Меню
StopGame  Обзоры игр Assassin's Creed: Odyssey Видеообзор

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 19.10.2018 — Кампания Battlefield V, Diablo 4 и BlizzCon 2018, трейлеры Red Dead Redemption 2 и SoulCalibur VI…
  • Пользовательский обзор недели
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Stygian: Reign of the Old Ones
  • Видеообзор игры Fist of the North Star: Lost Paradise
  • Как пройти «Тень Чернобыля» за 10 минут [Спидран в деталях]
  • Destiny 2: Отвергнутые. Заключительная охота
  • SYNTHETIK. Имя им — Легион!
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Metro: Exodus
  • Рефанд?! — Gun Rage, Westboro, Mana Spark, Awesome Pea, Space Raiders RPG…
  • Зачем FIFA 19?
  • Обзор игры Super Mario Party
  • Обзор игры Niffelheim
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Hitman 2
  • Поиграли в Fallout 76. Война изменилась
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Twin Mirror
  • Assassin's Creed: Odyssey. Пинок веры
  • 48 ЧАСОВ ЛУЧШИХ СТРИМОВ, часть 1
  • FIFA 19 — Команда Стопгейм
  • Обзор игры Wandersong
  • Обзор игры Deep Sky Derelicts
  • Space Hulk: Tactics. Терминатор во чреве кита
  • Пользовательский обзор недели
  • Игромир 2018. День 3 — самый эффектный косплей!
  • Destiny 2: Отвергнутые. Ещё одна битва
  • Игромир 2018. День 2 — самые актуальные игры!
  • Обзор игры FIFA 19
  • Обзор игры Mega Man 11
  • Обзор игры InSomnia: The Ark
  • Пользовательский обзор недели
  • Call of Duty: Black Ops 4 vs. Battlefield V — королевская битва

Assassin's Creed: Odyssey: Видеообзор



Актуально для платформы: PS4

Очередное скороспелое продолжение Assassin's Creed внезапно подорвало устои серии. Всё старое потихоньку отбрасывается, а вектор движения нацелен в сторону ролевых игр. Насколько плавно данный процесс проходит, мы вам сегодня и расскажем.
Комментарии (195 шт.)
Я не могу понять почему в сети невозможно найти кадры из AC III remastered???
потому что кроме ролика из анонса Сезонника кадров нигде нету.
Логично, но ведь игра уже вышла, значит и ремастер 3го вышел, но нигде ни кадров нечего…
игра не вышла официально — это раз. ремастер 3 никто не обещал с выходом Одиссеи. другими словами, ремастер выйдет в конце зимы-начале весны сл года.
Да, похоже ты прав. Я почему то подумал, что сразу с выходом игры станет доступна…
Игра не вышла ещё.
Досмотрел до 1:10, ушел под стол, вернусь нескоро. XD
Я чет не понял юмора?! Кулаков сделал обзор Нью-Вегаса и теперь думает, что обзоры Ассасинов снова можно на аутсорс Васе отдавать? xD
Ну после обзора на Вегас можно на пару лет и в отпуск уйти
Поставьте двойку в дневник, заслужил
На следующий Ле Ман нужен же гол)
Ну это логично, АС уже прочно уехала из зоны ответственности ассасиноведов и приехала во владения человека-дрочильни.
FIXED!
шустро обзор вышел)
Меня так бабушка не хвалит, как Вася Одиссею.
Насчет найма наемников — можно это делать и даже призывать их. Когда у наемника мало HP его надо оглушить пинком или специальной стрелой, чтобы тот упал. После, непосредственно, нанимаем и вставляем в ячейку корабля. Чтобы призывать наемников — надо получить перк «отвлечение» в ветке ассасина.

По поводу «не ассасин» — ассасин, просто надо понимать, что «тамплиер» и «ассасин» — это одни из вариантов названий идеологических движений. (Тут, на самом деле, сужу сугубо из книги AC:Odyssey, сюжет которой сливали на реддит ещё месяц назад. Пока что, сюжет игры сходится с тем, что слили)

По поводу нового режима «исследователь». Советую играть на нем, ибо добавляет больше приятных ощущений и способствует непосредственному изучению мира, а не тупому забегу по точкам. При этом, он не слишком хардкорен.

P.S. не надо всё равнять по Ведьмаку — он не святая корова и изъянов у него тоже хватает.
А в этом поколении есть экшн-рпг лучше, чем ведьмак 3?
Как минимум были Elex и Kingdom Come: Deliverance. В них наиболее ярко выражена RPG часть. Nier Automata, к слову, тоже к Action-RPG относят.
Все три названные тобой игры объединяет одна важная особенность — плохое техническое исполнение, а у Elex и Nier так оно совсем ужасно. В Elex диалоги плохо написаны, в Nier квесты прописаны очень поверхностно, в KCD боевка откровенно страдает, когда приходится драться с несколькими противниками, и есть пара миссий, которые надо полностью переделывать. А в ведьмаке же все элементы сделаны на хорошем уровне, нет ничего выдающегося, но по сумме элементов игра является флагманом.
Ну про того же ведьмака тоже можно сказать что не все элементы на хорошем уровне. Те же знаки и связанная с ними прокачка — чистейшая нубтрапа. Боевка сводится либо к спаму вирла, либо к спаму тяжелого приема. Блоки и близкие увороты не нужны тоже.
А эти вещи мешают играть? Портят экспириенс от игры? Хотя боевка ведьмака и так себе сбалансирована, но нет откровенно ненужных билдов, с которыми твое прохождение станет сильно хуже.
Отсуствие урона и дефа в последней части игры, где тебе для смены билда (точнее для смены армора) придется слить 2-3 часа — мешает. Проверено лично на 6 синих, 3 красных, 2 зеленых и один бесцветном слоте на макс сложности. Урона в последней трети игры нету на всех боссах и на половине мобов…
А зачем деф, если можно увернуться? Аааа… я забыл, что эвейды бесполезны.
Ну просто либо ты имеешь дамаг, чтобы кончать битвы быстрее и иметь меньше возможностей получить урон, либо имеешь хороший деф, чтобы полученный урон значил меньше. А танцевать вокруг босса по 5-10 минут, когда уклонятся от атак все равно надо не меньше чем другим билдам, не очень тянет на «баланс».
Мне боевка ведьмака очень сильно попортила экпириэнс от игры, а еще лвлинг. Все время в голос ржал, когда в Велене латника разрубал с одного удара, а в Новиграде на равных дрался с каким то мужиком с палкой и набедренной повязке.
Ну а ситуациях, когда тебе преподносят какой то очень ценный меч/доспех, фамильный, с глубокой историей, который хранился еще со времен сопряжения сфер, а ты его сливаешь у первого торговца за 2 монеты, потому что твой меч уже на 10 уровней лучше этого…
Короче, кроме атмосферы, нарратива, музыки и арт дизайна, я не могу назвать ничего хорошего в ведьмаке. Боевка, прокачка, техническая часть — все сделано слабо или плохо.

