Сегодня Сегодня 24 997

ХВАТИТ называть космосимами всё, где есть космос!

Ну, правда, хватит

 

Космосимы — глубокий и непростой жанр. Кого-то эта глубина пугает, а кто-то причисляет к симуляторам всё, где есть хоть капелька космоса. Сегодня научимся отличать космические симуляторы от просто игр, в которых есть космос, обсудим страшный порог входа и поговорим о том, что же теряют те, кто любят космос как явление, но в симуляторы заходить боятся.


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Star Wars: Knights of the Old Republic - мой любимый космосим!

Поверь, ты не хочешь этого видеть)

На правах заведующего космической тематикой на Стопгейме - как насчёт подхватить и продолжить Историю серии Mass Effect?)

а если в симс я назову своего сима Космо, мне его тоже нельзя называть Космосим?

Клевый видос, спасибо! Голос, текст и подача - мое почтение (предыдущий ролик автора не смотрел еще, не до него было)!

По теме скажу, что получить детальные разборы всяких игр на космическую тематику было бы крайне интересно для меня лично.

Тут и сравнительный обзор различных имеющихся тайтлов неплохо бы осветить, и про отдельные игры поговорить. К примеру, интересно узнать что-нибудь про различные особенности No Man's Sky (я играл несколько десятков часов, но видел крайне мало контента); про то, какие истории способна генерировать песочница X4; про Star Citizen узнать, играбельна ли она и что там в ней есть сейчас и было когда-то; ну и про еву с элиткой что-нибудь послушать наконец...

Не знаю, у меня как-то язык не повернется назвать "космическим симулятором" любую игру где у кораблей есть "максимальная скорость". Я знаю ровно два симулятора - KSP и Orbiter. С небольшой натяжкой я бы наверное в симуляторы записал ΔV: Rings Of Saturn. Какой нахрен X4 космосим, да Dyson Sphere Program больший космосим чем вся серия X. А игры где есть максимальная скорость и сила трения я называю "жидкий космос". Поджанр "жидкий двумерный космос" например представлен прямо хорошо вещами типа Cosmoteer, или The Last Starship. Ну и конечно SPAZ и SPAZ2 которые мне прямо очень понравились своей атмосферой такого огромного гетто размером с галактику. Прямо сейчас я жду выхода из раннего доступа Era One, внешний вид мне там нравится.

Но чего не отнять в Elite: Dangerous и X так это атмосферы, в этих играх просто круто находиться, так что порог входа там может быть низкий, для начала можно не над чем не заморачиваться а просто летать, выполнять задания и исследовать мир, красивая картинка, вид из корабля, звуки, музыка, пейзажи космоса, планет, космических объектов, эти игры качественно сделаны, и если космосим нравится то игрок сам уже будет погружаться и постепенно изучать все сложные элементы игры, но полное прохождение и изучение всего в игре занимает много сотен часов

Оооо наконец-то новый ролик от Ильи, с самого начала ждал от него чего-то подобного.Зная про его любовь к космосу

так я и не просил показать) по сути я спросил: "а что я не хочу видеть?"

Космосим - симулятор космического корабля. Если душнить и обратиться к нашей реальности, то к этому жанру, по моему мнению, можно отнести только KSP подобные игры.

А то, что мы можем наблюдать в Elite: Dangerous или X4 - это скорее симулятор рвотной камеры, в которой космонавты тренируют вестибулярный аппарат. В реальности полёт на космическом корабле - это про планирование и выполнение разовых манёвров. А дикое кручение в пространстве - это уже что-то нештатное.

Но я не жалуюсь, мне оба направления нравятся, каждое чем-то своим.

А ты встречал хотя бы одну игру где бы объекты в принципе двигались на релятивистских скоростях? В играх что я встречал скорости выше пары сотен метров в секунду и не бывает. Все что быстрее - немедленно всякие гипердвигатели и прочие варпы, и там понятно физика отдыхает в любом случае.

Для простоты вхождения в жанр можно сначала попробовать русские космосимы: Паркан и Космические Рейнджеры, они попроще, хотя бы игру пройти возможно не сломав себе мозг. В космосимах X и Elite уже столько всего понапридумывали, надо в экономике разбираться, строить базы, торговать, если их пройти то можно уже бизнесменом каким то стать, там мышление Западное и в этих играх учишься зарабатывать деньги, добывать ресурсы и чтобы деньги работали на тебя, геймплей на сотни часов, надо жить в этих играх, просто так по сюжету если идти то не пройдёшь игру, пока не научишься в космической песочнице делать деньги, не построишь экономическую систему из разных баз которые добывают и торгуют ресурсами

Надо понимать что Elite и X ведут своё начало с 80-х и 90-х годов, Elite - отец всех космосимов сначала на Спектруме был, долгое время много частей там выпускали, потом эстафету по космосимству перехватил X и там до сих пор с самой первой части идёт один сюжет, и каждая часть улучшала вселенную. В 2013-м году вышел перезапуск X Rebirth который послушал критику и исправил ошибки прошлых частей: вернул вид из кабины корабля и снизил порог входа, там с начала игры при прохождении сюжета всему учат. Потом произошёл современный перезапуск Elite: Dangerous и X⁴: Foundations которые до сих пор дополнения выпускают и развивают вселенные

В нём же нет космоса? Значит можно. Запрета называть космосимами объекты, где нет космоса, не было.

Справедливости ради. В реальном космосе (и везде) тоже есть максимальная скорость, скорость света.

Но я пока не встречал игры, где объекты двигались хотя бы согласно СТО. Наверное, мешает то, что придётся отказаться от абсолютного времени.

Читай также