Подразделение компании Electronic Arts под названием EA Originals уже несколько раз выпускало на свет «инди» средней паршивости. В прошлом году была анонсирована Sea of Solitude, которая позиционировалась как интерпретация борьбы с одиночеством и психологической изоляцией, завёрнутая в довольно стильную графику. Давайте же посмотрим, что на самом деле получилось у авторов этой «душевной» игрушки.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
…
А, нет, попутал, он же не закончил обзор DLC к Assassin's Creed.
…
Нееееее, стоп, он хотел рассказать о дополнениях к Shadow of Mordor! Да, точно. Макс сейчас занят именно этим.
А вообще, согласен. В некоторых случаях лучше говорить прямо, а не вкидывать кучу метафор, которые в итоге либо окажутся «умной» но слишком понятной дичью, либо наоборот — не очень умной и слишком непонятной дичью)
D-poolЭто как если я буду ругать Rage 2 за то, что там нужно зачищать аванпосты и заниматься прочей неинтересной для меня дичью))
Я чем игру раньше представлял, тем и сейчас представляю. По скидке возьму когда-нибудь. Хотя бы потому, что плавать на кораблике и рассматривать виды должно быть прикольно) Пока что больше всего напоминает мне AER — Memories Of Old. Там тоже нужно было просто летать-бегать и изредка пару строчек диалога читать. AER мне понравилась, скорее всего, и эта штука понравится)
Единственная претензия, которая сейчас есть у меня — героиня какая-то страшная, жуть. Лучше бы просто грустную няшку сделали)
Да какие угодно. Вся игра — это борьба с собой, со своим эгоизмом. Реализовано это просто словесно, читай — никак. Геймплей не отражает эту борьбу, а должен.
Знаешь, бывают режимы в играх, где ты можешь слушать комментарии разработчиков на локациях. Это то же самое. Тупо неинтересная аудиокнига.
Конец обзора (понятно что не прямые цитаты):
«Я ставлю игре проходняк, не потому что она не совпала с моим представлением, а по тому что потенциально глубокий сюжет остался на поверхности...»
Начало обзора:
"… я увидел игру на Е3 и влюбился… нам надо будет думать, анализировать и решать сложные метафоры..."
Вы сами придумали эту глубину, и сами же в конце ставите ее отсутствие в минус. И при этом заявляете о том что оценка основана не на ваших изначальных представлениях. Вы примеряете это произведение на себя, но отказываетесь встать на место автора. Да и чрезмерная метафоричность далеко не всегда нужна. Hellblade — великолепна в своей не однозначности и сложности восприятия. Но, например, Get EVEN, то же умная и эмоциональная игра, хороша именно своим прямым подходом, оставляя лишь немного места для каких-то трактовок. Вы не объяснили что именно хотел показать автор и почему у него это получилось или нет. Просто рассказали о своем искаженном ожиданиями восприятии.
Да и игра никогда не позиционировала себя, как все то что вы описали в конце. Ни каких загадок, исследований и боев нам никто не обещал. Судя по всему это просто симулятор ходьбы, и в этом не может быть ничего плохого, это просто такой жанр.
Насчет прямолинейности, у меня возник такой вопрос к автору рецензии — а вам не кажется, что это авторская задумка? Когда у вас что-то происходит и вы пытаетесь с этим разобраться, вы как у себя в голове все обличаете в тысяче-слойные метафоры? Или проигрываете произошедшие события «прямым текстом»? Что-то мне подсказывает, что второе. Так может быть мы всего лишь наблюдатель, который следит за изнанкой человека, и он не обязан выпендриваться перед нами и ублажать нашу жажду «метафоричности». А визуал — олицетворение того как человек себя ощущает в подобные моменты своей жизни? Ну, вроде ничего сложного, простая логика. Может, раз уж мы говорим об играх, как об искусстве, следует стараться понять замысел автора? И задаться вопросами: Что это значит для него и чем он с нами хочет поделиться? А не — «Я увидел на Е3 и начал фантазировать, а в итоге все не так как я у себя в голове придумал». Это подойдет для рецензии в Steam, но никак не для какой-либо серьезной работы.
А насчет геймплея, я вот с ходу что-то не могу припомнить не одной игры, в которой бы через геймплей, на протяжение всего прохождения, грамотно раскрывались бы эмоции. Так кусками, да урывками. В том же Hellblade это происходило раза 2-3 за 7 часов. Это очень не просто, и требовать это от каждого — в корне не верно.
В принципе игр претендующих на звание — искусство, в год выходят единицы. И к ним стоит относится с осторожностью. Нет не перехваливать просто — по тому что, а именно очень внимательно и осторожно разбирать. А иначе они и вовсе вымру и начнется темная эпоха вечного гринда))))
Вы не ответили ни на одно мое утверждение, а просто цитируете свои же слова из обзора, при это переводите стрелки на оценку. Так проблема не в оценке, а в том что и как было сказано.
И вновь, другими словами писать то, что я говорил выше — не хочу.
А геймплей… Слушайте, сейчас полно игр, геймплей которых заключается в нажимание W,A,S,D. Если вам такой жанр не нравиться — ок. Но это не проблема игроков, которым такое нравится или разработчиков. Я вот не очень люблю спортивные симуляторы, так я в них и не играю, и никого ни в чем относительно них не убеждаю.
D-pool