А вот мафия 3 вышла во времена, когда рынок игр уже сформировался, а формулы блокбастеров более-менее уже приняты игроками. Мафия 3 превратилась в дрочевальню? Ну мы это уже видели много раз от юбисофт и гта. Проблема мафии 3 была в том, что она не являлась триквелом предыдущих мафий. Души нет. Но если рассматривать ее как боевичок-дрочевальню, то вполне хорошая была. Но олды, заставшие оригинал, все же не этого ждали от игры с названием мафия 3.
Делать ремейк игры, имеющей статус «легенды» и «классики», занятие ответственное. Особенно когда не следуешь пути оригинала слово в слово. Особенно когда прошлый твой проект не встретили хлебом и солью. Давайте наконец разберёмся, что же там получилось у Hangar 13!
Лучшие комментарии
А вот мафия 3 вышла во времена, когда рынок игр уже сформировался, а формулы блокбастеров более-менее уже приняты игроками. Мафия 3 превратилась в дрочевальню? Ну мы это уже видели много раз от юбисофт и гта. Проблема мафии 3 была в том, что она не являлась триквелом предыдущих мафий. Души нет. Но если рассматривать ее как боевичок-дрочевальню, то вполне хорошая была. Но олды, заставшие оригинал, все же не этого ждали от игры с названием мафия 3.
— Да.
— Мистер Лоев передаёт вам «Похвально».
— вроде замены бриллиантов на наркоту, тем самым сделав предательство Томми более логичным (зачем подчиняться человеку, который нарушает свои собственные правила)
— или добавление больше сцен с семьёй. По сравнению с оригиналом стало реально чувствоваться что ГГ не безразлична его семья. Особенно сильно это видно в концовке, где Томми смиренно принимает свою смерть, чтобы защитить свою семью.
«Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…» — Томас Анджело, Mafia: The City of Lost Heaven, 2002
«Помните: деньги, работа и даже друзья — всё временно. Но семья… Семья — это навсегда.» — Томас Анджело, Mafia Definitive Edition, 2020
В те времена и поршневые боевые самолеты были популярны, стоит ли их запихнуть в игру в качестве предка босса-вертолета?
Кстати, вариативность в заданиях всё-таки присутствует. После гонки, например, Поли можно отвезти не домой, а именно «к девочкам», как он просит. Или всю главу «Омерта» пройти без единого выстрела, как и в тюрьме не вступать в конфронтацию с полицейскими. Жаль, некоторые секретные исходы оригинала исчезли (вроде развязки с Морелло не в аэропорту, а за городом, с падением машины с моста), но, возможно, не все такие развилки ещё в принципе были обнаружены.
И ещё, странно, что не были упомянуты «экстремальные» задания, которые раньше были в «Большой прогулке». В ремейке они всё-таки остались, хоть и найти их без подсказок стало чуть сложнее.
Ваня, спасибо за обзор. Согласен абсолютно. Получил огромное удовольствие от ремейка.
Ну, в целом, да, от игры с названием «Mafia: Definitive Edition» ожидаешь как раз расширения и углубления оригинальной игры. А то, что вышло, было бы лучше назвать какой-нибудь Mafia: Action-Cut Edition (и даже с «современным» представлением я бы поспорил — там кроме картинки современного-то нет ничего, жанр шутер с укрытиями уже больше 15 лет существует, и в игре представлен практически в первозданном виде) — претензий лично у меня бы практически не было, за исключением слабой (и притом не очень хорошо оптимизированной) графики и анимаций.
Геймплейно тоже ведь сильно лучше не стало. Игра делает упор на экшен и перестрелки, но ведь они в ней скучные до безобразия, даже для такой непродолжительной игры. Стрельба самая что ни на есть преобычная и с минимумом механик, но кроме неё в игре есть ещё разве что поездки (которые как раз неплохие, но их очень мало) и пара плохих стелс-миссий. Вспоминается Uncharted 1-3, который тоже очень скучный в плане боёвки, но там хоть анимации хорошие (и противники там хотя бы как-то заставляли побегать), да и кроме перестрелок ещё много красивых постановочных моментов, загадки и исследование.
Сравнение историй смотрел, и именно с позиции сюжетной я с тобой согласен — разработчики неплохо преобразили сценарий и поправили несколько косяков.
Ты хотел, видимо, получить именно ТУ Мафию
Я, если честно, вообще ничего не хотел :D Для меня любая, даже плохая, но новая игра в серии всегда будет лучше ремейка (например, хоть и фанат трилогии Mass Effect, но считаю, что лучше выпускать Andromeda, чем делать ремейк трилогии). Лучше рассказывать новые истории, чем мусолить одни и те же. А если уж брать за основу какую-то историю, то только и делать, что буквально «брать за основу», а дальше придумывать свой сюжет. Но если уж игра носит звание Definitive Edition или ремейк, то она должна это звание отрабатывать.
P.S. Не думай, что я пишу это с каким-то хейтом, я лишь люблю и хочу обсуждать и дискутировать.
«Ну Ваня, ну какого хрена? Уже и Игромания, и GSTV и кто только мог обзор выложили. Только тебя все ждут...»