С Crisol: Theater of Idols от испанской команды Vermilla и небезызвестного издателя Blumhouse Games сложилась любопытная ситуация. Игра отчаянно пытается быть похожей на Resident Evil, и ей это удаётся в большинстве деталей: в экшене полно механик, которые пришлись бы впору напряжённому сурвайвл-хоррору. Однако из-за странных оплошностей в гейм-дизайне и досадных багов саспенс недожали. Вместо этого уже на полпути к финалу атмосфера ужаса сменяется плотными вайбами BioShock, правда до полноценного сюжетного приключения в духе Infinite игре не хватило темпа и постановки. Тем не менее Theater of Idols получилась добротным и в меру самобытным полушутером-полусурвайвлом.
Would you kindly, сеньор Эскудеро?
Экспозиция поначалу кажется максимально шаблонной даже для ужастика категории B. Отставной военный Габриэль Эскудеро внемлет голосу бога по имени Солнце и отправляется на остров Торментоса в альтернативной Испании, чтобы убить пробудившегося в местном соборе разрушителя миров. Создателю всего сущего и по совместительству повелителю огня банально противопоставляется Владыка моря, а у обеих сторон в городе есть последователи-культисты. Однако, погружаясь в полную абстракций историю и мрачный фольклор острова, постепенно находишь всё больше пересечений с нарративом BioShock Infinite: в наличии сверхъестественный город и его былое величие, намекающий на неоднозначность ситуации загадочный пророк и постоянно поднимаемые темы веры и морали. Даже юная напарница на месте.
Исследовать Торментосу и сражаться со зловещими ожившими статуями предстоит исключительно в одиночестве (видимо, хоррора ради), но девушка будет вести протагониста к цели по рации. Сюжет в основном подаётся как раз в сеансах радиосвязи, а также в коротких рисованных роликах между главами. Ещё о прошлом посещаемых локаций можно узнать из разговоров кровавых призраков, которые появляются по велению триггера целых 69 раз за игру и вываливают на Габриэля часть предыстории в неспешных диалогах на манер Everybody’s Gone to the Rapture. Духи жителей острова помогают разработчикам бюджетно и аутентично подать побочные линии, но очень уж сильно сбивают и без того невысокий темп повествования.
К счастью, сюжет ближе к финалу набирает обороты и радует парой мощных твистов, а также даёт ответы практически на все вопросы. Несмотря на повсеместные абстракции и мистику, повествование не скатывается в «сон собаки». Интереса происходящему добавляет и броский «биошоковский» стиль: знакомые выпуклые элементы интерфейса и модели лута соседствуют со старой испанской архитектурой и жуткими ожившими изваяниями, сошедшими с постаментов католических храмов.
Персонажи поначалу не вызывают сильных эмоций: антагонисты злодейски злодействуют, напарница Медиодия периодически разряжает обстановку шутками, а Габриэль коротко ей отвечает, слабо понимая, что здесь происходит. Однако ближе к финалу большинство персонажей раскрываются (некоторые — с неожиданной стороны).
Как загубить киллер-фичу: учебное пособие
Основная геймплейная формула Crisol знакома каждому, кто прикасался к сурвайвл-хоррорам. За пределами коридорных пролога и кульминации вас ожидают три главы, устроенные по принципу метроидвании. В конце каждого из актов вы раздобудете один из клинков-затворов, необходимых для нейтрализации Владыки моря. Как водится, каждая задача разбита на поиски нескольких ключей через решение головоломок. Между обязательными пазлами предстоит сражаться с изваяниями, а также собирать расходники и предметы для прокачки.
Классический цикл ощущается вполне приятно, но иногда возникают проблемы с темпом. Не обошлось без элементов симулятора ходьбы: встречаются «филлерные», пустые помещения, а ещё Crisol легко поборолась бы за главный приз в номинациях «Самые затянутые пролезания через узкие проходы» и «Самые медленные анимации в QTE». Ситуация доходит до абсурда в третьей главе, где Габриэлю доводится покататься на моторной лодке. Судно ползёт так, что начинаешь судорожно искать кнопку ускорения на геймпаде (спойлер: её нет), а развороты на этой посудине способны и вовсе вогнать в кататонический ступор.
Кроме того, разработчики, похоже, не смогли придумать достаточное количество уникальных пазлов, и ближе к концу они повторяются буквально друг за другом на расстоянии пары коридоров. К изобретательности и сложности самих головоломок, однако, претензий нет — встречается как проверенная годами классика а-ля Silent Hill и Resident Evil (загадки с калибровкой весов, выставлением времени на часах и поиском подсказок через глазок), так и оригинальные пазлы (например, с раскладкой домино и проявлением символов на запотевших зеркалах).
