В наши дни Лавкрафт стал для геймдева тем же, чем зомби лет 15 назад, — удобным, бесплатным и узнаваемым шаблоном, за которым прячутся при отсутствии собственных идей. Давайте разберёмся, почему «неописуемый ужас» превратился в самое предсказуемое и заезженное клише игровой индустрии.
Читай также
Лучшие комментарии
О, сиквел эпохального ролика от Вани Лоева и Жени Баранова.
Лавкрафт атакует рационалистическую картину мира, которая в его времена была главенствующей. Люди на полном серьезе верили, что наука уже познала механизмы Вселенной, и скоро никаких тайн не останется вообще, и будет кругом одно сплошное Торжество Человека.
Ну и Лавкрафт из под этих людей половичок выдергивал и спрашивал: а что если всё это совсем не так? И в этом был весь хоррор.
Ты же живешь в эпоху пост-правды, и у тебя такой картины нет. Поэтому Лавкрафту атаковать нечего. И поэтому он не работает.
Надеялся услышать про то как крута Sunless Skies. В своем ролике Ваня ее и Sunless Sea только лишь вскользь упомянул, а мне кажется они заслуживают большего. У вас вообще ни одного видео ни по одной из них не было.
Кстати, я скорее согласен с мнением Вани что darkest dungeon - это больше Майк Миньола чем Лавкрафт. Да, щупальца, ужас, и гипердетальные описания, но при этом ничего непознаваемого, а вся хтоническая дичь спокойно заваливается ударом в бубен, лишь бы силенок хватило.
Из недавних лавкрафтовских помотивов мне, кстати, понравилась только Dredge. Непознаваемого ужаса там, правда, почти нет, но может поэтому и понравилась. Зато песня ступендиума "dead ahead" просто прекрасна, и отсылок к лавкрафту содержит чуть ли не больше чем сама игра.
Сейчас просто люди уже забыли что Лавкрафт был, на самом деле, сильно не один. У них там целый клуб по интересам был, авторов которые писали постоянно в Weird Tales Magazine (Катя, кстати, упоминает Говарда, который был одним из них), и постоянно занимались отсылками друг на друга, так что читатель потом не мог разобраться что правда а что вымысел. Да так лихо, что вот, например, в существование "некрономикона" некоторые до сих пор верят. Из-за этого и культовый статус.
Катя, раз уж упомянута "игровая география", а когда-нибудь будут новые выпуски? Мне та серия люто доставила и хочется ещё.
Ну, не совсем согласен.
Прост все берут за основу именно Ктулху, у Лавкрафта есть и другие истории. Но все берут именно его и из-за этого грустненько..(
Максимально странные и субъективные претензии. Плюс-максимально осуждаю наезды на игры студий Out of the Blue Games и Stormling Studios. У последних так вообще все игры-отличные. Так-что все претензии мимо. С чего автор решила что описанные её "проблемы", являются таковыми-загадка. Я наоборот за как можно большее количество контента по Лавкрафту. И конечно-же как можно больше AAA игр по Лавкрафту. А то мы с одними "Темными уголками Земли" больше 20 лет сидим
Спасибо за интересный ролик, но я никогда не мог понять интереса и ужаса Лавкрафта. Ставшее для меня наиболее показательным выражение "Цвет, который нельзя описать" вызывает у меня скуку и ощущение, что автору лень придумывать, а что же там должно было быть. Ну или можете развернуть ситуацию и сказать, что это мне лень включать воображение и придумывать то, что автор недоописал. В обоих сценариях мне скучно.
Я не говорю, что недосказанность - это плохо. Но в тех рассказах, что я читал у Лавкрафта, по моим ощущениям, автор перегибал палку. Где находится баланс, я не знаю, но некоторые игры и фильмы умеют обращаться с недосказанностью и держать в напряжении.
Я бы сказал, что мне наиболее комфортен формат, когда это что-то, что я своим человеческим сознанием осознать могу, но мне не хватает информации, чтобы уловить картину целиком, и тогда я начинаю искать в окружении подсказки и детали и додумывать то, чем итоговая картина могла бы быть. И тогда страшные игры, разумеется, ощущаются ещё страшнее.
А когда передо мной ставят задачу уровня "Ты и не сможешь это осознать", я машу рукой и не пытаюсь - не моё. Так что считаю Лавкрафта переоценённым источником вдохновения.
Катерина в очередной раз выдала базу!! Великая!
Не хотел бы я, чтобы игра тащила мои фото с компа для того, чтобы "выйти за рамки". Это, конечно, был бы пугающий опыт, да не тот :)