29 июля 29 июл. 16 2867

Double Fine уволила 23 сотрудника

В студии Double Fine провели сокращение — коллектив покидают 23 человека. Новость сообщил основатель компании Тим Шейфер (Tim Schafer).

По словам руководителя, этот «болезненный шаг» необходим для выживания Double Fine. Теперь, когда студия больше не принадлежит XBOX, она вынуждена уменьшить свою численность, чтобы остаться на плаву.

Все люди, которых мы теряем, были важны. Все они повлияли на наши игры и культуру, и нам будет их не хватать.

Мы намерены оказать всю возможную поддержку каждому, кого затронуло это решение, и благодарим всех за упорный труд и приверженность творческому духу, который так ценен для нас в Double Fine.

Тим Шейфер

Как утверждает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier), до увольнений в Double Fine работали порядка 90 человек. Таким образом, команда Тима Шейфера лишилась примерно четверти сотрудников.

Напомним, в начале июля XBOX объявила о масштабной реструктуризации, в рамках которой игровое подразделение Microsoft упразднит около 3 200 рабочих мест. Дело не ограничилось массовым сокращением — XBOX решила проститься с четырьмя студиями, включая Double FIne и Compulsion Games.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Поддерживать корпоратов, конечно, последнее дело, но неудивительно, что Microsoft избавилась от студии, где сотня человек за пять лет родила игру, про которую никто не слышал (речь о Keeper), и какой-то мертворождённый битемап про горшки. Непонятно, правда, куда всё это время смотрели руководители

Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.

где сотня человек за пять лет родила игру, про которую никто не слышал (речь о Keeper)

так может издателю таки нужно было рекламировать игру, чтобы о ней слышали?)

Ну то что про кипера никто не слышал вина как раз майков которые паблишингом и маркетингом занимались, в целом почти все игры которые майки издают имеют околонулевой маркетинг как будто, кроме хало и гирзов. А так double fine в общем одна из самых производительных студий под майками

Лучшее что майки могли бы честно говоря сделать со своими неудачными инвестициями о которых они говорят (ну кроме нормального менеджмента студий которые напокупали) - так это не покупать актиблиз за 75 ярдов, это сделка из-за которой скорее всего и появился настолько большой разрыв в бухгалтерии что они менеджмент иксбокса решили поменять разом максимально резкими движениями, вместо сокращения кучи студий которые действительно делали хотя бы какие-то проекты новые, или увольнения кучи крутых инженеров из id и так далее, и начинать как раз с тех ребят которым надо по 500-600млн бюджета на каждую новую колду

Как со студией Патриса Дезиле. После Ancestors: The Humankind Odyssey в 2019, ничего не сделали. Если сейчас их новая игра про ведьм провалится, то выгонят также. Сами виноваты.

А чем, простите, должен заниматься издатель, если не рекламой?

Получается не так уж и без проблем ушёл

Да, Microsoft безобразно продвигает игры, особенно маленькие. Хотя Киперу как будто бы реклама не помогла -- уж больно специфическая и нишевая штука, которая даже среди любителей сюжетного инди не стрельнула. Но это уже моё мнение с дивана, и даже если оно верное, то опять же вопрос, зачем тогда майки дали зелёный свет

Спасибо за доблестное несение службы! Флёрделис пришел, пост принял.

Ну что ж... Ещё одна новость в коллекцию.

Кароч мы опять ждем Флёрделиса!

Если не провалится, то тоже выгонят. Ну а что, у них в следующие 4-5 лет не будет новых игр, а значит не будет и прибыли. Уволить дармоедов! А предыдущие игры и так будут продаваться

Читай также