По инерции мы всегда радуемся, когда какую-нибудь старую игру переиздают на современных платформах. Улучшают картинку до современных стандартов и устраняют все проблемы, связанные с запуском. Всё это замечательно, но нужно ли играть в подобные переиздания? Сегодня мы постараемся дать свой ответ на этот вопрос — при помощи обзора Shenmue 1 & 2.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
coub.com/view/1dk0lx
coub.com/view/1dk0e5
Еще 10 часов внеурочной работы этому господину!
В доках можно тренить удары. Зайдя на один из пустых складов Рё скажет «Тут можно потрениться».
Сам проходил обе игры на эмуляторе несколько лет назад и игры мне понравились. Проходил редко смотрев в прохождение и не торопясь. Итог — каждая проходилась за ~20 часов.
Говорят, время сейчас идет быстрее — так это поправимо выключением телефона, чтоб никто из интернета тебя не отвлекал.
Если любите проходить игры ради историй — играйте, не пожалеете.
Nice, жду пятичасовой обзор чего-нибудь от тебя через зулин-месяц.
«Нужно» слово слишком строгое. Никому не «нужно» играть в классику. В неё можно попробовать поиграть — вдруг понравится. Про неё желательно «нужно» знать.
И это я не говорю про какую-нибудь wizardry 4, которая может понравиться, но пердак от неё гореть будет ещё долго.
Обзор субъективен. Попытка высказать свое мнение. «Согласен с тем, что это великая игра. Уважаю, но лучше посмотреть ролики и забыть. Хотя это не относится к хардкорщикам и ностальгирующим товарищам».
Только вот переиздание Shenmue требует далеко не то же железо, что и для Dreamcast. Это конечно можно решить эмулятором, но там уже другие проблемы будут.
Вот тут вообще ни разу не правда. Человек который будет спокойно и медитативно выбивать долгую и однообразную ачивку либо не в себе, либо Будда. Это я говорю как человек который выбивает платины и у которого дрочибельные трофеи вызывают только боль. Посмотрю я на человека, который с удовольствием и спокойствием будет выбивать трофеи на пачинко для 100% прохождения в Yakuza 4-5.
Но гринд тоже надо уметь делать. Когда ты зачищаешь карту и у тебя есть возможность перепрыгнуть на сюжетное задание, а гринд не ограничивает передвижение по сюжету, это нормально, это приемлемо. Но когда ты игровую неделю, то бишь не меньше 3-4 часов, не можешь пройти дальше необходимого, просто потому что тебя заставляют гриндить, и при этом гринд максимально скучный и затянутый, вот тут человек имеет полное право понудить. Да, те у кого времени много, могут не испытать того же неприятного чувства, но во-первых, таких не так много, во-вторых, даже у них терпение не резиновое, в-третьих, если говорить о тех же самых детях, то современные их образцы, вряд ли захотят уйти дальше первых 3-х часов, потому что экшена в них минут на 20 максимум, и то если повезет.
Так что в плане затянутого гринда, претензии более чем адекватные. И более чем уверяю, даже в свое время эти эпизоды с погрузчиками более чем бесили. И это был не медитативный процесс, а растягивание за сопли. Это как сейчас заставить в какой-нибудь Far Cry ждать игрока 4 игровых дня, до следующего сюжетного задания и не выпускать за определенную, небольшую территорию.
До сих пор можно увидеть в играх даже конца 70х наверное, а 80х тем более что новое для себя и интересное и скорее всего это будут «культовые», но не факт что популярные игры и не всегда это будет боль. А про 90е — начало нулевых и говорить нечего!
Если просто принять арт-стайл того времени не за технические ограничения, а за «дизайнерское решение», то так сходу и не понять что это не модное современное инди. А про странные геймплейные решения… Ну… А вот в Arkham Knight, который всеми тепло принят, дрючить побочки ради настоящей концовки — не странное решение геймдизайнера, а всякие Mafia 3, Shadow of [Mordor, War] и прочие вроде бы и крутые и инновационные игры, но с «проблемами»?
По мне так игры сейчас стареют почти с той же скоростью что и кино и можно получить удовольствие от произведения старше чем ты сам.