19 марта 19 мар. 44 17K

Теперь как в первой «Мафии» — Valve изменила логику перезарядки в Counter-Strike 2

Valve выпустила обновление для  Counter-Strike 2, которое заметно меняет механику перезарядки. На первый взгляд правка кажется незначительной, но на деле она может серьёзно повлиять на ход перестрелок и заставить игроков менять выработанные за сотни и тысячи часов привычки.

Теперь при смене магазина остаток патронов не возвращается в общий запас. Полупустой магазин просто падает на землю вместе с неиспользованными пулями. Если перезарядиться слишком рано, часть боезапаса фактически теряется.

Разработчики объяснили это желанием повысить цену решения о перезарядке. В игре также переработали общее количество патронов. Например, у пистолета Glock-18 запас снизился со 140 до 80 патронов. В сочетании с новой системой это делает каждую пулю заметно ценнее.

В Counter-Strike 2 убийство часто происходит за доли секунды — один точный хедшот решает исход дуэли. Но сделать этот самый выстрел в голову — сложно, к тому же встретиться можно с двумя и более противниками сразу, поэтому полный магазин перед столкновением всегда был критически важен. Раньше игроки спокойно перезаряжались между стычками и не задумывались о последствиях. Некоторые и вовсе нажимали кнопку «R» на каждом шагу — даже если в магазине не хватало всего одного патрона. Теперь такая привычка может сильно аукнуться уже в середине раунда.

Под удар попала и популярная тактика «прострела» через дым. Раньше можно было без раздумий выпускать весь магазин в надежде зацепить соперника. Теперь же у многих стволов патронов стало сильно меньше — и после такой атаки легко остаться почти без боезапаса, что влияет на стиль игры.

Реакция сообщества пока неоднозначная. Одни сравнивают нововведение с классической  Counter-Strike 1.6, где нужно было отдельно закупать патроны, и считают его шагом к более вдумчивому геймплею. Другие не понимают, зачем вообще понадобилось менять устоявшуюся систему.

Помимо спорного изменения перезарядки Valve добавила во вторую «Контру» несколько удобных функций для соревновательных матчей и пользовательских режимов.

В игре появились встроенные гайды по гранатам прямо во время матчей. Теперь их можно включать в первые пять раундов каждой половины. Разработчики понимают, что не все хотят тратить время на тренировки вне игры, поэтому сделали быстрый способ вспомнить раскидки и базовые приёмы на ходу.

Такие подсказки проще, чем офлайн-версии, но их хватает, чтобы освежить знания. Включаются они через меню паузы. По умолчанию доступны официальные гайды для актуальных соревновательных карт, а при желании можно подписаться на пользовательские варианты из мастерской Steam.

Также Valve упростила доступ к пользовательским режимам. Теперь к кастомным матчам разрешают подключаться прямо через список друзей. Если кто-то играет на сервере сообщества или в локальной сессии, к нему можно быстро присоединиться — при условии, что сервер это позволяет.

Также стало проще запускать собственные игры. Достаточно открыть вкладку карт из мастерской, включить опцию открытой группы и запустить нужную карту. После этого матч создаётся на компьютере игрока, а друзья смогут подключиться к нему без лишних настроек.

Растратить весь боезапас буквально за 20-30 секунд в Counter-Strike 2 можно только на ПК в Steam. В игре есть текстовый перевод на русский язык.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Counter-Strike 2

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
27 сентября 2023
2.2K
2.9
1 265 оценок
Цена от 249 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Вальв решила лечить игроков от ОКР.

«На первый взгляд правка кажется незначительной»

Даже на первый взгляд очевидно, что это сильно меняет игру

На первый взгляд правка кажется незначительной

Для других шутанов - возможно. Для каэса это выглядит как самая серьезная по масштабу правка в механике за всю её историю.

Ну вот мне в целом всегда такой вариант больше нравился. Жаль, что это редкость прям в играх. Навскидку могу вспомнить Battlefield 2, Mafia и Helldivers 2. Конечно, ещё можно повспоминать, если призадуматься, но всё же это капля в море :)

Я ж в новости написал, что Valve переработала общее количество патронов — некоторым пушкам банально боезапас урезали. Ту же эмку с глушителем это затронуло — с неё теперь вообще зажимать не стоит. Ну и если в дым выпускается НЕ весь магазин, а, скажем, 15-20 пуль из калаша, то ты либо на следующую дуэль придёшь с десятью пулями, либо просто эти 10 пуль потеряешь при перезарядке

Как уже многие тут написали, на первый взгляд такая мелочь, но это писец какого масштаба изменение для CS, это что-то на уровне появление первых экземпляров танков на поля боя. Просто немыслимое изменение. Как по мне встряска будет огромная и я надеюсь Valve не даст заднюю, ибо это даже не с точки зрения что я уставший игрок и хочу чето новое, это банально интересно даже для человека который в неё не играет, но знает что это и наблюдает как будет народ под это подстраиваться.

Тогда надо добавить докупку магазинов как в контре 1.6

Коммьюнити горит невероятно. А мне нравится. Должно встрясти сцену и игру на соу соу высоком уровне. Но может и нет. При должном уровне игры на убийство хватает 4-8 пулек. Теперь придётся думать, стоит ли зажимать, закрыв глаза

На самом деле нельзя сказать, хорошо это или плохо. В новости правильно сказано о влиянии на баланс - это просто изменит стиль игры большинства игроков.

Для такой старой и устоявшийся игры как КС, изменение таких важных компонентов - всегда спорный вопрос.

Я в кс не играю, но звучит интересно и даже...реалистично..? Для презимленного шутера

СДВГшники перезаряжающиеся после каждого выстрела должно быть в ужасе)

для многих кс - это про условное "веселье". нововведение звучит как что-то, что его подуменьшит. тот же дым: простреливать его, что бы просто увидеть врага было прикольно, как и случайно кого-то нашить.

А смысл от этого реализма,если все остальное максимально не реалистично.Нельзя целиться из большинства оружий,механика стрельбы тоже не тянет на реализим.Так что и не было особого смысла в этом изменении.

Кажется пришло время вернуться в игру, хотя бы на какое-то время, что бы ознакомиться с изменениями. Крайний раз запоем играл в КС во времена выхода Danger Zone. С тех пор, можно сказать, что игры особо не касался.

При этом в КС всё ещё можно запрыгивать другим персонажам на голову и стрелять с двух рук крутясь на лестнице.

Вообще эта штука не такая редкая, просто чаще всего встречается в онлайн/коопных играх, косящих под более-менее реализм.

Из примеров: Escape from Tarkov, DayZ, Insurgency (обе), Hunt: Showdown, серия Arma, SWAT (3 и 4 по крайней мере точно), Rainbow Six Vegas и, кажется, Cry of Fear xD

В Инсурдженси, вроде, персонажи не викидывают неизрасходованные магазины, а кладут в карман, так что формально патроны там не теряются.

Rainbow Six 3: Raven Shield. Там максимально реалистично было. Был у тебя автомат, условно и от него 6 магазинов. Они по кругу сменялись. В первом выстрелил 10 патронов, сменил на свежий, а первый пошёл в разгрузку. Если опустошил, ну будет 0. В какой-то момент магазины начинали идти по второму кругу.

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield 18 марта 2003

Мне на ум только Ready or Not приходит.

Читай также