Сегодня Сегодня 7 633

Авторы Judas пять лет оттачивали систему реакций персонажей на действия игрока

Беседуя с порталом Game Informer, творческий руководитель Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что команда потратила довольно много времени, оттачивая одну из ключевых систем в  Judas. Благодаря этому проект претендует на звание игры с самой живой реакцией на действия пользователя за всю карьеру Левина.

При создании Judas разработчики сразу определились, что не хотят клепать просто шутер. Вместо этого они вознамерились сделать «симулятор Иуды» — так кличут главную героиню истории. Геймеры должны не только решать, как продвигаться по сюжету, но и думать о том, кому стоит доверять и как справляться с последствиями своих решений.

Наша главная задача — дать игроку стать этим персонажем и позволить прочувствовать, что он находится на борту корабля, пока вся человеческая цивилизация близится к закату.

Кен Левин

Чтобы этого добиться, в Ghost Story Games на протяжении пяти лет держали Judas в фазе R&D. Данный этап обычно происходит во время препродакшена, а его суть — поиск и тестирование решений, необходимых для тайтла.

Девелоперы хотели, чтобы персонажи в Judas реагировали на важные решения главной героини, а также обращали внимание на последовательность действий, вплоть до самых незначительных поступков. По словам Левина, коллективу очень важно предоставить игрокам свободу выбора как в глобальных, так и в сиюминутных решениях.

Больше всего разработчикам из Ghost Story Games интересна реакция пользователей на систему «Злодейства» (Villainy), касающуюся отношений с тремя самыми важными персонажами Judas. Если уделять внимание одним и игнорировать пожелания третьего, именно последний окажется антагонистом в текущем прохождении. Остаться в хороших отношениях со всей троицей не получится.

Эта система, как подчеркнул Левин, позволит в полной мере ощутить напряжение и последствия от выстраивания связей с главными героями. Причём их мнение об Иуде может постоянно меняться. «Всё это напоминает жонглирование тарелками — точь-в-точь как в отношениях из реальной жизни», — подытожил руководитель.

В настоящее время Ghost Story Games приближается к следующему большому этапу производства Judas, но Левин не стал уточнять, к какому именно. Процесс создания игры продвигается хорошо, и в скором времени команда опубликует больше материалов по Judas. «Затем, по мере приближения к запуску, можете ожидать трейлеры и другие анонсы», — поделился Кен Левин.

Judas готовится для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Точных сведений о дате релиза пока нет, как и о локализациях.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
524

Лучшие комментарии

Как бы после таких заявлений они не столкнулись с "завышенными ожиданиями" от игроков.

проект претендует на звание игры с самой живой реакцией на действия пользователя за всю карьеру Левина.

Я всё понимаю, "живая реакция".., но пять(!) лет! Чёт, мне кажется это эрибор с оттачиванием...

Ну, братан, не твои же деньги тратят.

Если уделять внимание одним и игнорировать пожелания третьего, именно последний окажется антагонистом в текущем прохождении.

Можно ли это считать спойлером? :)

М-да... 5 лет, очень жёсткий анализ, хотелось бы, что усилия и время того стоит, разработчики выпустят отлично продаваемую игру, а мы получим очень комплексное, проработанное и реиграбельное творение. Очень фанатею по биошокам, сильно хочу, чтобы не повторилась история с наследием dead space

О я знаю проект с похожей историей в разработке это был L.A. Noire разработка которой обернулась полным бардаком а игру потом вообще доделывали под руководством Rockstar так что посмотрим что тут будет по итогу

L.A. Noire 17 мая 2011

Запоздалым. Уже многократно про эту механику говорили.

Читай также