28 января 28 янв. 25 4995

Авторы Judas пять лет оттачивали систему реакций персонажей на действия игрока

Беседуя с порталом Game Informer, творческий руководитель Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что команда потратила довольно много времени, оттачивая одну из ключевых систем в  Judas. Благодаря этому проект претендует на звание игры с самой живой реакцией на действия пользователя за всю карьеру Левина.

При создании Judas разработчики сразу определились, что не хотят клепать просто шутер. Вместо этого они вознамерились сделать «симулятор Иуды» — так кличут главную героиню истории. Геймеры должны не только решать, как продвигаться по сюжету, но и думать о том, кому стоит доверять и как справляться с последствиями своих решений.

Наша главная задача — дать игроку стать этим персонажем и позволить прочувствовать, что он находится на борту корабля, пока вся человеческая цивилизация близится к закату.

Кен Левин

Чтобы этого добиться, в Ghost Story Games на протяжении пяти лет держали Judas в фазе R&D. Данный этап обычно происходит во время препродакшена, а его суть — поиск и тестирование решений, необходимых для тайтла.

Девелоперы хотели, чтобы персонажи в Judas реагировали на важные решения главной героини, а также обращали внимание на последовательность действий, вплоть до самых незначительных поступков. По словам Левина, коллективу очень важно предоставить игрокам свободу выбора как в глобальных, так и в сиюминутных решениях.

Больше всего разработчикам из Ghost Story Games интересна реакция пользователей на систему «Злодейства» (Villainy), касающуюся отношений с тремя самыми важными персонажами Judas. Если уделять внимание одним и игнорировать пожелания третьего, именно последний окажется антагонистом в текущем прохождении. Остаться в хороших отношениях со всей троицей не получится.

Эта система, как подчеркнул Левин, позволит в полной мере ощутить напряжение и последствия от выстраивания связей с главными героями. Причём их мнение об Иуде может постоянно меняться. «Всё это напоминает жонглирование тарелками — точь-в-точь как в отношениях из реальной жизни», — подытожил руководитель.

В настоящее время Ghost Story Games приближается к следующему большому этапу производства Judas, но Левин не стал уточнять, к какому именно. Процесс создания игры продвигается хорошо, и в скором времени команда опубликует больше материалов по Judas. «Затем, по мере приближения к запуску, можете ожидать трейлеры и другие анонсы», — поделился Кен Левин.

Judas готовится для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Точных сведений о дате релиза пока нет, как и о локализациях.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
538

Лучшие комментарии

А он и не делает Биошок. Он всю свою сольную карьеру делает Систем шок. 😁

Как бы после таких заявлений они не столкнулись с "завышенными ожиданиями" от игроков.

проект претендует на звание игры с самой живой реакцией на действия пользователя за всю карьеру Левина.

Я всё понимаю, "живая реакция".., но пять(!) лет! Чёт, мне кажется это эрибор с оттачиванием...

М-да... 5 лет, очень жёсткий анализ, хотелось бы, что усилия и время того стоит, разработчики выпустят отлично продаваемую игру, а мы получим очень комплексное, проработанное и реиграбельное творение. Очень фанатею по биошокам, сильно хочу, чтобы не повторилась история с наследием dead space

О я знаю проект с похожей историей в разработке это был L.A. Noire разработка которой обернулась полным бардаком а игру потом вообще доделывали под руководством Rockstar так что посмотрим что тут будет по итогу

L.A. Noire 17 мая 2011

По официальной версии Ли Харви Освальд. По версии фильма "Хранители" - Комедиант. По версии Call of Duty: Black Ops - Алекс Мэйсон.

Если уделять внимание одним и игнорировать пожелания третьего, именно последний окажется антагонистом в текущем прохождении.

Можно ли это считать спойлером? :)

Ведьмак или Балдурс Гейт, где ворох квестов, с разными исходами, и от того иным влиянием на сам мир игр

Про Ведьмака и влияние вороха квестов на мир чрезвычайно смешно. Болванчики даже реплик не меняют, не говоря уже о каких-либо больших последствиях квестов (реакция мира на убийство Радовида как вопиющий пример, даже корабли не уплывают ).

P.s. Витчер 3 - одна из любимых игр в принципе, но не надо фантазировать о том, чего там нет.

А я всё думал, увижу это картинку под постом или нет.

Да вспомни историю создания первого Биошока. Кен Левин - плохо справляется с менеджментом студии... опять! Кто бы мог подумать?

А Левин умеет делать НЕ Биошок?

По версии РЕН-ТВ, пролетавший летчик ас, по совместительству снайпер ветеран третьего рейха, при испытании летающей тарелки, мимоходом застрелил.

Те самые спойлеры к игре 10-летней давности... Камон, у меня для тебя ещё спойлеры тогда есть. В первом биошоке гг запрагромирован на подчинение после того как услышит фразу "вуд ю кайндли", а Дарт Вейдер - отец Люка Скайоукера.

Так я выбираю робо-девочку. Как говорится - I can fix her
Ну а если с системой "лего" все удастся - то это будет маленький шаг для этой студии, и огромный шаг для всей индустрии.

Ну а T2 в ответ скажет что давно запатентовала диалоги в играх, или ходьбу, или кнопочки в интерфейсе или типа того. Крупные компание боятся друг с другом судиться именно поэтому.

Тогда надо будет предложить Фену позвать Глеба обратно на эфир по Джудас когда она будет выходить, что бы он прямо как в своё время в L.A. Noire отважно сражался с системой реакции пытаясь понять её =)

Ну, братан, не твои же деньги тратят.

Запоздалым. Уже многократно про эту механику говорили.

Да, я в прошлой новости про неё тоже читал, но, получается, когда игра выйдет, игроки в теории будут знать, кто окажется плохим (в зависимости от действий). Но возможно с сюжетом всё не так просто, как обычно )

А потом придёт Warner Bros. и скажет, что это похоже на их Nemesis.

Хотя может быть Кен Левин специально и тянет, чтобы и Monolith закрылись (готово), и патенты издателя куда-нибудь затерялись при покупке.

Читай также