В ККД же, боевка шикарная, такого удовольствия от боев я давно не получал, особенно когда 1 на 5-7х. Единственное, что могу отметить, массовые зарубы не смотрятся эпично, но, как можно судить по разным реконструкциям, очень достоверно.
Для меня ККД сейчас среди АРПГ безоговорочный лидер.
Техническая часть ведьмака слабая или плохая? Ясно, понятно…
Куча багов, кривые анимации, кривая физика, отсутствие половины графических фишек, которые еще в 2014 стали нормой. Да, техническая часть ведьмака слабая =)
Игра отличная, не пойми неправильно, прошел ее с большим удовольствием, но что есть, то есть.
А конкретнее можно?

Ну и в контексте Elex, Nier и KCD ведьмак — технологическая конфетка.
Примеры, ну, к примеру в Ведьмаке кривые анимации когда Геральт висит на руках, или когда садится на лошадь, он просто взлетает в седло, а не садится. Очень криво смотрится, когда Геральт бедит по неровной местности, в куче мест, он не может без прыжка преодолеть препятствие высотой 10-15 см, периодически это же касается и плотвы, несколько раз не мог заехать на мост, потому что он был на 5 см выше земли, приходилось отъезжать обратно, а потом пробовать еще раз, тогда плотва преодолевала. Несколько раз застревал в корнях деревьев и не мог продолжить путь, приходилось прыгать.
Количество уникальных лиц в игре очень мало, одни клоны ходят, в ккд, к слову, лиц столько, что первые часов 30, я думал, что в игре вообще нет повторяющихся лиц, и бонусом еще, 95% квестовых нпс уникальны. А в ведьмаке моделька нпс с основного квеста используется повсеместно.

По количеству багов лидер Элекс, тут без вариантов. А вот у ККД и Ведьмака примерно поровну (300ч в ведмьаке, 400ч в ккд). Вообще, Элекс по технической части самая слабая из всех в списке. ККД и В3 +- на одном уровне. Чего то нет в ведьмаке, чего то нет в ккд. Но вот, что касается рендера света, тут ККД однозначный лидер.
Да, в ККД топовое освещение. Надеюсь хотя бы RTX 2080Ti его сможет потянуть.
Да, вроде и 1080TI справляется с этим, или это сарказм?
Нет, 1080Ti не может полностью вытащить освещение ККД — в помещениях сильные просадки фпс. Да и сами warhorse говорили, что их освещение для следующего поколения видеокарт.
30, вроде, она выдает, хотя тут уже от отношения зависит. Для многих 30 неиграбельны.
Пф! Я на разбоиничьих палицах после 50-го уровня состояние сделал)
У них палицы были с уроном больше чем у ведьмачего сета)
Экономика это вообще отдельная тема =) До сих пор помню, как я героически ради Цири отказался от 2000 монет, проявив недюжинную силу воли! И никому не нужно было знать, что в моем кошельке на этот момент было 80 000 =)
Ага, а у меня бомбануло, что в P.S. после прохождения основной ветки «Геральт перебивался мелкими заработками», — с*ка, я его с целым состоянием оставил, с поместьем, где сундук был завален легендарным оружием, всеми сетами ведьмачьего снаряжения, всеми колодами карт, и в кошеле лежали тысячи коинов. Да он пол-Нильфгаарда мог выкупить у Цири. До конца жизни не трезветь вообще мог. На что можно было потрать это состояние?!
Видать проиграл в карты, или его очередная магичка обнесла)
Так и знал, что нельзя его оставлять той черной ведьме. Он ведь так безотказный(
Единственное, что могу отметить, массовые зарубы не смотрятся эпично

Зато в Одиссее очень эпично: Леонид в спину не лезвие ловит, а пинок ногой и пока расчехляется, ему прилетает лещ по шлему, рукой наотмашь, а не саблей…
А в ведьмаке же все элементы сделаны на хорошем уровне

Помнится, только ленивый не пнул странную экономику, при которой выполнение заказов — дело невыгодное. Эффект арбалета под водой над ней — совершенно разный. Вырвиглазное освещение во время частых дождей. Ну, а тупящую Плотву они сами в одном квесте и обстебали.

Отнюдь не все так радужно в Дикой Охоте. Игра, безусловно, обалденная, но не идеальная и уж точно не эталон ролевки.
Все эти недостатки — придирки, которые не сравнятся с «привет, мой 2007» Elex или «что может быть плохого в одновременном обсчитывании 128 глобальных источников освещения» Nier Automata, или «мы создали величайший квест в истории РПГ, но не дали нормальный инструментал игроку, чтобы его выполнить» KCD.

И никто не говорит, что ведьмак идеален. Он просто по общему среднему уровню качества является флагманом индустрии.
«привет, мой 2007»

Старое — не значит плохое. Многие игры, особенно RPG, того времени лучше могут спокойно потягаться с современными проектами. «плохие диалоги» в Elex — спорное заявление. RPG составляющая в Elex куда глубже и отдает классической Готикой, что даже очень хорошо. Да, в Nier побочки такие себе, зато основной сюжет один из лучших, боевка — классика Platinum games и постоянные эксперименты в подаче геймплея. Это всё кроет слабые побочки и невзрачную общую картинку. Ну а то, что боевка KCD хуже работает в массивных столкновениях — это откровенная придирка.
Да, Elex взял рпг составляющую из тех времен. Жалко, что устаревший геймдизайн он тоже взял оттуда.

Хороший сюжет Nier не оправдывает просто отвратительнейшее решение по постоянному обсчету 128 источников глобального освещения — это ошибка уровня человека, который три дня назад сел за изучение движка.

Это было бы придиркой, если бы половина квестов в KCD не была бы связана с групповой дракой.
Ты так легко принимаешь косяки Ведьмака, но готов заговнить другую не менее хорошую игру за любою мелочь, что создается впечатление, что ты фанатик.
Что интересно, я люблю все эти игры, про Nier, вообще, думаю, что её нужно пройти всем, чтобы увидеть один из крутейших сюжетов в играх и перестать хвалить посредственностей.
Но просто в этом поколении было две игры, косяки которых я встречал и закрывал на них глаза «А хрен с ними»: Ведьмак 3 и God of War. Идеальных игр не бывает, но в каких-то играх косяки не мешают играть, а в каких-то ты задаешься вопросом «Почему это, вообще, оказалось в игре?!»
128 источников глобального освещения — это ошибка уровня человека, который три дня назад сел за изучение движка.


