В наши дни Лавкрафт стал для геймдева тем же, чем зомби лет 15 назад, — удобным, бесплатным и узнаваемым шаблоном, за которым прячутся при отсутствии собственных идей. Давайте разберёмся, почему «неописуемый ужас» превратился в самое предсказуемое и заезженное клише игровой индустрии.
Читай также
Лучшие комментарии
randoЛавкрафт атакует рационалистическую картину мира, которая в его времена была главенствующей. Люди на полном серьезе верили, что наука уже познала механизмы Вселенной, и скоро никаких тайн не останется вообще, и будет кругом одно сплошное Торжество Человека.
Ну и Лавкрафт из под этих людей половичок выдергивал и спрашивал: а что если всё это совсем не так? И в этом был весь хоррор.
Ты же живешь в эпоху пост-правды, и у тебя такой картины нет. Поэтому Лавкрафту атаковать нечего. И поэтому он не работает.
О, сиквел эпохального ролика от Вани Лоева и Жени Баранова.
Сейчас просто люди уже забыли что Лавкрафт был, на самом деле, сильно не один. У них там целый клуб по интересам был, авторов которые писали постоянно в Weird Tales Magazine (Катя, кстати, упоминает Говарда, который был одним из них), и постоянно занимались отсылками друг на друга, так что читатель потом не мог разобраться что правда а что вымысел. Да так лихо, что вот, например, в существование "некрономикона" некоторые до сих пор верят. Из-за этого и культовый статус.
Неописуемые цвета\создания\ужасы потому и не описанны, что они ну буквально НЕОПИСУЕМЫЕ. Типа описание так или иначе опирается на что-то знакомое, ну или сравнение с чем-то знакомым. А тут персонаж сталкивается с чем-то настолько чужеродным, настолько не принадлежащим нашему миру, что... ну это невозможно описать. В этом, к слову, игровые адаптации и хромают. Ведь игре нужен визуал и "неописуемое" превращается уже в... вполне описуемое, а суть как раз в том, чтобы человек поломал свой мозг от одного только вида неописуемой хтонической твари которая ещё и действует согласно непонятной нам логике да даже выглядет не понятно нам людям.
Вот представь себе ситуацию (не в фильме, а в ЖИЗНИ, это важно). Вот стоишь ты под деревом, захотел сорвать с него яблоко. Ты сорвал... яблоко осталось на месте висеть в воздухе, а дерево внезапно улетело в космос, а из его корней вылезли пауки которые тебя обвили и теперь ты стал ощущать мир сам будучи яблоком. У тебя нет глаз, нет привычных тебе органов чувств, нет мозга, но ты ощущаешь себя яблоком на стебле...
Твой мозг взрывается от такой резкой смены вообще всего. Потому что столкнулся с чем-то максимально непривычным и нелогичным, да ещё и нарушающим все известные тебе законы природы, физики и мироздания.
Вот про такой ужас и Лавкрафт.
Это не я нафантазировал, это буквально причина, по которой его персонажи с ума сходят. Они сталкиваются с настолько чужеродной хтонью, что ее даже описать невозможно, т.к. в нашем мире эта хрень не имеет аналогов. Их мозг не справляется. Поэтому и нужны "неописуемые вещи", как раз для подчеркивания чужеродности этой хтони.
Ну, не совсем согласен.
Прост все берут за основу именно Ктулху, у Лавкрафта есть и другие истории. Но все берут именно его и из-за этого грустненько..(
А как же недавняя Alone in the Dark? Да это скорее АА, но вполне себе Лавкравтовщина
Едва тянет? Практически все части, а особенно первая и её перезапуск 2024 года, происходят в рамках Мифов Ктулху. Антагонисты у последней — Шуб-Ниггурат (хотя скорее один из 1000 младых конечно) и Ньярлахотеп, буквально персонажи Лавкрафта.
Понятное дело, что те кто используют миры Лавкрафта, как будто заели на теме Ктулх и жителей Инсмута, но видимо, это самый узнаваемый и клибейтный сеттинг из темы. Из "Замурованного с фараонами" и "фактов о покойном Артуре Джермине" не получится набрать достаточно узнаваемых элементов, чтобы связать с Лавкрафтом, и ещё и сделать на их основе полноценную игру.
Надеялся услышать про то как крута Sunless Skies. В своем ролике Ваня ее и Sunless Sea только лишь вскользь упомянул, а мне кажется они заслуживают большего. У вас вообще ни одного видео ни по одной из них не было.
Кстати, я скорее согласен с мнением Вани что darkest dungeon - это больше Майк Миньола чем Лавкрафт. Да, щупальца, ужас, и гипердетальные описания, но при этом ничего непознаваемого, а вся хтоническая дичь спокойно заваливается ударом в бубен, лишь бы силенок хватило.
Из недавних лавкрафтовских помотивов мне, кстати, понравилась только Dredge. Непознаваемого ужаса там, правда, почти нет, но может поэтому и понравилась. Зато песня ступендиума "dead ahead" просто прекрасна, и отсылок к лавкрафту содержит чуть ли не больше чем сама игра.
Катя, раз уж упомянута "игровая география", а когда-нибудь будут новые выпуски? Мне та серия люто доставила и хочется ещё.
Ну просто как раз версию 2008 года и можно назвать экспериментом со всеми этими скачками в современность, приколами с физикой и деигетикой. А 2024, нет - достаточно традиционный хоррор от третьего лица.
Причем тут "лучше делает\не делает", речь о том, что это буквально игра по мифологии Лавкрафта.
Ты с 2008 года игрой не путаешь?
Спасибо за интересный материал. Мысль о том как коммерция превратила мистику в быт - меня не посещала. Тэйк действительно интересный.
Правда, относительно одной игры из ролика хотелось бы высказаться. American Arcadia не назвать шибко выдающейся. Она чуть более чем полностью дублирует фильм Шоу Трумана и несёт в себе стандартную для нашего времени леворадикальную критику корпораций. Чего-то прям достойного высказываний в духе "самая" там нет, просто неплохо сбитый проект. Можно смело утверждать, что студия ничего нового не изобрела. Лишь сменила один позаимствованный сеттинг на другой.
Несмотря на свою любовь к Ктулху, считаю более впечатляющим цикл про Неведомый Кадат, и объединяет в себе многие аспекты характерных для Лавкрафта ужасов, и совершенно необычный взгляд и настроение.
Я, если честно, тоже не вполне выкупаю Лавкрафта, ну в том плане, что страшного чего-то не нашел для себя. Да еще и шаблон всегда один и тот же. Некий человек ведет рассказ о каком-то прошлом событии, всегда пост фактум типа мемуаров или предсмертной записки. Специально книгу рассказов купил всю прочел, но не проникся.
Я не собираюсь вести точку зрения за всех, а выражаю лишь свою. И моя позиция в том, что кого-то "цвет, который нельзя описать" сводит с ума и пугает, а меня отторгает. Может, когда-то Лавкрафт было мегаактулен. Но я живу не там, а тут, так что увы.
Мне кажется, боксёрский поединок на вершине пирамиды Хеопса достоит своего видеоигрового воплощения хотя бы в рамках эпизода какой-либо игры по Лавкрафту.
Хотя я в целом согласен с тезисом, что Лавкрафта слишком уж заездили и вместо "ужаса неизведанного" разработчики уже который раз пытаются выехать на знакомых именах и образах, само видео получилось достаточно поверхностным.
В частности, было показано много просто неудачных игр, но почти ничего не сказано об удачных. Даже наезд на Out of the Blue Games выглядит довольно странно, учитывая что Call of the Elder Gods, судя по обзору на SG, получилась весьма добротной.