. Если нравится такое, то плохой вкус имеете. Текущие моменты в игре не критичны, как понимаю, а скорее фон, просто не ясно зачем так сделано, интересных героинь в серии хватает, но как общая тенденция, это печально.

Даур на стриме говорил, что уже прошёл раннюю версию и будет делать обзор.

Игру она за тебя не пройдёт, но сагрить на себя парочку солдат и убить их вполне способна (а ты за это время убьёшь всех остальных,).

Всё поймешь, игра самостоятельна

Кристофер Нолан, разлогиньтесь

всегда поражался людьми проходящие игры за 2-3 дня, я по пол года могу проходить. Вы на улицу выходите?

Я не играл первые две. Эту прошёл с удовольствием. Сюжетно с прошлыми играми они связаны только сценой после титров. (ну и наверно есть ещё какие-то отсылки и пасхалки которые я просто не уловил, но это никак мне не испортило понимания сюжета)

Шикарная игра, и ребята из Asobo дрказали что можно делать красивые игры и без rtx

Если не играл в первые 2 части, стоит с нее начинать?

А мне что-то боевка не зашла 🤔

P.s. Но игра очень красивая 😍

София, похожая на плод любви пирата и цыганки, была едва ли не самым приятным второстепенным персонажем Requiem.

Мне, кстати, очень понравилась, как София в лодке начала строить и Амицию, и Гуго. В комментариях к дилогии было полно тех, кто считал Амицию яжматерью и ненавидел Гуго. Осуждаю, я не такой и в первой игре не имею претензий к Гуго вообще. Да, он творил разное, но в силу своего детского понимания. А вот в сиквеле мне порой очень хотелось сказать, чтобы он подобрал сопли. Потом идея с остров вовсе и не Амиция. Старшая пошла напролом, потому что младшенький очень попросил. А потом ловко вышло... Вот тебе остров, тот самый, но ой, нам уже страшненько. А, может, не надо? Ой-ей-ей, давай вернёмся в тепличку? Да пошёл ты и заткни всё своё. Будь мужиком и всё такое)

И вот, в лодке София немножко, аккуратно, но сделала то, что надо было сделать. А то даже Арно не расщедрился прикрикнуть на Гуго.

Поставив перед собой сложную творческую задачу, авторы всё-таки сумели нащупать свой путь, сохранив баланс между новыми геймплеными элементами, старыми сюжетными ходами и привычным позывом пореветь в финале.

Тут скорее игра должна показать, что в рамках франшизы возможен активный геймплей. Потому что многие, очень многие морщились от постоянного стелса и факта, что Амиция не может махаться на равных, потому что подросток.

И вот компенсация, а также обещания, что потенциальные новые игры смогут и так. Можно сказать, Resonance призвала реабилитировать серию в глазах поклонников экшена, а не сюжета и драмы.

Эх, на первые две обзор делал Даур, но вряд-ли сделает видеообзор на эту часть

Вот бы они ещё починили секундное подвисание игры при сохранениях или входе на другую локацию.

В некоторых местах темно как в угольной шахте ночью.

Отвлекает на себя врагов. Если она с кем-то дерется, а ты добил остальных врагов, то этого она завалит автоматически.

А подруга главной героини в бою помогает?

Читай также