28 января 28 янв. 26 5074

Авторы Judas пять лет оттачивали систему реакций персонажей на действия игрока

Беседуя с порталом Game Informer, творческий руководитель Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что команда потратила довольно много времени, оттачивая одну из ключевых систем в  Judas. Благодаря этому проект претендует на звание игры с самой живой реакцией на действия пользователя за всю карьеру Левина.

При создании Judas разработчики сразу определились, что не хотят клепать просто шутер. Вместо этого они вознамерились сделать «симулятор Иуды» — так кличут главную героиню истории. Геймеры должны не только решать, как продвигаться по сюжету, но и думать о том, кому стоит доверять и как справляться с последствиями своих решений.

Наша главная задача — дать игроку стать этим персонажем и позволить прочувствовать, что он находится на борту корабля, пока вся человеческая цивилизация близится к закату.

Кен Левин

Чтобы этого добиться, в Ghost Story Games на протяжении пяти лет держали Judas в фазе R&D. Данный этап обычно происходит во время препродакшена, а его суть — поиск и тестирование решений, необходимых для тайтла.

Девелоперы хотели, чтобы персонажи в Judas реагировали на важные решения главной героини, а также обращали внимание на последовательность действий, вплоть до самых незначительных поступков. По словам Левина, коллективу очень важно предоставить игрокам свободу выбора как в глобальных, так и в сиюминутных решениях.

Больше всего разработчикам из Ghost Story Games интересна реакция пользователей на систему «Злодейства» (Villainy), касающуюся отношений с тремя самыми важными персонажами Judas. Если уделять внимание одним и игнорировать пожелания третьего, именно последний окажется антагонистом в текущем прохождении. Остаться в хороших отношениях со всей троицей не получится.

Эта система, как подчеркнул Левин, позволит в полной мере ощутить напряжение и последствия от выстраивания связей с главными героями. Причём их мнение об Иуде может постоянно меняться. «Всё это напоминает жонглирование тарелками — точь-в-точь как в отношениях из реальной жизни», — подытожил руководитель.

В настоящее время Ghost Story Games приближается к следующему большому этапу производства Judas, но Левин не стал уточнять, к какому именно. Процесс создания игры продвигается хорошо, и в скором времени команда опубликует больше материалов по Judas. «Затем, по мере приближения к запуску, можете ожидать трейлеры и другие анонсы», — поделился Кен Левин.

Judas готовится для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Точных сведений о дате релиза пока нет, как и о локализациях.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
556

Лучшие комментарии

А он и не делает Биошок. Он всю свою сольную карьеру делает Систем шок. 😁

Как бы после таких заявлений они не столкнулись с "завышенными ожиданиями" от игроков.

проект претендует на звание игры с самой живой реакцией на действия пользователя за всю карьеру Левина.

Я всё понимаю, "живая реакция".., но пять(!) лет! Чёт, мне кажется это эрибор с оттачиванием...

М-да... 5 лет, очень жёсткий анализ, хотелось бы, что усилия и время того стоит, разработчики выпустят отлично продаваемую игру, а мы получим очень комплексное, проработанное и реиграбельное творение. Очень фанатею по биошокам, сильно хочу, чтобы не повторилась история с наследием dead space

О я знаю проект с похожей историей в разработке это был L.A. Noire разработка которой обернулась полным бардаком а игру потом вообще доделывали под руководством Rockstar так что посмотрим что тут будет по итогу

L.A. Noire 17 мая 2011

По официальной версии Ли Харви Освальд. По версии фильма "Хранители" - Комедиант. По версии Call of Duty: Black Ops - Алекс Мэйсон.

Если уделять внимание одним и игнорировать пожелания третьего, именно последний окажется антагонистом в текущем прохождении.

Можно ли это считать спойлером? :)

А я всё думал, увижу это картинку под постом или нет.

Ведьмак или Балдурс Гейт, где ворох квестов, с разными исходами, и от того иным влиянием на сам мир игр

Про Ведьмака и влияние вороха квестов на мир чрезвычайно смешно. Болванчики даже реплик не меняют, не говоря уже о каких-либо больших последствиях квестов (реакция мира на убийство Радовида как вопиющий пример, даже корабли не уплывают ).

P.s. Витчер 3 - одна из любимых игр в принципе, но не надо фантазировать о том, чего там нет.

Да вспомни историю создания первого Биошока. Кен Левин - плохо справляется с менеджментом студии... опять! Кто бы мог подумать?

А Левин умеет делать НЕ Биошок?

Те самые спойлеры к игре 10-летней давности... Камон, у меня для тебя ещё спойлеры тогда есть. В первом биошоке гг запрагромирован на подчинение после того как услышит фразу "вуд ю кайндли", а Дарт Вейдер - отец Люка Скайоукера.

По версии РЕН-ТВ, пролетавший летчик ас, по совместительству снайпер ветеран третьего рейха, при испытании летающей тарелки, мимоходом застрелил.

Тогда надо будет предложить Фену позвать Глеба обратно на эфир по Джудас когда она будет выходить, что бы он прямо как в своё время в L.A. Noire отважно сражался с системой реакции пытаясь понять её =)

Ну, братан, не твои же деньги тратят.

Да, я в прошлой новости про неё тоже читал, но, получается, когда игра выйдет, игроки в теории будут знать, кто окажется плохим (в зависимости от действий). Но возможно с сюжетом всё не так просто, как обычно )

Ну а T2 в ответ скажет что давно запатентовала диалоги в играх, или ходьбу, или кнопочки в интерфейсе или типа того. Крупные компание боятся друг с другом судиться именно поэтому.

Запоздалым. Уже многократно про эту механику говорили.

Так я выбираю робо-девочку. Как говорится - I can fix her
Ну а если с системой "лего" все удастся - то это будет маленький шаг для этой студии, и огромный шаг для всей индустрии.

А потом придёт Warner Bros. и скажет, что это похоже на их Nemesis.

Хотя может быть Кен Левин специально и тянет, чтобы и Monolith закрылись (готово), и патенты издателя куда-нибудь затерялись при покупке.

Читай также