Mafia: Definitive Edition
Mafia: Definitive Edition: Видеообзор

Делать ремейк игры, имеющей статус «легенды» и «классики», занятие ответственное. Особенно когда не следуешь пути оригинала слово в слово. Особенно когда прошлый твой проект не встретили хлебом и солью. Давайте наконец разберёмся, что же там получилось у Hangar 13!




Скриншоты из игры
Трейлеры
Пойдите на английскую Википедии и на страничке этой игровой серии посмотрите в табличке информацию по продажам. Именно у третьей части они самые хорошие в серии. Понятно, что под словами о «хлебе и соли» имеются в виду отзывы критиков и игроков. Но говорить о том, что третью часть в целом приняли плохо, учитывая прекрасные продажи, всё же совсем некорректно.
А вот мафия 3 вышла во времена, когда рынок игр уже сформировался, а формулы блокбастеров более-менее уже приняты игроками. Мафия 3 превратилась в дрочевальню? Ну мы это уже видели много раз от юбисофт и гта. Проблема мафии 3 была в том, что она не являлась триквелом предыдущих мафий. Души нет. Но если рассматривать ее как боевичок-дрочевальню, то вполне хорошая была. Но олды, заставшие оригинал, все же не этого ждали от игры с названием мафия 3.
По самой игре — я так понял что она больше ощущается как мод\dlc на третью? Но, думамю что этого следовало ожидать. Да и переработку характеров тоже. Сегодня персы из оригинала выглядят довольно плоскими
В те времена и поршневые боевые самолеты были популярны, стоит ли их запихнуть в игру в качестве предка босса-вертолета?
Касательно самого бронеавтомобиля — это можно даже попытаться объяснить — в миссии в конце концов героев преследуют не простые копы а федералы. Которые, возможно, уже поняли что имея дело с итальянцами лучше иметь при себе приличную огневую мощь. Повторюсь, для меня не странен сам по себе факт использования легкобронированной техники. Мне странно что ее использовали всего один раз.
С третьей её роднит разве что некоторая степень неряшливости, вроде отсутствия анимации при подборе оружия, взаимодействии с аптечкой или коробкой с патронами. Да и не столь редкие баги с той же анимацией.
Кстати, вариативность в заданиях всё-таки присутствует. После гонки, например, Поли можно отвезти не домой, а именно «к девочкам», как он просит. Или всю главу «Омерта» пройти без единого выстрела, как и в тюрьме не вступать в конфронтацию с полицейскими. Жаль, некоторые секретные исходы оригинала исчезли (вроде развязки с Морелло не в аэропорту, а за городом, с падением машины с моста), но, возможно, не все такие развилки ещё в принципе были обнаружены.
И ещё, странно, что не были упомянуты «экстремальные» задания, которые раньше были в «Большой прогулке». В ремейке они всё-таки остались, хоть и найти их без подсказок стало чуть сложнее.
И ещё, странно, что не были упомянуты «экстремальные» задания, которые раньше были в «Большой прогулке». В ремейке они всё-таки остались, хоть и найти их без подсказок стало чуть сложнее.
Да, и они остались такими же зубодробительными, как и в оригинале. Ну, возможно чуть проще…
— Да.
— Мистер Лоев передаёт вам «Похвально».
— вроде замены бриллиантов на наркоту, тем самым сделав предательство Томми более логичным (зачем подчиняться человеку, который нарушает свои собственные правила)
— или добавление больше сцен с семьёй. По сравнению с оригиналом стало реально чувствоваться что ГГ не безразлична его семья. Особенно сильно это видно в концовке, где Томми смиренно принимает свою смерть, чтобы защитить свою семью.
«Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…» — Томас Анджело, Mafia: The City of Lost Heaven, 2002
«Помните: деньги, работа и даже друзья — всё временно. Но семья… Семья — это навсегда.» — Томас Анджело, Mafia Definitive Edition, 2020
«Ну Ваня, ну какого хрена? Уже и Игромания, и GSTV и кто только мог обзор выложили. Только тебя все ждут...»
Из главного героя доброго парня, с которым легко себя ассоциировать сделали говнюка, у которого почти отсутствуют моральные принципы. Например та же сцена с проституткой. В оригинале ГГ отпускает ее по СВОЕЙ доброте, в ремейке по доброте друга. Это напрочь ломает образ. Такому герою не хочется сопереживать, такого героя не жалко.
