В студии Bloober Team, ответственной за серию Layers of Fear и за ремейк Silent Hill 2, разрабатывают сразу несколько тайтлов: два одиночных хоррора и ещё пять игр, но уже вместе с другими командами. Для подобной многозадачности требуется подходящая структура, и для этого в штат Bloober Team приняли трёх руководителей.
Кто пополнил штат студии:
- Тейн Лайман (Thaine Lyman) займёт пост главы студии и будет курировать производственные процессы и команды разработчиков Bloober Team. Ранее он занимал руководящие должности в Activision и Wargaming.
- Катя Баукова (Katya Baukova) станет директором по бизнес-развитию и займётся стратегическими партнёрствами, развитием франшиз и выходом студии на международный уровень. До этого она трудилась в CD Projekt и Techland.
- Михал Гембицки (Michał Gembicki) займёт кресло главы издательского направления. На новом посту он будет отвечать за издательскую стратегию Bloober Team и глобальную дистрибуцию. В прошлом был генеральным директором инди-студии Klabater SA и занимал ключевые позиции в CD Projekt.
Как отметил генеральный директор Bloober Team Пётр Бабено (Piotr Babieno), теперь в студии всегда будут трудиться параллельно над двумя собственными тайтлами. По мнению руководителя, полагаться на один-единственный релиз — слишком большой риск в современных реалиях. Разрабатывать больше двух игр одновременно в Bloober Team тоже не хотят, так как «неизбежно пострадают качество, концентрация и творческий контроль». Пара игр в производстве — идеальный баланс между амбициями и ответственностью, уверен Бабено.
Что до проектов в разработке, две собственные игры Bloober Team — это одиночные ужастики «с крепким геймплейным основанием, высококлассным исполнением и темами, которые затрагивают глубокие эмоциональные или социальные струны». Оставшиеся пять игр, к которым причастны «блуберы», относятся к Broken Mirror Games — лейблу Bloober Team. Одной из списка является анонсированная не так давно Layers of Fear 3.
Мы не заинтересованы в росте ради цифр. Игрокам, мы уверены, не нужен бесконечный конвейер новинок. Они хотят проектов, которые оставляют след — глубоких, уникальных и запоминающихся надолго.Пётр Бабено
Гендиректор также пояснил, что с переходом на новую структуру главный упор будет сделан на удержание кадров и устойчивый поток новых специалистов. Текущий приоритет — устойчивое развитие, финансовая дисциплина и долгосрочная стабильность. «Длительное сотрудничество создаёт доверие, общие творческие инстинкты и более прочную основу, чем быстрая экспансия», — уверен Бабено. Он не заинтересован в бездумном росте компании, которой позже приходится решать проблемы с помощью увольнений.
Также он хочет продолжать укреплять влияние Польши в сфере разработки игр. Это влияние Бабено описывает как «сформированное, уважаемое и признанное по всему миру».
Лучшие комментарии
Молодцы, я плотно слежу за ними.
Три главы лучше, чем один.