Следить за игрой
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Жанр:
action
Дата выхода:
4 октября 2019 г.
Разработчик:
Ubisoft Paris
Издатель:
Ubisoft Entertainment
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint: Превью по бета-версии
+78.4
Пол:
Возраст: 0
На сайте: с 24.11.2009
Сообщений: 466
08 сентября 2019г.
14K

Модный приговор
Все предметы в вашем инвентаре обладают уровнем, поэтому найденный в начале прохождения шлем может оказаться в три раза хуже какой-нибудь рваной кепки. То же касается обуви, бронежилета, брюк, перчаток и трёх видов оружия, которые персонаж носит с собой. От характеристик этих вещей зависит средний уровень экипировки — даже если не желаете расставаться с каким-то автоматом, когда-нибудь его всё же придётся выкинуть на помойку ради другого варианта из-за более высокой цифры в его описании.Система не так ужасна, как может показаться на первый взгляд. Внешний вид бойца позволяют оставить таким, каким вы хотите его видеть, — такая же опция со временем появилась в Assassin's Creed: Odyssey. То есть в инвентаре на вас надеты облегающие штаны для дайвинга, но это безобразие можно превратить в обычные армейские брюки и никак не изменить при этом характеристики. Даже расцветку поменять позволяют, правда, многие варианты поначалу недоступны (или просто в бета-версию решили всё сразу не добавлять).
Оружие тоже необязательно переключать при первой возможности. Характеристики пистолетов 1-го и 15-го уровня не различаются — у них одинаковые точность, дальность и отдача. И с револьвером первого уровня вы легко сможете уничтожать врагов в опасных зонах, стреляя по головам, поскольку хедшоты в любом случае смертельны — это не The Division с её непобедимыми бомжами. Зато во всём остальном разница будет заметна: в туловища стрелять придётся дольше, сами вы тоже едва ли выдержите больше двух попаданий, да и противники будут скорее вас замечать, если ваш средний уровень ниже, чем у них.
Трудно понять, на какую аудиторию нацелились разработчики. С одной стороны, это та же Wildlands с кучей миссий, обширными возможностями для стелса и гигантским миром, в котором на каждом углу есть что изучить и пособирать. С другой — вылезла какая-то неуместная система лута, которая служит исключительно для того, чтобы растянуть игровые сессии и предложить вам поэкспериментировать с новыми пушками. Но нуждались ли в этом фанаты Wildlands? Что плохого в том, что они быстро находили предпочтительное оружие и проходили с ним всю игру?

Знакомая система из Wildlands — при изучении карт, бумажек и мобильников можно выбрать, какую подсказку желаете получить.
Цифры-циферки
По бета-версии судить о многом рано, но уже сейчас понятно, что под конец игры Breakpoint превратится в охоту за экипировкой с наилучшими характеристиками. Если обычные предметы просто увеличивают средний уровень, то необычные (с зелёной полоской рядом с названием) дают бонусы. Бронежилет может повысить урон от взрывов или сопротивление серьёзным ранениям, у одной и той же винтовки может быть повышенная точность или дальность стрельбы. Всё это явно будет очень важно для подготовки к трудному контенту, да и в PvP лишним не окажется.К счастью, с оружием это не будет проблемой (по крайней мере, так кажется) благодаря наличию чертежей и возможности скрафтить нужную пушку с уровнем, соответствующим вашему. Ради эксперимента я отправился на охоту за чертежом AUG, вернулся на базу и в разделе магазина Weapons on Demand увидел этот самый AUG и смог его смастерить за небольшую сумму. Сделал сразу три копии и заметил, что у всех разные бонусы: один вариант увеличивал урон по дронам, второй ускорял восстановление навыков, а у третьего аж на 10 единиц увеличена дальность. Вероятно, потом появятся редкие, эпические и легендарные версии с куда более пёстрыми описаниями.