В Ведьмаке тоже был косяк с освещением. Воспетый хвалебными одами Origins — под водой ночью было светло аки днем на поверхности.
Ну я с таким только на релизе сталкивался. Косяк до сих пор есть?
Выше речь о двух играх. К какой именно твой вопрос?
Да, я просто коммент неправильно прочел. Я думал коммент полностью к ведьмаку относится. Ну и хочу добавить — в скайриме дед дверь в подвале не открывал. Скайрим тоже не относится к прениям, но почему бы и его не вспомнить, ведь это только на пользу конструктивности диалога.
Да можно и его вспомнить, че ж нет. Там помимо деда косяков по горло было, охотно соглашусь, что чести ему ни разу не делает.

Пойми, я не стараюсь сказать, что Ведьмак плох. Нет, игра шикарная. Просто че всякую игру с ним сравнивать? Что хорошего, если разработки начнут издавать клоны? Копия никогда не переплюнет оригинал, никогда. А вот стоит включить фантазию и нам поставляют действительно что-то новенькое и интересное. Тот же God of War тому пример — без открытого мира, без выбора перса и диалогов, по коридорам и весьма увлекательно вышло. Зачем Юби стараются сделать свою уникальную серию быть похожей на что-то чем она не является?

AC — не станет Ведьмаком при всем желании никогда. Жалкой пародией — запросто, но таким же — нет. И почему бы им не раскрыть темы тайных орденов, сговоров, хитросплетений интриг, чем впаривать заказы с доски объявлений…
Сомневаюсь, что KCD прям равнялись на Геральта.
Horizon ZD вышел 2-мя годами позже и тоже нифига не равнялись.
Fallout76 вообще кладет на сюжет и вполне себе уверены в успехе.

Я к тому, что если, например, на iPhone реально равняются и даже копируют его недостатки, то Ведьмак такой себе флагман. И при всей любви к нему, стоит признать, что экншРПГ и до Дикой Охоты делали неплохие: Маскарад, КОТОР, МассЭффект да и сотня других. Под Геральта в действительности только Юби активно косят, но то, по ходу, творческий кризис.
KCD равнялись на старые рпг, хотя образ сельского детектива очень уж похож на Геральта.
HZD — это не экшн-рпг.
Fallout76 — это атас…
КОТОР — это, вообще, партийная cRPG с активной паузой.
МЕ — это шутер от третьего лица.

А под Геральта не косят, потому что три года с выхода игры прошло. Большую игру за этот срок не сделать. Вот выйдет новый фейбл, новый драгон эйдж, тогда будем посмотреть.
Я понял. Неудобные факты — не факты вовсе. Ну ок. Ведьмак — нашевсе.

HZD — это не экшн-рпг.

Серьезно? А вот store.playstation чет иного мнения.

КОТОР — это, вообще, партийная cRPG с активной паузой.

И что?

МЕ — это шутер от третьего лица.

Тоже не РПГ? Пруф?
Ну если для экшн-рпг наличие билдов не является обязательным, то HZD — это экшн-рпг. То же самое с МЕ.

Ну если котор — это не экшн-рпг, то странно её ставить в пример экшн-рпг.
1. Жанр определял не я и не ты. Как ME, HZD, так и W3WH — во всех известных источниках отнесены к одному жанру Action-RPG. Факт.

Ну если котор — это не экшн-рпг, то странно её ставить в пример экшн-рпг.

Посыл был в том, что не Ведьмаком единым. Хоть экшн, хоть адвеншн — абы игралось бодро.
А в ведьмаке же все элементы сделаны на хорошем уровне

Такая себе прокачка, весьма средняя боевая система с некоторым количеством косяков (типа монстров, бьющих по воздуху, но попадающих по тебе), абсолютно мертвый открытый мир, второстепенные квесты хоть и хороши, но через какое-то время они начинают вызывать дежавю, потому что сюжеты в них начинают повторяться. Ну и квесты в стиле «включи чутье и просто иди по появившейся дорожке» меня не очень порадовали.
В какой экшн-рпг этого поколения сумма качества компонентов больше, чем в ведьмаке?
И как мне эту сумму качества высчитывать? В строчках диалогов, умноженных на средний показатель урона? Давайте уж обойдемся отдельными элементами.
Ну все началось с моего вопроса про лучшую экшн-рпг поколения. Ответа, что лучше ведьмака так и нет, есть только ответы, почему ведьмак — не лучший.
Были названы KCD, Nier и Elex.
Ответа, что лучше ведьмака так и нет, есть только ответы, почему ведьмак — не лучший.

Ну так и ответа, почему Ведьмак лучше нет. Есть только ответы, почему предложенные варианты не лучшие.
Так вопрос из разряда «какая религия лучше?»
Вот от балды, пусть Horizon или — лучшая. Докажи обратное.
В каком месте HZD — экшн-рпг?
Как минимум в официальном. Хочешь поспорить с фактом?)
А в 3 ведьмаке говно с заданиями и уровнями сложности.
Просто офигенное решение, получать задания на 10 уровней выше тебя в большом объеме…
Если бы задания с течением времени появлялись снова в мире, и были бы уже примерно под твой уровень — было бы лучше, чем взять 20 заданий, из которых ты 2-3 можешь сделать. Но, зато, они сразу все доступны…
Как бестии всех не повырезали, или как некоторые лорные доп кв висят неделями без последствий — загадка…
Причем, другие ведьмаки время от времени тебе встречаются, но лишь в определенных квестах, которые не завязаны на времени выполнения других…
dark souls 3, divinity original sin 2, wasteland 2 — это я навскидку, что пришло на ум за первые секунд 10. Объективно -эти игры ничуть не уступают ведьмаку, а лично мое СУБЪЕКТИВНОЕ мнение-так дс гораздо лучше). Ведьмак 3 — хорошая игра? безусловно, да. Лучшая- безусловно, нет. Может хватит уже этого слепого фанатизма?
Ну хорошие игры, только это не экшн-рпг. И причем тут фанатизм?
дс — не экшн-рпг?) ну ок, раз вы так настаиваете. Да при том, что при наличии не менее достойных игр, и при наличии вагона проблем у самого ведьмака, вы с какой-то фанатичностью продолжаете настаивать, что она «самая-самая»
Спасибо, Восян. Очень толковый обзор, уж точно не хуже, чем сделал бы Макс. Разве что оценка меня смутила, я все-таки считаю, что похвально — максимум для этой игры. Плюсов много, но есть масса раздражающих тупостей, которые мешают игре, кхм, изумлять.

