25 марта 25 мар. 13 4136

Расследования и древний ужас в обзорном трейлере Cthulhu: The Cosmic Abyss

 

Разработчики из студии Big Bad Wolf подготовили геймплейную демонстрацию  Cthulhu: The Cosmic Abyss. В свежем видеоролике на 4 минуты зрители могут оценить основные элементы игрового процесса, совмещающие механики психологического хоррора и детектива.

Новый тайтл по мотивам Лавкрафтовских мифов отправит игроков в 2053 год, когда человечество начало осваивать океанские глубины с целью добычи ресурсов. Одна из таких экспедиций окончилась не совсем удачно, ведь помимо полезных ископаемых люди обнаружили затонувший город Р’льех, где покоится великий Ктулху.

В качестве протагониста выступит Ноа — агент секретного подразделения Интерпола, специализирующегося на оккультных делах. Вместе со своим ИИ-компаньоном Ки протагонист должен посетить подводную станцию и раскрыть причину исчезновения её обитателей. За время прохождения игрокам предстоит решить головоломки, сопоставить обнаруженные факты и столкнуться лицом к лицу с неописуемым ужасом. В обзорном трейлере внимания удостоились следующие механики:

  • Анализ улик — игроки должны исследовать объекты и взаимодействовать с ними, дабы найти улики и продвинуться в расследовании. Каждый анализ даёт протагонисту больше информации о составе объёкта и открывает новые частоты для сонара, позволяя отслеживать другие аналогичные элементы.
  • Менеджмент энергии — для анализа окружения требуется соответствующий ресурс в виде энергии, которую следует тратить с умом.
  • Хранилище — это своеобразная база данных, в которой хранятся все обнаруженные улики и документы. Хранилище является важным инструментом для решения головоломок и сопоставления имеющихся данных.
  • Сонар — этот многозадачный инструмент позволяет продвигаться в темноте и обнаружить скрытые проходы. Кроме того, он позволяет герою видеть незримое.
  • Артефакты и улучшения — за время прохождения Ноа может найти странные артефакты, которые позволяют улучшить некоторые инструменты для расследования. Стоит, однако, учитывать, что подобные улучшения имеют свою цену.
  • Шкала порчи — каждое действие или решение могут повысить уровень порчи, постепенно доводя Ноа до безумия. Эта шкала напрямую влияет на ход и результат расследования.

Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет 16 апреля на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
397

Лучшие комментарии

Если не ошибаюсь, это зависит от традиции перевода. Это как короли английские там Карл, который Чарльз. В современных переводах часто вижу именно вариант перевода как "Ноа". Или по-английски они Noah как Ной произносят? 🤔

раскрыть причину исчезновения её обитателей

Повангую... но в этих исчезновениях замешан Ктулху??

Произносят как 'ноуа

Bloodborne не является произведением по Лавкрафту.

Вдохновлены - да, конкретно оттуда что-то взято - нет.

Идея с тем как человечество из будущего сталкивается с древним Ктулху интересная. Жаль форма не та:/

Call of Ctullhu от Cyanide была хоть и оч бюджетной, но преотличнейшей игрой. Эту можно и подождать.)

Если что, то Noah - не Ноа, а Ной.

О, третья игра уже. Если аналогичны первым двум - годно, так как детектива, где нужно именно игроку взаимодействовать (а не ловить скрипты персонажу) категорически мало

Звучит очень интересно. Надеюсь, будет по атмосфере похожим. Из произведений по Лавкрафту мне понравился только Зову Ктулху 2006 года и BloodBorne.

Очень плохо у товарищей дела с единством стилистического оформления, нужно срочно всё к единообразию приводить, интерфейс ИМХО вообще стоит полностью выкинуть и сделать заново.

Читай также