Уже по традиции коллектив Digital Foundry собрался вместе, чтобы обсудить самые «графонистые» игры уходящего года. Как отметили ведущие, при составлении списка на геймплей они тоже смотрели, но в первую очередь внимание уделили «техническому мастерству разработчиков, раскрывающих потенциал целевых платформ».
Тройка лучших
3 место. Death Stranding 2: On The Beach
В Death Stranding 2: On The Beach движок Decima смог сбросить с себя ограничения, накладываемые «железом» PlayStation 4, и выдать шикарную картинку как на макро, так и на микроуровне. «Можно приблизить камеру к чему угодно — предмету, оружию, персонажу — и увидеть просто невероятную, богатую на детали проработку», — восторгается специалист DF Джон Линнеман (John Linneman). Также сиквел заставляет PS5 использовать все свои мощности для прорисовки несметного количества частиц, будь то лесные пожары или фейерверки.
2 место. Assassin’s Creed Shadows
Если с третьим местом в Digital Foundry определились достаточно легко, то чтобы расставить игры по двум первым строчкам, пришлось потратить гораздо больше времени. В итоге второе место отдали Assassin’s Creed Shadows.
По мнению экспертов DF, приключение Наоэ и Ясукэ ощущается по-настоящему некстгенным благодаря хорошему исполнению рейтрейсингового глобального освещения (RTGI), продвинутой отрисовке волос, системе симуляции ветра, физике разрушаемости объектов, которая учитывает направление клинка или другого оружия и позволяет реалистично крушить всё вокруг, и так далее. Однако часть фич доступна только на более мощных устройствах. Например, на Xbox Series S и Switch 2 применяется заранее «запечённое» глобальное освещение, а также не хватает улучшенной физики волос.
1 место. DOOM: The Dark Ages
Когда DOOM: The Dark Ages вышла, многие были недовольны, что для игры необходима система, поддерживающая трассировку лучей. Однако это требование позволило id Software выдать очень красивую картинку с полным глобальным RT-освещением, да ещё и при высоком и стабильном фреймрейте. Причём боевик хорошо себя чувствует и на менее мощных устройствах вроде Series S, выдавая стабильные 60 fps, но отсекая часть ресурсоёмких эффектов по типу RT-отражений.
В DOOM: The Dark Ages более классический подход к гейм-дизайну, и именно он даёт авторам полный контроль над тем, что видит игрок. В сочетании с уровневой структурой это позволяет разработчикам насытить тайтл деталями и показать много всего.Джон Линнеман
Как и в случае с Assassin’s Creed Shadows, ведущие похвалили систему отрисовки волос и физику, благодаря которой окружение реалистично разрушается, а трупы недругов реагируют на динамическое изменение локаций. Кроме того, в DF остались под впечатлением от симуляции поведения волн, рендеринга погодных условий и количества 3D-врагов на экране.
Достойны упоминания
Перечисленные ниже игры тоже порадовали команду Digital Foundry в 2025 году, но по тем или иным причинам оказались слабее первой тройки. Их включили в топ-10 проектов с лучшей графикой, но распределять по местам не стали:
- Dying Light: The Beast.
- Earthion.
- Ghost of Yōtei.
- Mafia: The Old Country.
- Metroid Prime 4.
- Routine.
- Silent Hill f.
В июне 2025-го стартовала Switch 2, поэтому эксперты DF составили список игр, которые отлично смотрятся на новой консоли Nintendo. Среди таких Mario Kart World, Kirby Air Riders, Fast Fusion и Star Wars Outlaws.
Лучшие комментарии
С такого, что если пойти дальше смищнявочек с видосиков про пустыню в Metroid, рискуешь выяснить, что это красивая игра, где есть на что посмотреть, и DF не врут, когда её включают в список. Но я понимаю, что это уже сложные материи, да, кекать легче.
Да и по остальному тоже. KCD2 красивая игра за счет антуража и арта, но по графике она едва ли чем-то выделяется, зато оптимизация хорошая.
АС красивый, ещё и работает на всех платформах, этого аспекта у Ubisoft не отнять. Кодзима сделал прекрасную игру, но на одну платформу.
Судя по слову "красивая", вы подменяете понятия и говорите про работу художников и дизайнеров, тогда как тут специалисты оценивали исключительно техническую часть, а не художественную.
