16 июля 16 июл. 16 4259

Тайна World of Warcraft, которую разгадывали 9 лет

 

Продолжение культовой франшизы «Зловещие мертвецы. Пекло» уже в кино!

Рыская по просторам Азерота в поисках розово-фиолетового гиппогрифа, геймеры даже помыслить не могли, что столкнутся с таинственным древним монстром. А также разговорят зеленокожего отшельника, научатся растворять каменные завалы в пещерах, получат награду в виде щупальца и по итогу обретут новых друзей. Сегодня в свежем выпуске «Игровых историй» вы узнаете, через что пришлось пройти фанатам  World of Warcraft ради легендарного маунта.


Поддержи Стопгейм!

World of Warcraft

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
23 ноября 2004
1.5K
4.2
1 033 оценки
Цена от 210 ₽
Моя оценка

World of Warcraft: Legion

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
30 августа 2016
381
4.3
326 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Орк на обложке - орк.

В названии рубрики истории - истории.

ФЗЁ ЗДЫРИЛИ!

Ну раз уж истории по ММО, то может Стопгейм сделает продолжение Пчелиной Войны?

не знал что какой-либо формат закреплен за тем или иным автором. именно формат! потому что про истории которые рассказывает чиззи ни Будка ни Орк не делали видео(у Будки вроде про секретную комнату в Автомате что-то было, но очень мало и вскользь)

Бро, Орче не выпускал видео уже несколько лет, а данное видео к обоим имеет отношение примерно нулевое

монтаж с анимациями персонажа и кадрами из игры для того чтобы изобразить происходящее в тексте - мое почтение! настолько лаконично сделано

куда лучше чем миллион гифок в прошлых роликах(но против гифток я ничего не имею, офк), понимаю что тут игра позволяет)

Думали оттенок слегка поменяете, с шутом обьеденитесь и мы не узнаем Барона?! Вы все стырили у Шарля Перро! (сарказм)

Удивительно, как ещё нашу фиолетовую бороду не посчитали свежестыбренной у кого-нибудь)

Воспоминания о вовке 2006-2012 и 590 днях проведенных в игре (не часах, днях) разблокированы. Пасиб, Чиззи)

Несколько добавок.

1) После в последующих дополнениях тоже были сложные загадки, которые фанаты коллективным разумом решали за пару дней.

2) Пещеры со сферами спрятаны прямо очень сложно — кроме дальней палубы корабля ещё были: подводная пещера вход в которую находится за границей карты (её можно пересечь, но в течении минуты надо вернутся обратно) и подводная пещера рядом со скелетом акулы... При этом имеющая такие же координаты, как и другой скелет акулы, но на карте не "мира", а "локации". Поэтому даже с гайдом собрать сферы не очень просто.

3) Разве кристаллы для гиппогрифа было так сложно найти? Ну то есть... Они же просто лежали на земле... Проблема в том, чтобы найти 5 за один раз, при том, что они сравнятся в случайных местах по всем островам. То есть найти 1 — легко, найти все пять за время — уже нет.

3) Разве кристаллы для гиппогрифа было так сложно найти? Ну то есть... Они же просто лежали на земле...

Да. После того, как детективы предположили, что для вызова гиппогрифа нужно активировать пять кристаллов, - главной проблемой стало именно это. Отсутствие самих кристаллов. Игроки никак не могли их найти. И то ли кристаллы так неудачно спавнились, что не попадались на глаза геймерам, то ли их просто на тот момент не добавили разработчики - доподлинно неизвестно.

Однако факт остается фактом. Нужных кристаллов не находилось. До поры до времени.

Что же касаемо активации их за определённое время. Ну, у детективов уже имелся слаженный процесс подобной активности. На фиолетовых сферах натренировались. Поэтому прям особых проблем не встретилось. В общем, как-то так)

У меня одного ВКонтакте не работает?

СтопГейм доедает за булдкой и орче, пикт в цвете, как мило

Читай также