17 апреля 17 апр. 119 7678

В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games

 

Инициатива Stop Killing Games наконец-то добралась до Европейского парламента и, судя по реакции чиновников, сумела донести свою позицию. Обсуждение длилось около 45 минут и собрало представителей индустрии, юристов и авторов проекта.

Заместитель председателя комитета Нил Ушаков (Nils Ušakovs) назвал проблему масштабной. По его словам, речь идёт о миллионах, а возможно и сотнях миллионов европейцев, которые рискуют потерять доступ к купленным играм.

Депутат подчеркнул, что в условиях цифровой экономики важно сохранить работоспособность покупок и защитить права пользователей. В парламенте пообещали продолжить изучение вопроса, а представитель Еврокомиссии Джузеппе Аббамонте (Giuseppe Abbamonte) займётся анализом пробелов в законодательстве.

Основатель движения Росс Скотт (Ross Scott) объяснил суть проблемы: издатели могут отключить игру полностью, даже если пользователи уже заплатили за неё. В таком случае проект фактически исчезает — ни один покупатель больше не может в него зайти. Чаще всего это касается тайтлов, завязанных на онлайн-сервисы.

В качестве примера он привёл  Concord, которая вышла в августе 2024-го, но не прожила и месяца. Также вспоминаются  The Crew, из-за которой инициатива и появилась,  Anthem и ещё огромное количество проектов. По словам Скотта, подобная практика становится всё более распространённой.

В других отраслях такое поведение было бы возмутительным. Если вы купили книгу в магазине, издатель не может просто прийти к вам домой и забрать её обратно. Если вы оформили страховой полис, вас заранее уведомят о сроке его окончания, а не оставят в ситуации, где продавец может прекратить его действие в любой момент по любой причине и при этом сохранить ваши деньги.

Игры, которые продаются таким образом, по сути работают как мошеннические схемы. Издатели знают, что пользователи рассчитывают на долговечность игр, поэтому продают их так же, как и проекты, способные работать вечно — как единоразовую покупку без срока действия и по той же цене.

Индустрия пытается усидеть на двух стульях. Она ищет способы утверждать, что продаёт вам игру, хотя на самом деле не продаёт. Это создаёт путаницу для всех участников и является одной из причин, почему именно пользователям приходится привлекать внимание к этой практике.

Росс Скотт

По данным инициативы, из примерно 400 проектов, которым нужна связь с издателем (сохранение инфраструктуры, оплата серверов), около 93,5 % становятся недоступными после прекращения поддержки. Скотт назвал это крупнейшей угрозой для сохранности видеоигр как медиума.

При этом авторы инициативы не требуют менять бизнес-модели издателей. Они предлагают более простой шаг — обязать компании оставлять игры в рабочем состоянии после завершения поддержки или обеспечить альтернативный способ доступа. Главная цель — прекратить практику, при которой купленные проекты исчезают без следа.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

The Crew

Платформы
PC | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
2 декабря 2014 (проект закрыт)
995
3.6
611 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Хоть какие-то хорошие новости в этом мире!

Держу кулачки за ребят, надеюсь у них получится встряхнуть этот мир на этом поле битвы.

Ну так это же отличный пример, не? Далее по тексту и другие примеры есть

Или нужно было привести в пример какие-то однозначно хорошие игры, доступ к которым был утрачен по воле издателя? Например, Titanfall 1?

... народ борется за жизнь Конкордов, которые даже на релизе никому не нужны были

Или за жизнь The Crew или Anthem, за которые люди в своё время отдавали деньги (иногда и полную стоимость игры — 60$ или региональный эквивалент), не предполагая того, что спустя 5-10 лет у них эти игры отберут, потому что издателю более невыгодно поддерживать их работоспособность.

Конкорд это ещё относительно неплохой кейс — за игру деньги возвращали. Но то было исключение, как показывают кейсы тех же Anthem и The Crew. Их владельцам и гроша не вернули.

В конце концов, что плохого в том, что граждане пытаются добиться защиты своих прав там, где могут этого добиться? Вот просто вопрос: ПОЧЕМУ ЭТО ВДРУГ ПЛОХО?

Да никто их не требует поддерживать, только переводить в офлайн после завершения поддержки, как в случае с the crew.

