Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) высказался о ситуации внутри XBOX после сообщений СМИ о закрытии нескольких внутренних команд. По его мнению, руководство игрового подразделения слишком долго опиралось на успехи прошлого и упустило возможность развивать новые направления.
Поводом для комментария стали слухи о закрытии Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games. Если верить СМИ, сейчас студии ведут переговоры с XBOX. Малер назвал происходящее болезненным для индустрии, но отметил, что подобная встряска назревала уже давно.
Возможно, мы наблюдаем лишь начало гораздо более масштабной перестройки всей игровой индустрии. В долгосрочной перспективе я даже считаю, что такая перезагрузка может пойти на пользу и играм, и самим геймерам.
Уже много лет XBOX испытывает трудности с тем, чтобы находить, поддерживать и защищать ключевых творческих специалистов и команды, которые могли бы удерживать бренд на вершине.
Даже когда мы работали над Ori вместе с XBOX, было очевидно, что основное внимание компании по-прежнему сосредоточено на Halo, Gears и Forza — несмотря на то, что интерес аудитории к Halo и Gears заметно ослаб после ухода Bungie и Epic от этих франшиз. Новые части просто не смогли повторить тот культурный эффект, который эти серии оказывали раньше.
При этом Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps стали одними из самых высокооценённых игр, выпущенных XBOX после эпохи Xbox 360. Я всегда втайне надеялся, что Microsoft увидит ценность того, что мы создали, и превратит Ori в своего рода собственного Микки Мауса или талисмана уровня Марио.Томас Малер
Девелопер рассказал, что не раз пытался убедить Фила Спенсера (Phil Spencer) обратить больше внимания на семейные и детские игры. По мнению Малера, XBOX стоило развивать проекты, способные дарить яркие эмоции широкой аудитории, как это десятилетиями делают Disney и Nintendo. Однако руководство XBOX, по его словам, оказалось слишком сосредоточено на уже существующих франшизах и не решилось сделать ставку на подобные проекты.
При этом глава Moon Studios уверен, что у Microsoft по-прежнему огромный потенциал. Проблема, по его словам, заключается не в нехватке известных брендов. Он подчеркнул, что хорошие игры создают люди, а просто иметь кучу перспективных и любимых геймерами франшиз в загашнике недостаточно. Поэтому компании необходимо искать талантливых разработчиков, поддерживать их идеи и доверять им ключевые проекты.
Малер также заявил, что на месте нынешнего руководства XBOX сам провёл бы масштабную реструктуризацию. Он считает, что корпорации стоит сократить лишние направления, сосредоточиться на сильных сторонах и вернуть ту страсть к играм, которая, по его мнению, отличала эпоху Xbox 360.
Разработчик отметил, что формула успеха остаётся простой: выпускать более качественные игры, чем конкуренты.
Конечно, провести полную перезагрузку внутри огромной корпорации невероятно сложно. Но мы уже видели подобное раньше. В 1997 году Apple фактически находилась на грани краха, однако Стив Джобс сумел изменить ситуацию, упростив структуру компании, сосредоточившись на любимых пользователями брендах и выпуская продукты, которые люди с нетерпением ждали.
Рецепт успеха уже давно известен.
Со стороны, по крайней мере для таких людей, как я, XBOX по-прежнему выглядит компанией, сидящей на настоящей золотой жиле.
Им просто нужно поставить правильных людей во главе её разработки.Томас Малер
Лучшие комментарии
ну перестанут они выпускать свои игры на пк, ну купят бокс ради экзов лямов 25-30 и это в лучшем случае, такое ли будущее хотят майки? и зачем им отказываться от быстрорастущего пк-сегмента, когда консоли откровенно стагнируют?
Майки вообще странно ведут дела. Франшиз в кармане куча, но долгие годы по ним ничего не делали. С таким руководством и колда ежегодной быть перестанет.) Как там у Тодика дела с ТЕС 6? Может пора позвонить ему, спросить, не забыл ли он про неё? Или почему те же гирьки последний раз выходили аж в 19 году? Экспериментальные и мелкие релизы типа всякой индюшатины или новых IP должны, по идее, разбавлять стабильный поток игр по главным франшизам платформы. Неужели та самая токсичная позитивность не дает руководству пинать своих лентяев, чтоб они делали свою работу?
