Ubisoft наконец-то показала Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Обновлённая версия культовой игры про ассассинов и пиратов выйдет в море уже 9 июля. Спустя 13 лет после релиза оригинала ремейк вернётся к Эдварду Кенуэю и снова расскажет его историю. И сделает он это с заметным техническим апгрейдом и новым контентом.
Разработку возглавляет Ubisoft Singapore, при этом к проекту подключились и авторы оригинала. В центре всё тот же герой, который проходит путь от корсара до ассасина на фоне конфликта с тамплиерами. Геймеры снова встанут за штурвал «Галки» и отправятся в Карибское море времён Золотого века пиратства.
Главное отличие ремейка от оригинальной Black Flag — техническая база. Resynced собирают на обновлённой версии движка Anvil, который также используют в Assassin’s Creed Shadows. Девелоперы переработали освещение, добавили трассировку лучей, полностью обновили модели и серьёзно прокачали воду. Море теперь ведёт себя реалистичнее, а погода влияет на окружение и бой.
Геймплей тоже обновили. Боевую систему переделали: появились новые добивания, улучшенные парирования и быстрые связки с пистолетом и дротиком. Добавили новый тип врагов под названием «подрывник». Стелс расширили — герой может приседать где угодно, а не только в кустах, скрываться в тени и нырять в любом месте. Даже видимость Эдварда теперь зависит от освещения.
И про морские сражения девелоперы не забыли. В арсенале игроков — дополнительные виды вооружения, а у противников появились разные типы экипировки. Систему флота Кенуэя переработали: захваченные корабли теперь приносят пассивный доход через торговлю и задания.
Авторы решили не останавливаться на обновлении старых систем — они добавили и свежий контент. Игроки смогут нанимать офицеров для «Галки» с уникальными способностями, выполнять новые миссии и настраивать своё судно. Бывалым пиратам даже разрешат приютить на корабле питомцев вроде кошки или обезьяны. Вернутся и потрясающие морские шанти, от которых по телу рассыпаются мурашки. К уже знакомым добавят ещё десяток новых.
Отдельное внимание уделили передвижению. Паркур стал быстрее и гибче: в арсенале геймеров будут прыжки с любого места и отталкивания от стен в разных направлениях, а сопровождаться это всё будет более плавными переходами между действиями.
Также к серии вернулся музыкант Woodkid. Последний раз он писал музыку для Assassin’s Creed в далёком 2011-м. Это была хитовая композиция Iron, которую можно услышать в самом известном трейлере Assassin’s Creed Revelations.
Системные требования
Минимальные (1920×1080, 30 fps, низкие настройки, стандартный рейтрейсинг, апскейлер — сбалансированный)
- Процессор: Intel Core i7-8700K 3,7 ГГц, AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гб), AMD Radeon RX5500XT (8 Гб) или Intel ARC A580 (8 Гб).
- ОЗУ: 16 Гб (Двухканальный режим).
- Место на диске: 65 Гб (Требуется SSD).
- Операционная система: Windows 11.
Рекомендованные для FHD (1920×1080, 60 fps, средние настройки, стандартный рейтрейсинг, апскейлер — сбалансированный)
- Процессор: Intel Core i5-10600K 4,1 ГГц, AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гб), AMD Radeon RX6600XT (8 Гб) или Intel ARC B580 (12 Гб).
- ОЗУ: 16 Гб (Двухканальный режим).
- Место на диске: 65 Гб (Требуется SSD).
- Операционная система: Windows 11.
Рекомендованные для QHD (2560×1440, 60 fps, высокие настройки, стандартный рейтрейсинг, апскейлер — сбалансированный)
- Процессор: Intel Core i5-11600K 3,9 ГГц, AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гб) или AMD Radeon RX6800XT (16 Гб).
- ОЗУ: 16 Гб (Двухканальный режим).
- Место на диске: 65 Гб (Требуется SSD).
- Операционная система: Windows 11.
Рекомендованные для 4K (3840×2160, 60 fps, ультра-настройки, расширенный рейтрейсинг, апскейлер на качество)
- Процессор: Intel Core i7-12700K 3,6 ГГц, AMD Ryzen 7 5700X3D 3 ГГц.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 Гб) или AMD Radeon RX7900XTX (24 Гб).
- ОЗУ: 16 Гб (Двухканальный режим).
- Место на диске: 65 Гб (Требуется SSD).
- Операционная система: Windows 11.
Снова пройти путь от беспечного пирата до настоящего ассассина можно будет на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), Xbox Series и PlayStation 5. Для Assassin’s Creed Black Flag Resynced заявлен текстовый перевод на русский язык.
Лучшие комментарии
Я очень хочу в это поиграть!
Всех пустили на сумку для дротиков , хех
От CGI-трейлеров оригинального Чёрного флага, да
Кошка , обезьянка а ПОПУГАЙ ГДЕ !?
Противоречивые чувства. Я не разделяю всеобщего обожания четвертой части, но бОльшая часть того, что была показана в материалах по Ресинку, мне все-таки нравится. Если верить показанному, миссии со слежкой значительно облегчили - в оригинале они меня сильно удручали. Графически игра однозначно стала лучше, если смотреть на картинку в целом - на точках синхронизации пространства выглядели объемными, насыщенными. Как мне показалось, города стали более приспособленными к паркуром.
С другой стороны, на близких планах персонажей заметна некая пластиковость, присущая движку, Анвилу, начиная с Истоков. Уж не знаю почему, но именно с этой части графика вроде бы только улучшалась, но персонажи подверглись стилизации, из-за чего знакомые по предыдущим играм персонажи (по типу отца Дезмонда) в современных проектах АС выглядят хуже, чем в условном АС3.
