7 мая 7 мая 14 2800

Штраус Зельник «глубоко разочарован» трудностями с BioShock 4

Студия Cloud Chamber почти 10 лет не может разродиться  новой BioShock. Босс издательства Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал затянувшуюся разработку в интервью сайту Game File.

По словам Зельника, обычно он сохраняет спокойствие и отличает деловые сложности от чрезвычайных ситуаций. Руководителя никогда не удивлял ход производства, но он «глубоко разочарован».

«Оглядываясь назад, я думаю, что мы впустую потратили много времени и денег на исследование творческих путей, которые вели в тупик», — признался Зельник. Впрочем, глава Take-Two считает, что это естественная часть развлекательной индустрии.

В случае с деятельностью большой команды не всегда получается сделать прогноз, пока всё не сложится или не начнёт складываться, а это может занять какое-то время и стоить очень дорого.

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive

По неофициальным данным, в 2025 году компания 2K, одно из подразделений Take-Two, уволила около 80 сотрудников Cloud Chamber. Руководителем грядущей BioShock стал Род Фергюссон (Rod Fergusson) — экс генеральный менеджер франшизы Diablo. Сроки релиза игры всё ещё неизвестны.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

BioShock 4

Платформа
неизвестно
Теги
Дата выхода
без даты
127

Лучшие комментарии

Мне кажется, что устраивать производственный ад при разработке Биошоков становится традицией...

Ну да, видать не одним Кевином Левином, биошок превращается в долгострой с замками в облаках😅😅😅

Поэтому биошок2 и не тру! Его сделали без особого ада и драмм в процессе.

Может вторая часть и "не тру", но лично для меня вторая часть намного интереснее первой. Уточню: это не значит, что первая часть мне не нравится.

Просто для меня эта камерное приключение Дельты, пройдохи Синклера и Элеоноры Лэмб запомнилась намного лучше из-за своего сюжета. И музыки. Мелодия "Pairbond" Гарри Шимана в финале стала квинтэссенцией безнадежности, надеждой, что упорхнула из рук в последней момент. Упорхнула именно так, как это происходит в реальной жизни. Когда всё шло по плану, но на 99% произошла ошибка и все пошло прахом.

Возможно именно поэтому вторая часть для меня стала олицетворением Биошока.

Ну, я даже не ожидаю увидеть что-то внятное, от такого времени разработки, но надеюсь у них получится что-то нормальное

Эти сейфы называются ГТА 5, а скоро из переименуют в ГТА 6.

Я расскажу как там обычно происходит. (честно ворую шутку у Гуфовского)

-Блиииин! Мужики, опять нижние этажи деньгами завалило, что делать будем?
-Ну как обычно, сжигаем. И если дым белый, то делаем новую игру, а если черный, то очередное длс для гта онлайн.
-А мы всё ещё разработкой игр занимаемся?
-Не знаю. Сейчас до выгребных ям дойду, спрошу.

-Перестаньте называть отдел разработки выгребными ямами!
-Да хватит ломаться, есть чо в процессах?
-А давайте сделаем Мэнхант 3!!!
-Ты что стажер?
-ДА! Или сделаем сиквел Булли, а то сколько лет уже прошло!
-Ну ты там не буянь! Иди обратно в клетку, придумывать скинчики для онлайн ограблений

-БЕЛЫЙ ДЫМ, МУЖИКИ! БЕЛЫЙ ДЫМ!
-Вот, блинский, опять разработку начинать, что там у нас самое бездуховное нынче в тренде?
-Ну вообще гача с аниме-девочками, но такого уже полно, так что либо экстракшн шутер, либо оупенволд-дрочильня на 100 часов.
-Нет ну гача это уже перебор! Моим детям ещё жить в этом мире, ладно давайте спустим кучу денег на биошок4, там обычно всегда бардак в разработке, авось бабло больше сжигать в здании не придется.

Ваша шутка "сделала пробитие" в самое кокоро.))

Rockstar Games не может позволить себе выпускать что-то кроме GTA и RDR с промежутками меньше 5 лет, и в то же время Cloud Chamber могут позволить себе плевать в потолок в поисках "творческого вдохновения" целых 10 лет. И всё это под одной крышей TakeTwo? Там случайно у Клаунов не находится в студии горных местностей с сейфами наполненными золотом?)

Шутку понял... Смешно...

Однако, неужели Зельник каждый доллар действительно не считает? Я бы, как сухая акула бизнеса, уже давным-давно бы дал звиздюлей (а не только сейчас), тем кто ничего не выпускает и при этом находится всё время под крышей. Почему Рокстар, имея кучу подразделений, не может себе позволить отдать своей же студии на отшибе сделать ту самую Булли 2 или Midnight Club и всё время вбухивает всё в Онлайн и GTA6? И в то же время Cloud Chamber трудится над ОДНОЙ игрой, незамысловатой (концепция шутера перед глазами) без особых кнутов над ними? Неужели они действительно та каморка папы Карло, о которой никто никогда не вспоминает и никто не интересуется о принесении этой студией прибыли холдингу, потому что денег и так много? Это, если честно, походит на практики моего разгильдяйского завода...) Всё как-то "по нашенски" организовано получается в Take-Two...

Сдается мне что оних действительно "никто не вспоминает". Пока гта онлайн приносит деньги, можно вообще ни о чем не вспоминать. Вспомни. тех же ЕА, которые ГОДАМИ не вспоминали про тот же Антем и ждали, что случится "магия байовер".
Тем более тут ещё и ситуацияиная. И Rockstar и 2к принадлежат TakeTwo, но... Именно Rockstar является конвеером денег с названием GTA. Пока рокстар делают Bully 2, новый Midnight Club или что-то ещё... Это значит, они всё это время НЕ ДЕЛАЮТ GTA.
Пока Клаудчембер делает условный биошок 4... ну да она не делает новую гта, но... Они гта никогда и не делали, а биошок вроде как бренд всё-ещё относительно популярный.

Ну, мы с тобой видимо догадались...)

Читай также