И еще! Обидно, что ни слова об анимациях моделек, особенно в бою. Их уровень — бесплатная MMO, едва ли больше. Конечно, те, для кого это имеет значение, все равно все увидят, но об этом стоило как минимум упомянуть, имхо, ибо такое ощущение возникает, что Юбисофт, выслав ключ, просто запретили об этом говорить.
Предзаказал игру в стиме еще в понедельник. Origin был норм в принципе, единственное, игра выдыхалась часу на 30-м, когда все задания с вышками, охотой на животных и прочие, начинали повторяться по кругу, а надобности в их выполнении не было, так как персонаж и так был у меня 40-го уровня, тогда как для финальной миссии по сюжету был рекомендован 35-й, кажется. Ну и гигантоманией страдала игра, я исследовал от силы половину карты. Нравится сеттинг древнегреческий, поэтому игру жду без всяких обзоров даже. Но за обзор все-равно спасибо)
Тем, кому зашел Origins, брать не задумываясь.
Тем, кому зашел Black Flag, брать не задумываясь.
Мне и то и то зашло, но взял задумавшись. :)

P.S. А если без шуток пока «в раннем доступе» какой то косяк с вертикальной синхронизацией, а также игра с каким то маниакальным удовольствием скатывается до 47-50 фпс. Причем, что на высоких, что на низких… ждать драйвера, видимо, нужно.
5:54 И тут я понял, что это Рауль Менендес(ну серьёзно, один в один)
Если тут диалоги на уровне Origins, то я уже второй раз подряд не понимаю, почему это рпг с оценкой «изумительно». Если оценивать её как ролевую игру, то диалоги — один из главнейших критериев, а в origins я уже на пятом часу не выдержал и дропнул игру, потому-что разговоры с нпц там просто ужасные. AC как таковой я не особо люблю, но все говорили что он стал отличной рпг, повелся на мение большинства — потом жалел.
Потому что это экшончик с элементами РПГ.
Ведьмак тоже экшончик с элементами рпг
Если ты хотел меня саггрить, то я не из этих.
Ведьмак — экшончик с элементами РПГ.
Ага, но диалоги там топовые)
Ну так это факт Action-RPG значится в жанрах :D
Ну так да. Но там диалоги годные и нелинейность есть.
Именно поэтому я и написал. Имея ввиду то что и Юбикам ничего не мешало сделать так же.
У Юбиков методика: патихоньку, палигоньку. Они и в ориджинс боёвку могли лучше сразу сделать.
«Проблема только в том, что по большому счету эту игру мы ждали еще два года назад.» — писалось на одном ресурсе об ACII еще 8 лет назад)
Да, типа того. Они по писечке наращивают то тут, то там, пока у них не получается огромный ху*монстр, из которого они что-то вырезают. Например, сюжет из фар края 5.
Э, батенька, не соглашусь)
Официально-то оно как?
— Мы делали Одиссею параллельно с Истоками…
Значит ли это, что геймплейные механики изначально были понятны? А весь шмот вместе с элементами прокачки не просто намекал, а прямо-таки орал, дескать, тут можно было допилить так, а вот здесь — эдак. И что в итоге? «Параллельно» все делалось как надо)
Можно ли считать подобные действия жульничеством?
Значит ли это, что геймплейные механики изначально были понятны?

Ну как тебе сказать
Геймплейные-то механики может понятны изначально и не были, а вот человечество уже давно поняло, что разрывы между анимациями в играх ААА-класса в 2018 — это низкий флекс. А боёвка в Ориджинс — это разрыв на разрыве.
а прямо-таки орал, дескать, тут можно было допилить так, а вот здесь — эдак.

Есть вещи, которые сами по себе орут, что надо делать, а что делать вообще нельзя. Это обязательная необходимость «веселиться» в Just Cause 2, это обязательная необходимость фармить мобов в Shadow of War, если ты отыгрываешь и не пользуешься загеймплейными покупками, или построение боёвки на ЛВЛах в Ассасине при возможности лишь уклониться, заблочить или кликать ЛКМ. Типа, боёвка там реально, что называется, barebones.
в ведьмаке 2 была нелинейность, а небольшой моральный выбор под финал квеста это не нелинейность
Да, это было разделение на две половинки в конце первой трети игры, плюс небольшие и большие моральные выборы аки в третьем ведьмаке. Сам по себе он был довольно коридорной игрой.
две половины это уже очень много, ну и потом целая череда выборов внутри этих половин.
в ведьмаке 3 кроме выбора женщины почти ничего нет, остальное зависит скорее от того, прошел ли ты сайд квест(как убийство радовида), чем от выбора
ну и потом целая череда выборов внутри этих половин.

У малых квестов они по большей части такие же, как в третьем битчере, только моральный выбор не в конце, а в середине.
в ведьмаке 3 кроме выбора женщины почти ничего нет

В Ведьмаке 2 кроме выбора мужчины ничего нет. ._.
Это открытый мир, чувак. Как в фоллаутах. Твои действия размазаны на разные куски повествования, но в главном квесте есть свои выборы. Например, в линейке с Цириллой около пяти-восьми точек, в которых определяется дальнейшая её судьба. Но ты этого не узнаешь, пока не пройдёшь игру очень много раз, а этого я и врагу не пожелаю.
точек 5, они сменят только финальный ролик(вариантов только 3), у экшон игр выбора зачастую больше.
у ведьмака2 вариантов 16, и они действительно отличаются, да и относительно «выбора мужика» игра полностью преображается.
проходил игру 3 раза, так никогда и не видел квеста, в котором мы помогаем роше спасти наследницу темерского трона
они сменят только финальный ролик(вариантов только 3), у экшон игр выбора зачастую больше.

