Сегодня вы узнаете про российскую вариацию Firewatch, про Vampire Survivors на колёсах, новую игру Amanita Design, стильную тактическую JRPG с девушками и мехами, итальянский соулслайк и даже про мрачную метроидванию, где за каждое поражение вас в буквальном смысле… Ну, в общем, прочитаете дальше.
OPUS: Prism Peak
Чем интересна: одна из самых эмоциональных историй в играх за последнее время.
Сначала воспользуюсь служебным положением и расскажу про игру, которая вышла ещё в середине апреля, но заслуживает отдельного упоминания — и вы вполне могли пропустить её в мае! OPUS: Prism Peak — четвёртая часть в серии меланхоличных адвенчур, во многом напоминающих The Longest Journey и Dreamfall. Действие первых трёх разворачивается в будущем и в космосе, где у людей всё плохо. Одна из них, например, рассказывала о строительстве ракеты, которая должна была отправить души умерших к звёздам.
События Prism Peak происходят на Земле и, кажется, в наше время. Мы играем за 40-летнего фотографа Юджина. Он потерял работу, жену и любимого деда, которого едет хоронить. Если уж плохо, то по полной — по дороге Юджин попадает в аварию, в которой должен был погибнуть. А может, и погиб — он приходит в себя в странном мире, населённом призраками. И его самого тут официально называют призраком.
Здесь герой сразу встречает девочку-подростка Рен, которая ищет дорогу домой и хочет добраться до вершины горы, где живёт провидец. Девушка слаба — некая Тень пожирает призраков, они постепенно исчезают и теряют воспоминания. И Юджин берётся сопровождать Рен — точнее, тащит её на спине, как когда-то его самого таскал дед.
По дороге мы постоянно что-то фотографируем, а потом используем нужные снимки у специальных костров — это помогает продвинуться по сюжету и периодически даёт новые фильтры и важные детали для фотоаппарата. Так можно даже расшифровать местный язык и настенные надписи, чтобы больше узнать о мире и получить истинную концовку (вариантов финала много). К тому же снимки постоянно навевают Юджину воспоминания.
На самом деле, и геймплей, и мир в Prism Peak довольно странные — поначалу вообще не очень понятно, что тут происходит. Но всё быстро становится на свои места, а сама игра вырастает в идеальную иллюстрацию к стихотворению Марины Цветаевой «Реквием», которое начинается так: «Уж сколько их упало в эту бездну, разверстую вдали! Настанет день, когда и я исчезну с поверхности земли». Прочтите его, и вы поймёте, о чём OPUS: Prism Peak.
OPUS: Prism Peak
Magin: The Rat Project Stories
Чем интересна: хардкорный декбилдер с сюжетом.
Magin: The Rat Project Stories — редкая карточная игра, которая не идёт по пути Slay the Spire. Она прежде всего про сюжет, который рассказывает о непростых приключениях чародея и опытного убийцы Элестера. Тот работает на подпольный синдикат, пьёт, убивает по заказу и через слово матерится. Впрочем, матерятся тут все — такое вот мрачное средневековое фэнтези с русским народным колоритом (в отечественной локализации, конечно).
Но история не прямолинейная. Естественно, Элестер способен и на добрые поступки — он пытается помочь случайно встреченному мальчишке, который тоже встал на опасную тропинку заигрывания с Сутью (так тут называют магию). Всю дорогу мы принимаем решения, которые влияют на судьбы персонажей.
А ещё наш выбор и проявленные эмоции влияют на карточные сражения. Дело в том, что принятые решения заполняют две шкалы, которые используются в качестве маны для разыгрывания особых карт — у каждой из них есть два альтернативных варианта действия.
Особенностей у местной механики ещё много, но суть в том, что это не рогалик — каждое сражение сделано вручную и представляет собой реально непростое испытание даже на обычной сложности. Враги используют разные тактики, а игра позволяет заранее просмотреть их колоду и собрать свою под конкретного противника, максимально уменьшив влияние рандома. И всё равно каждый бой тут как последний — я, например, и не припомню, когда в карточных играх было так сложно уже в начале прохождения.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Чем интересна: FTL в мире Battlestar Galactica.
