26 февраля 2019 26.02.19 42 16K

О пользе чтения в метро — вспоминаем игры по книгам. Часть 2

Продолжаем вспоминать игры, созданные по мотивам книг. В прошлый раз говорили о советской/российской прозе и о том, что её игроадаптации в основном получались неудачными. Теперь пришла очередь урока западной литературы. И здесь всё намного лучше.

Лучше читать, чем смотреть

Повторять банальности про то, что ролевые и в целом фэнтезийные игры во многом выросли из творчества Джона Толкиена (John R. R. Tolkien), мы не будем. Лучше скажем, что долгое время на слуху в основном были проекты, выпущенные EA по знаменитой кинотрилогии Питера Джексона (Peter Jackson).

А вот адаптации, созданные именно по оригинальным текстам Толкиена, известны куда меньше. О них и поговорим. Ещё в 1982 году на ZX Spectrum, Commodore 64 и других домашних платформах появился текстовый квест The Hobbit, который к концу 80-х продался общим тиражом 1 миллион экземпляров. Понятно, что во многом такие продажи объясняются тем, что вместе с игрой поставлялась и сама повесть «Хоббит, или Туда и обратно». Но и текстовая адвенчура сама по себе тоже хороша — там была тьма изображений, основанных на иллюстрациях из книги, а сам движок позволял строить относительно сложные фразы и учитывал физические характеристики объектов.

В 1988 году появилась во многом уникальная глобальная стратегия War in Middle Earth, где на огромной и детально воссозданной карте Средиземья можно было управлять армиями людей и эльфов, сражающихся с ордами Саурона.

Помимо The Hobbit в те годы ещё развивался «рогалик» Moria.
Помимо The Hobbit в те годы ещё развивался «рогалик» Moria.

Многокнижье и Средиземье

Через пять лет Vivendi Universal, которой от Middle-Earth Enterprises достались права на игры по книгам, выпустила ещё одну The Hobbit. Но это уже был симпатичный платформер с пазлами, драками и общим «закосом» под The Legend of Zelda. Закос получился не самым удачным, зато радовал достаточно точным пересказом сюжета повести — даже знаменитый «пикник» с троллями на месте.

Примерно то же самое можно сказать и о другом детище Vivendi Universal GamesThe Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, которая вышла в 2002 году. Это была не лучшая в мире экшн/адвенчура, но при этом весьма разнообразная, позволявшая играть то за Фродо, то за Арагорна, то за Гэндальфа, сочетавшая стелс, драки и стрельбу из лука. А главное, она была основана на сюжете первой части книжной трилогии.

Это ведь не игра по Толкиену?
Это ведь не игра по Толкиену?

Было много и других проектов, которые делались не «электрониками» и не по кинотрилогии. Но они либо слишком вольно обращались с книжным оригиналом, либо имели опосредованное отношение к творчеству Профессора. Либо это была «Братва и кольцо». Можно ещё вспомнить проекты от Warner Bros., включая дилогию Middle-earth: Shadow of. Но и они, согласитесь, к книгам опять же имеют поверхностное отношение.

Другое дело — The Lord of the Rings Online 2007 года выпуска. Наперекор MМО-традициям она ориентирована на сюжет и предлагает принять участие как в хорошо знакомых по книжной трилогии, так и в других событиях. И вот здесь атмосфера оригинала действительно прёт из каждого сантиметра текстур. Поначалу такой упор на сценарий чуть не погубил проект, но игра и по сей день неплохо себя чувствует.

Средиземье, день чудесный!
Средиземье, день чудесный!

Игры безумия

Сам Говард Филлипс Лавкрафт (Howard Phillips Lovecraft) игры не любил, считая их бессмысленным занятием. Но именно он стал для игровой индустрии не менее значимой величиной, чем профессор Толкиен. Причём точно так же влияние его творчества выражается не только и не столько в конкретных проектах, но и вообще в темах, образах и архетипах. Можно сказать, что весь жанр survival horror обязан своим рождением именно Лавкрафту, который мог передать ощущение загнанной, постоянно убегающей от инфернального ужаса жертвы.

