Как можно понять по названию, The Life and Suffering of Prince Jerian — это новая игра от создателей The Life and Suffering of Sir Brante. Её действие разворачивается не просто в той же Блаженной Аркнийской империи, но даже в тот же временной период. Наследный принц Джериан старше Бранте всего на два года, и возрастом различия между ними не ограничиваются. Даже если судить по титулу главного героя, очевидно, что нас ждёт совершенно иной взгляд на знакомый мир — не из социальных низов, а с самой высокой ветки на древе власти. Авторы смогли заметно обогатить лор и добавить новые механики, но помогла ли смена перспективы избавиться от главной проблемы оригинальной игры — «калькулятора», наказывающего за любую попытку искреннего отыгрыша?
Скандалы, интриги, расследования
Прежде чем переходить к сюжету и игровым механикам, стоит упомянуть скандал, разразившийся сразу после релиза «Принца Джериана», потому что многие, увы, именно так узнали о выходе игры. У серии The Life and Suffering сменились ведущий художник и, как следствие, визуальный стиль. Рассмотрев иллюстрации к новинке, игроки быстро заподозрили авторов в использовании нейросетей.
В сообществе тут же провели целое расследование, указывая на характерные артефакты вроде двух шахматных фигур на одной клетке и странных поз людей на картинках. Заявления арт-директора Алексея Кулакова о том, что все иллюстрации созданы вручную и ошибки — лишь человеческий фактор, аудиторию не убедили, а, скорее, раззадорили еще сильнее. Главной претензией стал даже не сам факт возможного применения ИИ, а категорическое отрицание этого разработчиками. В итоге каждый в споре остался при своём мнении, хотя часть сомнительных артов авторы всё же исправили патчами.
И раз уж мы заговорили о визуальном стиле, отмечу, что мне оформление первой игры нравилось больше — рисунки там выглядели более внушительными за счёт толщины линий. Но это, разумеется, вкусовщина. У The Life and Suffering of Prince Jerian есть свой почерк, и особенно заметен он на примере одних и тех же персонажей — некоторых, вроде Эгерия Монрога, не так-то просто узнать.
Смущает и малое количество иллюстраций — к середине игры они начинают часто повторяться, причём в разных ситуациях. В то же время само обрамление истории — книга, в которой пишется судьба героя, — теперь выглядит изящней: у неё и узоры по краям страниц появились, и шрифт стал не такой шаблонный. Оно и понятно: всё-таки за королевскую особу играем, а не за человека из низшего сословия, который пытается выбиться в люди!
Игры престолов
Встречая «Принца Джериана» по одёжке, сложно отрицать то, что с умом у него всё в порядке. Сюжет игры даже напрашивается на похвалу. Разработчики заметно углубили мифологию, расширили лор, например рассказали больше о богах-Близнецах, и вышло это настолько любопытно и детально, что во время чтения то и дело ловишь себя на мысли, насколько неполной казалась картина мира в первой части.
Наблюдать за знакомыми событиями под новым углом действительно интересно. Если в истории Бранте торжество в честь наследника было лишь эпизодом со стороны, то здесь мы находимся уже в самом центре события. Персонажи, которые раньше лишь упоминались вскользь, вроде Корнелия Темпеста, становятся ключевыми фигурами — для Джериана он приходится родным дядей, с которым нужно выстраивать взаимоотношения, а впоследствии и решать его судьбу.
Нам не забывают напоминать про суровое устройство Империи, где каждая жизнь предопределена Уделом: духовенство направляет, дворяне руководят, а простые люди страдают и работают. Однако наш герой выше всего этого — ему достаётся роль будущего императора, и нам показывается его путь от ребёнка, ещё не понимающего своего положения, до мужчины, от которого зависит судьба всей страны.
