Если верить гейм-директору DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартину (Hugo Martin), грядущее дополнение для экшена будет таким большим, что потянет на звание сиквела. Это заявление прозвучало во время недавнего стрима Slayers Club Live на канале Bethesda.
Оно просто гигантское. Огромное! Я знаю, что прошло много времени с тех пор, как мы выпустили основную игру, и вы ждёте DLC. Но просто знайте, что оно чертовски огромное. Это, по сути, сиквел. Оно именно так и ощущается. И мне это нравится.Хьюго Мартин
В плане механик дополнение будет сильно отличаться от DOOM: The Dark Ages. Также геймеры могут рассчитывать на оружие, похожее на копьё. Используя это оружие Палач Рока сможет совершать рывки или прыжки.
В рамках прямой трансляции Мартин вместе со старшим комьюнити менеджером Джошуа Бойлом (Joshua Boyle) поделились ещё ворохом деталей о дополнении, но все они довольно расплывчатые. Например, может вернуться система быстрой смены оружия из DOOM Eternal, но в качестве функции, которую необходимо сперва разблокировать. По словам Мартина, делается это таким способом, которого никто не ожидает. Вот ещё несколько примеров:
- Чтобы освоить одну из механик, придётся потратить много времени и сил. Но если раскрыть её потенциал, игра полностью трансформируется.
- Для DLC заготовлен большой пласт с эндгеймом.
- Могут переработать механику парирования.
- В озвучке DLC участвует Дэрин де Пол (Darin De Paul), чьим голосом говорит Сэмюэл Хайден в предыдущих частях серии и Крид Творец в The Dark Ages.
Гейм-директор не стал уточнять, когда дополнение увидит свет. Тизер-трейлер добавки ещё придётся подождать. Возможно, разработчики из id Software готовятся показать его во время фестиваля QuakeCon 2026, который пройдёт с 6-го по 9 августа.
Лучшие комментарии
Мне после каждой части игра становится интереснее. После того как научился быстрой смене оружия в Eternal, игра как будто по новой открылась.
Но в глубине души жду какой-нибудь ремастер/ремейк третьей части.
ОСТ нужно если не поменять, то свести заново точно. Без Мика 50% вайба конечно потеряли(
DeathchainerУже писал где-то, и сейчас повторюсь, что самым лучшим файтом было бы если бы Давот был твоей копией-ботом с таким же арсеналом. Это был бы челлендж, учитывая что игроки и спидранеры придумали кучи комбинаций которые можно было бы превратить в геймплейные особенности, было бы очень круто если бы бот мастерски жонглировал пушками и гранатами, крюком итд итп и вы внутри башни скакали как угорелые по балкам не касаясь земли. А так да, согласен, ласт босс тупо груша для битья еще и со стремными анимациями. И броня у него была бы разная на normal/ultranightmare, которую ты бы и получал в качестве трофея за победу
Как металлист - сейчас ощутил себя старым, ибо ни одного имени не узнал. Зато я смогу теперь их для себя открыть, спасибо)
Ну так на то и мейнстрим, офк, что артисты пройдут по пути лупа того, что уже работает, как это вышло у архитекс, что с приходом Фиша действительно прыгнули в бласты такие же, которые Гордон использует. Но вот сама сцена сейчас невероятно разнообразная, в сравнении с тем, когда самым свежим оказалось введение джента в виде перифери и норслэйн, которые Гордон так полюбил. Даже дыркор сейчас штормит, будто появление огромного количества ревайвал бэндов, Аля псайко фрэйм и ларсении, всяки шошны и сайнестии Блэк тебе накинут с симфоническими запилами, Нью ментальные бэнды появляются. Пэйлфэйс свисс тебе битдон дадут без хардкор элементов. Незэлволкер вообще днд запилы устроили, как когда-то существовавшие группы, аля ерор с Нинтендо стилистикой. А это, казалось бы, один из самых примитивных по логике построения музыки - лупилово ради лупилова.
Что уж говорить про металкор сцену, которая куда обширнее и разнообразнее
Будто бы даже искать не нужно и уйма плейлистов же споти сам каждую пятницу накидывает. Он мне так пэйлдасков открыл, которые тогда имели около тысячи слушателей
Полностью согласен. И в Eternal и в The Dark Ages я просто как угорелый проворачиваю некую последовательность действий нон стопом, следя за КД щита и удара перчаткой. Это превращается просто в свистопляску на экране, а сам процесс в какую-то ритм игру, где я должен вовремя нажимать кнопочки, иначе провал. Мне кажется, что эта вина изменения геймплея, который стал слишком сильно завязан на ближний бой и добивания (в Eternal для менеджмента всех ресурсов, в Dark Ages для неуязвимости + менеджмента хп).