И да, за ninja theory очень обидно, могли бы кроме hellblade что-нибудь ещё поделать, надеюсь договорятся.
Я уже писал в другой ветке, что вместо того, чтобы подключать студии к разработке проблемных проектов, они их закрывают.
Понятно изза чего - СЕО и топ менеджмент отчитаются об экономии средств и получат свои миллионные бонусы, а обычные разрабы пойдут на мороз.
Но переродиться можно и убогим, а не только сияющим, словно феникс из пепла... посмотрим как выйдет.
Так это Нинтендо - они изначально никуда не выкидивали свои экзы.
А вот Майки - нет, те же гирзы вышли потом и на ПК. Это так не работает в случае Майков, т.к сначала пк-шный рынок освоили, потом решили консольный рынок освоить.
Вот тебе онолитика от диванного эксперта, я не разработчик, просьба не воспринимать всерьёз:
Цикл разработки ААА игр ОЧЕНЬ сильно разросся за последние 20 лет. Когда-то первый Сталкер называли ждалкером и одним из величайших долгостроев за то, что его анонсировали в 2001, а вышел он только в 2007. Сейчас 6 лет разработки - это не просто норма, это ещё и быстро. Причины можно разные накидать - от неэффективного менеджмента до постоянно повышающихся требований к каждому аспекту игры. Рисовать локацию из трёх коробок в 2005 и ультрареализм с кучей деталей в 2026 - разное количество человекочасов.
Отсюда возникает несколько проблем:
1) Дольше разработка - больше денег на зарплаты разрабов - больше бюджеты - больше риски.
2) Дольше разработка - меньше игр(крупных). Игры не выходят, игры не продаются, игры не приносят прибыль
Крупные издатели попытались решить эту проблему очень просто: раздуть имеющиеся штаты и накупить ещё кучу студий. Казалось бы логично, но вышло так, что "9 женщин не могут родить ребёнка за 1 месяц". В результате поимели то, что людей в штате стало ещё больше - бюджеты ещё больше - а сроки остались те же, ещё и с качеством итогового продукта проблемы.
Тот же многострадальный Юбисофт до всех сокращений - это около 20к сотрудников, которые выпускают по паре крупных игр в год, паре переизданий/портов и пачку мобилок. ДВАДЦАТЬ ТЫСЯЧ на приличной зарплате, десятки студий, а на выходе пшик, который не может всю эту махину окупить.
У Сони с Xbox та же малина: студии покупаются, народу всё больше, хитов больше не становится, темп выпуска только замедляется.
Отсюда и повальная лудомания в попытках создать мегауспешный игросервис, который мгновенно принесет миллиард прибыли и окупит вообще всё: и провалы, и тысячи сотрудников, и даже небо с Аллахом, потому что обычным выпуском хороших игр деньги зарабатывать не получается - игр мало, да ещё и не все спустя долгие годы оказываются хорошими.
Отсюда и мольбы на ИИ от некоторых в надежде, что это позволит вернуть сроки разработки в норму.
Ещё могу вспомнить Rocstar - сколько сейчас у них сотрудников? Тысяч 6? И все дружно рожают GTA6 уже 8 лет, все эти люди жрут зарплату и создают тот самый астрономический бюджет. Но GTA - феномен, они могут себе позволить. Пока что.
Мой вывод: разработка одной игры кучей студей - нежизнеспособный подход. Из-за проблем с коммуникацией, принятием решений, бюрократией, перетягивания одеяла из стороны в сторону лучше не становится. По крайней мере если почитать офигительные истории от Шрайера, то такой подход только хуже делает. Огромные коллективы в рамках одной студии тоже туда же по тем же причинам. На коне, как по мне, будут те студии, которые смогут выдавать качественные ААА игры штатом до 250 человек за адекватное время. Думаю, Capcom сейчас эту формулу хорошо уловили - сотрудников у них относительно немного, но внутренние студии стреляют играми достаточно часто.
Мне кажется всё же Сони не раздували штат, по крайней мере корень проблемы у них не тут. В начале поколения ПС5, когда у них крыша поехала по играм-сервисам, они планировали сделать более 10 штук этих игр-сервисов, то есть у них как минимум было на каждую игру по студии. По сути они почти все силы направили в разработку игр-сервисов. Ну а результат мы такой стратегии уже знаем.
