Сурвайвл-хоррор Cronos: The New Dawn начал приносить прибыль студии Bloober Team. Об этом польская компания рассказала инвесторам.
Отбить затраты на производство The New Dawn удалось за девять месяцев. И это при том, что в свежем анонсе игру называют самым дорогим проектом Bloober Team. Как отметил генеральный директор Пётр Бабено (Piotr Babieno), коллектив заложил фундамент потенциально успешной франшизы, несмотря на тяжёлые рыночные условия.
Поляки рассчитывают, что продажи Cronos подстегнёт осенний релиз дополнения Lazarus. Судя по описанию добавки, нас ждёт приквел, где центральная роль отведена Следопыту — одному из персонажей оригинала. Бои в DLC станут динамичнее, а среди врагов появится новая угроза — безжалостный Охотник.
Cronos: The New Dawn можно купить на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. У основной игры есть русские субтитры, а у Lazarus список локализаций пока отсутствует.
Лучшие комментарии
У Блуберов игры не продаються большими тиражами.
Тот же Alan Wake 2. Вышел в 2023... а начал приносить деньги только в... конце 2024.
У фильмов "две недели", потому что потом их перестают крутить в кино. Игры же в кино не крутят и спустя две недели... их всё ещё можно покупать.
Ты чо! Если за две недели игра не продалась как Колда или фифа, то это ПРОВАЛ!!!!!!
Некоторые игры могут ГОДАМИ окупаться. Это не кино, где надо успеть собрать всё за две неделе кинотеатрального проката.
Гугл пишет, что таки да, большинство игр окупается годами. И это норма.
Блин, чувствую себя Кэпом.
"год с хвостиком" - уже больше, чем "один год".
Не знал что "первые месяцы", это тоже самое что "две недели". Ты определись уж.
И да. То есть "год с хвостиком" это всё ок. А тут не прошло и года и:
Чел, ты...
а разве не жесткий спойлер что Следопыт ... ?
Я пока ещё не играл, поэтому не в курсе масштаба спойлерности. Давайте переделаю, мне не жалко)
Это достаточно крупные студии чтобы долгая окупаемость их вела по краю+ бюджеты у них не ткие большие.И да долгая окупаемость норма среди игры особенно среди инди или всякие недарогих рпг где они годами могут неспешно деньги собирать.Сразу окупаються или проваливаються как правило игры с большим хайпом или большим бюджетом типа Кримзон Десерта или Резидентов.
Alan Wake II больше года окупался вообще. Это нормально для игр.
1. Есть такое понятие как хвост продаж. Рассчитывать на моментальную окупаемость могут разве что самые титаны индустрии. Остальные прекрасно понимают, что сразу игра себя не окупит.
2. Нередко понятие «провал» зависит от того, насколько сильно главы студии изволят много кушать. Мне до сих пор обидно за ребят, сделавших Lost Crown, которых распустили за «провал», хотя продажи при всех условиях там отличные.
А как-же физические носители + аренда телеканалам раньше и онлайн-подписки сейчас?
это все есть, но зачастую финансовый успех фильма все-таки определяется китеатральными сборами, если фильм таки выходит на "больших экранах". а всякие доп сборы типа блюрей, проката на ТВ и т.п это уже идет постфактум когда решают а точно ли нам нужен сиквел если фильм не окупился/вышел в 0/принес пачку чипсов в качестве прибыли
думаю Мортал Комбат 2 как раз по такому принципу и сделали т.к первый фильм очевидно провалился(55млн бюджет, 85 сборы. для выхода в 0 нужно было как минимум 110 набрать), но возможно был успешен на стриминге и носителях, поэтому таки решились на 2 часть, которая сейчас тоже успешно проваливается(80млн бюджет, 129 сборы)
Мне кажется это потому что, суммы от сборов в кино есть в общем доступе, а суммы от всего прочего народу редко кто озвучивает.
Странно, что эти "массовые сокращения" при этом не у ремеди и не у блуберов, а у всяких там юбисофтов, еа и активижн, которые в пост-ковид наняли кучу людей из-за роста продаж видеоигр в ковид, а потом обнаружили, что дальнейший рост продаж замедился.
И да, окупаться год для нишевой игры, тем более в жанре хоррор это НОРМА. Кронос так и вовсе был новом ip, и я удивлен, что он вышел в плюс так быстро.
С релиза игры прошло уже ДЕВЯТЬ МЕСЯЦЕВ, сколько ещё "нельзя спойлерить"? Пятьсотдесять лет?
Все просто: считать сколько прошло с релиза не придется, если не спойлерить вообще никогда.
Зачем вообще что-то спойлерить, если это не какой-нибудь разбор сюжета, а просто общее обсуждение, хоть через 2 секунды, хоть через 200 лет. Для меня это просто правило хорошего тона (никому не навязываю).
Мой коммент не про конкретную эту новость: автор мог просто не знать деталей (хотя мог и просто пропустить если сомневался), а в целом к аргументу "с релиза прошло X, кто хотел, тот уже прошел/посмотрел"
Rem337Как раз её прохожу. Польский Дедок в Космосе. И этим всё сказано. ☝️
Ну и я не столько про сами спойлеры, сколько про вот это оправдание непонятным количеством времени, которое прошло с появления игры/фильма/книги. Что конкретно меняется со временем? Типо тех, кто познакомился с произвденеием становиться больше? Ок. Ну а тех, кто родился и вырос тоже становится больше.
Вот еще пример про Джеймса (пришлось гуглить кто это): в оригинал не стал бы играть, а вот ремейк подумываю на скидках взять. Вроде как 24 года, а вроде и только 2 года.
Понятно, что не любая информация является спойлером. Но определить это легко: если после рассказа какой-то информации вам захотелось в скобочках указать, что игра вышла уже X года назад - скорей всего это был спойлер :)
После своих комментариев на стопгейме KayKasuke был сразу назначен большим талантом, но успешный успех остался где-то там, сейчас в крупных релизах его не видно, но он вроде как и не жалуется. Конечно же не обошлось в этой истории и без одного талантливого любителя объявлять количество дней без увольнений...