Если сравнений с Assassin's Creed: Odyssey вам показалось мало, то вот ещё одно. В Breakpoint появился режим без маркеров — при желании можно отправляться на сюжетное задание, прочитав лишь примерное описание того, где находится ваша цель. Здесь так же называют регион, уточняют, на севере надо искать или на юго-востоке, пишут название локации. На карте мира, если она не исследована, обнаружить всё сразу не удастся — придётся садиться в вертолёт или другой транспорт и изучать окрестности в поисках «вопросиков». Этот режим позволяют отключить, но только для сюжета — всякие чертежи и детали оружия придётся искать по таким вот загадкам. Это не трудно, но есть вероятность, что быстро утомит.
Вопросы без ответов
В остальном Breakpoint если не разочаровывает, то уж точно не удивляет. Карта по сравнению с Wildlands, кажется, стала ещё более безжизненной — просто гоняешь от одного «вопросика» к другому, обыскиваешь ящики, которые кто-то зачем-то везде расставил, собираешь информацию и открываешь на карте ещё больше значков. Интерфейс умудрились сделать жутко неудобным, всё свалено в кучу и нуждается в упрощении. Среди навыков полно интересных апгрейдов и перков: можно мигом помечать всех врагов в округе, увеличивать урон из определённых видов оружия, повышать свои характеристики, если товарищ ранен, и так далее. Однако многие интересные возможности слишком быстро были мной разблокированы — буквально пара часов, и почти всё нужное уже открыто. Возможно, в полной версии всё иначе.Очень нелепо смотрится центральная база, которую попытались сделать аналогом Башни из Destiny. За её пределами вы путешествуете в одиночку, а тут целая толпа из нескольких десятков людей топчется на месте или бегает вокруг. Предполагается, что вы будете приглашать таким образом напарников в свой отряд, но можно было это сделать как-то элегантнее, по-человечески вписав во вселенную Ghost Recon. На базе делать толком нечего, разве что задания брать да в магазин заглядывать, где периодически обновляются товары.
Из того, что ещё вызвало у меня вопросы во время «беты», могу выделить управление. Во-первых, по умолчанию включена идиотская камера из Wildlands, которая то за левым плечом висит, то за правым — как игра захочет. Это можно отключить, но при посиделках за укрытием её всё равно будет колбасить. Во-вторых, кнопка взаимодействия с предметами частенько исчезает, если вы подошли к объекту слишком близко или не под тем углом, а персонаж слегка неповоротливый, из-за чего впустую теряешь время ради изучения какого-нибудь мобильника. Да и идея с анимацией героя, меняющейся в зависимости от поверхности, по которой он ходит, реализована так себе из-за багов. А физика транспорта… Ну, тут трудно сказать, стала ли она хуже или не изменилась вообще, но улучшений точно нет.
Сами виноваты — стояли как вкопанные.
***
Бета-версия оставила смешанные впечатления, но всегда есть вероятность, что это старая сборка или в ней специально подкрутили какие-то элементы для более комфортного прохождения в кратчайшие сроки. Однако основные спорные моменты наверняка останутся неизменными. Как сильно повлияет на геймплей система уровней экипировки? Будет ли она сильно мешать или удастся её игнорировать? Появится ли разнообразие в заданиях, которые в «бете» не особо впечатляют? На кой чёрт здесь тормозящая на стандартной PS4 база с кучей людей? А главное, кому эту игру пытаются продать — любителям лутер-шутеров вроде The Division, которые будут слишком заняты Borderlands 3, или фанатам Ghost Recon, с недоумением смотрящим на то, во что превратилась серия? Надеюсь, релизная версия Breakpoint поможет узнать ответ хотя бы на последний вопрос.
Скриншоты из игры
Трейлеры
Не забудьте посмотреть
Комментарии (55)
А никто случаем не знает, с какой конкретно игры началась эта эпоха циферок, цветных шмоток и пиктограмм с черепом над головой противника?
В общем. Первыое похожее, что на ум приходит — это фоллаут 4, но я уверен, что всё началось ещё раньше. А именно Юбиков вроде с Ориджинса пошло, если ничего не пропустил.