Да и вообще имплементация этой версии Анвила в, с позволения, "олдскульную" часть серии мне показалась крайне грубой. Все эти иконки, интерфейс, прямиком из РПГ-тетралогии, компас вместо мини-карты кажутся мне неудачными стилистическими решениями. Я не против переосмысления, если угодно, "классики", но отличительные черты оригинала можно было бы и сохранить.
Подобное стремление Юбисофт сравнять все современные части под стандарты РПГ-эпохи меня удручают. Из-за этого мы получаем боевку, напоминающую Shadows, которая выглядит инородно в игре без уровневой системы и прочих вытекающих элементов. Вспомните Мираж - в этой игре был неплохой стелс, но драки превращались мало того, что в ковыряние противников, так зачастую импакт от попаданий по врагам в принципе не ощущался из-за того, что им зачем-то добавили красные неблокируемые и непрерываемые атаки (справедливости ради, даже обычные атаки нередко все равно настигали игрока, даже если он успел нанести демедж первым). Здесь та же история.
Причем необязательно возвращать зрелищную, но однокнопочную боевую систему из АС1-4, достаточно вспомнить забытые технологии древности - Единство - где был идеальный баланс между грациозностью и скиллозависимостью. Дорабатывай - не хочу, но вместо этого получаем неказистые копирки Секиро и Дарк Соулсов, увы.
Это же касается и анимаций паркура. Я не знаю, что Юбисофты сделали в последних частях, но в них абсолютно не ощущается чувство потока. Я не знаю, как это описать словами через рот, но как будто в глаза бросается, что анимации стали проигрываться резко; некоторые из них будто бы ускорены/замедлены в неподходящие моменты. Одним словом, флоу в АС3, 4 и Изгое ощущался кратно лучше, чем в каком-нибудь Мираже.
В остальном жду ремейка. Выглядит интересно.
Так мысль надо полностью формулировать, чтобы тебя правильно поняли.
дикие вайбы ремейка Деда Спайсовича - "это выглядит буквально так, как я запомнил игру!"
SonnyK, перелогинься)
Выглядит все как минимум лучше Вальгаллы. И боевка по анимациям буквально из оригинала, только теперь не на скриптах а более свободная.
Так играй в любимую часть, зачем тебе ремейк, если всё так ужасно?
А большего мне от игры и не надо.
Вот что-что, а канал Ubisoft Music практически никогда не разочаровывает.
Пиши свои мысли полностью, если не хочешь неподпониманий. Мог бы этот мем отправить хотя бы
Думаю, логика была проста - переиздать часть серии, обожаемую не только многими фанатами, но и игроками за пределами кор-аудитории АС. Чем-то напоминает ситуацию с "ремейком" MGS 3, за которую Конами взялись, так как это наименее рискованная игра, с которой можно начать обновленную линейку. То, что в серии есть та же MGS 1, нуждающаяся в переосмыслении куда больше тройки, и которую из соображений истории (как ни странно) следовало бы переделать в первую очередь, японскую контору оптимистов особо не волновало, как видим.
Не, ну выглядит игра теперь и правда просто великолепно. Костюмы, лица, эффекты, окружение, и, особенно, освещение. Уже представляю, как будет невероятно идти на полном ветру под закат в открытом море, слушая шанти. Заплывать в гавани. Сражаться со штормом.
Кажется, Юбики-таки продали мне второй раз игру, чёрт их побери.
Сейчас прохожу вальгаллу и ремейк по боёвке и паркуру больше позже на оригинал 4 части🤷♂️
Что еще кроме русалки и суккуба дадут на нос Галки поставить?
Так я и буду, но на ремейк я все равно надеялся
У меня Assassins Creed 4 была первая игра,которую я запустил на свежекупленной ps4 pro.И после тройки,разница в графоне ощущалась конечно мощно.Ремейк выглядит тоже отлично.
По-моему, города остались предельно идентичными. В одном из сравнений оригинала и ремейка уже увидел паркурные места, где балки расположены ровно точно таким же образом, но персонаж в игре 2013 прыгал по каждой из них, а в современной итерации некоторые просто перескакивал.
Боевка пока что выглядит как самый неудачный элемент в переосмыслении. Опять эти нелепые перекаты, блеск для индикации парирования, гипертрофированные искры, непарируемые красные удары... Спасибо хоть уровневую систему обещают не внедрять. Выглядит как компромисс между современной и классической боевкой, но с перевесом в первую, из-за чего той же плавности движений и анимаций нет.
Спорный, на самом деле, момент. Кажется, будто анимации остались вот прям те же самые, но местами чуть более резкие и быстрые, чтоб паркур ощущался динамичней и передвижение было более стремительным. И с одной стороны, при сравнении лоб в лоб новый паркур выглядит не так натурально, а с другой, ускорение паркура не самое плохое решение, чтоб он не начинал сильно утомлять.
У тебя получилось мысли изложить сильно лучше, чем у меня в моем коменте.
На самом деле, единственная прям сильная претензия к анимациям ремейка и боевке.
Типо Эдвард в оригинале двигается сильно быстрее Басима, но при этом скорость паркура у них почти одинаковая. Одинаковая засчет того, что Басим прыгает рывками с неестественно большой скоростью.
Боевка меня тоже напрягает. В оригинале она была, конечно, двухкнопочная, но зрелищная. Из за того, что анимации врагов и гг запечены, они всегда двигались естественно и плавно. В ремейке опять боевка из Миража с 0 импакта от ударов. Враги опять танкуют удары саблей и даже не дергаются
Один из самых известных игровых брендов, который все еще делает продажи. Игра с заголовком AC, в большинстве случаев продастся лучше, чем без него. Отказ от бренда имеет некоторый смысл, если они смогут выпустить что-то по-настоящему крутое с серьезной претензией на GOTY