Студия Game Freak известна прежде всего благодаря серии Pokémon, а её новая игра, Beast of Reincarnation, как уверяют разработчики, вещь совершенно другого порядка и жанра. Дескать, проект начался с желания создать игру с уникальной атмосферой, которую больше нигде не получишь. А идея возникла в рамках внутренней программы Gear Project, где сотрудники предлагают оригинальные концепции. Тем не менее игра напоминает смесь Sekiro: Shadows Die Twice и NieR: Automata, да и знакомые нотки «покемонов» на месте — мы путешествуем в компании зверушки, которую можно прокачивать и отправлять в бой с помощью пошаговых инструкций. Так что же в игре действительно уникального?
И дар и проклятие
Действие Beast of Reincarnation происходит летом 4026 года в постапокалиптической Японии, где практически всё человечество погибло из-за Скверны, а выжившие ютятся в небольших городах и коммунах. Многие при этом перенесли свои души в тела големов, сделав их ответственными за спасение человечества. Однако души големов стали гнить, те начали сходить с ума. И теперь мы сражаемся не только с мутировавшей под воздействием Скверны флорой и фауной — малефактами, но и с обезумевшими железяками.
Играем мы за немногословную девушку с каменным лицом, которая и сама мало отличается от андроида — почти всё время молчит, не знает, что такое любить, и поначалу практически не испытывает эмоций. Всё потому, что Эмма и сама мутант, малефакт, которого немногочисленное постапокалиптическое общество презирает, но терпит из-за её дара — она способна не только убивать монстров, но и поглощать их силу.
Эмме поручают выследить и убить всех «нуси» — самых сильных малефактов, чтобы потом добраться до столицы и там уже, собрав всю силу Скверны, одолеть Зверя перерождения, который раз в 100 лет повторяет сценарий апокалипсиса.
Тёплое одиночество на семерых
Всё это сопровождается меланхолической музыкой с красивым женским вокалом, словно взятой из саундтрека NieR: Automata, и соответствующими пейзажами. Помимо живописной природы там много разрушенных высотных зданий и эстакад, ржавых машин и механизмов, а также валяющихся то тут, то там частей големов.
Впрочем, я никакого ехидства по поводу сходства не испытываю — обожаю игры с подобной атмосферой и готов играть в любой клон NieR. Тем более что назвать Beast of Reincarnation 100-процентным клоном нельзя — в геймплее и сюжете тут многое намешано из совсем других игр.
Эмма путешествует и сражается вместе с огромным белым псом, который похож на волка. Ку — тоже малефакт. Девушка изначально охотилась на него, но не убила, а приютила. Теперь она кормит его, моет, гладит и пытается даже общаться — это увеличивает привязанность, что положительно сказывается на геймплее: Ку помогает в сражениях и в исследовании мира.
Авторы транслируют атмосферу тёплого одиночества, и немногословное, мягко говоря, общение грустной японской дамы с собачкой идеально вписывается в эту концепцию. Но на самом деле Эмма и Ку не одни. С ними ещё путешествует девочка Кагура, отвечающая за кухню и прибирающаяся в огромном шагоходе, который словно пришёл из очередной серии «Звёздных войн». В этой махине мы перемещаемся между локациями, спим, выращиваем овощи/фрукты, готовим и улучшаем экипировку на верстаке. А управляет машиной такой же немногословный мужчина в шляпе по имени Брэд. Кроме того, вскоре после начала игры мы встречаем девушку Кунай и юношу Микото.
Они периодически названивают Эмме по стационарному телефону. Но самое главное, Эмма видит странную призрачную девочку Вайолет. Видит и общается с ней только главная героиня. Именно Вайолет, которая ничего не помнит про себя, — одна из главных загадок и движущих сил истории.
Что это было?
То есть общения много. Другое дело, что выглядит оно поначалу не очень убедительно. Кунай и Микото звонят и говорят так, будто мы старые друзья, хотя на самом деле виделись ровно один раз. А беседы примерно такие: «Привет, Эмма! Как у тебя дела? Я просто хотел (хотела) снова услышать тебя. О, это Ку гавкает? Весело вам. Ладно, пока!» Не зря сама Эмма после первого такого звонка вопрошает: «Что это было?»