Как оказалось, фабула телефильма и сериала «Звёздный крейсер „Галактика“» практически идеально подходит для сурового выживания в духе FTL. После разгрома Двенадцати колоний флотилия последних выживших людей убегает от преследующих её механических сайлонов в попытке добраться до крейсера «Галактика» — его командир сообщает, что знает рецепт спасения.
В каждом секторе у нас есть ограниченное количество ходов на действия и решения. А событий и задач много. Нужно собирать ресурсы, ремонтировать корабли, обучать их экипажи, изучать апгрейды и технологии, прокачивать героев и назначать их на посты. А главное, приходится разрешать кризисы, которые всегда предлагают кем-то или чем-то жертвовать. Например, если решите не выбрасывать тела павших в космос, а оставлять их для необходимых церемоний, то поднимете боевой дух героев, но снизите уровень здравоохранения на борту.
Зачастую кризисы возникают из-за отношений с фракциями — есть рабочие, военные и криминал, управляющий местным чёрным рынком. Наши решения кого-то радуют, других огорчают. А огорчённые рабочие, которые вчера ещё предлагали помощь за то, что вы встали на их сторону в конфликте с военными, сегодня могут устроить забастовку. Придётся тратить драгоценное время, ресурсы и героев на переговоры — ну или поступать как-то иначе.
Когда же ходы кончатся, в сектор прилетят сайлоны, и настанет пора сражений. Бои проходят в реальном времени с активной паузой. Непосредственно мы управляем небольшими кораблями, а с большого крейсера можно периодически поливать врагов мощными ракетными залпами или даже ядерными зарядами. Врагов всегда больше, поэтому главное — дождаться, когда будет готов гиперпрыжок, и вовремя удрать, не забыв перед этим забрать на борт свои эскадрильи.
Всё это затягивает, и выживать ой как непросто. Конечно, сложность местами зашкаливает и кажется несправедливой, но и от наших действий тоже многое зависит.
Gambonanza
Чем интересна: Balatro с шахматами.
В мае вышло сразу несколько крутых рогаликов вроде Dungeon Clawler и Die in the Dungeon, но моё внимание привлекла именно Gambonanza. По сути, это Balatro, но вместо покера тут издеваются над шахматами. Нам нужно за ограниченное количество раундов взять фигуры противника, перемещая по доске пешки, коней, слона, ферзя и так далее. При этом пешку, когда она дойдёт до противоположной стороны, можно поменять на любую другую фигуру.
После нескольких раундов идёт битва с боссом, среди которых есть и Магнус Карлсен (Magnus Carlsen), и Михаил Таль, и другие известные шахматисты (точнее, отсылки к ним). На это накручены правила рогалика и особые условия — например, если долго никого не «есть», то доска начинает разрушаться, а фигуры проваливаются в бездну.
Некоторые клетки обладают специальными свойствами — так, защитная при перемещении на неё не позволяет атаковать персонажа. Количество выставляемых фигур изначально ограниченно, а в наличии у нас только пешки — побеждая и зарабатывая деньги, мы можем расширять пул фигур и покупать новые.
Также в магазине продаются «гамбиты» — пассивные бонусы, которые могут сильно влиять на игру. Один, например, превращает все наши пешки в ладьи — а это уже совершенно другая тактика. Боссы тоже включают особые условия — могут даже запретить пользоваться пулом запасных фигур. Некоторые гамбиты и тактики боссов кажутся не совсем честными, да и вражеский ИИ слабоват. Но играть всё равно очень интересно — здесь надо соображать как шахматист и продумывать стратегию.
WILL: Follow The Light
Чем интересна: российская вариация Firewatch.