Стрельба также вышла интересной сама по себе. Пушки заряжаются только кровью протагониста, а значит, перед вами всегда стоит вопрос: тратить ли драгоценные HP на восполнение боезапаса? Вычурный внешний вид стволов, сочные анимации и ощутимый импакт от попаданий добавляют эффектности происходящему. Стоит отметить и продвинутую систему повреждений противников. Причём отстреливать части тела ещё и полезно: без рук куклы не могут держать оружие, без ног передвигаются лишь ползком, а снос головы на пару секунд дезориентирует врага. Но слишком не расслабляйтесь — лежачие противники способны неожиданно пырнуть ножом. А один раз я не заметил, что от изваяния остались лишь ноги, — враг исхитрился и пнул протагониста.
Базовый ганплей довольно увлекательный, но, как и многое в Crisol, его портят недоработки. «Бладборновская» механика с кровавыми пулями эффектна, но на практике почти ничего не меняет: шприцы-лечилки и тела, которые можно осушить посредством симпатичной анимации, разбросаны едва ли не после каждой группы врагов. Особенно комично выглядят тропы к аренам с боссами, заваленные расходниками.
Врагов всего несколько видов: обычные идолы, раздваивающиеся усиленные статуи, летающие херувимчики-снайперы, живые турели и лавкрафтовские амфибии. По сути, пугают и создают проблемы только последние: они внезапно выскакивают из картин в тёмных подземельях и стремительно атакуют. Остальные, включая боссов, слишком медлительны, поэтому у них редко получается сократить дистанцию до протагониста. В ближнем бою идолы делают резкие выпады в духе Silent Hill f, которые можно парировать ножом. Но зачем так рисковать, если легче расстрелять болванчиков издалека или на крайний случай в упор?
Есть в игре и своя версия леди Димитреску, которая ходит по пятам за Габриэлем в определённых локациях. Она способна впечатлить гротескным внешним видом и парой внезапных заскриптованных появлений, но в целом скорее раздражает: Долорес часто не замечает протагониста в упор или быстро забывает о его присутствии.
Плачевную ситуацию с балансом могла бы исправить грамотная система прогресса. Увы, здесь тоже не сложилось. Эссенцию (аналог опыта) и вороньи реликвии (предметы для прокачки) добыть слишком легко, как и валюту из кассовых аппаратов для улучшения огнестрельного оружия, ножа и запаса лечилок. Кроме того, есть читерский баг, который иногда позволяет купить апгрейд за одну монету в случае нехватки денег.
Жанр в глазах смотрящего
Из-за описанных выше проблем Crisol крайне редко пугает, зато стабильно взывает к чувству прекрасного: не зря Vermilla Studios до разработки Theater of Idols в основном создавала арт-контент для сторонних игр на аутсорсе. Эстетика мрачного испанского фольклора сочится из каждой детали окружения, будь то жуткие картины и готические замки или карты Таро в лавке торговца и оформление головоломок. А эффектнее всего вышли Долорес и другие модели оживших идолов.
Звук в игре под стать картинке, причём используется он не только как художественный элемент, но и как часть гейм-дизайна. По скрипу половиц в соседней комнате вы будете предвосхищать появление кукол, а по звону монет и карканью ворон — догадываться о приближении к коллекционным предметам. Удалась и игра актёров, особенно гиперактивной Медиодии, а вишенка на торте — эмоциональный саундтрек. Например, меланхолическая и тревожная тема из главного меню звучит будто испанский кавер на Lullaby of Woe из третьего «Ведьмака», а финальная композиция, напротив, словно дарит надежду мрачному миру Торментосы классическими латинскими мотивами.
Сама же Theater of Idols трейлерами и прологом дарила надежду на жуткий сурвайвл, но в процессе наполовину мутировала в затянутый шутер — хоть и с приличной стрельбой, любопытным нарративом и интересными загадками. В сложившейся ситуации, по-моему, стоит взглянуть на Crisol как на стильный сюжетный экшен с элементами хоррора и отметить, что по цене в 585 рублей это отличное произведение, пусть и несколько другого жанра. Разочарованные любители челленджа могут подождать патчей, способных поправить поломанный баланс и большинство багов. Ну или попросту пропустить игру, если обновления не реанимируют в ней сурвайвл-хоррор.