А с Кагурой общение ещё более специфическое. Она и Эмма говорят мало и медленно. Общение примерно такое: «Эмма, давай ты будешь предупреждать, когда уходишь на задание?» — «А что говорить?» — «Я ушла». — «Хорошо». После этого Эмма регулярно говорит, что ушла или пришла, а Кагура даже во время боя звонит и спрашивает, какая еда ей больше нравится.
В общем периодически возникает полное ощущение, что находишься в обществе людей с особенностями развития. И ведь отчасти это действительно так — Кагура, Эмма и почти все остальные ограничены в том, что касается эмоций. Ведь катастрофа во многом случилась из-за того, что люди пытались избавиться от чувств, считая их мусором.
В итоге Эмма и Кагура проходят тяжёлый путь рождения эмоций. Да и остальные персонажи, которые казались странными или лишними, раскрываются. Все их скелеты в шкафах и связанные с ними интриги разрешаются, и порой неожиданно.
В финале сюжет дарит действительно сильные чувства. Просто должен предупредить, что если вы не попадёте на одну волну с авторами или это случится не сразу, то придётся какое-то время терпеть одну и ту же заунывную мелодию и медленные диалоги. В любом случае образ Эммы, несмотря на всю её немногословность, — один из самых выразительных и цельных, что я видел за последнее время.
Кровь и цветы
Примерно то же происходит и с геймплеем, да и с игрой в целом — она раскрывается не сразу. Поначалу графика, техническое исполнение, камера и автонаведение кажутся слишком небрежными и некомфортными. Приходится экспериментировать с настройками, брать то мышку, то геймпад. Привыкнуть можно, и всё же с точки зрения мелкой моторики игра до самого конца оставляет смешанные чувства.
А вот к боевой системе привыкаешь однозначно и убеждаешься, что это одно из главных достоинств игры. Поначалу здешние драки кажутся диковинными — стремительные боевые танцы в духе Souls и Sekiro сочетаются с упражнениями, напоминающими о Pokémon и Expedition 33. Нужно отдавать пошаговые приказы своему зверю-компаньону, а в процессе — реагировать на QTE.
Точнее, во время раздачи приказов время замедляется, а мы должны успеть выбрать боевой приём для Ку и вовремя щёлкнуть курсором в нужной зоне, чтобы всё сработало. Этих самых приёмов масса, и по мере прохождения их становится ещё больше. Собака бросается на врагов, сбивает их с ног, связывает и подтягивает, чтобы было удобнее бить, отравляет, поджигает или подбрасывает в воздух с помощью вырастающих цветов. Вообще, многие приёмы позволяют атаковать противников растениями.
Многое пёс делает с помощью своего хвоста, который может вырастать до неприличных размеров. У Эммы тоже есть такой хвост, только на голове. И эти удивительные, наделённые силой Скверны волосы она использует как мультитул — это и оружие, и портативный конструктор платформ, и крюк-кошка. Кроме того, сила Скверны и цветения позволяет выращивать стебли, которые поднимают девушку на высоту, чтобы запрыгивать повыше и расстреливать врагов из лука или арбалета.
Получается удивительный и красивый боевой танец. Ку подбрасывает врагов, девушка волосами притягивается к ним или же отправляет пса в бой, а сама взмывает с помощью стеблей и расстреливает монстров издали. А потом обрушивается на них и проводит атаки, которые наносят урон вырастающими розами и стеблями — к ним затем можно опять притянуться и уйти из-под удара.
Количество приказов, которые можно отдать Ку, ограниченно, но наши успешные действия их восполняют. Кроме того, заполняется шкала единения Эммы с псом, что позволяет среди прочего включить замедление времени.
Девочка и собачка на прокачку
И всё это мы прокачиваем на кострах или в шагоходе, прежде чем лечь спать перед очередной миссией. Новые приёмы и комбо открываются по мере прохождения, а мы вольны за очки техники увеличивать их мощь, скорость и радиус действия.