Вот это безумие вылилось в конкретную игровую механику в «настолке» Call of Cthulhu, первая редакция которой появилась в 1981 году. Именно на ней основана прошлогодняя одноимённая экшн/адвенчура от французской Cyanide, в которой есть прокачка умений, выбор и возможность свихнуться, начав понимать язык Древних. Там мы видим отсылки не только к «Зову Ктулху» и «Хребтам безумия», но и к «Модели для Пикмана» и, конечно, к «Тени над Иннсмаутом».

У Лавкрафта явно были счёты с рыбами…
У Лавкрафта явно были счёты с рыбами…

Тень над городом

Интересно, что Cyanide приступила к работе над проектом только после того, как разработку забрали у украинской студии Frogwares, авторов известной серии квестов о Шерлоке Холмсе. Те долго горевать не стали и анонсировали The Sinking City, которая также основана на рассказах Лавкрафта. Это и неудивительно: большинство сотрудников студии читали его произведения и давно хотели сделать такую игру.

Выйдет она уже в марте, а главной «фишкой» The Sinking City станет открытый город, похожий на те поселения Новой Англии 20-х годов, которые можно встретить в произведениях мастера. Авторы очень хорошо готовились: покупали книги по архитектуре, ездили в Бостон, изучали музеи, архивы, людей, побывали даже в городе, где жил Лавкрафт.

Натурально сходить с ума, путешествуя по мирам искажённого Аркхема и Бездны, будут и персонажи очень многообещающей RPG Stygian: Reign of the Old Ones, о которой мы рассказывали вот тут.

Ну а если заглядывать в прошлое, то, конечно, в первую очередь вспоминается Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2006 года. В этом хорроре от первого лица, мешавшем стрельбу, стелс, расследования и загадки, главгерой может принимать морфий и испытывать множество разных галлюцинаций. А в особенно тяжёлых случаях способен даже застрелиться, помереть от инфаркта или упасть с высоты. Так что с радостью рекомендуем поиграть тем, кто ещё не успел.

Безумную Baldur’s Gate по Лавкрафту мы ещё не видели!
Безумную Baldur’s Gate по Лавкрафту мы ещё не видели!

Сага о роялти

Увидев в названии рядом слова «игры» и «книги», кого мы сразу вспоминаем, скажите, как этого беловолосого, с кошачьими глазами, мужика, любимца всех женщин зовут? Ге… та-та-ра-там-там-там… ра…

В общем, вы всё поняли. И всё сами прекрасно знаете — в три части The Witcher, основанные на саге о ведьмаке Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), играли практически все. Первый «Ведьмак» вышел в 2007 году, но на самом деле это могло произойти куда раньше и выглядеть куда хуже.

Первой к Сапковскому по поводу адаптации приключений Геральта, Лютика и Цири обратилась польская студия Metropolis Software. Она работала над игрой с 1996 года и даже договорилась с издателями, но в итоге не потянула проект такого масштаба — его заморозили. И для руководителя Metropolis Software Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz) это было только к лучшему — впоследствии он со товарищи создал Painkiller, Bulletstorm и The Vanishing of Ethan Carter.

 

У CD Projekt RED тоже, понятно, не всё получилось сразу. Сначала разработкой руководил Себастьян Зелиньский (Sebastian Zelinski), автор Mortyr 2093-1944 — польского клона Wolfenstein 3D. У него выходила страшненькая изометрическая RPG, где Геральт мог лишь присоединяться в качестве компаньона. Потом идею пересмотрели и начали активно дружить с BioWare и её движком Aurora.

Проще всего в этой ситуации оказалось договориться с Анджеем Сапковским — писатель, презрительно относившийся к видеоиграм, махнул рукой и продал права за фиксированную сумму. Потом пан не раз и не два об этом жалел. Особенно когда слышал вопросы в духе «А это вы написали книги по мотивам игры?». Последний раз пожалел он осенью прошлого года, когда через суд потребовал от CD Projekt 16 млн долларов роялти. По последним данным, стороны вроде бы решили дело миром.

Примерно такими картинками зачастую сейчас украшают романы Сапковского, чем дико его бесят.
Примерно такими картинками зачастую сейчас украшают романы Сапковского, чем дико его бесят.

Хорошая игра — не близко!

Главные произведения «Ведьмака» выходили в начале 90-х годов прошлого века, став примером постмодернистского фэнтези. А в 1996-м впервые печатается «Игра престолов», первый роман из серии «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина (George Martin). Это уже мрачное, предельно жёсткое фэнтези, где явно прослеживается аллюзия на династическую войну Алой и Белой розы.