Crisol: Theater of Idols на бумаге казалась идеальным AA-разогревом перед Resident Evil Requiem. На практике из-за недостаточной сложности и гейм-дизайнерских ляпов сурвайвл-хоррора толком не случилось. Вместо этого по демократичной цене нам предлагают вязкий и бюджетный, но стильный шутер с приятной стрельбой, интересным нарративом в духе BioShock и неплохими пазлами.
Плюсы: оригинальный сеттинг альтернативной Испании; интригующий сюжет; любопытная механика использования крови в качестве патронов и лечилок одновременно; неплохая стрельба; расчленёнка (причём функционально полезная); преимущественно интересные головоломки; добротная работа художников; цепляющий саундтрек; отличное соотношение цены и качества.
Минусы: бюджетная постановка; низкая сложность; игра почти не пугает; поломанные экономика и прокачка; слабый ИИ врага-преследователя; маловато видов противников и боссов; бесполезный нож; пазлы повторяются; темп часто проседает из-за медленных анимаций, перемещения и диалогов.
Лучшие комментарии
5-ый час игры пролетел незаметно взахлёб. Согласен с автором - Выбирайте сразу сложность побольше, ибо на средней вообще не то. Замут с кровью + оружие = что-то необычно новое. В общем рекомендую. Точно пройду игру несколько раз. Такие самобытные игры не каждый день выходят.
Люди разные с разным уровнем скилла. А касательно Кроноса ещё и с разным уровнем везения. Немало ситуаций, когда игроки оказываются без патронов в патовых ситуациях, потому что дроп был нулевой.
К тому же твой игровой опыт не единственно верный. Потому что, опять же, люди разные.)
Настройка есть. Но на средней будто бы умереть почти невозможно. На высокой чуть сложнее, но всё равно очень часто бегаешь с полным запасом хилок (он же боезапас). И это с геймпадом)
Искренне не понимаю, каким игроком надо быть, чтобы жаловаться на сложность в кроносе. Я играл вроде на предпоследнем уровне сложности. На геймпаде. Без авто-прицеливания. Были напряжённые моменты, когда лечилок не было и два патрона в дробовике, а на тебя прет 5 монстров. Но блин, в этом же и суть игры, нафига ее делать легче? Она и так вся дырявая сюжетно, а так хоть интересно было играть.
В игре получается настройки уровня сложности нету?
Тогда получается интересная зеркальная ситуация как с Cronos только наоборот, там жаловались на слишком высокую сложность а тут на слишком низкую. Интересно добавят ли тут дополнительный уровень сложности как это сделали в Кроносе спустя пол года после релиза.
Она и так сейчас по скидке продаётся=)
Она стоит своих денег. Но на что то большее могут претендовать лишь дизайнеры. Сюжетно полная поплава. ГГ ярый приверженец Солнца нефига от нём не знает, что по идеи маломальски интересующийся был бы осведомлен. Апокалипсис в городе вообще не чувствуется, ну нет выживших и их следов, кроме вечно ускользающих пару сюжетных персов ну и ладно. Интересных сюжетных поворотов нет, какая то притянутая мыльная драма. По геймплею, только маникены получились норм, остальные типы какие то невнятные и их мало. В прокачке навыки бесполезные.
Подписываюсь под каждым словом, особенно про сюжет. Это какая-то жижа. Раскрыть-то раскрывают, но к гг появляется куча вопросов.
Подписываюсь под каждым твоим словом. Я сам проходил на Switch 2 (порт кстати отличный) и самый кайф был именно в напряжении, по итогу даже перепрошел на хард моде ее. И там реально нечего смотреть без этого напряжения. Когда я увидел ролик на ютубе с анонсом новой сложности я по началу был уверен, что они добавят еще более сложную настройку а не легкую)
Но людей, которые хотят там более легкую сложность я понимаю. Это люди которые хотят не играть а контент посмотреть, т.к. их просто зацепил сеттинг. Тем не менее играть так всеравно нет смысла, ничего кроме разачарования не выйдет.
Если это еще при высоком уровне сложности так, то совсем грусть.
Тоже не совсем понял жалоб на сложность в Хроносе. Это же, блин ,СУРВАЙВАЛ хоррор. Да, бывало, что набрал патриков и слил в ближайшей стычке, но потом опять находишь. Это же норма.
Вот-вот
Только мне кажется что минусов как-то слишком много для "Похвально"?