В SC Blacklist появился выбор шмота под геймплей.
В Unity этот самый шмот стал влиять на ранг персонажа, и у врагов появился такой же. Со стелса ваншотнуть можно, но саблей с 1 звездой ковырять противника с 5 будет долго.
В Syndicate вроде плюс-минус схожая система, а вот в Ориджинсе система стала ведьмачьей.
В Unity этот самый шмот стал влиять на ранг персонажа, и у врагов появился такой же. Со стелса ваншотнуть можно, но саблей с 1 звездой ковырять противника с 5 будет долго.
В Syndicate вроде плюс-минус схожая система, а вот в Ориджинсе система стала ведьмачьей.
Он совсем имел ввиду другое. В Блэклисте в Юнити и в Синдикате не было фиолетовых шмоток, циферок и уровней над головами даже в шутере.
Вообще шмотки с определенными характеристиками были еще в первых Fallout и Baldurs Gate. Более привычная нам система характеристик предметов появилась в первой Diablo. Уже привычная нам система градации редкости шмоток по цветам появилась в Diablo 3. От туда эта система начала эволюционировать и даже создавать новые жанры.
Ну а все, что ты перечислил впервые появилось, если память не изменяет, в AS: Origins
Ну а все, что ты перечислил впервые появилось, если память не изменяет, в AS: Origins
градации редкости шмоток по цветам появилась в Diablo 3
World of Warcraft — 2004 год.
Он по твоему ПРОСТО ТАК написал именно третью? Во второй не было градации редкости, какой мы её знаем.
Диабла по сути основатель жанра лут-дрочева(по крайней мере самый известнный, возможно зачатки были еще раньше, но мне не ведомо), Бордерлендс все это перевел в шутер, успех? -> успех, ну а что делают с успешной формулой?, начинают клепать клоны, так и понеслись всякие Дестени итд-итп, и если как по мне в Борде или даже с сильной натяжкой в Дестени все это смотрится относительно гармонично, то вот например в Дивижене или там последнем FarCry итд все это дико тупо, так-как это игра не про «сверх-человеков из будущего которые мочат еретиков, мутантов, роботов, гномов», а игры про условно «наш мир», и начинает крайне «удивлять» то что две по сути одинаковые пушки из IRL с одинаковым калибром отличаются как рогатка от танковой пушки, а вполне человеческие мясные противники проявляют крепкость как будь-то они из «чугуниума», не туда имхо их понесло, но это лично мои ощущения, такие игры воспринимаются как «сон собаки».
но всегда есть вероятность, что это старая сборка или в ней специально подкрутили какие-то элементы для более комфортного прохождения в кратчайшие сроки.
Нет и не было такого никогда и не будет. Альфа, а тем более Бета версии — это конечные неизменные продукты.
Ребята делали новую игру и просто не придумали, что же нового туда добавить, чтобы хотя бы сделать вид, что это не точная копирка Wildlands. А так как есть сроки, никто вам не даст время сделать что-то реально новое, просто запихали механики из Division, мол новый экспириенс. Можно делать ставки как быстро появятся донат на экипировку нужного уровня ибо хрен ты пройдёшь последние миссии.
Да и смысл было ожидать чего-то достойного от этой игры? Последние несколько лет Юбики делают сиквелы по одной схеме: просто переносим действие на новую карту и добавляем определённые механики, которые заставят игроков донатить — профит.
Да и смысл было ожидать чего-то достойного от этой игры? Последние несколько лет Юбики делают сиквелы по одной схеме: просто переносим действие на новую карту и добавляем определённые механики, которые заставят игроков донатить — профит.
Да, бета версия вызвала кучу вопросов и негодований.Что-то перемудрили Юби, когда смешивали Division, Wildlands и Farcry.Лично мне GRW понравилась, а эта часть стала како-то камерной, грузной, малоинформативной и багованной.Если описать что было и что стало, то на это уйдёт две таких статьи.
Оценивая бету: ввод лут-системы — далеко не главный минус игры.
