21 мая 21 мая 43 4723

У игр про Ктулху есть ПРОБЛЕМЫ

 

В наши дни Лавкрафт стал для геймдева тем же, чем зомби лет 15 назад, — удобным, бесплатным и узнаваемым шаблоном, за которым прячутся при отсутствии собственных идей. Давайте разберёмся, почему «неописуемый ужас» превратился в самое предсказуемое и заезженное клише игровой индустрии.


Поддержи Стопгейм!
405
2.6
36 оценок
Цена от 145 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Лавкрафт атакует рационалистическую картину мира, которая в его времена была главенствующей. Люди на полном серьезе верили, что наука уже познала механизмы Вселенной, и скоро никаких тайн не останется вообще, и будет кругом одно сплошное Торжество Человека.

Ну и Лавкрафт из под этих людей половичок выдергивал и спрашивал: а что если всё это совсем не так? И в этом был весь хоррор.

Ты же живешь в эпоху пост-правды, и у тебя такой картины нет. Поэтому Лавкрафту атаковать нечего. И поэтому он не работает.

О, сиквел эпохального ролика от Вани Лоева и Жени Баранова.

не мог понять интереса и ужаса Лавкрафта.

А разве не в этом и смысл, нет? Что это просто непостижимый космический ужас и зло, иррациональное и недоступное человеческому разуму

Цвет, который нельзя описать

В этом и ужас этого цвета. Твои глаза воспринимают определенный спектр, вообще весь мир достроен твоими нейронками в голове из объективной картины мира в его собственное представление. И тут представь, что ты не просто не можешь описать цвет, ты его вообще не понимаешь и он сводит тебя с ума, твой мозг выдает ошибку потому что воспринимает этот цвет не как что-то из известного спектра. Как описать это? Никак. Это именно что пугает.

Есть такое явление, называется мерцательная скотома, вот если у тебя когда-то было что-то подобное (надеюсь что не было), то ты поймешь о чем речь. А если не было, опишу свои ощущения: случайная область твоего зрения, она может быть в виде кольца, может быть в виде какой-нибудь гнутой замкнутой поверхности типа амебы или червя, просто исчезает. Как будто на ее краях изображение преломляется и схлопывается, объекты в области скотомы просто пожираются мозгом, а пустота заполняется окружающим контентом, и это реально сводит с ума и вводит тебя в тревожное состояние, когда ты прямо смотришь на кошку на кровати, а там как будто ее нет, но это "нет" нечеткое, неприятное, ты не можешь сфокусироваться и понять что в этом месте, оно выглядит как будто смотришь на него периферийным зрением. голова болит, ты не понимаешь что происходит, но отводишь взгляд вбок и о чудо - вне области скотомы кошка есть, а внутри она пропадает. И это всего лишь один из возможных дефектов зрения который здорового человека может реально вогнать в ужас и ступор. Понять самостоятельно это в первый раз не получается, что делать с этим - неизвестно. Ты просто ждешь пока она мигрирует и уйдет, а зрение восстановится.

Сейчас когда ты уже насмотрен и начитан тоннами контента, конечно это конкретно тебе может не нравиться или не казаться пугающим, но во времена когда он писал это заставляло людей фантазировать и задаваться вопросами

Сейчас просто люди уже забыли что Лавкрафт был, на самом деле, сильно не один. У них там целый клуб по интересам был, авторов которые писали постоянно в Weird Tales Magazine (Катя, кстати, упоминает Говарда, который был одним из них), и постоянно занимались отсылками друг на друга, так что читатель потом не мог разобраться что правда а что вымысел. Да так лихо, что вот, например, в существование "некрономикона" некоторые до сих пор верят. Из-за этого и культовый статус.

Неописуемые цвета\создания\ужасы потому и не описанны, что они ну буквально НЕОПИСУЕМЫЕ. Типа описание так или иначе опирается на что-то знакомое, ну или сравнение с чем-то знакомым. А тут персонаж сталкивается с чем-то настолько чужеродным, настолько не принадлежащим нашему миру, что... ну это невозможно описать. В этом, к слову, игровые адаптации и хромают. Ведь игре нужен визуал и "неописуемое" превращается уже в... вполне описуемое, а суть как раз в том, чтобы человек поломал свой мозг от одного только вида неописуемой хтонической твари которая ещё и действует согласно непонятной нам логике да даже выглядет не понятно нам людям.

Вот представь себе ситуацию (не в фильме, а в ЖИЗНИ, это важно). Вот стоишь ты под деревом, захотел сорвать с него яблоко. Ты сорвал... яблоко осталось на месте висеть в воздухе, а дерево внезапно улетело в космос, а из его корней вылезли пауки которые тебя обвили и теперь ты стал ощущать мир сам будучи яблоком. У тебя нет глаз, нет привычных тебе органов чувств, нет мозга, но ты ощущаешь себя яблоком на стебле...