Когда они пришли за Concord, я молчал — мне не нравится Concord

Когда они пришли за мультиплеером Batman Arkham Origins, я молчал — мне неинтересен мультиплеер Arkham Origins

Когда они пришли за мультиплеером Battlefield 3 на консолях, я молчал — я не играю на консолях

Когда они пришли за моей любимой игрой, было уже поздно — у них было на это законное право...

Герои, просто герои

Удачи им всем, скрещу пальцы

Всё, что нужно знать о твоём понимании проблемы. Увидел знакомое слово и сработал триггер.

Нет. Просто издатели перестанут излишне борзеть

Дурацкая инициатива, которая в замен ничего не предлагает.

А ты почитал, что SKG предлагает, чтобы такое писать, да?

Вряд ли евросоюз будет оплачивать серваки всех забытых игр для трех землекопов

Никакой евросоюз ничего оплачивать и не должен. Сам придумал расходы из воздуха.

Это дойдет до того, что весь онлайн будут по подписке продавать

Игроки слишком привыкли к классическим системам P2P или F2P. На подписки прогреть получилось лишь игроков в MMO, которые с 2004 ни во что кроме WoW-лайков и не играют. А если такой темный таймлайн и случиться (не верю), то можно будет поиграть спокойно ПОСЛЕ закрытия поддержки и не платить каждый месяц.

Кароч и инициатива идиотская, она защищает то, что защищать не нужно, потому что если проект умирает, значит он не нужен никому, тогда чьи интересы защищаются то?

Мне нужен и еще как минимум полтора миллиону людей, которые подписали петицию. Я хочу иметь возможность поиграть в какой-нибудь Future Soldier в 2026-ом году.

И приведет она только к худшему как максимум, как минимум, ни к чему

Или оно приведет к тому, что издатели перестанут рассылать угрозы в суд, в попытках собрать собственный фанатский сервер, чтобы воскресить то что было убито.

Так игры по подписке уже существуют теже ммо-шки. Чего сразу все на эту модель не перешли, если она такая выгодная и привлекательная? Ну да, если у игр будет "срок годности", то с удовольствием посмотрим, как продажи у тех кто его объявит "выростут".

особенно обидно за кооперативные игры которые после закрытие сервером по факту в одиночку не пройдёшь так как враги ведут себя так как будто ты с другими игроками играешь и сложность иза того не снижается

Но все это время будем, конечно, держать сервера за счет издателя, конечно

Знаешь, что такое P2P-соединение, например? Или про возможность поднятия пользовательских серверов?

А поддержкой кто-то будет заниматься? контент выпускать, читеров банить

По пунктам: 1) про P2P и серверы уже писал выше; 2) новый контент выпускать никто и не просит — пусть старый не отнимают, и всё; 3) читеров может банить админ сервера, например. Варианты решения проблем есть.

Лишь бы кому-то нагадить

Так ты сам пришёл в комментарии и начал гадить в сторону инициативы, ничего по делу не написав. Ничего не смущает, не?

P.S. — отключение серверов может грозить не только мультиплеерным играм. Вот новость о том, что некоторые игры Ubisoft после отключения серверов перестали нормально поддерживать дополнения. Это тоже НЕ нормально

Очень занимательно как устроен процесс слушаний. При этом ответы заседающих местами прямо смешные, потому что буквально начинаются с "Я, конечно, сам не геймер, но вот мой внук/сын/племянник..." в нескольких случаях.

Т.е. люди честно пытаются вникнуть и решить вопрос, хоть и явно совсем вне контекста находятся. Куча собранных подписей и в целом описание странного устройства цифрового рынка (не только игрового) их явно мотивирует. Это радует.

И для этого нужен народ, который, как показывает вов прекрасно справляются без корпораций.

Но делают они это всё на свой страх и риск. Сейчас абсолютно любые попытки игроков самостоятельно поддерживать игры сопряжены с не иллюзорным риском того что твоим трудом в любой момент времени могут заинтересовать юристы компании с требованиями прекратить работу с чужой собственности. Принятие же нормальных законов поможет окончательно снять любые риски.

Но вам ведь надо сохранить конкорд

Да надо. Как минимум в качестве наглядного примера того какие ошибки не нужно совершать при создании игр.