Значит мы не учитываем побочные кусочки? Отлично. Тогда во втором герке концовка всего одна.
в котором мы помогаем роше спасти наследницу темерского трона

Он её в лбьом случае спасает. А голубая мечта йорвета не выгорает. В любом исходе.
проблема в том, что эти кусочки никак не меняют игру по мере прохождения, только финальный ролик(да и почти всегда это не выбор, а проверка на прохождение цепочки доп квеста).
никаких последствий выбора не существует, как и разных путей прохождения, у второго ведьмака была хотя бы нелинейность, третий это экшон в открытом мире
Чет я Titian Quest вспомнил.
«Прежде чем божественный свет озарил мир, была только тьма и правили ею» Предтечи, царь Леонид и его пендель. :)
Жаль, что нельзя ваншотить из стелса. Или это только для высокой сложности актуально?
Ваншотаются в основном рядовые противники, «капитаны» — если вкачал умение и стелс-ветки или забилдил перса под ассасина.
А вот эта информация внушает оптимизм. Благодарю ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
САМЫЙ ВАЖНЫЙ ВОПРОС: отжарить Сократа можно?
Вася, а в игре есть интересные и необычные миссии или квесты, которые можно было бы поставить в один ряд с миссиями из крутых РПГ?
Юбисофт, ну сколько можно насиловать заглавную музыкальную тему из АСII, почему не оставить её позади вместе с приключениями Эцио, напишите уже новую!
А мне показалось, что я ее так давно в играх серии не слышал. Так тепло на душе от начала ролика стало)
Давно?? Она есть в Изгое, Единстве, Синдикате, Истоках, и теперь в Одиссее. Соглашусь с оратором сверху, Юбы топчат эту тему и ничего нового придумать не могут.
Ну, тут тема подходящая, семейная драма, всё такое (это я по тому что сам наиграл сужу, кот его знает что там дальше), так что Enzio's Family в тему вполне.
Может пора вводить новую плашку, для действительно изумительных игр?
а может пора вводить плашку «лучше слушай что тебе говорят и делай выводы, а не смотри на оценку»
Так ведь если слушать минусы довольно весомые…
Значит эта игра тебя не изумила. Возможно, тебе не стоит в неё играть или, по крайней мере, покупать за фулпрайс. Обзор сделал своё дело, рассказал тебе об игре. Всё хорошо.
А вот Васю игра изумила. То, что ты посчитал минусом, ему кажется плюсом. Это субъективное восприятие одних и тех же фактов. Это нормально, потому что вы разные люди с разными потребностями и опытом.
Цель обзора — не дать прямое указание «иди покупай / жди скидку / не покупай». Иначе можно было бы просто вывесить плашку с оценкой и кратким перечислением элементов игры, и не потребовалось бы 20 минут видео. Цель в том, чтобы рассказать об игре. И в конце этого рассказа каждый, и слушатель, и рассказчик, формируют своё мнение. Поклонник больших гриндильных миров, не зацикленный на традициях серии и открытый для нового, услышав описание соглашается с «Изумительно». Противник рпг-механик и рьянный почитатель классических АС, услышав описание делает вывод, что игра ему не нравится. Вот и всё, и ничего не происходит дальше. Одни идут в магазин, другие стряхивают пыль с библиотеки.
Оценка — не приговор, а концентированное мнение автора, такое же как и у остальных, работа же его была до этого — в описательной и аргументационной части. Начинать же споры из-за оценки, читай — субъективного восприятия и мнения, — это непонимание сути обзора. Это как спорить о том, какой цвет должен быть любимым. Или спор между мужчиной и женщиной (гетеросексуальными) о том, с кем правильнее заниматься сексом.

По большему счету оценки творческих продуктов, всё восприятие которых основывается исключительно на субъективных ощущениях — это лишняя и ненужное механика рецензий. Однако избавиться от неё в условиях современного потребителя почти невозможно. Потому что для большинства «слушать, смотреть и делать выводы» — это сложно. Им нужна та самая команда «покупай / не покупай». И без неё они справляться не могут. Они не будут смотреть обзор, в котором нет оценки, так как не в состоянии вывести её самостоятельно.
Как можно воспринимать одну и ту же дрочильню каждый год плюсом я хз.
Как можно воспринимать одну и ту же дрочильню каждый год плюсом я хз.

Легко. Если интересно не только бегать по сюжету от маркера к маркеру, но и просто путешествовать по локациям, любоваться видами, читать базу данных/записки/проходить интерактивный тур, а так же использовать различные игровые механики — то будет очень даже интересно (то, что по миру в раскиданы всякие флаги/перья/сундуки, которые ещё и находятся зачастую в каких-то необычных местах не столь важно — туда хочется прийти просто так, а всё это собирательство идёт в качестве бонуса). В этом плане все игры серии были восхитительны (ну может Revelation и Liberation немного отсавали).
В той же серии Dark Souls для меня первостепенным фактором, благодаря которому я перепроходил эти игры, является не сюжет (ну или лор) и даже не сам игровой процесс, а именно все те замки, леса, подземелья…
Я не знаю почему ты мне это рассказываешь. Здесь сплошь очевидное. Я смотрю обзоры СГ потому что это СГ. Решение покупать игры или нет я делаю ещё до релиза и до обзоров. В данном случае я давно решил, что даже скачивать не собираюсь, не говоря о покупке. Тупо не интересно (после иммерсив симов уже никакую ААА игру для массовой аудитории воспринимать не получается выше чем условное «похвально»).
То, что ты посчитал минусом, ему кажется плюсом. Это субъективное восприятие одних и тех же фактов. Это нормально, потому что вы разные люди с разными потребностями и опытом.

Да вот как бы нет, ведь Васян прямо и говорил об этом как о минусах.
Ну, судя по интонации, Васю тоже игра не изумила. Просто послушай с каким энтузиазмом Гальперов рассказывает о Якудзе, о Мэд Максе (которому поставили проходняк, несмотря на то, что автору игра безумно понравилась), а тут простое зачитывание текста (хотя, может Вася болеет). Да и видно, что игра не слишком ушла от прошлой игры серии.
Очень красноречиво заступился, ничего не скажешь. Только вот по сути задача обзорщика — дать объективную оценку. Если оценка необъективна, то и обзорщику грош цена, пускай даже он заморочился на прохождение и монтаж ролика.
Все бы ничего, только вот помимо плюсов игры, которых не так уж много, Василий не особо расщедрился на описание минусов, которых объективно не мало. И это только потому, что после описания недостатков, окончательная оценка бы не особо вязалась с наполнением обзора. Я не говорю что обзор проплачен. Я говорю, что обзор нечестен по отношению к зрителям и пользователям сайта, ибо абсолютно субъективен.
Ок, «чемоданный» обзор от Гаси вовремя, а потом честный(ну или почти, «получемоданный») обзор от Макса К.
Честный — да, но объективный ли? Он — фанат серии и его мнение предвзято.
К такому выводу я пришёл посмотрев его обзор на прошлых Асасинов и начав самостоятельно в них играть.
А Вася любит дрочильни, так что тоже не всё так просто :D
А когда-нибудь ты придёшь к выводу, что объективных мнений не существует по определению)
Это филосовское утверждение которое верно лишь отчасти.

