
ну странное заявление, это как заявить, что линейный шутер от первого лица не сможет вызвать тех эмоций, что вызывал wolfenstein 3d
Обычно при создании сиквелов разработчики стараются внедрить новые механики, исправить прошлые недочёты и развить сильные стороны игры. Всё это не про Nioh 2. Продолжение оказалось настолько похожим на свою предшественницу, что некоторые даже не смогут их друг от друга отличить. Мы постарались отыскать разницу и теперь готовы поделиться выводами.
Просто почти у всех есть ваншотящие атаки (ну, или условно ваншотящие), и вагон здоровья