Из ранимой и мягкой жены главного героя, которую хотелось защищать и к ней проникаешься теплом сделали «сильную женщину», которая отталкивает (я даже не про внешность)
Они взяли оригинал с его сложностями выбора, интересными персонажами и переписали его с учетом современной повесточки про женщин и дерзких героев. Это не та мафия, это не та история. В эту историю не веришь, эту историю не хочешь пережить.
з главного героя доброго парня, с которым легко себя ассоциировать
Так это не ролевая игра, чтобы себя ассоциировать с героем о_О
Ну или так: окей, с добротой героя себя ассоциировать круто и удобно, а с его негативными чертами? С тем, что он убивает людей десятками, а это его не задевает совершенно никаким образом? Люди после одного убийства (полицейские, если получается так на службе) наверняка проходят какие-нибудь курсы реабилитации, а тут бывший таксист уже во второй миссии вообще без задней мысли может перебить (по собственной инициативе!) трёх-четырёх человек. И потом ещё кучу.
Только что прошёл эту игру с ещё свежими воспоминаниями об оригинальной Мафии. Ваня, «похвально»? Серьёзно? Это ведь вообще никак не тянет на «Definitive edition». Это скорее как часто бывает с книга-фильм. Из вдумчивой интересной игры, не скатывающейся в боевик и дающей насладиться городом (к концу оригинала я уже практически интуитивно мог ездить без карты, и все те многочисленные поездки лично я смаковал) и атмосферой, сделали некое подобие «блокбастера», порезав оригинальную игру вдоль и поперёк, вот только даже то, на что можно было опираться в таком случае — хорошую стрельбу, графику, анимации — сюда не завезли. Игра ведь ощущается как мод какой-то. Абсолютно деревянная, топорная, с графикой и анимациями хуже, чем в Mafia II, превращающая любую миссию в массовую перестрелку, часто наплевав вообще на логику. Хоть и в паре моментов поправили историю, быстрый темп не даёт ей развернуться, события сменяют друг друга одно за другим.
А апофеоз всего этого — рэп в титрах. Рэп. В титрах Мафии. Просто великолепно показывает всё понимание концепции авторами «Definitive Edition».
Но что насчёт остального?
А что я могу тебе ответить на «графику и анимацию хуже, чем в Mafia II»? Могу вот сказать, что «не согласен, мне так совершенно не кажется», но тут нужна какая-то аргументация, а для её наглядности надо потратить много времени. Я не чувствую игру деревянной. Изменённый сюжет я во многом нахожу более корректно поданным. Геймплей — да, блокбастернут, город узнать не успеваешь, да. Но называть это «порезанной вдоль и поперёк версией оригинала» я бы всё равно не стал.
Ты хотел, видимо, получить именно ТУ Мафию, но в современной обложке, а получил современную версию изложения ставшей классикой истории, отсюда и недовольство.
Из конструктива я могу только предложить посмотреть моё же сравнение историй оригинальной Мафии и ремейка (где я и про игровой процесс порассуждал).
Ну, в целом, да, от игры с названием «Mafia: Definitive Edition» ожидаешь как раз расширения и углубления оригинальной игры. А то, что вышло, было бы лучше назвать какой-нибудь Mafia: Action-Cut Edition (и даже с «современным» представлением я бы поспорил — там кроме картинки современного-то нет ничего, жанр шутер с укрытиями уже больше 15 лет существует, и в игре представлен практически в первозданном виде) — претензий лично у меня бы практически не было, за исключением слабой (и притом не очень хорошо оптимизированной) графики и анимаций.
Геймплейно тоже ведь сильно лучше не стало. Игра делает упор на экшен и перестрелки, но ведь они в ней скучные до безобразия, даже для такой непродолжительной игры. Стрельба самая что ни на есть преобычная и с минимумом механик, но кроме неё в игре есть ещё разве что поездки (которые как раз неплохие, но их очень мало) и пара плохих стелс-миссий. Вспоминается Uncharted 1-3, который тоже очень скучный в плане боёвки, но там хоть анимации хорошие (и противники там хотя бы как-то заставляли побегать), да и кроме перестрелок ещё много красивых постановочных моментов, загадки и исследование.
