Тираж ретроприключения Mina the Hollower достиг 300 тысяч копий за первые три дня. Об этом студия Yacht Club Games рассказала журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier).
По словам сооснователя и директора Yacht Club Шона Веласко (Sean Velasco), успех новинки означает, что компания продолжит работу без увольнений и внешних инвестиций — во всяком случае, пока. В прошлом году, напомним, Веласко говорил, что продажи «Мины» определят судьбу команды.
Свежая игра «Яхт-клуба» рождалась в муках. На производство Mina the Hollower ушло более шести лет — за это время коллектив потратил заметную часть своих денежных запасов. Чтобы довести «Мину» до финишной черты, авторы приостановили работу над вторым проектом — трёхмерным продолжением Shovel Knight.
Экшен-адвенчура о землеройке стартовала уверенно, однако Веласко надеялся, что первые результаты будут ещё лучше. «Интересно, как так получается, что самая высокооценённая игра 2026-го — не самая быстропродаваемая игра, так что я горю желанием сократить этот разрыв», — заявил руководитель в текстовом сообщении Шрайеру.
Mina the Hollower можно приобрести на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series и Switch 1|2. Русский текст — в комплекте.
Лучшие комментарии
Очень просто, далеко не всегда качество продукта определяет его востребованость. На то могут быть самые разные причины: нишевость; люди просто не услышали об игре; отсутствие спроса в данный момент и т.д.
В той же живописи или драматургии – обычное явление, когда ты считаешься никому не нужным в моменте, зато потом по какой-то причине обретаешь славу, зачастую посмертно.
В целом, я понимаю его желание, хочется отбить старание. А когда ты так долго работаешь над проектом, то жаждешь признания для себя и команды, мол, это справедливо. Но к несчастью, не всегда влитые силы приносят соразмерный результат.
Мне нужны подробности.
Ну видимо, после копирования 2 Д платформеров по типу Megamen, они теперь будут копировать 3дшные типа Banjo-Kazooie.
От людей уже и арты есть, как это будет выглядеть. 😅😅😅