Твой мозг взрывается от такой резкой смены вообще всего. Потому что столкнулся с чем-то максимально непривычным и нелогичным, да ещё и нарушающим все известные тебе законы природы, физики и мироздания.

Вот про такой ужас и Лавкрафт.

Это не я нафантазировал, это буквально причина, по которой его персонажи с ума сходят. Они сталкиваются с настолько чужеродной хтонью, что ее даже описать невозможно, т.к. в нашем мире эта хрень не имеет аналогов. Их мозг не справляется. Поэтому и нужны "неописуемые вещи", как раз для подчеркивания чужеродности этой хтони.

Ну, не совсем согласен.
Прост все берут за основу именно Ктулху, у Лавкрафта есть и другие истории. Но все берут именно его и из-за этого грустненько..(

А как же недавняя Alone in the Dark? Да это скорее АА, но вполне себе Лавкравтовщина

Едва тянет? Практически все части, а особенно первая и её перезапуск 2024 года, происходят в рамках Мифов Ктулху. Антагонисты у последней — Шуб-Ниггурат (хотя скорее один из 1000 младых конечно) и Ньярлахотеп, буквально персонажи Лавкрафта.

Понятное дело, что те кто используют миры Лавкрафта, как будто заели на теме Ктулх и жителей Инсмута, но видимо, это самый узнаваемый и клибейтный сеттинг из темы. Из "Замурованного с фараонами" и "фактов о покойном Артуре Джермине" не получится набрать достаточно узнаваемых элементов, чтобы связать с Лавкрафтом, и ещё и сделать на их основе полноценную игру.

Надеялся услышать про то как крута Sunless Skies. В своем ролике Ваня ее и Sunless Sea только лишь вскользь упомянул, а мне кажется они заслуживают большего. У вас вообще ни одного видео ни по одной из них не было.

Кстати, я скорее согласен с мнением Вани что darkest dungeon - это больше Майк Миньола чем Лавкрафт. Да, щупальца, ужас, и гипердетальные описания, но при этом ничего непознаваемого, а вся хтоническая дичь спокойно заваливается ударом в бубен, лишь бы силенок хватило.

Из недавних лавкрафтовских помотивов мне, кстати, понравилась только Dredge. Непознаваемого ужаса там, правда, почти нет, но может поэтому и понравилась. Зато песня ступендиума "dead ahead" просто прекрасна, и отсылок к лавкрафту содержит чуть ли не больше чем сама игра.

Катя, раз уж упомянута "игровая география", а когда-нибудь будут новые выпуски? Мне та серия люто доставила и хочется ещё.

Ну просто как раз версию 2008 года и можно назвать экспериментом со всеми этими скачками в современность, приколами с физикой и деигетикой. А 2024, нет - достаточно традиционный хоррор от третьего лица.

Причем тут "лучше делает\не делает", речь о том, что это буквально игра по мифологии Лавкрафта.

Ты с 2008 года игрой не путаешь?

Спасибо за интересный материал. Мысль о том как коммерция превратила мистику в быт - меня не посещала. Тэйк действительно интересный.
Правда, относительно одной игры из ролика хотелось бы высказаться. American Arcadia не назвать шибко выдающейся. Она чуть более чем полностью дублирует фильм Шоу Трумана и несёт в себе стандартную для нашего времени леворадикальную критику корпораций. Чего-то прям достойного высказываний в духе "самая" там нет, просто неплохо сбитый проект. Можно смело утверждать, что студия ничего нового не изобрела. Лишь сменила один позаимствованный сеттинг на другой.

Несмотря на свою любовь к Ктулху, считаю более впечатляющим цикл про Неведомый Кадат, и объединяет в себе многие аспекты характерных для Лавкрафта ужасов, и совершенно необычный взгляд и настроение.

Я, если честно, тоже не вполне выкупаю Лавкрафта, ну в том плане, что страшного чего-то не нашел для себя. Да еще и шаблон всегда один и тот же. Некий человек ведет рассказ о каком-то прошлом событии, всегда пост фактум типа мемуаров или предсмертной записки. Специально книгу рассказов купил всю прочел, но не проникся.

Я не собираюсь вести точку зрения за всех, а выражаю лишь свою. И моя позиция в том, что кого-то "цвет, который нельзя описать" сводит с ума и пугает, а меня отторгает. Может, когда-то Лавкрафт было мегаактулен. Но я живу не там, а тут, так что увы.

Из "Замурованного с фараонами"

Мне кажется, боксёрский поединок на вершине пирамиды Хеопса достоит своего видеоигрового воплощения хотя бы в рамках эпизода какой-либо игры по Лавкрафту.

Читай также