P.S.
Может ли быть не объективное мнение что молоко прокисло? Рекомендую пофилосовствовать в эту сторону.
Ну вот тебе объективный обзор: в игре есть звук, персонажи, сюжет и полигоны. Вышла она на ПК и консолях. А ещё её издатель Юбисофт. Очень интересно. И очень философски.
Ну давай пофилософствуем. Только слегка изменю вопрос — когда прокисло молоко?
У всех разные вкусовые рецепторы и интерпретация полученных от них сигналов.
На завтрак все пили свежее молоко. Кому-то вкус молока показался странным в обед, но остальным всё было нормально. К ужину первые уже не могли его пить, а остальные слегка заметили необычную кислинку. На следующее утро молоко не захотел пить почти никто, кроме одного человека, привыкшего пить по утрам кефир.
Так когда прокисло молоко? Каким прибором измерить уровень pH или процентное содержание молочный кислоты, и где провести границу, при переходе значений через которую кислотность будет превышать «норму»?
Дай пожалуйста объективное мнение, было ли молоко прокисшим в 10:00, 15:00, 20:00 и в 5:00 следующего дня.
Может ли быть не объективное мнение что молоко прокисло?

мнение

химический состав

Есть мнение, что 2+2=5.

В любом случае, игоряны — это вкусовщина как она есть. Вот техническая сторона вопроса — это объективная штука.
Но наслаждаемся мы именно субъективщиной, собственными впечатлениями.
Есть мнение что в игре есть элементы которые можно объективно сравнить с такими же элементами у подобных игр. Значит и мнение может быть объективным.
Например какие? Количество квестов или перков для изучения? Это не мнение, а перечисление фактов. Советую прочитать определение «мнения».
например графика, звук (озвучка там кол-во голосов, количество эмбиента), производительность (баги там, долгие загрузки и всякое такое), дизайн (продуманность локаций, визуальное наполнение, разнообразие в моделях и текстурах) и так далее.
Трудно объективно оценить сюжет, максимум его части (количество квестов, диалогов, влияние выбора) и геймплей тоже тяжеловато оценить, тут все же можно любить дрочильни, можно любить прыжки по горам, можно любить корридоры, а можно все это не любить.
НО процентов на 75 игру можно оценить объективно, но это долго и нужно много знать у обзорщиков кроме эмоций, дедлайнов, и желаний подлизнуть тем или другим мало что получается.
Оценивать звук в количественном плане не имеет большого смысла — куда важнее качественные показатели — а это чистая вкусовщина.
баги там, долгие загрузки и всякое такое

В этом вот «всём таком» и проблема. Подобных показателей можно насобирать десятки, и для каждого они будут играть разную роль. Для кого-то стать гвоздём в крышку гроба игры, а кто-то даже внимание не обратит.
Дизайн опять же вкусовщина. Стиль Life is Strange или каких-нибудь The Walking Dead могут казаться приятными, но если считать в количественных характеристиках (количество полигонов, разрешение текстур, колличество однообразных объектов) то получится, что визуальная часть в этих играх — отстой. А платформеры, вроде Limbo и вовсе не заслуживают внимания, оставаясь на уровне «ниже плинтуса».
Но это не так. Подобные игры с минималистичной графикой многим нравятся, а какая-нибудь Mass Effect: Andromeda, несмотря на количество полигонов, текстур и анимаций с использованием захвата движения реальных людей… ну думаю и так понятно.

Так откуда взялось значение в 75%? Как посчитать соотношение количественных и качественных показателей так, чтобы можно было вывести среднее их значение?

Игры — это развлекательная индустрия, и как раз эмоции автора обзора, вызванные игрой — должны быть одним из основных критериев его оценки, и по определению объективным быть не может.
А хоть какое-то подобие объективности может дать средняя оценка игры тысячами (а лучше десятками, сотнями тысяч и т.д) игроков. Но это уже будет не обзор, а статистические данные.
ну так надо игры оценивать не ведьмака с шахматами, а в одном жанре.
В десятках показателей весь и смысл.
Статистика гораздо правдивие любой эмоции.
А в чем смысл вообще обзоров если обзор построен только на эмоциях автора? НО тем не менее их клепают.
А в чем смысл вообще обзоров если обзор построен только на эмоциях автора? НО тем не менее их клепают.

Обзор построен на суждениях автора. Суждения об игре, как и о любом искусстве, построены на наборе объективных и субъективных элементов.
Смысл обзора в том, чтобы на автора могли ориентироваться игроки. Ты читаешь пять, десять обзоров одного автора, и понимаешь, что твои вкусы сходятся или не сходятся с его мнением, также как и твоё мнение по поводу технической составляющей, геймплее и всём прочем, либо же ты понимаешь, что твои вкусы и предпочтения не сходятся. Чем больше вы друг другу подходите, тем больше вероятность того, что если ты решишь намазаться игрой, которая доставила обзирателю, она доставит и тебе.
это в теории, а на практике автор может обосраться именно на той игре которую очень хотелось или зарет ту что понравилась и будешь как дурачок смотреть десяток обзоров пока не увидишь тот, который ты сам бы хотел видеть.
пока не увидишь тот, который ты сам бы хотел видеть.

Вот именно в ЭТОМ случае просмотр обзоров — пустая трата времени. Почему? Потому что если ты смотришь обзоры чтобы согласиться/не согласиться с ними, это довольно странно. Обзоры существуют в первую очередь не для того чтобы с ними соглашаться, а для того чтобы ориентироваться на них.
а на практике автор может обосраться именно на той игре которую очень хотелось

Да ладно, ёпта! Вот так поворот! И чё? Если у автора двадцать обзоров, с десятью из которых ты согласен в плане впечатлений, аргументации и прочих элементов, значит, ваши вкусы не то чтобы совпадают. Но чем БОЛЬШЕ у вас совпадений по впечатлениям от игр, тем больше шанс, что если автору не понравилась игра, которую ты очень хотел, значит, и тебе она не понравится, но это НЕ ГАРАНТИЯ.

Если же ты посчитаешь, что эта самая НЕ ГАРАНТИЯ — это лишнее доказательство бессмысленности обзоров, то тогда бессмысленно в этом мире вообще всё, что может дать осечку и не сработать.
у тебя есть обзорщики с которыми хотя бы 5 обзоров совпадали на 75 %?
Да.
кто например?
куда важнее качественные показатели — а это чистая вкусовщина.