Американская компания с российскими корнями TomorrowHead могла бы сделать что-то такое же сильное, как Firewatch или, например, What Remains of Edith Finch. История смотрителя моряка Уилла к этому вполне располагает. Он потерял мать и жену, а теперь отправился на поиски сына и своего отца — они уплыли куда-то как раз перед штормом и сходом селя, который разрушил множество домов в их родном городе. В процессе Уилл должен заглянуть внутрь самого себя, в своё прошлое, чтобы примириться с грузом потерь и обид.
Однако всё это складно звучит на бумаге. На деле же актёрская игра и режиссура не так хороши, как хотелось бы, а вместо тонкого и душевного симулятора ходьбы мы получили симулятор крепкого хозяйственника — квест с кучей рутинных пазлов на замену пробок и починку генераторов.
Впрочем, WILL: Follow The Light отнюдь не провальная работа — просто она могла бы быть лучше. Здесь есть интересные ситуации и персонажи, а особенно радует всё, что связано с заплывами на яхте.
TerraTech Legion
Чем интересна: Vampire Survivors на колёсах.
Среди сотен клонов Vampire Survivors выделиться сложно, но авторам TerraTech Legion это удалось. Хотя и особых усилий они для этого вроде бы не прикладывали — взяли свою же игру 2018 года, убрали песочницу, добавили соответствующий VS геймплей и слово Legion в названии. А сохранили главное — мы всё делаем за рулём собственного авто. Периодически прямо во время ожесточённого сражения можно заезжать на станции ТО, чтобы выбрать награды и тут же установить новое оружие, топливный бак или инжектор, сменить колёса и так далее.
Мы сами решаем, куда прикрепить дробовик или ракетницу, а если места не хватает, ставим на авто новые кресла и элементы корпуса, постепенно превращая свою ласточку в этакого монстра на колёсах. И весь наш тюнинг прямо отражается на характеристиках машины. Всё это освежает привычный геймплей, особенно учитывая, что здесь можно ускоряться и давить врагов, а управлять машиной не так просто, как персонажем.
Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite
Чем интересна: Vampire Survivors + Spore.
Эта игра тоже может показаться вариацией на тему VS, но тут нет автобоя, а концепция ближе к Spore. Начинаем играть маленьким существом, которое медленно и слабо бьёт окружающих его зверушек, а поедая их, начинает мутировать и становится сильнее. Перки, которые мы выбираем, позволяют отращивать руки, ноги, хвосты, рога и копыта, толстеть (больше здоровья) или стройнеть (выше ловкость).
В итоге по экрану бегает какое-то генетическое чудо-юдо. Но и оно не всесильно — враги тоже становятся мощнее, появляются боссы, открывается новый контент, а в новых регионах уже нужно думать о защите от холода и о других вызовах. Для меня такая концепция куда интереснее, чем геймплей Vampire Survivors.
Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite
Alabaster Dawn
Чем интересна: новая игра от авторов CrossCode.
Вышедшая в 2018 году CrossCode получилась изумительной и отчасти даже культовой, и вот теперь те же авторы выпустили в раннем доступе её наследницу. Сюжет пока выглядит попроще — никаких заигрываний с «игрой в игре» и виртуальной реальностью (я, во всяком случае, не заметил). Зато остался упор на сочетание бодрого экшена, исследования и загадок. На месте и прорва оружия разных стихий, которое нужно менять и сочетать в бою.
Все клинки, топоры и прочие арбалеты можно зачаровывать камнями, как и саму главную героиню. Это помимо обычной прокачки характеристик и изучения новых умений, которые у каждого вида оружия свои. Но главное, в Alabaster Dawn много красочных локаций, полных врагов, сундуков и секретов, а сражения ощущаются очень бодрыми и при этом удобными. Действия игрока при этом помогают восстанавливать целые поселения, прокладывать торговые пути и даже развивать науку.
NITRO GEN OMEGA
Чем интересна: стильная тактическая JRPG с девушками и мехами.