И эти ККД2 продинамили...
На счёт: "Если оценивать исключительно текстурки, воду, RTX, тени, волосы и прочие исключительно графически фишки" - тысяча извинений, но разве DF не этим и занимаются? Или я в пещере слишком долго проспал? о_О
Ну, типа, в KCD 2 может быть сколь угодно красивый арт-дизайн, пейзажи, все дела, но... DF же именно техническую часть оценивают, не? Или фигню говорю?
Я не буду читать стену текста с попыткой оправдать что-то, тем более вечером, прости. Мне не настолько важно показать, что ты не прав, успехов.
Толку от графики в играх, если она без арт-дизигна и геймплея (͠≖ ͜ʖ͠≖)
Поздравляю мою любимую Шадоус. 36 Гб скриншотов не дадут соврать.
Ага, ну т.е. когда цель докопаться + завуалированно оскорбить, то ты вышел весь в белом со своей позицией, а когда я начал излагать свою точку зрения (даже если она неправильная - переубеди меня?) - многобукв, не осилил.
Вершина дискуссионного мастерства. К чему тогда вообще заходить в комментарии, если не обсудить что-то, найти иные точки зрения и, ого, услышать их и принять к сведению?
Если бы я подменял художественное и техническое, я бы обязательно припомнил Экспедицию 33, но про неё я не упоминаю, т.к. технологически игра не является чем-то особенным. То, что её сделала небольшая команда по гайдам из интернета - круто, то, что она при этом более чем играбельна и красивая - круто, но это не технологическое чудо, это плюс-минус неплохо настроенный UE5 с его довольно высокими базовыми параметрами.
Я смотрел, что из себя представляет игра, и у меня нет ощущения, что это какое-то технологическое чудо. И я не согласен считать игру чудом лишь потому, что её запихнули в портатив и она там хорошо работает, потому что, благодаря тому же Steam Deck, сейчас довольно много мультиплатформенных и вполне технологичных игр способно работать на портативе.
Про отсталый геймдизайн и пустыню я, кстати, не заикался, но спасибо, что напомнили. Потому что в статье указано, что "при составлении списка на геймплей они (DF) тоже смотрели", и мне с трудом в этом верится.
Ну, когда у вас хорошая оптимизация, то и красотами можно наслаждаться не в слайдшоу, в чём тут противоречие? А уж растительность во всех её проявлениях и пейзажи там - моё уважение. Мелкая детализация в тавернах и домах, интерактивность объектов, и как вишенка на торте - это уникальный представитель проекта на CryEngine. Неужто недостойный претендент, хотя бы для десятки?
Хорошо, с этим я, пожалуй, готов согласиться. И наверное я готов согласиться, что физика материалов и реакция на удары там действительно интересная. Но в рядом примеров, в частности боевых секциях, анимации и их синхронизация у разных персонажей/объектов далеки от идеала, разве это не относится к графике?
Кекать легче, но наверное немалую роль играет разница подходов к оценке. Если оценивать исключительно текстурки, воду, RTX, тени, волосы и прочие исключительно графически фишки - возможно, список справедливый. Возможно, потому что про ту же Earthion мне сложно что-то сказать, она в этом списке лишь потому, что в 2025 кто-то вспомнил про Sega Mega Drive и смог туда запихнуть такую же игру, какая вышла на консолях и ПК? Может быть. Ну а про Metroid и вовсе говорить нечего, это эксклюзив портатива, который оценивается по критериям портатива? Опять же, в мире, где есть Steam Deck, это не впечатляет.
Ну и наверное проблема в том, что у меня свои критерии и своё мнение, по этим критериям важна в том числе оптимизация. Мне плевать, какие игры и как работают на 5090, потому что эта видеокарта не является массовой. Ну фиг с ним, 3060 или 4060 можно считать слабыми, ну может быть тогда 4070 Ti? Это уже весьма сильная карта, если не играть в 4K. И по этим критериям как раз пункт "зато оптимизация хорошая" очень важен.
Кцд2 в этом году все опрокинуть решили что-ли? Вот и доверяй этим людям.
С какого-то хрена в десятке Metroid и Мафия (ну она-то хотя бы местами и правда красивая), но нет KCD 2. Ассасины на втором месте - верим, твёрдо и чётко. Особенно учитывая, что Death Stranding 2 на третьем.
Мда.