Скажи это траве в новой Колде или графону в принце персии три. По звуку — ред фекшон 3. По всем другим техническим проблемам и шероховатостям тоже легко найти примеры.
Игра может выглядеть стильно, и если в своём стиле она органична и технические огрехи не вышибают глаза/уши, то это классно. А если в своём стиле она выглядит как волосы персонажей в Жизнь is Боль, то это объективно хреновый графон.
принц персии выходил сто лет назад, за траву в батл роялях это надо сравнивать. Если вывести четкую формулу, то все показатели что ты назвал четко разграничат то что хочет узнать игрок. И игрок увидев финальный результат поймет на что внимание можно не обращать, а что сделано круто. И если это круто ему важнее других посредственностей, то он уже точно будет знать что получит.
принц персии выходил сто лет назад, за траву в батл роялях это надо сравнивать

Нет. Касательно принца: графон в игре объективно плох. Почему? Потому что качество текстур и моделей было НИЖЕ чем во второй игре, местами даже ниже, чем в первой. Более того, качество было даже ниже, чем у кучи других выходящих в то же время игр.
Касательно колды: тоже нет. Трава там выглядит так, будто её вырезали из зелёной бумаги в детском саду. Просто длинные треугольники зелёного цвета. Однотонные.
то все показатели что ты назвал четко разграничат то что хочет узнать игрок

Нет? Я отметился только по нескольким вопросам, родной.
В смысле? А тот же обзор на лысого безумного Макса был объективным. «Мне игра понравилась, но это бессюжетная дрочильня».
Ты объективность оцениваешь по тому, совпало ли чужое мнение с твоим или нет? Введи на википедии «мнение»)
Ну у меня нет мнения насчёт этой игры, так как я в неё не играл. Но на мой взгляд, нужно понимать, что тебе нравиться, особенно, если у большинства этот продукт вызывает рвотные позывы (надеюсь не будет комментария про стадное мышление и независимое мнение). Тем более, когда работаешь на огромную аудиторию.
И ок, я погуглил, что такое мнение и обзор на безумного Макса всё равно остаётся объективным.
Мнение не подлежит фактологической проверке в отличие от факта, который может быть проверен и, в результате проверки, подтверждён или опровергнут. Мнение может быть основано на фактах и тогда оно является аргументом (доводом).

«Мне игра понравилась,», — мнение: «но это бессюжетная дрочильня, поэтому проходняк», — объективный факт. Наверное, так и работает хороший обзор.
Да и к тому же, на стопгейме существует система оценок, которая как никак подразумевает объективность.
Причем заплатили Васе видимо не деньгами, а новой картой захвата видео. Если я не ошибаюсь, это первый обзор на SG, а то и вообще первое сделаное авторами SG видео в 4К.
сначала Shadow of Mordor заимствовала механики у Assassin's Creed, а теперь наоборот — прям как Tomb Raider с Uncharted
Спасибо за обзор! Вась, приболел, или мне показалось? Если да, выздоравливай.
Крутейшая игра получилась. В ориджинс платину не осилил из-за вопросиков, но тут точно добью. И ждать DLC.
Ждать DLC по ассасинам — такое себе удовольствие)
Но тут их ЕЩЁ БОЛЬШЕ) И заданий навалено столько, что караул, игру, наверное, не меньше месяца локализовывали.
П.С. Из-за голоса царя Леонида локализация уже зе бест эвар и мнение всяких Денисов вообще не волнует)
7:56
Почему вы не ищите лекарство


Мгновенная боль в глазах.
Я уже давно не понимаю, и вот спрошу. Что такое «исследовать мир» и где в этом «интересно»? Исследовать мир — это типа когда разработчики не придумали чем занять игрока и навтыкали кучу всякой бесполезной ерунды по карте чтобы ты раком ползал и тратил своё время? Или это типа архитектурой надо любоваться? Или что это?
Ну это типа ты ходишь по миру встречаешь что-нибудь любопытное, интересное тебе как игроку. Квеста Плотвой, например, из Крови и Вино. Или случайные встречи в GTA V. Ну или заныканный в самой заднице мира сундук, который вывалит тебе зашибенный лут. Как-то так.
Я, конечно, понимаю что по твоему определению это довольно радужная тема, но для честности следует делать больший акцент на лазанье по жопам и меньший на вероятность там что-то найти. Поскорей бы отпала мода на производство игр не лучше всех предыдущих, а больше всех предыдущих.
Ты спросил, что такое исследование мира, я ответил. Чё это за претензии о радужности или типа того? Желчь твоя тут ни к месту абсолютно. Если тебя не устраивают большие по объему игры, то в этом нет ничего страшного — благо на рынке хватает относительно коротких по хронометражу произведений.
Да не желчь это, а безысходность и грусть. Ты справедлив и прав, пойду ныть в других местах.
Зачем же ныть, если в мире есть такие достойные вещи, как, например, Hellblade? Восемь часов концентрированного исследования и боя. Чем не замена тремста часам в ассасинах. И, конечно, это далеко не единственный пример. Расслабься, чувак, не все так печально, как может показаться ;)
На подробный разбор уже можно начинать донатить или подождем лет 5? :)
Скорее всего Кулаков не смог бы в срок отработать чемодан от юбиков.
Может игра и интересная, но мне не нравился ни Black Flag ни Origins, для меня история Эцио самая любимая была, её бы переосмыслить и докрутить. Боёвка в новых частях ужасно не нравится, просто отвратно выглядит, то ли дело раньше было. Короче кому нравится — радуйтесь, но это не для меня, надеюсь следующее переосмысление мне больше понравится, чем это. Очень хочу вернуться в средневековую Европу, особенно вспоминая как шикарно выглядел Париж в Unity!
Обзор топчик, будь у меня плойка и деньги — купил бы Ассасина
Простите, но за что это Изюм? Эта игра вообще не предлагает ничего нового. Мне хоть Истоки зашли и я выбил их на 100 процентов, но с меня достаточно уже было этой игры. И теперь я снова должен в нее играть?? Из нового морские бои, которые в разы скучнее Черного Флага, офицеры из Мордора (Блин бомбит, бьешь хлебальник, подаешь ручку и все новый офицер в твоем распоряжении), «типа» не линейность, (я наиграл менее 20 часов и последствия моих решений аукнулись только 1 раз).
P.S: Это игра — не рпг. Кажется мы стали забывать, что рпг — это приключение, где ты отыгруешь роль, а не десятки часов гринда, аванпостов и квестов шоб оружие большими циферками в стате дамажило.
Игры АС всегда берут новым сеттингом. Это своеобразный компьютерный туризм. Каждая игра — путешествие в свою эпоху.
Отличный обзор! Спасибо за труды.
Спасибо за обзор, но лучше подожду мнение эксперта )
Хороший, информативный обзор, спасибо. Жаль только ничего не сказали про шмотки(кроме системы допила под уровень и тактической гравировки) и кастомизацию перса. Можно ли, например, убрать лук со спины? Снять вообще и не пользоваться им?
А шо там с микротранзакциями, помнится мне в ориджинс с ними перебарщили, тут лучше или хуже ситуация.
Как видел ток бустеры и игровую валюту, аля, не хочешь гриндить — вот тебе короткий путь
Все точно так же. Не хуже, не лучше. Хотя так можно и про всю игру сказать. Как говорится конвейер умер да здравствует конвейер)
Спасибо за обзор, посмотрела и поняла что жду не зря — мне такое очень нравится!
Сразу прошу прощения за вопросы, может они везде уже освещались, но нет времени смотреть все подряд.
1) Как русская озвучка и можно ли выбрать только русские субтитры?
2) Можно ли переключатся на вид от первого лица или только от 3-го?
Можно поставить любую озвучку и любые субтитры, ограничений нет. Русская озвучка как обычно без акцентов — если такое нравится, то норм (я из-за этого все последние части на английском прохожу). Алексиоса озвучивал тот же актер, что и Леонида в русской версии 300 спартанцев.