NITRO GEN OMEGA выполнена в стилистике стареньких аниме с мехами в главных ролях. Пропускать местные анимации совсем не хочется, хотя рано или поздно придётся.
Геймплей тоже радует. Мы играем за команду наёмниц из отряда «Сорвиголова». В мире будущего, где люди почти проиграли машинам и вынуждены жить в городах на высоких башнях, только эти девицы, умеющие управлять огромными мехами, способны противостоять коварным железякам.
Они путешествуют на своём «воздухолёте» между поселениями, принимают заказы на устранение машин, копят камушки (местная валюта) на апгрейд меха или покупку новой модели. А по сюжету пытаются предотвратить уничтожение городов.
Для этого нужно прежде всего побеждать в пошаговых битвах, где мы раздаём приказы подопечным, размещаем их на временной линии, а потом смотрим, что получилось. Арсенал действий и умений каждого члена экипажа зависит от характеристик соответствующей детали меха.
Кастомизация машин тут весьма подробная. В каждом городе продаются самые разные железные руки, ноги, головы и прочие детали, порой с противоположными эффектами: условно, один вариант предлагает дробовик и ближний бой, а другой — снайперскую винтовку. То есть можно и нужно собирать разные билды под конкретных противников.
Кроме того, NITRO GEN OMEGA привлекает разветвлённой системой взаимодействия с подопечными. Девушки прокачиваются, накапливают усталость, получают травмы, у них меняется настроение (могут даже уйти из команды). И в зависимости от разных событий, в том числе рандомных, они выстраивают отношения друг с другом — становятся близкими подругами или соперницами. В сражениях даже есть механика, позволяющая близким подругам передавать ход друг другу, или, наоборот, перехватывать его у соперницы.
Поэтому нам приходится постоянно вмешиваться — за жетоны отправляем девиц в спортзал, комнату отдыха и другие полезные помещения на базе, где можно заниматься в тренажёрке, бренчать на гитаре, залипать в видеоигры (их нужно отдельно покупать), читать журналы, танцевать друг с другом, ухаживать за растениями, готовить еду и так далее.
Какие-то действия снижают усталость, другие — повышают настроение и укрепляют отношения. А вот игра в японские шахматы сёги поощряет дух соперничества. Получилась уникальная игра, богатая на детали, — она и не надоедает, хотя гринда тут много.
Phonopolis
Чем интересна: новая игра авторов Samorost и Machinarium.
Новый квест от Amanita Design навеян произведениями Джорджа Оруэлла (George Orwell), а также авангардистским искусством. Действие разворачивается в полностью созданном из картона антиутопическом городе Фонополис, где вездесущие глашатаи через свои громкоговорители диктуют всем, как жить. Главный герой, юный мусорщик Феликс, нашёл наушники и обрёл свободу от приказов — теперь от него зависит то, превратятся ли жители в безмозглых слуг или нет.
Головоломки, как всегда у Amanita Design, основаны на нетривиальном взаимодействии практически со всеми предметами, персонажами и активными точками на экране. Мы вольны поворачивать стены, переставлять полы, управлять механизмами, рвать бумажные занавески… Пазлы попадаются действительно забавные — например, надо на ходу превратить полицейскую машину в невообразимый драндулет и сломать его.
Можно, конечно, спорить, насколько интересным и небанальным получился сюжет. А по поводу того, что многие головоломки решаются методом перебора, и спорить не нужно — это так. Но в любом случае перед нами новая игра от Amanita Design с шикарным звуком и стилем, отсылающим к конструктивизму и футуризму. А значит, у поклонников приключенческого жанра просто нет вариантов — надо играть!
Vultures — Scavengers of Death
Чем интересна: Resident Evil в формате пошаговой тактики.
Авторы Vultures — Scavengers of Death действительно совместили классический «резик» с олдскульной пошаговой тактикой, вызывающей у меня тёплые воспоминания о « Код доступа: РАЙ» и Gorky 17. И это выглядит почти гениально — во всяком случае, не надо сражаться с управлением и камерой, можно спокойно рассмотреть врага со всех сторон и принять решение, всадить ему пулю в лоб за 2 AP или выстрелить по ногам за 1 AP в надежде, что это его замедлит.