Или внутри одной студии могут распределять ресурсы на несколько проектов, как это делают Фромы при штате в 400 человек
Я не знаю таких людей в своём окружении, которые купили бы консоль из-за эксклюзива вместо ПК. Я лично не понимаю этого. Смысл мне покупать другую платформу, которая мне неудобна, из-за какой-то игры? Будь это хоть GoW, хоть Halo. Так что, как по мне, эксклюзивы сама по себе — ужасная идея для кампании. Условная Xbox получила бы сильно больше денег, будь их игры на всех платформах.
Понятное дело, что для взрослого элементарные вещи кажутся примитивом, но для детей большинство вещей не очевидно. Те же Фиксики когда смотрит ребенок, то смотрит с интересом. Конечно, дети разные бывают. Кому-то это все не будет любопытно, но заставлять играть никого не надо. Исходя из своего опыта говорю, что обучалка в виде интересного красочного приключения вызывает интерес сама по себе, когда ты мелкий. Проблема только в том, что вы сказали, нужны талантливо сделанные игры, а с этим проблемы есть, так как на них особо заработать не получится в наше время скорее всего.
Консоль для эксклюзивов можно покупать тогда, когда ты прошёл все игры, которые хотел на ПК.
Как всегда - вопрос в цене. Одно дело купить Зельду и консоль за 400 баксов и совсем другое ГТА 6 и ПС5Про (в случает если ПС5 не потянет игру как надо) за 1300-1400 баксов.
Вот тут с ним согласен по большей части. Не помню на Xbox игры типа Crush Bandicoot, Spyro (да, он был на последней презентации) или Ratchet & Clank. Тот же Ori весьма мрачное, хоть и красочное произведение. Так что было бы неплохо новому руководству задуматься над выпускном именно что более детских веселых игр. Не все любят мрачняк.
Может я не в теме, но куда-то делся целый пласт обучающих игр. В моем детстве и юности была куча всяких прикольных рисованных обучалок типа Living Books, где в форме интерактивных рисованных историй изучался английский, были приключения астронавта и робота, где основой было решение математических задач, неплохое рисованное приключение было про гигантскую улитку Мортимера, где можно было получить базовые знания про животных из разных уголков земли. Где это все? Или современные корпораты думают, что новые поколения геймеров вырастут на Roblox и Minecraft? Ну да, о чем я? Им же нужны тупые потребители контента без смысла.
Смысл в том чтобы играть. Да, ради одной игры это слишком, но вот ради трех: Гири, Хало и Фэйбл - это уже стартовый набор. Я бы купил консоль. Потому что это еще и интерес - как там все устроено - какой интерфейс, что предлагает экосистема. Обычный интерес игрока. Они просто повязаны с материнской компанией и не могут не выпустить игру на винде. Они по умолчанию это делают, но так они никогда Sony не догонят и не обгонят. Если такой задачи нет в принципе и они хотят быть вечно вторыми - это другой разговор.
Не знаю, прекрасно в детстве лет в 6 или сколько играл в обучающего английскому Клиффорда.
Перезагрузка? Ха! Новый глава XBOX - Действует по-чёрному. Схлопывание студий, даже аккурат после анонсов свежих работ. Перестановки. Скоро оставшиеся переживут: слияния-разделения, дробление, отсев, "проварку", дистилляцию, а уж потом перемешивание в новую структуру с новыми добавками. Они запустили процесс перерождения, а не перезагрузки.
Так а кто их покупать будет? И как ты ребенка заставишь в них играть? Это надо талантливо такую игру сделать, чтобы она скучной не была.
Моё мнение, кста - они тупо бесполезны, так как современные дети знают и умеют (в информационной сфере) побольше, чем 20 лет назад. Языки изучаются просто играми на этом языке. Чтобы у человека была мотивация залезть в словарь и правила для понимания, что же ему пытаются показать и объяснить. Математика - головоломки на её основе. Я, наверное, сделаю вывод - "обучающие" игры вроде как есть, просто в них нет вот этого демонстративного "обучения". С разговорами с игроком, подсказками, ведущими и всем таким. Ну и у меня лично подобные игры создавали ощущение, что меня держат за дебила.
Точно такой же посыл про стагнацию я читал 20 лет назад.
Я не говорил про других людей. Я не знаю таких людей, и всё. Да и покупать сейчас ради Зельды глупо, она есть и на ПК.
Расскажи это нинтендо
Ради зельды покупали консоли