Оценивая бету: ввод лут-системы — далеко не главный минус игры.
У юби уже несколько лет каждая игра — это помесь механик из других их игр до такой степени, что иногда забываешь, а во что же именно ты вообще сейчас играешь. Было бы чему удивляться
Ну всё же свои отличительные стороны у игр есть.А тут прям наглядное внедрение.Да и не страшно, если б было и так, лишь бы работало всё, но механики в GRW уже были сделаны и они работали, а тут они отвалились напрочь.
Ну всё же свои отличительные стороны у игр есть
пока еще есть, но их все меньше и меньше. По этой причине я уже даже особо не жду новый Splinter Cell, ибо к гадалке не ходи, юби придумают, как к франшизе прикрутить гриндосервисную модель и запихнуть ее в опенволд
Ещё раз, суть не в нововведении, а в отсутствии старого, что уже работало хорошо.Пусть добавили выносливость, пофиг на цветной лут, потерпим и крафт с улучшением, но нафига руинить стрельбу, стелс, ии, интерфейс и прочее? Вот что вызвало больше всего вопросов у меня от беты.
Стелс наоборот как раз прокачали. Прятки по кустам, обмазывание грязью. В бету играл на предпоследней сложности. Враги очень хорошо видят и слышат, внезапно, могут начать что-то подозревать, если ты слишком быстро идешь даже пригнувшись. Добавь сюда периодически пролетающий беспилотник, вертолеты и.т.д. и.т.п.
Alex_Hves, NikGhost13 отвечу обоим… не, попытался описать по пунктам, ну дохрена выходит, правда.Про стелс, например, тут ребята уже расписывали про дронов и разницу в lvl'е.
Что плохого в том, что они быстро находили предпочтительное оружие и проходили с ним всю игру?
В том, что пропадал смысл чистить карту. Вот начал я игру, из Uplay'а забрал G36, пару часов на поиск снайперской винтовки и обвесов на все это. И что дальше? Смысл мне переться на удаленную базу ради дробовика, которым я не буду пользоваться? Ради каши для прокачки персонажа?
То есть не то чтобы система лута была хороша, но хотя бы лично у меня появилось желание прирезать вот ту группу врагов, потому что вдруг с них выпадут штанишки на стелс.
В остальном, игра ощущается слишком сырой. Половина анимаций багует, в мили противники могут подъезжать к персонажу, а иногда улетать, оставляя тебя сражаться с воздухом. К слову, анимаций ближнего боя крайне мало — может издержки беты, но все-таки.
ИИ не радует от слова совсем. В стелсе не слышат выстрелы, в бою могут только набегать толпой и закидывать взрывчаткой. При этом не умеют ползать по лестницам, в результате чего на одной базе я залез на башню, пострелял врагов, они собрались подо мной и просто расстреливали пол. Минут 10 я сидел и не высовывался, после чего враги пожали плечами и вернулись к своим делам.
Может все бета, может комп у меня не тянет, может еще что, но крайне неприятное послевкусие никуда не пропадает.
Технически это самая отвратительная бета от Ubisoft, в которую мне довелось играть, а я играл во все ко всем играм, начиная с The Crew. То есть, за последние 5 лет.
Началось всё с того, что у меня после первого же интро персонаж встал с земли, держа в руках невидимый пистолет, счётчик патронов показывал 0, и мигало предупреждение о критическом ранении. Я даже думал какое-то время, проползая с кряхтением мимо врагов, что это тут такой акцент на новой механике выживания, но потом увидел, что между маркерами задания 500м, а бинты как-то не находятся вокруг, перезапустился и вернулся с небес на землю, и патроны появились, и перевязался сразу.
Половина настроек в списке настроек графики, собственно, вместо текста имеет пустоту. Потому я не увидел, можно ли отключать в игре глубину поля, но в катсценах этот эффект ведёт себя настолько отвратительно, что может замыливать весь экран. Сама производительность как будто в порядке, но какая-то плавающая — и это на любых настройках. Словно намеренно заниженная частота кадров, но не графическая, а симуляции, и особенно это ощущается на транспорте, если поездить на одном месте кругами, корма будет рывками перемещаться.