Вот тоже, глупое сравнение с книгами, потому что печатные издания не тратят ежегодно немаленькие суммы на поддержку уже купленных книг

Хорошо, на бумажные книги не тратят деньги (к слову, как и издатели не тратили деньги на уже отпечатанные диски с играми во времена PS2). Но на цифровые издания хоть какие-то деньги тратить приходится всяким книжным сервисам по типу Литрес, чтобы как минимум держать на плаву серверы с цифровыми книгами. Да, я понимаю, что этим сервисам вряд ли угрожает внезапное отключение серверов без возможности читать уже купленные книги, но если бы такое произошло, то читатели явно были бы недовольны, как и геймеры в нашем случае. Или если бы издательство решило изъять издание не только из продажи, но из библиотек пользователей.

Вопрос в том, кому нужны The Crew и Anthem спустя 10 лет?

Некоторым из тех, кто их покупал, не зная, что однажды потеряют к ним доступ. Например, Росс Скотт, который захотел поиграть в купленную им The Crew, и не смог этого сделать из-за издателя. И как видно, он далеко не один такой рассерженный мужчина.

Я свои 60 баксов в The Crew уже отбил и возвращаться туда никогда желания не было... ... Смею предположить, что у большинства игроков такое же мнение.

Рад за тебя и тех игроков. Только вот вопрос, а чем лично тебе МЕШАЕТ инициатива Stop Killing Games? Что в ней ПЛОХОГО для тебя как игрока?

Я честно до сих пор понять не могу, чем руководствуются те кто против инициативы? Мазохисты, желание быть не такими как все, у них родственники/близкие работают в Юбисофт? Или их самолично заставят держать серваки? Для игроков же инициатива сплошной плюс

Если GaaS'ы обяжут поддерживать до скончания времен, может быть, издатели таки обратят внимание на сильные сингловые проекты и перестанут делать Конкорды каждый месяц

И? Ну нужны и нужны, чем это мешает лежать игре с свободным доступом с p2p или возможностью выделенных сервером? Люди до сих пор играют в "мертвую" Evolve например и прекрасно справляются с поддержанием жизни. Недавно натыкался на канал типа, который на регулярной основе выкладывает записи матчей (свежих судя по датам, что он указывает) и за три видео, что я просмотрел одинаковых ников я не увидел

Настолько хочешь понять

Единственное, что я пока понял, что ты для себя что то решил и теперь любыми, даже самым непонятными доводами пытаешься убедить в этом других

Ну прикроют серваки условной 2XKO (не совсем удачный пример, т.к. фритуплей, но по смыслу пойдет), сделают разрабы возможность играть p2p, даже если не будет для нее игроков, тебе то чем хуже от этого? Или для каждого такого патча от тебя по куску отрывают?

Объясни чем для тебя вариант с игрой в которую можно играть (пусть и с малым кол-вом людей) хуже, чем вообще мертвая игра, которая после смерти серверов становится "ничем"? Фиг с ним, возможно тебя многие игры из списка не интересуют, но ты так то не один на планете

представляешь какой-нибудь ладдер по сети

Именно поэтому везде в инициативе написано, что от игры требуется базовый уровень функционирования. Как в CS: GO, которая была мертва по факту после прихода CS2 и вернувшись в Стим в этом марте не имела ни новостей, ни званий, ни новых карт, ни инвентаря, ни матчмейкинга. И в неё играют люди - МНОГО людей, - потому что есть вариант хостить свои серваки и играть на них.

Но вам ведь надо сохранить конкорд

А ещё Battlefield Heroes, Dark Age of Camelot, Hawken, мультиплеер Halo Reach, Infinity Blade, Angry Birds Go и Epic, Lost Planet 2, NFS World, Driveclub, R.U.S.E.- все эти игры более, чем хороши и любимы сообществом, и часть из них хоть как-то живёт благодаря нему. И такого ещё сотни - погляди в список самостоятельно, гер скептик.

Но нет, нужно прицепиться к тому, что люди используют САМЫЙ ГРОМКИЙ И НЕДАВНИЙ пример, чтобы не пришлось отдельную сноску контекста проговаривать, когда и что сдохло. /s

Читай также