Вид только от третьего.
Откуда у греков, говорящих на родном языке, акцент?
На родном это на каком? В Одиссее на главные роли были приглашены греческие актеры, говорящие на английском.
На родном — это на греческом по лору, но на языке дубляжа фактически. Однажды, кто-то придумал, что если действие происходит в другой стране, то герои должны говорить на английском с местным акцентом, хотя подразумевается, что говорят они на своем языке и без акцента. И зачем-то эту дурь тащат во все фильмы и игры.
Спасибо!
Алексиоса озвучивал тот же актер, что и Леонида в русской версии 300 спартанцев.

*Шанс игры за Алексиоса на стороне Спарты возрос до 99,9%*
*девушка из Балашихи.mp4*
Боже, что у тебя с ушами?! Как можно было Владимира Антоника признать в Алексиосе?!!!
Он тут озвучил как раз Леонида, снова, да) Ну и какого-то левого персонажа.
Жаль, что нигде не упомянули, как ранний доступ за дополнительные деньги обернулся бета-тестом.
Не упомянули, что PC форум юбиков погряз в технических проблемах, основная из которых — игра вылетает после первых секунд. То ли новая Денуво, то ли сама игра (тут пока не ясно), желают только свежих процессоров. AMD феномы лесом, ксеоны лесом, несколько первых поколений iCore тоже лесом.
Так-что аккуратнее с покупкой, пока это кот в мешке.
В начале видоса же сказали, ключ для PS4. Не факт, что эта инфа появится даже в разборе Кулакова, если такой вообще будет.
Дополнительно добавлю рваность картинки не смотря на включенную верт.синхр., вылеты «как повезет» после Alt+Tab, стандартную уже глюкавость анимации, типа сидения вместо бревна на воздухе, и странный баланс стартовой локации, где пара шагов в сторону от «родимого» виноградника оборачивается схваткой с волчарами 5 уровня. А ты 3 :)
Последнее исправят то вряд ли, но непонятно зачем косяки левелинга было тащить напрямую из Истоков.
Если бы я делал обзор (хотя кому сдалось мое мнение) то поставил бы игре 2 оценки. Как ассасин-мусор, как какой нибудь экшн/рпг возможно изумительно(похвально).
Так, я один услышал в заставке ролика (первый трек получается (1:18)) тему из 2-го Ассассина? Меня ведь не глюкнуло, подтвердите, а то в конце написано что трэки из одеси.
Эта тема была в нескольких частях серии, включая и Odyssey.
Принял спасибо. И в правду не знал (собственно на 4-ой части я и остановился)
Когда уже ты сможешь дышать? Гайморит чтоли?
Спасибо, стопгейм, за честный, ни в коем случае не проплаченный обзор!
скрытый текст
Смотреть метакритик игроков в 2к18 — это как верить в единорогов. В стиме у игры в основном положительные отзывы.
71 процент. Изумительно, мочи нет.
И?
Ой вигре есть женшыны ойойойой

Ой мой процессор не поддерживается

Технические проблемы, технические проблемы везде

Можно методичку написать, основываясь на отрицательных отзывах в стиме.
Ты не знаешь, что такое «методичка», правда?
Прекрасно знаю.
В данном случае можно написать методичку о том, какие отрицательные отзывы нужно писать, чтобы влиться в струю, так сказать.
Ты сначала написал, что метакритик говно, а вот в Стиме оценка положительная, но когда тебе сказали, что в Стиме оценка на грани смешанных обзоров, ты написал, что оценка в Стиме не канает. Что-то здесь не сходится.
что в Стиме оценка на грани смешанных обзоров

В стиме оценка намного более положительная просто потому что не всякий может туда завалиться и написать «игра — говно, ниассасин, на моих двух ядрах не тянет, у меня топовое железо.» Оценка в стиме намного больше соответствует мнениям толпы. Другое дело, что часть отрицательных отзывов всё ещё можно отмести, потому что те же причины.
на моих двух ядрах не тянет, у меня топовое железо


«Внезапно», скрин в начале ветки приведен для PS4 версии. Более того, такая ситуация с оценками на всех платформах. А на данный момент ситуация даже хуже.
Щас бы в 2к18 делать выводы о проплаченности, если сам даже не поиграл. Откуда вы такие берётесь?!
Откуда ты знаешь — играл я или нет?
Тогда какие аргументы в пользу чемоданов? Ах ну да забыл, скринчик с метакритики, пхахаха)) А коль — кинь пруфы статистики игры(она если что, есть и на пиратке) и аргументы. Иначе твой комент просто слабый вброс, не более.
*А коль играл-…
з.ы. млять SG, когда вы уже редактор на сайте включите, ёпанарот!
Стопгейм, ВТФ?.. Я все понимаю, всем хочется бутерброд съесть с чаем, да желательно что бы на бутерброде было масло с колбасой… но что это за оральный обзор? Антоха одобряэ 20 из 10?
Зевса за молнию обычно тянут
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