Французское издательство Nacon, похоже, готовится к закрытию ещё одной студии на фоне серьёзных финансовых проблем. По данным издания Origami, компания собирается расформировать Big Bad Wolf — авторов The Council, Vampire: The Masquerade — Swansong и недавней Cthulhu: The Cosmic Abyss.
Официального подтверждения пока нет, однако источник уже не раз публиковал достоверную информацию о положении дел внутри Nacon. Ранее именно журналисты Origami первыми сообщили о закрытии студии Spiders — позже компания подтвердила эту информацию.
Big Bad Wolf входит в состав Cyanide Studio, которая, как и сама Nacon, ранее подала заявление о неплатёжеспособности. На фоне кризиса проблемы начались сразу у нескольких внутренних команд издателя. Недавно профсоюз Kylotonn Union также рассказал о возможных массовых увольнениях в студии Kylotonn.
Особенно тяжело ситуация выглядит на фоне недавнего релиза Cthulhu: The Cosmic Abyss. Игра вышла всего месяц назад и получила довольно неплохие отзывы за атмосферу, расследования и головоломки в духе произведений Лавкрафта. При этом проект не стал большим хитом и, судя по всему, не помог студии избежать угрозы закрытия.
Профсоюз STJV ранее уже обвинял руководство Nacon в плохом управлении и называл менеджмент одной из главных причин кризиса внутри компании. Пока неизвестно, удастся ли издателю выбраться из финансовой ямы и сколько ещё внутренних студий могут пострадать в ближайшие месяцы.
Лучшие комментарии
Дней без сокращений в игровой индустрии: -1
Сегодня за наводку благодарю Laskova Moral <3
продать студию - это не тоже самое что продать БУ телевизор, просто так выставить объявление и ждать пока тебе позвонят, не получится)
это делается либо через торги, либо когда напрямую поступает предложение о покупке, от потенциального покупателя. второго, очевидно, нет, а торги занимают время, иногда долгое время, в течение которого студия будет существовать и забирать на себя бюджеты. + зачастую торги кончаются ничем. вот буквально, студия или ip выставляются на продажу, но их никто не покупает
Пробовали, Спайдерс никто не купил.
Ну студию ведь ещё не закрыли, т.е. людей не уволили, так что пока рановато счётчик дней сбрасывать
Всегда пожалуйста, рад помочь
Самый знаменитый пользователь СГ, не расслабляться!
Ну, счётчик ушёл в минус 8 числа, а у меня уже 9 мая. Кстати, с праздником
А как там сами цианиды?
На недавней Nacon Connect анонсировали новую игру — "Dracula: The Disciple". Выход ожидается в следующем году. Последний Styx вроде не оправдал ожидания издателя.
Там мутная ситуация с ликвидацией компании, если верить данным профсоюза.
Рекомендую ознакомиться:
Ктулху мне очень понравилась, гемплейно - сырая, но по сюжету и задумке - отличная, а некоторые моменты считаю поистине уникальными. Данный концепт стоит продолжать, ибо если больший бюджет+разнообразный гемплей, может быть улучшенная версия культовой игры 2006 года. Я их для себя поставил на одну чашу весов, но, если смотреть объективно, 2006 года была гемплейно разнообразней, увы.
По МСК уже 42 минуты 9 мая, так что взаимно!
Ктулу не играл пока. Консул прошел (необычная вещь). Свансонг не осилил и дропнул.
Самобытные ребята. Для ценителей головоломок без мета-данных к игроку, без жестких скриптов, без "найдено 10/11 улик"
Но ценителей такого - эхъ
Чего только взять Свансонг: все знакомые ГМы и игроки Мира Тьмы писаются от восторга - мол, редкий экземпляр, грамотно показали сеттинг. Но вот обычные игроки, которые знают "тот" Маскарад, где мы с огромной пушкой под бодрую музыку мочили оборотней. Что же выбрать?
Да, самобытные ребята.
Счётчик уже в отрицательные значения ушёл
Ну собственно и не удивительно. Игры колебались между низко средним и очень средним.
Свансонг отличная. А вот Консилиум полностью слитая игра. Начиная с третей серии разрабы забили на сюжет, кидают в лицо мистику а все твои выборы полностью игнорируются. Мне от этого стало настолько скучно, что я начал специально делать неправильные выборы, чтобы посмотреть как другие на это будут реагировать и что изменится. И в четвертой по пятую серию мой ГГ был с полностью уничтоженной репутацией, он вызывает максимальное подозрение , весь залит кровью, без глаза, без руки, просто ходит по замку, общается с людьми - и все к нему дружелюбны, и полностью игнорируют всё что с ним происходило. И даже так можно выйти на хорошую концовку, потому, что на концовку влияет только один диалог в конце. Расследование там твоё вообще никому не уперлось. И разница в эпилоге несколько строчек в зависимости от решения в первом и решения в последнем эпизоде.
Слушай, ну я понимаю, что вкусовщина, но свансонг лично для меня ужасно скучной показалась. В середине игры я понял, что если мы убираем сеттинг мира тьмы и меняем на любой другой сеттинг с тайным обществом и небольшим количеством мистики, сюжет ваще никак не поменяется. Уникальной вампирской темы там минимум, техническое состояние игры ужасное, чекпоинты расставлены редко и крайне тупо. Сюжет ещё может заинтересовать, но там очень много проходных историй и моментов (сугубо на мой взгляд, если кому-то понравилось и кто-то не страдал во время прохождения, могу только порадоваться).
Если ещё и Консул был плохой, тогда неудивительно, что студию закрывают. Конечно, каждое закрытие студии - это грустное событие, особенно которые делают АА-игры, которые я очень люблю, но на чем держалась конкретно эта студия, я даже не знаю
Ну как бы, в Свансонге была показана одна из самых базовых вещей Маскарада. А именно интриги Камарильи. По самым каноничным канонам ну и плюс приблуда пятой редакции с Инквизицией. В этом и смысл камарильского маскарада. Чекпоинты да, есть проблемные. Вся история, это приквел к официальной книге в настолке истории города.