Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, которое заметно меняет механику перезарядки. На первый взгляд правка кажется незначительной, но на деле она может серьёзно повлиять на ход перестрелок и заставить игроков менять выработанные за сотни и тысячи часов привычки.
Теперь при смене магазина остаток патронов не возвращается в общий запас. Полупустой магазин просто падает на землю вместе с неиспользованными пулями. Если перезарядиться слишком рано, часть боезапаса фактически теряется.
Разработчики объяснили это желанием повысить цену решения о перезарядке. В игре также переработали общее количество патронов. Например, у пистолета Glock-18 запас снизился со 140 до 80 патронов. В сочетании с новой системой это делает каждую пулю заметно ценнее.
В Counter-Strike 2 убийство часто происходит за доли секунды — один точный хедшот решает исход дуэли. Но сделать этот самый выстрел в голову — сложно, к тому же встретиться можно с двумя и более противниками сразу, поэтому полный магазин перед столкновением всегда был критически важен. Раньше игроки спокойно перезаряжались между стычками и не задумывались о последствиях. Некоторые и вовсе нажимали кнопку «R» на каждом шагу — даже если в магазине не хватало всего одного патрона. Теперь такая привычка может сильно аукнуться уже в середине раунда.
Под удар попала и популярная тактика «прострела» через дым. Раньше можно было без раздумий выпускать весь магазин в надежде зацепить соперника. Теперь же у многих стволов патронов стало сильно меньше — и после такой атаки легко остаться почти без боезапаса, что влияет на стиль игры.
Реакция сообщества пока неоднозначная. Одни сравнивают нововведение с классической Counter-Strike 1.6, где нужно было отдельно закупать патроны, и считают его шагом к более вдумчивому геймплею. Другие не понимают, зачем вообще понадобилось менять устоявшуюся систему.
Помимо спорного изменения перезарядки Valve добавила во вторую «Контру» несколько удобных функций для соревновательных матчей и пользовательских режимов.
В игре появились встроенные гайды по гранатам прямо во время матчей. Теперь их можно включать в первые пять раундов каждой половины. Разработчики понимают, что не все хотят тратить время на тренировки вне игры, поэтому сделали быстрый способ вспомнить раскидки и базовые приёмы на ходу.
Такие подсказки проще, чем офлайн-версии, но их хватает, чтобы освежить знания. Включаются они через меню паузы. По умолчанию доступны официальные гайды для актуальных соревновательных карт, а при желании можно подписаться на пользовательские варианты из мастерской Steam.
Также Valve упростила доступ к пользовательским режимам. Теперь к кастомным матчам разрешают подключаться прямо через список друзей. Если кто-то играет на сервере сообщества или в локальной сессии, к нему можно быстро присоединиться — при условии, что сервер это позволяет.
Также стало проще запускать собственные игры. Достаточно открыть вкладку карт из мастерской, включить опцию открытой группы и запустить нужную карту. После этого матч создаётся на компьютере игрока, а друзья смогут подключиться к нему без лишних настроек.
Растратить весь боезапас буквально за 20-30 секунд в Counter-Strike 2 можно только на ПК в Steam. В игре есть текстовый перевод на русский язык.
Лучшие комментарии
Вальв решила лечить игроков от ОКР.
Даже на первый взгляд очевидно, что это сильно меняет игру
Для других шутанов - возможно. Для каэса это выглядит как самая серьезная по масштабу правка в механике за всю её историю.
Ну вот мне в целом всегда такой вариант больше нравился. Жаль, что это редкость прям в играх. Навскидку могу вспомнить Battlefield 2, Mafia и Helldivers 2. Конечно, ещё можно повспоминать, если призадуматься, но всё же это капля в море :)
Я ж в новости написал, что Valve переработала общее количество патронов — некоторым пушкам банально боезапас урезали. Ту же эмку с глушителем это затронуло — с неё теперь вообще зажимать не стоит. Ну и если в дым выпускается НЕ весь магазин, а, скажем, 15-20 пуль из калаша, то ты либо на следующую дуэль придёшь с десятью пулями, либо просто эти 10 пуль потеряешь при перезарядке
Как уже многие тут написали, на первый взгляд такая мелочь, но это писец какого масштаба изменение для CS, это что-то на уровне появление первых экземпляров танков на поля боя. Просто немыслимое изменение. Как по мне встряска будет огромная и я надеюсь Valve не даст заднюю, ибо это даже не с точки зрения что я уставший игрок и хочу чето новое, это банально интересно даже для человека который в неё не играет, но знает что это и наблюдает как будет народ под это подстраиваться.
Тогда надо добавить докупку магазинов как в контре 1.6
Коммьюнити горит невероятно. А мне нравится. Должно встрясти сцену и игру на соу соу высоком уровне. Но может и нет. При должном уровне игры на убийство хватает 4-8 пулек. Теперь придётся думать, стоит ли зажимать, закрыв глаза
На самом деле нельзя сказать, хорошо это или плохо. В новости правильно сказано о влиянии на баланс - это просто изменит стиль игры большинства игроков.
Для такой старой и устоявшийся игры как КС, изменение таких важных компонентов - всегда спорный вопрос.
Я в кс не играю, но звучит интересно и даже...реалистично..? Для презимленного шутера
СДВГшники перезаряжающиеся после каждого выстрела должно быть в ужасе)
для многих кс - это про условное "веселье". нововведение звучит как что-то, что его подуменьшит. тот же дым: простреливать его, что бы просто увидеть врага было прикольно, как и случайно кого-то нашить.
А смысл от этого реализма,если все остальное максимально не реалистично.Нельзя целиться из большинства оружий,механика стрельбы тоже не тянет на реализим.Так что и не было особого смысла в этом изменении.
Кажется пришло время вернуться в игру, хотя бы на какое-то время, что бы ознакомиться с изменениями. Крайний раз запоем играл в КС во времена выхода Danger Zone. С тех пор, можно сказать, что игры особо не касался.
При этом в КС всё ещё можно запрыгивать другим персонажам на голову и стрелять с двух рук крутясь на лестнице.
Вообще эта штука не такая редкая, просто чаще всего встречается в онлайн/коопных играх, косящих под более-менее реализм.
Из примеров: Escape from Tarkov, DayZ, Insurgency (обе), Hunt: Showdown, серия Arma, SWAT (3 и 4 по крайней мере точно), Rainbow Six Vegas и, кажется, Cry of Fear xD
Действий в минуту.
В Инсурдженси, вроде, персонажи не викидывают неизрасходованные магазины, а кладут в карман, так что формально патроны там не теряются.
Rainbow Six 3: Raven Shield. Там максимально реалистично было. Был у тебя автомат, условно и от него 6 магазинов. Они по кругу сменялись. В первом выстрелил 10 патронов, сменил на свежий, а первый пошёл в разгрузку. Если опустошил, ну будет 0. В какой-то момент магазины начинали идти по второму кругу.
Мне на ум только Ready or Not приходит.