Постепенно у наших оперативников, посланных в заражённый город, появляются новые виды оружия — например, дробовик и шоковая дубинка. Патроны и аптечки почти всегда в дефиците (нередко в ход идёт нож), а ограниченный размер инвентаря вынуждает оставлять многие вещи на складе в убежищах, где разрешают вручную сохраняться. Есть и удобное автосохранение, возвращающее нас прямо к двери, за которой персонаж погиб, но напряжения и вызова в Scavengers of Death всё равно хватает.
В наличии также жирные боссы; не слишком сложные, но интересные пазлы; дополнительные задания, позволяющие, например, заполучить мощный арбалет. Кроме того, есть выбор, на какую миссию отправиться и за кого играть — помимо мачо-латиноса присутствует его симпатичная коллега.
Модели, правда, страшненькие, но это дань олдскульному стилю. К сожалению, хватает и багов — вы ведь не думали, что в колумбийском проекте, навеянном играми прошлого века, всё легко и уютно? Считайте это частью ностальгии и превозмогания.
Vultures - Scavengers of Death
Creepy Tale: Snow Child
Чем интересна: завершающая игра в серии русских хоррор-квестов.
Первая Creepy Tale, как я писал в обзоре второй, не отличалась интересными загадками и сюжетом. Но авторы не сдавались — развивали и расширяли вселенную, придумывали новые пазлы и истории, которые уже не ограничивались отсылками к сказкам братьев Гримм, выпустили ещё третью и четвёртую игры. И в итоге у Creepy Tale появилась преданная аудитория, которая, кажется, дождалась финала этой сказочной эпопеи. И пусть авторы пишут, что для понимания Snow Child необязательно играть в предыдущие части, понятно, что только фанаты оценят все мелочи и поймут, насколько логично (или нет) завершились все сюжетные линии.
Ну, а новички получат множество загадок и мини-игр (не все, правда, одинаково хороши), атмосферную озвучку, стильную графику и довольно специфическую историю. Здесь выращенный бомжеватым лесовичком рогатый мальчик отправляется в ад на поиски мамы, заточённой в теле бабочки. Первым делом он встречает лысую девочку и весёлого беса, обожающего издеваться над детьми. В общем, фирменное сочетание жути, сказки и чёрного юмора — на месте.
Stonemachia
Чем интересна: итальянский соулслайк в эпохе позднего Средневековья.
Stonemachia навеяна итальянским фольклором, «Божественной комедией», архитектурой и скульптурой позднего Средневековья. А ещё — шахматами. Играем мы за пешку по имени Зефиро, которая может превратиться в ладью, ферзя или даже короля. Зефиро отправляется в опасное путешествие по мрачному миру, опустошённому «чумой ангелов».
Эти ангелы — ожившие статуи и прочие предметы, навеянные вышеупомянутым искусством. Но поступают они совсем не культурно и пытаются всячески покалечить Зефиро. Выживаем мы по правилам типичного соулслайка — сражаемся, используя блок, перекат и парирование, собираем местный аналог душ и на кострах повышаем уровень.
Помимо визуального ряда, фишки Stonemachia — это упор на парирование и возможность собирать карты, за которые мы открываем новые фигуры, то есть классы со своими техниками, балансом атаки/брони и ударами. Претензия одна: из-за специфического дизайна монстров считывать их действия не всегда удобно.
SiNiSistar 2
Чем интересна: метроидвания, где за каждое поражение вы расплачиваетесь своим телом и честью.
Дилогия SiNiSistar, рассказывающая о том, как боевые монахини сражаются со злом, стала локальным явлением в Японии. Вторая часть продалась тиражом более 100 тысяч экземпляров, имеет высокие рейтинги, писатели в жанре манги для взрослых уже готовят свои произведения по вселенной, и даже идёт работа над хентай-аниме.
