Сегодня Сегодня 6 654

В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games

 

Инициатива Stop Killing Games наконец-то добралась до Европейского парламента и, судя по реакции чиновников, сумела донести свою позицию. Обсуждение длилось около 45 минут и собрало представителей индустрии, юристов и авторов проекта.

Заместитель председателя комитета Нил Ушаков (Nils Ušakovs) назвал проблему масштабной. По его словам, речь идёт о миллионах, а возможно и сотнях миллионов европейцев, которые рискуют потерять доступ к купленным играм.

Депутат подчеркнул, что в условиях цифровой экономики важно сохранить работоспособность покупок и защитить права пользователей. В парламенте пообещали продолжить изучение вопроса, а представитель Еврокомиссии Джузеппе Аббамонте (Giuseppe Abbamonte) займётся анализом пробелов в законодательстве.

Основатель движения Росс Скотт (Ross Scott) объяснил суть проблемы: издатели могут отключить игру полностью, даже если пользователи уже заплатили за неё. В таком случае проект фактически исчезает — ни один покупатель больше не может в него зайти. Чаще всего это касается тайтлов, завязанных на онлайн-сервисы.

В качестве примера он привёл  Concord, которая вышла в августе 2024-го, но не прожила и месяца. Также вспоминаются  The Crew, из-за которой инициатива и появилась,  Anthem и ещё огромное количество проектов. По словам Скотта, подобная практика становится всё более распространённой.

В других отраслях такое поведение было бы возмутительным. Если вы купили книгу в магазине, издатель не может просто прийти к вам домой и забрать её обратно. Если вы оформили страховой полис, вас заранее уведомят о сроке его окончания, а не оставят в ситуации, где продавец может прекратить его действие в любой момент по любой причине и при этом сохранить ваши деньги.

Игры, которые продаются таким образом, по сути работают как мошеннические схемы. Издатели знают, что пользователи рассчитывают на долговечность игр, поэтому продают их так же, как и проекты, способные работать вечно — как единоразовую покупку без срока действия и по той же цене.

Индустрия пытается усидеть на двух стульях. Она ищет способы утверждать, что продаёт вам игру, хотя на самом деле не продаёт. Это создаёт путаницу для всех участников и является одной из причин, почему именно пользователям приходится привлекать внимание к этой практике.

Росс Скотт

По данным инициативы, из примерно 400 проектов, которым нужна связь с издателем (сохранение инфраструктуры, оплата серверов), около 93,5 % становятся недоступными после прекращения поддержки. Скотт назвал это крупнейшей угрозой для сохранности видеоигр как медиума.

При этом авторы инициативы не требуют менять бизнес-модели издателей. Они предлагают более простой шаг — обязать компании оставлять игры в рабочем состоянии после завершения поддержки или обеспечить альтернативный способ доступа. Главная цель — прекратить практику, при которой купленные проекты исчезают без следа.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

The Crew

Платформы
PC | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
2 декабря 2014 (проект закрыт)
969
3.6
603 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Хоть какие-то хорошие новости в этом мире!

Держу кулачки за ребят, надеюсь у них получится встряхнуть этот мир на этом поле битвы.

Герои, просто герои

Удачи им всем, скрещу пальцы

Если GaaS'ы обяжут поддерживать до скончания времен, может быть, издатели таки обратят внимание на сильные сингловые проекты и перестанут делать Конкорды каждый месяц

В качестве примера он привёл Concord

Все что надо знать об этой инициативе.

Интересно, коснутся ли они в этом обсуждении платформ-магазинов. Типа стима.

Хоть прецедентов еще и не было, но ситуация там абсолютно аналогичная.

Читай также