Судьба адаптаций этих произведений тоже получилась разной. Слыша про первый польский телесериал по «Ведьмаку», Сапковский обычно просит о пощаде — дескать, хочется материться. А вот про крутой телесериал «Игра престолов» от HBO слышали все.

Зато действительно хитовых игр по «Песни льда и пламени» ещё не было. Если не брать в расчёт эпизодическую Game of Thrones: A Telltale Games Series, сделанную именно по телесериалу, то по самим книгам до сих пор выходили два проекта. Оба принадлежат перу уже знакомой вам Cyanide. Её руководители в интервью автору этих строк признавались, что пять лет уговаривали Джорджа Мартина доверить им право сделать официальную игроизацию Вестероса. А в это время, как оказалось потом, агенты писателя предлагали то же самое Bethesda Softworks. Не сложилось.

Эта стратегия многим показалась слишком уж мудрёной.
Эта стратегия многим показалась слишком уж мудрёной.

Поэтому когда Cyanide получила лицензию, то попыталась сделать действительно интересные проекты. Так, в стратегии A Game of Thrones: Genesis (вышла в 2011-м), где между собой соперничают Великие Дома Вестероса, реализована во многом уникальная механика подковёрной дипломатии.

А в RPG под незамысловатым названием Game of Thrones (вышла через год) отлично передана атмосфера мрачного фэнтези и в целом всё соответствует канонам — авторы уверяли, что их консультировал сам Джордж Мартин. Тем не менее сюжет сценаристы придумали свой — он развивается параллельно событиям первой книги цикла.

История получилась действительно интересной, а вот технической доводки, свободы, отточенной боевой системы и более интересной прокачки проекту всё же не хватило. Не спасло даже то, что Cyanide подписала договор с телеканалом HBО, сделав «сериальными» дизайн книжных персонажей (например, Серсеи Ланнистер).

Сразу ведь видно, что это ветеран Ночного дозора?
Сразу ведь видно, что это ветеран Ночного дозора?

Неплоские шутки в плоском мире

Продолжая разговор о фэнтези, можно, конечно, вспомнить приключения Гарри Поттера, но практически все игры «поттерианы» изданы EA именно по фильмам, где в главных ролях Дэниел Рэдклифф (Daniel Radcliffe) и компания. Разве что серия LEGO Harry Potter куда ближе именно к книгам, а не к фильмам.

Зато есть замечательная вселенная под названием «Плоский мир» Терри Пратчетта (Terry Pratchett) — постмодернистское юмористическое фэнтези, высмеивающее актуальные темы. По «Плоскому миру» в конце 90-х выходили одноимённые квесты, лучшим из которых, конечно, стал Discworld Noir. Это шикарное, атмосферное и очень литературное приключение в стиле нуар с остроумными диалогами, убедительными персонажами и интригующим сюжетом. Сценарий курировал сам Терри Пратчетт, он же писал часть диалогов.

Цикл фэнтезийных романов «Война Врат» Раймонда Фэйста (Raymond Feist) лёг в основу известной ролевой серии Betrayal at Krondor, стартовавшей в 1993 году. А по знаменитому фэнтезийному циклу «Колесо Времени» Роберта Джордана (Robert Jordan) в 1999 году вышла одноимённая необычная смесь из шутера, RPG и адвенчуры. The Wheel of Time от Legend Entertainment была очень красивой, интересной, но недооценённой игрой. Уже в XXI веке EA собиралась сделать по «Колесу Времени» полноценную MMORPG и вроде бы даже привлекла к этому Obsidian Entertainment, но проект закрыли.

«Колесо Времени» делали авторы Unreal Mission Pack I: Return to Na Pali.
«Колесо Времени» делали авторы Unreal Mission Pack I: Return to Na Pali.

Мало Конана

Интересно, что Роберт Джордан начинал творческий путь с новеллизации фильмов о Конане, знаменитом варваре из романов Роберта Говарда (Robert Howard). Образ этого могучего воина и соблазнителя женщин нашёл отражение во многих игровых персонажах. А вот полноценных игр именно по книжной вселенной Хайборийской эры мало. Одна из них — слэшер 2007 года Conan.

