Пошаговая XCOM-лайк тактика во вселенной «Звёздных войн»? В такое мы играем, особенно учитывая, что за разработку отвечали бывшие сотрудники Firaxis, до этого отметившиеся грандиозной XCOM 2 и социально-дружелюбной Marvel’s Midnight Suns, а издатель в лице EA отвалил нормально так денег на производство. Правда, почему-то за неделю до релиза почти всех авторов студии отправили на мороз, а сама игра оставляет впечатление… А вот какое — узнаете из нашего обзора.
Медиа игры
Лучшие комментарии
Ошибка по фактике. Кол-ва затрачиваемых очков на стрельбу зависит не от класса, а от той пушки, которая у персонажа в руках.
Пистолет - каждый выстрел стоит 1 действие и можно выстрелить 3 раза подряд.
Снайперка - выстрел стоит 2 действия.
Тяжелая винтовка, сирич пулемёт - тратит все оставшиеся действия 1-3, но за каждое очко сверх 1, получает плюс к урону.
Пистолет-пулемёт - первый выстрел в ходу стоит 1 действие, но второй выстрел в ходу требует уже 2 действия.
К тому же странным кажется тейк про то, что XCOM убрал очки действия и заменил их выстрелом+ходом и после этого показывается несколько игр, среди которых King Arthur : Knigts Tale , где как раз-таки классические очки действия.
Да, XCOM подняла общий хайп жанра , но странно это связывать именно с отходом от очков действий.
>заспойлерить неожиданного персонажа в сюжетке падавана: 👍
>заблюрить персонажа, который был в трейлере: 👍
абсолютно осуждаю.
мне лично было бы обидно узнать до прохождения) и когда падаван называет свою подругу по имени, знающий игрок сразу догадывается, куда ветер дует. а вот Энакин очень крутой и сильный, даже в полной прокачке своя не будет и в половину такой же боевой (но толчки классные, да).
к сожалению, игре масштаба не хватило. голод по тактике не прошёл, и я окунулся в икском 2 после прохождения, игра великолепна и кучу лет спустя. zero company постоянно не хватает "больше": больше карты, больше разнообразия этих карт и заданий, больше оружия, больше. молодцы конечно, что не стали брать то, что не потянули бы, но не хватило. и перепроходить игру мне не захотелось (хотя я одну сюжетную ветку не прошёл, но там был персонаж, который мне противен, а так конечно таймеры зло, мне просто в один ход попалось две сюжетки сопартийцев, пришлось выбирать). ну и сложности не хватило тоже, нужно очень сильно "постараться" на миссиях, а потом не лечить бойца, чтобы он умер. в той же daemonhunters морпех тоже умирал не сразу, но учитывая уровень превозмогания - спасибо, что даёте шанс. в икском 2 или alien dark descent можно было спокойно и по паре солдат терять за одну миссию, у такой игры должна быть сложность, должна быть потеря - иначе играть менее интересно. этого не хватило и midnight suns (которая в целом мне очень понравилась), просто переигрываешь и всё, хотя в боях там был челлендж.
не пожалел о предзаказе, франшизе очень не хватало игры в этом жанре.
Не смотрел трейлеры, игра пока кажется отличной, но примерно за 10 секунд видео есть осознание что это тот случай, когда смотреть обзор, если играешь не нужно. Потому что
Так вот, уже за 10 секунд звучит микро-спойлер, который я хотел быть не иметь в игре-атракционне, которая построена как приключение для игрока (пусть и для всех персонажей и по геймлею это другой жанр, с серьёзными ставками и т.п., но общий вайб тут близок именно сказочной части star wars, пусть игра и про наёмников с как бы серьёзными лицами).
И тут или я всё же сильно люблю Star wars, или так делать в "обзоре" не стоит.
"Чубакку съели" - рассмеяло, спасибо :)
Новый видос от Димы. Этот день уже блэсед.
Спасибо за обзор. Почти со всеми тейками согласен. Разве что про затягивание миссий - не совсем. Филлерные пробегаются довольно быстро уже с середины игры, а эвакуация вполне себе обусловлена сеттингом. А вот некоторые сюжетные, особенно в последней трети, действительно показались подзатянутыми.
Мне игра не зашла. Первые 10 часов играется интересно, но потом ты понимаешь, что игра очень простая, даже на максимальной сложности(на ней и играл). Враги не сносят персонажам даже 30% хп, не то что убивают. Мед-отсеком пользовался только для лечения травм в случайных миссиях. Билдостроение слабое. Снаряга вся одинаковая. Сюжет скучный. Есть повестка, но другого от произведения по ЗВ в 2026 году и не ждёшь. Додушил до 60-70% игры и дропнул. Если бы было ускорение боёв, то может и донца дошёл(почему этого нет?).
Из-за сцен исследования в сюжетных миссиях немного размечтался о игре вроде Mass Effect в вселенной ЗВ. Мне кажется это было бы очень круто.
Интересненькая игра получается, хотя и не идеал, если судить по описанию, но очень достойно. Проблемы с оптимизацией и багами пугает, поэтому подожду патчей. А потом... если ситуация с беднягами разработчиками не изменится, то приобрету бесплатно, ибо нефиг так поступать с работягами.
Родилось на глазах
учитывая, что почти все игры в жанре перешли к двум (иногда трём) действиям, а классические очки появлялись очень редко - а подчас и вспоминались как то, что отталкивало потенциальную аудиторию и стагнацию жанра - всё же решение перейти на два действия, вкупе с общим высоким уровнем ремейка/ребута, сильно повлияли на расцвет жанра в 10х
Игра получилась удивительно атмосферной.