Сегодня Сегодня 4 468

DLC для DOOM: The Dark Ages будет огромным, заверил гейм-директор

Если верить гейм-директору  DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартину (Hugo Martin), грядущее дополнение для экшена будет таким большим, что потянет на звание сиквела. Это заявление прозвучало во время недавнего стрима Slayers Club Live на канале Bethesda.

Оно просто гигантское. Огромное! Я знаю, что прошло много времени с тех пор, как мы выпустили основную игру, и вы ждёте DLC. Но просто знайте, что оно чертовски огромное. Это, по сути, сиквел. Оно именно так и ощущается. И мне это нравится.

Хьюго Мартин

В плане механик дополнение будет сильно отличаться от DOOM: The Dark Ages. Также геймеры могут рассчитывать на оружие, похожее на копьё. Используя это оружие Палач Рока сможет совершать рывки или прыжки.

В рамках прямой трансляции Мартин вместе со старшим комьюнити менеджером Джошуа Бойлом (Joshua Boyle) поделились ещё ворохом деталей о дополнении, но все они довольно расплывчатые. Например, может вернуться система быстрой смены оружия из  DOOM Eternal, но в качестве функции, которую необходимо сперва разблокировать. По словам Мартина, делается это таким способом, которого никто не ожидает. Вот ещё несколько примеров:

  • Чтобы освоить одну из механик, придётся потратить много времени и сил. Но если раскрыть её потенциал, игра полностью трансформируется.
  • Для DLC заготовлен большой пласт с эндгеймом.
  • Могут переработать механику парирования.
  • В озвучке DLC участвует Дэрин де Пол (Darin De Paul), чьим голосом говорит Сэмюэл Хайден в предыдущих частях серии и Крид Творец в The Dark Ages.

Гейм-директор не стал уточнять, когда дополнение увидит свет. Тизер-трейлер добавки ещё придётся подождать. Возможно, разработчики из id Software готовятся показать его во время фестиваля QuakeCon 2026, который пройдёт с 6-го по 9 августа.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.3K
4.1
646 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

ОСТ нужно если не поменять, то свести заново точно. Без Мика 50% вайба конечно потеряли(

Каждому своё, конечно, но после мягкого перезапуска в 2016, мне у них только эта первая часть и понравилась. Что Doom Eternal, что The Dark Ages слишком аркадные. Обилие механик бои не замедляет, но делает их какими-то суетливыми, что ли. А тут ещё пригоршню добавить собираются.

Полностью согласен. И в Eternal и в The Dark Ages я просто как угорелый проворачиваю некую последовательность действий нон стопом, следя за КД щита и удара перчаткой. Это превращается просто в свистопляску на экране, а сам процесс в какую-то ритм игру, где я должен вовремя нажимать кнопочки, иначе провал. Мне кажется, что эта вина изменения геймплея, который стал слишком сильно завязан на ближний бой и добивания (в Eternal для менеджмента всех ресурсов, в Dark Ages для неуязвимости + менеджмента хп).

Лично мне бы хотелось отката до того геймплея, где у нас из ближнего боя была только бензопила, да и то больше в прикол и опционально, нежели как обязательный элемент, без которого ты будешь просто неконкурентоспособен на высоких уровнях сложности.

Нынче весь современный металл звучит как Мик Гордон. Уже как будто приелось/прислушалось и лично мне хочется чего-то другого.

Читай также