Лично мне бы хотелось отката до того геймплея, где у нас из ближнего боя была только бензопила, да и то больше в прикол и опционально, нежели как обязательный элемент, без которого ты будешь просто неконкурентоспособен на высоких уровнях сложности.
Хз, пробовал на волне после Dark Ages поиграть в игру 2016 (дал ей часов пять на разгон). Психологически сложно после Eternal и Dark Ages. Не знаю, почему кричат, что она — лучшая в серии. Две этих части несоизмеримо лучше стартуют и сразу дают кучу драйва.
ну дум 16го года как ни как первая часть в перезапуске. и лично мне она нравится больше, потому что она ощущается как дум3 скрещенный с брутал дум. тоесть она с одной стороны фантастический экшен, с другой веселое и не перегреженное мочилово.
в той же итернал мне идея - для каждого врага своя пушка (сделали почему то думу именно такую "фишку" в вульфе например фишкой была стрельба с двух рук) не зашла. потому что я играл в оригинальные дум и дум3, там такого не было. ты мог спокойно пройти игру с одной пушкой. возможно переключая пушки там, ты был бы эффективнее, но без этого приколдеса - не страдал бы.
плюс после фантастики ты получал продолжение в виде уже фентази, с оттенками квейка. ну было что то крутое, когда думгай брал оружие из мертвых рук охранников на марсе, а в итернал в воздухе витают пушки, все слишком яркое.
короче каждому своё, но мне дум16 прям на 10 из 10 зашел, итернал я ждал и разочаровался, а дарк эейдес даже по геймпассу не пробовал.
Доо, конечно 010010001 до Гордона не было, отныне не только весь джент и thall на его плечах, так и весь мтк с дыркором. Наш герой!
Он и с точки зрения нарратива отвратителен. Его в сюжете и местном "лоре" преподносят как самого главного злодея перезапуска и заодно как самое сильное существо. По-хорошему если вы решили вводить в историю подобного персонажа то противостоянию с ним нужно посвящать отдельную полноценную игру, а DLC использовать чисто в качестве небольшой затравки. Можно было бы даже в DLC позволить Думгаю проиграть ему, чтобы в полноценном триквеле устроить реванш.
Именно такое описание DLC висит на странице стиме. А в итоге "Размах на рубль, удар на копейку".
Столько слов о размере дополнения, вы лучше постарайтесь над его качеством чтобы не получилось как с дополнениями к Eternal, которые иначе как просранный потенциал я назвать не могу.
Особенно это касается главного злодея, обещанное эпичное противостояние с которым на поверку оказалось тупо боем с очередным мародёром, но только с пятью полосками здоровья.
Все это было и до него, конечно. Просто уши его характерного мастеринга, торчат из 80% современного "мейнстримного" металкора. Который, иногда, он сам и продюссирует. Или его подражатели, в лице того же Фиша из bmth(их альбом 2020 года продюссировал Гордон, как раз). Это не в огород Гордона камень, а скорее тем, кто накручивают звук, как у него. Их стало слишком много в последние 2-3 года. Иногда совсем трудно отличить, где заканчивается альбом и начинает играть "моя волна" по этому альбому.
Время сейчас такое: все везде и быстро. В том числе и в играх. Мне тоже не особо нравится геймплей последних двух частей. Но больше для новой аудитории, видимо.
Eternal и Dark Ages стоят на плечах гиганта. 2016 просто бросили на полдороги с куцей кампанией, но даже так у него самый высокий рейтинг в стиме.
Если бы, например, завтра сделали сюжетное длц с бОльшим набором контента, но без радужных фонтанов и парирования вместо стрельбы - оно бы DE \TDA в клочья порвало (по крайней мере на ПК).
Каждому своё, конечно, но после мягкого перезапуска в 2016, мне у них только эта первая часть и понравилась. Что Doom Eternal, что The Dark Ages слишком аркадные. Обилие механик бои не замедляет, но делает их какими-то суетливыми, что ли. А тут ещё пригоршню добавить собираются.
Нынче весь современный металл звучит как Мик Гордон. Уже как будто приелось/прислушалось и лично мне хочется чего-то другого.