Тот явно создавался под влиянием God of War и Ninja Gaiden и в целом получился добротным боевиком, в котором Конан спасает прекрасную полуголую королеву воинов — всё по канону. В основу сюжета лёг рассказ «Королева чёрного побережья». Правда, знаменитый киммериец здесь почему-то научился использовать магию, хотя в книгах Говарда чародеем не был.

Age of Conan: Hyborian Adventures (ныне — условно-бесплатная Age of Conan: Unchained) и недавняя «выживалка» Conan Exiles хороши каждая по-своему, но они меньше, чем, возможно, хотелось бы, относятся именно к литературному творчеству Роберта Говарда.

Какие-то грустные в Conan «фаталити», не находите?
Какие-то грустные в Conan «фаталити», не находите?

Бегущие и читающие по лезвию

Научная фантастика, естественно, тоже нашла отражение в играх. Один из самых ярких примеров — едва ли не первая в мире стратегия в реальном времени для PC Dune II: The Battle for Arrakis 1992 года выпуска, которая была основана на романе «Дюна» Фрэнка Герберта (Frank Herbert). Она во многом сформировала жанр RTS и стала источником вдохновения для авторов Warcraft: Orcs & Humans. Чуть раньше вышла смесь квеста и стратегии Dune от Cryo Interactive.

Нашумевший в своё время квест I Have No Mouth, and I Must Scream основан на рассказе фантаста Харлана Эллисона (Harlan Ellison) о том, как безумный суперкомпьютер, уничтоживший человечество, всячески издевается над пятью последними людьми.

Вообще, жанр киберпанка и в кино, и в играх создан под влиянием произведений Филипа К. Дика (Philip K. Dick), Уильяма Гибсона (William Gibson) и других. Культовое кино «Бегущий по лезвию» родилось из романа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». Шикарный одноимённый квест 1997 года от Westwood Studios в какой-то мере передаёт дух и оригинального романа. И, конечно, как не вспомнить Neuromancer от Interplay: в этом древнем (вышел в 1988-м) гибриде квеста и RPG по одноимённому роману Уильяма Гибсона можно продать почку ради новых имплантов куда-нибудь в мозг…

Игровая Blade Runner ближе к оригинальной книге, чем фильм.
Игровая Blade Runner ближе к оригинальной книге, чем фильм.

Классику надо знать

Закончим, естественно, классическим образом — то есть на классике. Правда, в широком её понимании. К ней отнесём и приключенческую серию про Шерлока Холмса от Frogwares, и замечательную дилогию Return to Mysterious Island, основанную на «Таинственном острове» Жюля Верна (Jules Verne), и квест «Похождения бравого солдата Швейка» — хотя тот и получился куда менее смешным, чем антивоенный роман Ярослава Гашека (Jaroslav Hasek).

Давно классикой стала и «Алиса в Стране Чудес» Льюиса Кэрролла (Lewis Carroll). А гениальный экшн от третьего лица American McGee’s Alice, выпущенный в 2000-м, также давно считается классикой видеоигр. В 2008 году бывший дизайнер уровней из id Software Американ Макги ещё поиздевался над сказками братьев Гримм (и не только их) в American McGee’s Grimm, спустя три года выпустил неоднозначное продолжение Alice: Madness Returns. А сейчас, кажется, работает над третьей частью безумных приключений Алисы.

От оригинальной «Алисы» тут уже, понятно, мало что останется.
От оригинальной «Алисы» тут уже, понятно, мало что останется.

По классике азиатской литературы — эпосу «Троецарствие», повествующему о гражданской войне в Китае, сделаны тысяча и одна игра, включая серию Dynasty Warriors и цикл пошаговых стратегий Romance of the Three Kingdoms.

На классику западной культуры — Шекспира (William Shakespeare) и его «Гамлета» в 2010 году покусился Денис Галанин. Тогда он выпустил Hamlet — милый ёрнический квест, где нужно спасать Офелию от Клавдия, лабающего на электрогитаре. Спустя семь лет повзрослевший Галанин создал более серьёзную и тонкую The Franz Kafka Videogame, которая наполнена абстрактными пазлами и неплохо передаёт кафкианский страх маленького человека перед миром.

