Серии Need for Speed — 25 лет. В пылу работы над очередным «возвращением к корням» Ghost Games говорила, что в столь важный год не может позволить себе допустить провал. Но получилось ли юбиляру выстрелить? Или 25 для NFS — это приговор?
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Понятное дело, что это все — вкусовщина дикая, но давайте рассудим. Когда заходит разговор про Need For Speed в последние годы, в ход идут слова о ностальгии, об Underground'ах и первом Most Wanted. Очевидно, что то были хорошие игры, и повторить их фишки — это дело само собой разумеющееся. Однако, значат ли они что-либо, когда нет подходящего саундтрека, пусть и устаревшего (относительно: классика не стареет все-таки).
EA, вы если и добавляете в свои игры ностальгию — давите по полной и добавьте хотя бы пост-хардкора или металкора — так или иначе, что-нибудь жесткое, а если уж заходит дело за рэп, то будьте добры что-то условно-гангстерское, типа 50 Cent, Snoop Dogg и так далее. Если хотите добавить побольше рэпчика новомодного, а от рока избавиться вообще — не вставляйте ностальгию (и посмотрите, как ваша игра обосрется еще больше).
Ясное дело, что в EA это не прочитают, но мысль, думаю, понятна. То, что рэп подходит гоночным играм больше рока, скажут наверное только самые отбитые зумеры, которые не играли ни в прошлые NFS, ни в актуальную до сих пор Burnout Paradise.
Ну если докопаться до терминологии, то эту структуру повторили… в Carbon! Это чистой воды сплав MW и некоторых фишек U2. Проблема уже тогда назревала в том, что Carbon — это копия MW. Посему повторять то же самое попросту не имеет смысла.
К примеру, NFS 2015 в своём нынешнем, доработанном патчами виде — это Undeground 3 (только с музыкой отвратной, но сие есть другая история), но по-прежнему слышны вопли «дайте нам третий андер!». Всё потому, что игроки сами не очень понимают, что хотят, а разработчики не очень понимают, что делают. Эльман правильно говорил, что было бы неплохо исследовать новые грани, поскольку сделать «как было раньше» не имело смысла ещё в 2006-м году. Такие дела.
P.S. По долгожительству и количеству вариаций NFS мне чем-то напоминает Assassin's Creed. И разработчикам АС удалось в Origins/Odyssey придумать что-то по-настоящему новое для этой серии. Результат в виде больших продаж и хороших отзывов не заставил себя ждать. Возможно, разработчикам и издателю NFS требуется похожая встряска.
Вот в том то и изуминка. Для меня, как игрока, который провел много времени в NFS6, который играл в 3-4-5 части, нытье «не как в U1-U2-MW» и идея, что именно эти игры лицо серии — нонсенс. Если говорить совсем прямо — у серии никогда не было четко выраженного лица, потому что чуть ли не каждая игра серии видоизменяла геймплей и образ серии целиком и полностью. Пока конечно в силу плохих отзывов не начала искать удачную формулу в играх своего прошлого, не до конца понимая, что удачной формулы так-то и не было…