Сравнение историй смотрел, и именно с позиции сюжетной я с тобой согласен — разработчики неплохо преобразили сценарий и поправили несколько косяков.
Ты хотел, видимо, получить именно ТУ Мафию
Я, если честно, вообще ничего не хотел :D Для меня любая, даже плохая, но новая игра в серии всегда будет лучше ремейка (например, хоть и фанат трилогии Mass Effect, но считаю, что лучше выпускать Andromeda, чем делать ремейк трилогии). Лучше рассказывать новые истории, чем мусолить одни и те же. А если уж брать за основу какую-то историю, то только и делать, что буквально «брать за основу», а дальше придумывать свой сюжет. Но если уж игра носит звание Definitive Edition или ремейк, то она должна это звание отрабатывать.
P.S. Не думай, что я пишу это с каким-то хейтом, я лишь люблю и хочу обсуждать и дискутировать.
Лучше рассказывать новые истории, чем мусолить одни и те же.
Но игра — это не только история. И не все играли в оригинал. И не у всех разработчиков с ходу есть мастерство рассказывать свои истории. И как ни крути, но даже рассказывать старую историю, но с новыми акцентами — тоже может быть интересно и для рассказчика, и для слушателя.
Ну т.е. я не спорю с тем, что ремейк у Мафии далёк от идеала (и да, игровой процесс — самая слабая его сторона), но как по мне — результат скорее стоил того, чем наоборот.
С первым абзацем я согласен абсолютно.
Но что качественно отличает новую версию от оригинальной? Упор на экшен, на мой взгляд. Сюжетные изменения, хоть и есть, и приятные, но всё же это не основное изменение.
То есть, разбирая Definitive Edition, в первую очередь оценивать нужно то, какое направление для своего прочтения они выбрали, а они выбрали пересобрать игру в сюжетно-ориентированный линейный боевик (об этом говорят как вырезанные моменты, механики, так и возросшее количество противников, а также постановка геймплейных сцен). То есть, ладно, опустим сравнения с оригиналом, в конце концов, разработчики не стремились передать и как-то расширить именно ту игру и тот геймлей (хотя глаз так и косится в сторону приставки «Definitive»). Но что насчёт выбранного ими вектора? «Кор-», так сказать, механики? В подобных экшенах обычно желательно иметь какие-то фишки, какие-то геймплейные, повторюсь, механики. В Gears (хоть там и один фиг скучно стрелять) есть фишка с перезарядкой, есть неплохой интеллект у вражин, есть множество разных видов противников, есть мясистые добивания, в Uncharted 4, применимо к перестрелкам, враги всё время заставляют тебя двигаться, обходят, выкуривают, а в стычках есть возможность использовать крюк-кошку и акробатику, да даже в мною недавно пройденной Binary Domain есть прокачка, союзники, разные виды врагов, боссы, красивые разрушения роботов. А что может предложить ремейк Мафии как новым игрокам, так и тем, кто играл в оригинал, кроме хорошего, но всё же недалёкого от оригинального, сюжета и красиво снятых катсцен? Игра не работает ни как, собственно, «ремейк», ни как «экшен-прочтение».
Но что качественно отличает новую версию от оригинальной?
Вот главный вопрос, на который мы и отвечаем по-разному: для меня ремейк в первую очередь ценен перерасказанной историей, с лучшим раскрытием, новыми акцентами и прочими вещами, которые я нахожу важными нововведениями, а игровой процесс — просто обрамляет это всё. Да, серенький и без выдумки, но «рабочий».
Так ведь ты и сам же сказал, и с этим я прям согласен, что игры — не только история. Они могли выпустить фильм на движке или сериал, в котором нашли бы место и отличная постановка, и акценты, и поправленный сюжет.
Я тоже не хочу сказать, что игра прям плохая. Смотря на описание системы оценок, я вижу, что она подходит и к «Проходняку», и к «Похвально». И будь она самостоятельным проектом — возможно, «Похвально» она бы и вытянула, хотя бы за счёт истории (которой бы не было до этого). Но учитывая, что это ремейк, и есть, с чем её сравнивать, то я бы скорее поставил «Проходняк».