Калькулятор наносит ответный удар
Как и первая часть, «Принц Джериан» представляет собой стилизованную под книгу интерактивную новеллу с выбором в конце каждой мини-сценки, плюс у нашего героя, как в RPG, есть целый набор характеристик для прокачки. И здесь как раз проявляется старая проблема: развитие параметров вновь напрямую привязано к принимаемым игроком решениям. Если пытаться просто отыгрывать персонажа, опираясь на свои моральные ориентиры, велик шанс получить принца, который приведёт страну к мятежу и печальному финалу.
Поэтому, как и в случае с Бранте, игроку приходится постоянно балансировать между личными качествами героя, отношениями между людьми (только в этот раз их количество заметно увеличилось) и даже целыми сословиями. Перечень параметров, между которыми нужно маневрировать, действительно впечатляет, а диапазон решений позволяет сделать из Джериана хоть прогрессивного реформатора, хоть сторонника абсолютной монархии. Однако свобода этого выбора вновь упирается в сухой математический расчёт. Хочешь поступать по совести? Приготовься потом страдать и переигрывать главу, потому что народ, несмотря на все твои поблажки и тягу к равноправию, решил поднять восстание.
Большинство сцен представляют собой локальные ситуации, которые в дальнейшем почти никак не сказываются на сюжете. Взять, к примеру, эпизод с поддельной императорской печатью, где нам предлагают решить её судьбу: соблюсти традицию, вернув печать отцу, передать другому персонажу или забрать себе. Что бы мы ни выбрали, на глобальное развитие событий этот шаг не повлияет. Это просто очередной инструмент для настройки параметров и отношений с окружением, ведь, если отдать печать тому же Монрогу, тот обрадуется ровно на +1 к расположению.
Одним из важных параметров господина Бранте был запас сил — порой герою банально не хватало духу для поступка, который мы хотели бы совершить. В новой игре от этого, к счастью, отказались. Взамен разработчики добавили Наследие Темпестов — условный аналог маны, позволяющий открывать синие замки и совершать действия, на которые герою не хватает базовых характеристик или очков взаимоотношений с тем или иным персонажем. Нововведение приятное, однако этим ресурсом игра балует не так уж часто, поэтому рассчитывать на подстраховку не приходится.
Ещё у Джериана появился такой ключевой показатель, как рассудок. Тратя его, можно взламывать уже красные замки, но, в отличие от Наследия, этот ресурс принципиально не восполняется. Пробивая закрытые варианты через силу, принц буквально ломает собственное естество. В этом плане игра отлично передаёт то, насколько мучительно герою переступать через сложившийся характер — пусть даже главу спустя характер вполне может измениться под влиянием новых решений.
The Life and Suffering of Prince Jerian сложно назвать шагом вперёд для серии — она не лучше « Бранте», но и не хуже. Её можно было бы и вовсе окрестить DLC, если бы прохождение не занимало даже больше времени, чем у оригинала. Игра увлекает сеттингом, подачей, обогатившимся лором и, конечно, самой историей, но при этом снова заставляет страдать от постоянной работы с цифрами. И хоть моральные дилеммы по сравнению с первой частью приобрели государственный масштаб, это не RPG о свободном отыгрыше и не новелла про реальную нелинейность: выбор здесь — лишь способ продвинуть себя по пути одного из уже прописанных сценариев.
Не являясь политическим симулятором, « Принц Джериан» зато отлично работает как интерактивная драма с богатой исторической фактурой. В ней легко считываются интересные исторические параллели и отсылки — от свержения римских императоров до промышленной революции. Игра способна подарить яркие впечатления, стоит только заранее принять её правила. В итоге перед нами всё то же захватывающее и драматическое повествование, за которое мы в своё время и полюбили эту вселенную.
Плюсы: оригинальный сеттинг; углублённый лор; взгляд на знакомые события под другим углом; много складно и увлекательно написанного текста; оформление, стилизованное под книгу.
Минусы: проблемы с иллюстрациями; цифры снова рушат весь отыгрыш.
