Разработчики из студии Big Bad Wolf подготовили геймплейную демонстрацию Cthulhu: The Cosmic Abyss. В свежем видеоролике на 4 минуты зрители могут оценить основные элементы игрового процесса, совмещающие механики психологического хоррора и детектива.
Новый тайтл по мотивам Лавкрафтовских мифов отправит игроков в 2053 год, когда человечество начало осваивать океанские глубины с целью добычи ресурсов. Одна из таких экспедиций окончилась не совсем удачно, ведь помимо полезных ископаемых люди обнаружили затонувший город Р’льех, где покоится великий Ктулху.
В качестве протагониста выступит Ноа — агент секретного подразделения Интерпола, специализирующегося на оккультных делах. Вместе со своим ИИ-компаньоном Ки протагонист должен посетить подводную станцию и раскрыть причину исчезновения её обитателей. За время прохождения игрокам предстоит решить головоломки, сопоставить обнаруженные факты и столкнуться лицом к лицу с неописуемым ужасом. В обзорном трейлере внимания удостоились следующие механики:
- Анализ улик — игроки должны исследовать объекты и взаимодействовать с ними, дабы найти улики и продвинуться в расследовании. Каждый анализ даёт протагонисту больше информации о составе объёкта и открывает новые частоты для сонара, позволяя отслеживать другие аналогичные элементы.
- Менеджмент энергии — для анализа окружения требуется соответствующий ресурс в виде энергии, которую следует тратить с умом.
- Хранилище — это своеобразная база данных, в которой хранятся все обнаруженные улики и документы. Хранилище является важным инструментом для решения головоломок и сопоставления имеющихся данных.
- Сонар — этот многозадачный инструмент позволяет продвигаться в темноте и обнаружить скрытые проходы. Кроме того, он позволяет герою видеть незримое.
- Артефакты и улучшения — за время прохождения Ноа может найти странные артефакты, которые позволяют улучшить некоторые инструменты для расследования. Стоит, однако, учитывать, что подобные улучшения имеют свою цену.
- Шкала порчи — каждое действие или решение могут повысить уровень порчи, постепенно доводя Ноа до безумия. Эта шкала напрямую влияет на ход и результат расследования.
Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет 16 апреля на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.
Лучшие комментарии
Если не ошибаюсь, это зависит от традиции перевода. Это как короли английские там Карл, который Чарльз. В современных переводах часто вижу именно вариант перевода как "Ноа". Или по-английски они Noah как Ной произносят? 🤔
Повангую... но в этих исчезновениях замешан Ктулху??
Произносят как 'ноуа
Bloodborne не является произведением по Лавкрафту.
Вдохновлены - да, конкретно оттуда что-то взято - нет.
О Скорн 2 приехал.
Идея с тем как человечество из будущего сталкивается с древним Ктулху интересная. Жаль форма не та:/
Call of Ctullhu от Cyanide была хоть и оч бюджетной, но преотличнейшей игрой. Эту можно и подождать.)
Если что, то Noah - не Ноа, а Ной.
О, третья игра уже. Если аналогичны первым двум - годно, так как детектива, где нужно именно игроку взаимодействовать (а не ловить скрипты персонажу) категорически мало
Не согласен.
Многое взято оттуда, особенно DLC и Великие.
Звучит очень интересно. Надеюсь, будет по атмосфере похожим. Из произведений по Лавкрафту мне понравился только Зову Ктулху 2006 года и BloodBorne.
Очень плохо у товарищей дела с единством стилистического оформления, нужно срочно всё к единообразию приводить, интерфейс ИМХО вообще стоит полностью выкинуть и сделать заново.