Спускаясь ещё глубже, обнаружим Dante’s Inferno — слэшер 2010 года от Visceral Games, который представляет собой вольную интерпретацию «Божественной комедии». Кстати, некоторые считают, что Death Stranding, грядущее непонятно что от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), также станет вариацией на тему бессмертной La Divina Commedia.

В Dante’s Inferno тоже нужно спасать Беатриче.
В Dante’s Inferno тоже нужно спасать Беатриче.

В конце — традиционный опрос: каких игр и по каким книгам остро не хватает вашему образованному и литературно подготовленному организму?


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

А как же «Атлант расправил плечи» и Биошок? Одна из первых вещей, которые приходят в голову.
Игра не по книге же, она лишь заимствует оттуда идеи, некоторый посыл.
Так ведь это не «игры по книгам», это игры по мотивам книг. Dante's Inferno и American McGee’s Alice довольно свободно интерпретируют идеи своих первоисточников, многие игры по Лавкрафту не являются прямыми адаптациями книг. В Биошоке перенесена практически вся концепция объективистского общества, просто эдакий взгляд с другой стороны, так что вполне себе игра по мотивам.
Будет справедливо сказать, что в Dante's Inferno и American McGee’s Alice намного больше «книжного», чем в BioShock от «Атланта». Идеи прекрасно перенесены и адаптированы, но прямых параллелей я бы не стал проводить.
Да, Маковеев больше не выдержит) А упомнить и упомянуть все невозможно( я вот еще не рассказал про Ken Follet's The Pillars of the Earth, про квест о Перри Родане…
А к последнему вопросу… Можно было упомянуть о сотнях флешек и браузерок по андеросоновской «Русалочке». Но это игры не по книге, а по диснеевскому мультику, поэтому претензия сразу снимается.
Кстати да, хотелось бы увидеть новую игру по «Колесу Времени». Игровой формат вселенной подходит явно лучше, чем сериальный: как можно нормально экранизировать 14 толстенных книг с огромным количеством персонажей, при этом охватывающих временной промежуток всего лишь в 2 с половиной года, мне трудно представить, а вот стратегию или ролевую игру вполне можно реализовать.
«Зато есть замечательная вселенная под названием «Плоский мир» Терри Пратчетта (Terry Pratchett) — постмодернистское юмористическое фэнтези, высмеивающее актуальные темы. По «Плоскому миру» в конце 90-х выходили одноимённые квесты, лучшим из которых, конечно, стал Discworld Noir. Это шикарное, атмосферное и очень литературное приключение в стиле нуар с остроумными диалогами, убедительными персонажами и интригующим сюжетом. Сценарий курировал сам Терри Пратчетт, он же писал часть диалогов.» Статью то читали?)
Bloodborne (прямой связи с творчеством нет, но атмосфера явно лавкрафтовская).

Тогда уж и The Secret World (Secret World Legends) нельзя забывать. Там и атмосфера и бестиарий частично из книжек и сам Лавкрафт в паре мест упоминается.
Замечательная статья. А если наоборот «книги, по играм», будет что-нибудь достойное?
А по Стивену Кингу что-то есть? Или только игры по фильмам?
Не часто, но всплывают статьи о книгах и их реализации в играх, и у меня вечно возникает вопрос, почему не забабахают по книге Кира Булычова «Посёлок» игровую адаптацию. Там ж такой блогбастер-выживастик. Под конец вынос мозга, но нет. Об этой книге даже редко говорят.

Столько хороших книг и идей, а очень мало по ним годного
Еще можно добавить Cultist simmulator. Не напрямою но очень-очень близко к Лавкрафту
Мой косяк, Не время для драконов была в первой части статьи
Есть довольно масштабная серия книг по Battletech. По Warhammer тоже (и фэнтэзийному и 40k). Наверное среди них можно найти приличные вещи.
Кстати, можно вспомнить еще ряд игр по Лавкрафту. Старенький квест «Prisoner of Ice», «майнкрафтовый» рогалик «Eldritch» (там даже есть полноценный сценарий по «Хребтам безумия»), Darkest Dungeon (если основная игра в основном только вдохновляется лавкрафтской атмосферой, то «The Color of Madness» уже прямая адаптация «Цвета из иных миров»), ну и немного Bloodborne (прямой связи с творчеством нет, но атмосфера явно лавкрафтовская).
Ну это полноценной игрой сложно назвать всеж
Читай также