К тому же сиквел вырос в масштабах и стал лучше визуально. В боевой системе появились мана и эффекты состояния, и в целом тут всего больше — боссов, локаций, квестов, лора и жёстких смертей главной героини, монахини Лелии.
Лелия сражается со злом, но не носит никакой брони, поэтому очень быстро её одежда превращается в лохмотья, оголяющие всё то, что принято оголять в таких играх. Противники норовят обнимать и насиловать Лелию прямо в бою и вдвойне радостно это делают после, заставляя нас яростно прожимать кнопку, которая позволит вырваться и спастись. Но, как и первая часть, это хардкорная игра про смерть, поэтому умирать придётся часто
Тем более что боссов, как я сказал, стало больше. В плен теперь тоже попадаем чаще — со всеми вытекающими, в том числе с нежелательной беременностью. А эффекты состояния и всевозможные личинки, которые селятся в теле монахини, могут убить её и вне боя — из тела девушки начнут вырываться щупальца и прочая мерзость.
Но, если кому-то и нравится всё это наблюдать, наяривая на свои кнопки, то мне реально хотелось выживать, исследовать и побеждать. Потому что с точки зрения геймплея SiNiSistar 2 — это не очередная хентай-поделка, а практически полноценная метроидвания с элементами соулслайка, прокачкой, увлекательным эксплорингом и интересными квестами. Боёвка, конечно, далеко не идеальная, но понять, почему авторы сделали героиню медленной и неуклюжей, вполне можно.
Лучшие комментарии
Это вообще то не симулятор изнасилования, а симулятор выживания девушки в мрачном мире, где все хотят ее изнасиловать - чем хуже мы играем, тем чаще ее того самое...А вообще в удобное время вы живете, можно еще аниме всякое поганое запрещать и книги разные...
авторы кровавых жестоких хорроров, где детально показываются сцены убийств и так далее, тоже все моральные уроды, которые не думают ни о каких творческих ценностях и смыслах, а просто играют на садистских наклонностях одних, кто смотрит с придыханием, и садо-мазо наклонностях других, кто боится, но смотрит, ибо это возбуждает и пугает одновременно. они вед романтизируют ужасы и убийства, торгуют ими? Отменяет хорроры как жанр? А если нет, то имеют ли они право их снимать? А писать о них и давать ссылки можно?
И потом, а почему вы решили, что в игре нет творческой ценности и смысла? Вы ее прошли, сюжет и диалоги видели? И обязательно ли у игр такого жанра должны быть высшие цели и творческие ценности? Вы там в своем минкульте в отделе цензуры всем печать теперь ставить будете "Годно, ибо доброе и светлое, а не мерзкое"?
Vultures прошëл с удовольствием. Ещë раз напомню всем о Bubsy 4D, коротком, но весьма увлекательном платформере.
А разве он написал, что надо что-то запретить?
Закосы под Синкая вижу я. Ну, плакать так плакать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
З.Ы. Зачем играть в SiNiSistar 2 если Кирилл уже показал весь контент в первом же видео?...
Вот уже полгода как Кирилл в подборке лучших пропущенных игр под конец вставляет пикантную игру для одиночного вечера. Но вопрос - получится ли выдержать такой темп в течение года? Всё же в большинстве своём 18+ игры с хорошим содержанием - редкость, а тут срок всего лишь в месяц, сколько приходится для этого материала перерыть...
Нет, он просто начал с резкого осуждения и получил зеркальное мнение, а дальнейшее уже не так важно, кто там читал кафку или нет и вообще 42.
Имеете право на мнение, а не на УТВЕРЖДЕНИЕ, что в игре нет нарратива, смысла, ценности и так далее. Чтобы иметь это право, надо как раз поиграть, а не писать в жанре "не играл, но осуждаю, ибо Рабинович напел".
