Студия Cloud Chamber почти 10 лет не может разродиться новой BioShock. Босс издательства Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал затянувшуюся разработку в интервью сайту Game File.
По словам Зельника, обычно он сохраняет спокойствие и отличает деловые сложности от чрезвычайных ситуаций. Руководителя никогда не удивлял ход производства, но он «глубоко разочарован».
«Оглядываясь назад, я думаю, что мы впустую потратили много времени и денег на исследование творческих путей, которые вели в тупик», — признался Зельник. Впрочем, глава Take-Two считает, что это естественная часть развлекательной индустрии.
В случае с деятельностью большой команды не всегда получается сделать прогноз, пока всё не сложится или не начнёт складываться, а это может занять какое-то время и стоить очень дорого.Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive
По неофициальным данным, в 2025 году компания 2K, одно из подразделений Take-Two, уволила около 80 сотрудников Cloud Chamber. Руководителем грядущей BioShock стал Род Фергюссон (Rod Fergusson) — экс генеральный менеджер франшизы Diablo. Сроки релиза игры всё ещё неизвестны.
Лучшие комментарии
Мне кажется, что устраивать производственный ад при разработке Биошоков становится традицией...
Ну да, видать не одним Кевином Левином, биошок превращается в долгострой с замками в облаках😅😅😅
Поэтому биошок2 и не тру! Его сделали без особого ада и драмм в процессе.
Может вторая часть и "не тру", но лично для меня вторая часть намного интереснее первой. Уточню: это не значит, что первая часть мне не нравится.
Просто для меня эта камерное приключение Дельты, пройдохи Синклера и Элеоноры Лэмб запомнилась намного лучше из-за своего сюжета. И музыки. Мелодия "Pairbond" Гарри Шимана в финале стала квинтэссенцией безнадежности, надеждой, что упорхнула из рук в последней момент. Упорхнула именно так, как это происходит в реальной жизни. Когда всё шло по плану, но на 99% произошла ошибка и все пошло прахом.
Возможно именно поэтому вторая часть для меня стала олицетворением Биошока.
Ну, я даже не ожидаю увидеть что-то внятное, от такого времени разработки, но надеюсь у них получится что-то нормальное
Эти сейфы называются ГТА 5, а скоро из переименуют в ГТА 6.
Я расскажу как там обычно происходит. (честно ворую шутку у Гуфовского)
-Блиииин! Мужики, опять нижние этажи деньгами завалило, что делать будем?
-Ну как обычно, сжигаем. И если дым белый, то делаем новую игру, а если черный, то очередное длс для гта онлайн.
-А мы всё ещё разработкой игр занимаемся?
-Не знаю. Сейчас до выгребных ям дойду, спрошу.
-Перестаньте называть отдел разработки выгребными ямами!
-Да хватит ломаться, есть чо в процессах?
-А давайте сделаем Мэнхант 3!!!
-Ты что стажер?
-ДА! Или сделаем сиквел Булли, а то сколько лет уже прошло!
-Ну ты там не буянь! Иди обратно в клетку, придумывать скинчики для онлайн ограблений
-БЕЛЫЙ ДЫМ, МУЖИКИ! БЕЛЫЙ ДЫМ!
-Вот, блинский, опять разработку начинать, что там у нас самое бездуховное нынче в тренде?
-Ну вообще гача с аниме-девочками, но такого уже полно, так что либо экстракшн шутер, либо оупенволд-дрочильня на 100 часов.
-Нет ну гача это уже перебор! Моим детям ещё жить в этом мире, ладно давайте спустим кучу денег на биошок4, там обычно всегда бардак в разработке, авось бабло больше сжигать в здании не придется.
Ваша шутка "сделала пробитие" в самое кокоро.))
Rockstar Games не может позволить себе выпускать что-то кроме GTA и RDR с промежутками меньше 5 лет, и в то же время Cloud Chamber могут позволить себе плевать в потолок в поисках "творческого вдохновения" целых 10 лет. И всё это под одной крышей TakeTwo? Там случайно у Клаунов не находится в студии горных местностей с сейфами наполненными золотом?)
Это шутка была.
Шутку понял... Смешно...
Однако, неужели Зельник каждый доллар действительно не считает? Я бы, как сухая акула бизнеса, уже давным-давно бы дал звиздюлей (а не только сейчас), тем кто ничего не выпускает и при этом находится всё время под крышей. Почему Рокстар, имея кучу подразделений, не может себе позволить отдать своей же студии на отшибе сделать ту самую Булли 2 или Midnight Club и всё время вбухивает всё в Онлайн и GTA6? И в то же время Cloud Chamber трудится над ОДНОЙ игрой, незамысловатой (концепция шутера перед глазами) без особых кнутов над ними? Неужели они действительно та каморка папы Карло, о которой никто никогда не вспоминает и никто не интересуется о принесении этой студией прибыли холдингу, потому что денег и так много? Это, если честно, походит на практики моего разгильдяйского завода...) Всё как-то "по нашенски" организовано получается в Take-Two...
Сдается мне что оних действительно "никто не вспоминает". Пока гта онлайн приносит деньги, можно вообще ни о чем не вспоминать. Вспомни. тех же ЕА, которые ГОДАМИ не вспоминали про тот же Антем и ждали, что случится "магия байовер".
Тем более тут ещё и ситуацияиная. И Rockstar и 2к принадлежат TakeTwo, но... Именно Rockstar является конвеером денег с названием GTA. Пока рокстар делают Bully 2, новый Midnight Club или что-то ещё... Это значит, они всё это время НЕ ДЕЛАЮТ GTA.
Пока Клаудчембер делает условный биошок 4... ну да она не делает новую гта, но... Они гта никогда и не делали, а биошок вроде как бренд всё-ещё относительно популярный.
Ну, мы с тобой видимо догадались...)