Анимации отвратительны, хотя и видна попытка сделать их динамичными. Звук вообще невероятно уныл, он настолько же плох, насколько хороша графика, словно вокруг не леса, а какой-то склад с коробками, да и позиционирование чёрт знает какое, особенно когда враги сверху или снизу.
Система лута с циферками ни к селу, ни к месту. Могли бы просто нарисовать побольше косметики и раскидать её в случайный дроп, мотивация была бы не меньше у заинтересованных, а эффект тот же, при этом оно куда меньше бы раздражало необходимостью лезть в окно инвентаря.
Бета словно бы нарочно сделана плохо, и меня прямо бесит, что за доступ к ней ещё и предлагают заплатить заранее. Да мне самому за игру в такое платить должны, это не бета, а какой-то девбилд за полтора года до релиза!
Подводя итог и опуская недовольства выше, которые могут и исправить однажды, по моим ощущениям, это Metal Gear Solid V, но хуже во всём, кроме дизайна окружающего мира. И так как Wildlands люди сравнивали с творением Кодзимы аналогично, то пока что выходит, что Ubisoft за две попытки к незаконченной японской игре не приблизились. Здорово.
Началось всё с того, что у меня после первого же интро персонаж встал с земли, держа в руках невидимый пистолет, счётчик патронов показывал 0, и мигало предупреждение о критическом ранении. Я даже думал какое-то время, проползая с кряхтением мимо врагов, что это тут такой акцент на новой механике выживания, но потом увидел, что между маркерами задания 500м, а бинты как-то не находятся вокруг, перезапустился и вернулся с небес на землю, и патроны появились, и перевязался сразу.
Половина настроек в списке настроек графики, собственно, вместо текста имеет пустоту. Потому я не увидел, можно ли отключать в игре глубину поля, но в катсценах этот эффект ведёт себя настолько отвратительно, что может замыливать весь экран. Сама производительность как будто в порядке, но какая-то плавающая — и это на любых настройках. Словно намеренно заниженная частота кадров, но не графическая, а симуляции, и особенно это ощущается на транспорте, если поездить на одном месте кругами, корма будет рывками перемещаться.
Анимации отвратительны, хотя и видна попытка сделать их динамичными. Звук вообще невероятно уныл, он настолько же плох, насколько хороша графика, словно вокруг не леса, а какой-то склад с коробками, да и позиционирование чёрт знает какое, особенно когда враги сверху или снизу.
Система лута с циферками ни к селу, ни к месту. Могли бы просто нарисовать побольше косметики и раскидать её в случайный дроп, мотивация была бы не меньше у заинтересованных, а эффект тот же, при этом оно куда меньше бы раздражало необходимостью лезть в окно инвентаря.
Бета словно бы нарочно сделана плохо, и меня прямо бесит, что за доступ к ней ещё и предлагают заплатить заранее. Да мне самому за игру в такое платить должны, это не бета, а какой-то девбилд за полтора года до релиза!
Подводя итог и опуская недовольства выше, которые могут и исправить однажды, по моим ощущениям, это Metal Gear Solid V, но хуже во всём, кроме дизайна окружающего мира. И так как Wildlands люди сравнивали с творением Кодзимы аналогично, то пока что выходит, что Ubisoft за две попытки к незаконченной японской игре не приблизились. Здорово.
>Половина настроек в списке настроек графики, собственно, вместо текста имеет пустоту.
Проблемы с файлами локализации, надо было английский выставить.
Проблемы с файлами локализации, надо было английский выставить.
Точно, я про перевод забыл упомянуть. Когда ребёнок спрашивает наивно «А что случилось с вашим вертолётом?» в субтитрах перевли как «А вертолёт где?», словно она вопрошает, какого хрена главный герой не притащил вертолёт. Один из множества примеров. Если это не поправят — игра достойный кандидат на трудности перевода.