Лучшие комментарии
так возьми, да поиграй, мало ли кто что пишет
С удовольствием прошёл Бранте трижды, два раза — со скрытыми последствиями. Мне нравится именно беспощадность игры. На то она "жизнь и страдания". Она возможность принять, что далеко не всё идёт так, как ты хочешь, и делает ощущение от игры правильным. Всю жизнь положил на то, чтобы сделать мир лучше, а в итоге спас семью ценой вечной ссоры, спас друга ценой вечной разлуки, и спас себя утопив государство в крови. Мало какие игры позволяют отыгрывать не всемогущего спасителя всех и вся, а всё-таки живого человека. И если Джериан придерживается того же подхода, обязательно пройду и его.
Потенциально интересных игр вагон и маленькая тележка. Так что совет "просто возьми и играй вместо того, чтобы читать про игры" плох хотя бы тем, что чтение отзывов займёт 10 минут, а сама игра до момента возникновения/понимания неприятной особенности или осознания неинтересности может занять несколько часов. Портить себе впечатления таким образом я не горю желанием.
Мне вполне комфортно с моим подходом к отбору игр для прохождения. Искренне не понимаю, к чему эти советы в духе "Just do it".
Будь у меня неограниченное количество времени, я бы может и не ориентировался на отзывы к чему бы то ни было, а пробовал всё сам, но за неимением оного приходится всё же как-то отфильтровывать то, на что его тратить.
Мне чутка за 30 уже, и у меня тоже мало времени на игры. Просто возьми и играй в то что тебе потенциально интересно. Время на досуг и так мало, и вместо того чтобы слушать или читать про игры, просто поиграй и сделай своей вывод.
В мире ща эпоха рейджконтента, он собирает охваты и цитируемость. Ты про любую игру начитаешься говна.
Про неочевидные механики, типа скрытых последствий - чел, ты когда в жизни принимаешь решения, у тебя тоже перед ответом появляется табличка где тебе будет расскзано, как твое решение повлияет на тебя и твое будущее? думаю что нет.
Так же как и в жизни ты не знаешь наверняка, однозначно хороший или плохой поступок в дальнейшем не выйдет ли тебе боком. Меньше думай и накручивай, а больше играй. не понравится дропни без зазрений совести.
От себя скажу, что бранте прошел буквально вчера, и да не получил то чего хотел, так как не видел последствий и не мог отмотаться в прошлые главы для переигрывания, но дико кайфанул именно от такого прохождения.
Такой режим я выбрал намеренно, чтобы сама жизнь моего первого господина бранте была интереснее. Теперь перепройду с видимыми последствиями чтобы посмотреть на другие итоги
Честно говоря, не представляю, как человек смог бы нарисовать шахматную доску с первого изображения. Тем страннее, что студия решила настаивать на том, что ИИ не использовался в финальных артах. Пытаться отрицать очевидное - лишь раздраконивать свою же аудиторию.
На выходе почитал обзоры к Джериану и к Бранте, так как подумывал поиграть в хорошую текстовую RPG, но всю охоту отбили множественные отзывы про бессмысленность прохождения со скрытыми последствиями и про их неочевидность.
Если вопрос о двух фигурах, то человек может рисовать в слоях, нарисовать несколько вариантов, а потом случайно включить два слоя перед экспортом. Я не утверждаю что так и было, это просто возможный вариант
Уже второй раз слышу эту претензию к Брантэ. За почти всё своё первое прохождение Брантэ вообще не знал как эти очки распределяются и за что, т.к. почти до самого конца прохождения отключил опцию отображения очков.
Возможно это ошибка выжившего, но при первом прохождении мне удалось одержать победу над имперскими войсками и как-то с ними договорится, хотя далеко не всё шло так как я хотел.
Кажется, что во многих ветвистых РПГ принятие последствий - это тоже часть отыгрыша персонажа, и не надо как-то выбивать желаемые последствия путём подбирание очков (хотя бы для первого прохождения), это только портит прохождение от игры. Может игра всё же позволяет отыгрывать персонажа и без очкодрочерства?
цифры, которые нарушают отыгрыш это не баг, а фича.