И да, конечно, имеете право желать, чтобы произведения имели глубину и прочее, но мне в принципе не нравятся моралисты, которые высказывают вслух претензии к произведениям и уверены, что позитивный запрос обязательно усилит их. А там недалеко и до запретов, не надо юлить. Современные реалии прямое тому доказательство - все запретители тоже имеют претензии и запрос на позитив.
И да, я просто высказывают свое мнение - на дух не переношу моралистов. Не нравится - ок, не смотри, но не беги с криками - МЕРЗОСТЬ в публичное поле. Ну мнение такое у меня. Потому что именно с этого и с самыми позитивными запросами начинаются все кампании по сжиганию книг, отмене, запрете и так далее - чтобы они не говорили про "мы против запретов".
P.S. Рассказали бы вы Кафке, Генри Миллеру или Сартру про "позитивный запрос так-то, что не повредит, а усилит любое произведение", то они, глядишь, исправились бы и писали что-то более правильное.
Я очень долго и мучительно пытался понять, что же SiNiSistar мне напоминает, и наконец понял!
Everything is Crab для меня стала разочарованием скорее. Концепт прикольный... но ты где-то 80% времени забега собираешь только свой билд, и у тебя остаётся ну 2-4 минуты с 1 боссом насладится им. При этом проблема, когда ты быстро находишь доминирующую стратегию - есть, и данная стратегия очень простая и очевидна... что очень быстро убивает интерес к игре.
OPUS: Prism Peak и Phonopolis были в вишлисте, ждут своего времени, не проигнорить же мне такое !
А вот за Vultures и особенно NITRO GEN OMEGA, спасибо большое, пропустил бы, если не этот пост.
Как обычно спасибо Кириллу огромное за подборку!
Чё то трейлер OPUS: Prism Peak мне стразу игру продал. Давно мне игры не рвали душу. Но по описанию сложилось впечатление, будто это что-то для Кунгурова.
Creepy Tale взял на старте, так как серия очень полюбилась, да и ценник небольшой. Не играл еще, ждал сначала первых патчей, а то свежи воспоминания недавно пройденной Депонии с её магнитиками, которые не могут пофиксить 10+ лет.
В общем все игры из серии Creepy Tale отличные, разве что загадки в тройке порой душные, грёбаный замок с еле двигающимися персонажами, где за ошибку платишь временем и смотришь как они ковыляют.
Phonopolis еще не покупал, ценник пока отпугивает, тем более есть еще много не пройденных поинт энд кликов, тот же Creepy Tale . Вообще, прошёл все игры от Аманиты, из последнего была Happy Game, отлично попала под настроение.
SiNiSistar 2 закинул в желаемое, пусть пока полежит вместе с FlipWitch - Forbidden Sex Hex и Scarlet Maiden.
Everything is Crab отпугивают отзывы игроков что контента часов на 10, а в TerraTech Legion говорят что много мусорных апгрейдов, которыеми обсыпают, я из-за подобного дропнул Brotato. Но возможно когда-нибудь попробую.
UPD. Попробовал дэмку TerraTech Legion, игра вообще не для геймпада, на клавомыши в разы удобнее, но я люблю в такие игры играть развалившись.
Последние 2 - красивые, милые и забавные, а первая показалась просто мерзкой из-за долгой анимации страданий ГГ (которую и скипнуть нельзя, изволь ещё раз посмотреть, как оттуда личинки лезут).
Мне кажется, что моё сообщение полностью было проигнорировано) как можно перевернуть каждую мысль ?
Во-первых, я чётко сказал, что НИЧЕГО НЕ НУЖНО ЗАПРЕЩАТЬ, не смогли прочитать - ваши проблемы,. Не нужно нести откровенный бред и приписывать мне то, чего я не сказал.
Во-вторых, было проговорено, что я сформировал впечатление из вашего блога, если там и есть нарратив, он для меня не перевешивает способ подачи, который я нахожу крайне неприятным. И очевидно, человек не должен играть в игру, что ему противна(вот уж новость), чтобы убедиться, мол, его выводы ложные или правдивы. Моё мнение имеет право голоса.