Знаете, с таким Ghost Recon, я уже не хочу новый Splinter Cell. Пусть лучше Сэм Фишер будет на пенсии, чем превратится в очередную луто-дрочильню с левелингом и вот этим всем вот. И не надо говорить, что это RPG. В RPG должен быть ролевой отыгрышь в первую очередь, а не эти ваши циферки.
поэтому юби и тянут резину — еще не придумали, как прикрутить свои ctrl-c/ctrl-v механики и сервис-модель к игре по Фишеру, чтобы не вышел еще один гост рекон или фар край. Но рано или поздно они обязательно что-нибудь придумают, увы… Я на адекватный камерный сингл уже особо и не рассчитываю
вот эта вот система лута меня оттолкнула от предзаказа. И походу от покупки в принципе. Не нравится мне такое в играх про стелс.
Враги стабильно помирают с одного попадания в голову(с двух, если это пулеметчик в каске). Так что на стелс система лута никак не влияет.
www.youtube.com/watch?v=YFBH08JT8XE
Просто посмотри, 40 уровень против хай лвл (150).
Просто посмотри, 40 уровень против хай лвл (150).
Тоже не увидел особого влияния лута на стелс, но есть опасения, что дроны таки будут руинить стелс. В бете юзал перки для повышенного урона дронам (кроме перка для снайперки) и дроны не ваншотались, что приводило к обнаружению. подозреваю что с сопартийцами и фулл перками на урон дронов можно будет ваншотнуть, но конечно если они не будут высокоуровневыми =)
С дронами я сам не до конца разобрался. С мигалками летающая фигня валится быстро — пара-тройка попаданий. Есть дроны в специальных зонах — в бете там в основном такие здоровые катались(тупо машина смерти) — их я так и не понял как валить(скорее всего по уязвимым местам, которые не разглядел). В другой зоне был дрон 40 уровня в виде машины. У меня тогда был 30(без перков для дронов) — так вот, один выстрел из ракетницы + пара добивающих из штурмовой — и он развалился. Есть еще рой, который не давал уйти далеко + зона с летающими дронами(штуки 4-5) — их я не трогал. Короче, на релизе будет видно, что куда. Но в целом, до сих пор не ясно, зачем нужна вся эта система, может, чтобы оценить весь арсенал игры, ибо в Wildlands я прям в начале открыл себе наилучшее для себя оружие и бегал только с ним. Может, для мультиплеера, прогрессия ведь одна на все.
«А главное, кому эту игру пытаются продать — любителям лутер-шутеров вроде The Division, которые будут слишком заняты Borderlands 3, или фанатам Ghost Recon, с недоумением смотрящим на то, во что превратилась серия?»
ну я бы не сказал что борда конкурент division и ghost recon, тупо потому что тематически игры разные, с одной стороны реалистичный сеттинг и реальное оружие, с другой мультяшный сайфай
а те самые фанаты ghost recon, кажется давно уже вымерли, ну или просто ничего не ждут, потому что последняя игра, которая могла их удовлетворить это была дилогия advanced warfighter
ну я бы не сказал что борда конкурент division и ghost recon, тупо потому что тематически игры разные, с одной стороны реалистичный сеттинг и реальное оружие, с другой мультяшный сайфай
а те самые фанаты ghost recon, кажется давно уже вымерли, ну или просто ничего не ждут, потому что последняя игра, которая могла их удовлетворить это была дилогия advanced warfighter
От себя добавлю: Игра на ультра настройках умудряется выглядеть заметно хуже, чем её предшественница. И оптимизация оставляет желать лучшего, rtx2080+i9 9900k на ультрах выдало мне порядка 70 фпс, что, конечно, не дело(Wildlands имела лучше картинку и шла прекрасно на 144+ кадрах)
Машины стали не просто утюгами как из <подставь любую игру Ubisoft>, а тяжёлыми утюгами.
Машины стали не просто утюгами как из <подставь любую игру Ubisoft>, а тяжёлыми утюгами.