я помню ещё интервью по первой игре, где разработчики говорили, что идея в том, чтобы показать, что решения принятые когда-то, не дают тебе сделать желаемый выбор в тяжёлый ответственный момент и заставляют идти на компромисс.
игра на 100% про это. это может не нравится, но это задумка, и она действительно работает.
Наглое враньё — это конечно мощно сказано! Обманывать вас точно никто не хотел, у меня в сознании вот эти два "обращения к народу" просто слились воедино, была уверена, что это одно мероприятие, но теперь вижу, там 2 года разница :С
Скрытые последствия отзовутся лишь в финале тем, что ты окончишь свой путь так, как вероятней всего окончилась бы подобная история, а не так, как она заканчивается у главных героев с замакшенными статами и обязательным приторным хеппи эндом, где всех спасли. С одной стороны для игрока это разочаровывающие, но харизмы и правдоподобности вселенной это добавляет. К тому же всю скрытность последствий можно убрать одной опцией в настройках, хотя разрабы зачем-то и рекомендуют так не делать (возможно, зря).
2-ая часть ни разу ни умаливает и не влияет на первую, так что подобная позиция странна. Если вам нравится читать ладно скроенный русский текст в частности и художественные книги в общем, то Бранте стоит дать шанс. В топ10 фэнтези эпохи 16-18 веков Бранте, конечно, и близко не попадёт, но это не делает игру хуже, а сам факт, что подобное сравнение релевантно, необычно для игры.
Принца пока не читал, справедливости ради, но и Близнецы с ним, Бранте полностью самостоятелен.
Не восполняется вообще никак.
Как и жизни в первой части. Только если жизни можно (и нужно) было выгодно разменивать, то потеря рассудка выдаёт не особо приятный ивент.
Пока не допрошёл до конца Джериана, но в целом игра балдёж, нравится. Это прям совсем другая история по настроению, если Бранте нужно с низов идти и всего добиваться, то у Джериана уже изначально есть всё. И лор интересно раскрывается со стороны аркнов.
Мысль понятна, но конкретно в этом случае не думаю, что подобное имело место быть. Фигуры сильно отличаются размером. Расположены они тоже крайне странно, речь даже не про шахматную партию, а в принципе про то, что они стоят где-то на границе между клетками, где-то две в одной клетке, где-то на краю шахматной доски - то ли на поле, то ли уже съедены. Ну это ж прям чистые галлюцинации нейронки.
Да смотря как на это смотреть. Так-то лично для меня весь Дюма туда же: Три Мушкетёра ещё можно записать в "основано на реальных исторических личностях", и то так себе, но граф Монте Кристо уж точно фантастика. Всё что сходу вспоминается вплоть до Жюля Верна оно как бы на Земле.
Чтобы это был самобытный мир, а не вдохновлено литературой около тех времён, то сложнее, я сам скорее по средневековью. У Олди было про магов в законе (тоже Земля, но совсем другая уже). Про пиратов с магией ещё что-то читал фантастическое в юности, но он сильно паршивенькое было относительно капитана Блада того же.
Проблема в том что это сильно после Колумба, и слишком близко к пороху, а там и до стимпанко-ванхельсингов недалеко, но как я понимаю вопрос как раз вне этого. А ещё там освоение фронтира и колонизации близко, что с космическим фэнтези перекликается периодически.
Я имел ввиду именно самобытный мир со шпагами, мушкетами и, естественно, магией. Видать этот временной промежуток действительно редкий гость в фэнтези
Полностью согласен. Да, не с первой попытки, но я смог пройти Бранте на желаемую концовку с закрытыми последствиями.
Да, со страданиями, но прошёл.
Первую часть прошел трижды.
Первое прохождение было полностью в слепую, что дало эффект "чтения книги".
Второе и третье уже с включенными подсказками, и тут скорее был эффект "перечитывания книги", но только теперь я могу попробовать почитать ее альтернативную вариацию)
Проходил на стим дек, лежа в кровати - самое то для этой игры.)
Продолжение пока отложено, ибо времени чутка нету на нее, попозже возьму обязательно в стиме и пройду уже ее)