Плюс у Эммы есть три ветки умений, отвечающие за рукопашную, дальний бой и всё, что связано с её волосами. В каждой постепенно разблокируются новые умения, но для доступа к ним нужно ещё прокачивать профильную характеристику персонажа (силу, живучесть или условную магию). У Ку та же история — множество прокачиваемых техник, которые постепенно вырастают на раскидистом дереве умений (очень красиво!), и три ветки умений.
Многие приёмы пса также можно усиливать с помощью модификаторов, а Эмму разрешают снаряжать камнями духа — некоторые дают пассивные бонусы, а другие открывают новые возможности вроде самонаводящихся выстрелов. У Ку тоже есть слоты под снаряжение, и если мы выдадим ему соответствующие предметы, то пёс будет разбрасывать ловушки, бутылки с кислотой или ядом подлечивать Эмму.
Правда, многие предметы и навыки, которыми мы экипируем собаку, та сначала должна найти и освоить в шагоходе. Там же и на кострах за местную валюту можно улучшать оружие и боеприпасы. Катаны, которые мы выдаём Эмме, различаются не столько уроном (он примерно одинаковый), сколько свойствами — одни накладывают коррозию, другие поджигают или травят, третьи увеличивают урон от второго удара в комбо и так далее. Есть ещё броня с разными показателями. Наконец, Кагура выращивает овощи-фрукты и готовит еду, которая усиливает Эмму и собачку.
Демократичный экшен
И вот несмотря на всё это обилие возможностей, выживать в Beast of Reincarnation очень непросто. Многие враги обладают нечеловеческой скоростью, а окно парирования и уклонения довольно небольшое. Поэтому сражения даже на нормальном уровне сложности, тем более с боссами, превращаются в суровое испытание.
Но при этом Beast of Reincarnation — игра в целом комфортная. Здесь можно в любой момент сменить уровень сложности вплоть до сюжетного. Кроме того, если у вас, как у меня, проблемы с реакцией в ближнем бою, то можно оттачивать дальний. В итоге под конец моя Эмма палила из арбалета очередями, болты рикошетили и возвращались во врагов, а боеприпасы восстанавливались от убийств.
Вдобавок многое облегчает стелс. Можно затаиться и натравить пса на врага — с определённым шансом Ку сразу убьёт цель. Есть вариант и самому подкрасться и убрать противника, а если выучить нужную технику, то Ку сделает то же самое с соседним монстром. Возможность создавать волосяные платформы позволяет не только добираться до труднодоступных мест, но и устраивать «смерть с небес».
Эксплоринг тут не выдающийся, но местами затягивающий. Открытого мира нет, но каждый регион — довольно большая локация, где в любой момент можно сойти с основной тропы и поискать ценные предметы и големов-старейшин, которые подскажут, где и что находится. При этом пёс сам находит ресурсы и расходники, отмечает точки интереса и сундуки.
Beast of Reincarnation — удивительная игра. Слепленный из чужих идей, но при этом уникальный приключенческий боевик, который отталкивает странной подачей и не менее странными персонажами, но умудряется не на шутку увлечь именно историей. Игра, бросающая вызов, но дающая кучу способов сделать прохождение более комфортным и подходящим именно вам. И при этом очень японская игра, где настроение, молчание, музыка и кадр могут значить больше слов и пояснений.
Плюсы: сюжет и персонажи в итоге не оставляют равнодушным; геймплей в целом увлекает — это касается как исследования, так и боёв, предлагающих массу необычных умений; куча возможностей для прокачки и настройки билда; красивые пейзажи и отличный дизайн многих локаций; меланхолическая (пусть и часто повторяющаяся) музыка; выразительная японская озвучка.
Минусы: сюжет и персонажи медленно раскручиваются; обилие кат-сцен и медленных диалогов может отпугнуть; многие боссы и рядовые враги повторяются; графика, управление, камера и некоторые другие аспекты кажутся неряшливыми.
Лучшие комментарии