В третьих, я в начале подвёл черту, что не все произведения, которые показывают "жесть" - ужасны. А если уж пошло сравнение с хоррорами, то почему их часто низко оценивают ? Ибо, они поверхностные пустышки, чья цель лишь шокировать, не запоминаются и не имеют ценности. Есть гениальные фильмы ужасов, что использует умелые приёмы и при этом является глубоким высказыванием, а не эксплуатируют мерзость ради мерзости, шок-контент ради шока, за ужасом стоит мысль.
Та и так странно, что я имею претензии к произведениям, чтобы они имели глубину, творческую ценность и нравственность/ исследование безранственности? Позитивный запрос так-то, что не повредит, а усилит любое произведение
Назвать Magin: The Rat Project Stories хорошей, можно только если в неё вообще не играл. Очень ждал её с момента релиза, не смотря что карточки. А на деле, оказалось что игра мусор. Баланса вообще никакого нет, у тебя слабые карты и другие нигде не достать. Любой враг тебя может ушатать за пару ходов своими имба силами. Сюжет, это набросок фанфика, который не раскрывается в самом начале. Еле-еле прошел одну локацию и бросил. Я думал, что это будет интересная игра с выбором локаций и квестов, которая в конце приведет куда нибудь. А оказалось, что это хардкорная гриндилка с квестами "принеси-подай, а я не могу по надуманной причине."
ООоо, ну это всё меняет, ну конечно. Само явление имеет место быть в мрачном мире с акцентом на реализм. Условный берсерк, страх и голод, сага льда и пламени содержат подобные сцены в себе. Но всё произведение из этого не состоит, как и не показывается это как что-то славное, скорее как гразь и ужасы этого мира с которым приходится жить. Я точно не в курсе, что у авторов в голове, отвратные фетиши это или просто циничный маркетинг, но объективно такой контент не разбирает проблему, а просто обслуживает потребительский запрос на порок. Одеваем борцов со злом в непрактичные костюмы, чтобы те рвались и оголяли персонажа, наделяем каждую тварь желанием сношаться с гг, ещё механику беременности от монстров приплетаем или паразитов, шик. Какую всю это обязательную функцию содержит для игры, нарратива ? Из вашего описания в блоге, я не вижу никакой творческой ценности у этого, эпатажность игры лишь пустышка для привлечения внимания как минимум, а как максимум, угождает аморальным вкусам, что омерзительно.
И я не говорил, стоит всё запрещать, сами себе придумали мысль. Опять таки, с моего морального компаса это неприемлемо и ужасно, но если агитировать запрещать всё, что условно будет нести моральный ущерб, то это нанесёт урон свободе высказывании на сложные темы, стагнация искусства и всё такое. Не выход. Претензия к подобным авторам медиа, что не анатомизируют аморальные вещи, а романтизируют, не осмысляет ужас, а торгует им.
Может тогда не право на мнение, а скорее право на первое впечатление?)
Ну, получается, что мы идеологические противники) ибо да, я рад был бы видеть больше высоких моральных качеств в обществе и медиа. Тут дело меры, любая крайность разрушительна, радикальный морализм может принести столько же бед, сколько аморальность. В крайности лучше не впадать. Но если запрещать моралфагам говорить, то это получится просто диспатизм, которого вы не переносите от радикальных моралистов. Каждый имеет право на мнение.
Про Кафку и Сартра не сильно понял, ибо цензура и позитивный спрос – достаточно разные вещи. А авторы точно претендовали в своих книгах на глубину, художественно-философскую ценность и изучение безнравственных качеств. Позитивный спрос был удволетворён и так, исправляться не нужно)
На этом и закончим :)
Ну, у меня такое мнение про последнюю игру в списке. Не знаю, отмыться хочет, что кто-то делает симулятор изнасилования гг и в это играют... мерзость, да и только