Некоторые игроки в Cyberpunk 2077 сочли начало игры скомканным — мол, события развиваются настолько стремительно, что кажется, будто из завязки вырезан внушительный кусок контента. Однако творческий руководитель Cyberpunk 2 Игорь Сажиньский (Igor Sarzyński) не согласен с этим мнением.
Разработчик написал в соцсети Bluesky, что расширение первого акта не пошло бы игре на пользу. Он привёл следующие доводы:
- Утверждать, что вступление стоило продлить, — всё равно что называть слишком коротким эпизод «Звёздных войн», в котором Люк работает на татуинской ферме.
- CP2077 — приключение с открытым миром, так что освоение контента в районе Уотсон можно растянуть хоть на 20 часов.
- Цель в первом акте слишком размытая — просто выбиться в люди. Без чёткой мотивации и высоких ставок похождения Ви стали бы менее интересными и напряжёнными.
- Как полагает Сажиньский, хронометража первого акта хватает для того, чтобы игрок успел привязаться к Джеки Уэллсу.
Кроме того, сотрудник CD Projekt RED опроверг фанатскую догадку, якобы поляки ужали значительную часть вступления до ролика-нарезки. Если верить Сажиньскому, это не остатки вырезанного контента — так и было задумано.
Разработка второго «Киберпанка» меж тем постепенно продвигается — над проектом корпят больше 130 человек. До релиза, правда, ещё далеко — основные силы CDPR брошены на создание « Ведьмака IV».
Лучшие комментарии
Лучше дали бы пройти эти миссии в живую, а не показ кат-сцены. Все таки поработать мелкими шнырями не одну миссию, а хотя бы несколько, и потом получить заказ в высшую лигу, имхо, сказалось на погружение в разы сильнее, чем получилось в итоге. И привязка к Джеки была бы совершенно на другом уровне.
Да, в прологе можно и 100 часов просидеть, так а чем эти 100 часов заниматься?
Ну реально, показ становление через кат-сцену, ну я хз просто.......
Ну чёто к Джекки я так и не привязался, особенно учитывая релизное (и пострелизное) состояние игры где он сквозь машину прлходит или не может биочип вытащить и передаёт мне воздух. Забавно ещё что квест с прощанием я по какой то причине прошёл одним из последних в игре, перед самым финалом.
Не согласен с геймплейной точки - пролог и так на грани растяжения, там некуда пихать больше.
Сначала миссия-туториал по управлению персонажем, потом краткий туториал по открытому миру и активностям, и затем ветвистая миссия с получением дрона.
И всё, игра условно показала все её части, дольше держать игрока в туториале - хороший шанс что игрок просто дропнет от скуки.
В первой кингдом кам ровно то же самое. Буквально одна миссия в Скалице и сразу по сути второй акт. Вполне нормально воспринималось. И в киберпанке нормально. Смысл сидеть запертым на острове, как будто мы в ГТА 3 играем хрен знает сколько лет назад. Плюс переживания о Джеки, на мой взгляд, хорошо переданы через его маму, через Мисти и прочих героев в миссии с прощанием. В киберпанке скорее обидно, что третий акт коротковат, а не первый.
Не знаю кому там продолжительности в первом акте могло не хватить. Потому что даже с точки зрения банального "общего" пейсинга, с которым работают игры, делать ограниченный во всех смыслах пролог ещё дольше только навредило бы.
Финал первого акта — один из любимых квестов в игре. От смерти Джеки даже слезу уронил, несмотря на то, что контента с ним буквально на часа 2 геймплея. Очень жаль, что такому колоритному чумбе уделили так мало времени. Лучший персонаж после Сильверхенда.
За всё время ни одного мода не ставил.
В игре и так четырёхчасовой пролог с ограблением, который нельзя скипнуть, если бы его растянули ещё сильнее, то реиграбильность это бы окончательно убило.
378 часов без модов. Говори за себя.
О, уже появились какие-то мифические правильные способы играть в игры?
Оптимальная.... Кто нибудь вообще горевал по Джеки? Нет, продолжительность отличная, без смерти Джеки... Я вообще никак не горевал по нему, особенно после синематика спойлера(горите в аду маркетологи). Тут было два оптимальных варианта, растягивать пролог да бы смерть смотрелась колоритнее. Ну или не убивать Джеки... В начале, ведь посыл надо оставить. В Найт-Сити, хеппи энд невозможен
Скажем так, если бы в игре был полноценный пред-пролог с участием Джеки, а не 5-10 минут (20 у кочевника), то лично мне бы точно хватило. При этом никаких проблем с катсценой-таймскипом у меня нет, скорее именно лишний час-два на пожить в мире и сгонять с Джеки на пару опциональных(?) квестов... вместо попытки сделать три разных пролога, которые, в итоге, не особо получились, имхо.
Но в целом пролог просто мощный и быстро разгоняется, но потом игра сбавляет темп после первого катарсиса, что смазывает впечатление.
Мне самому казалось что пролог немного никакой но я считаю нужно было в целом игру разнообразней под каждое происхождение сделать а не сам пролог увеличивать по хронометражу. Ну и возможно дать Джеки (как потом по сюжету остальным друзьям Ви) участвовать в заказах, в целом вдвоем-втроем покатать по городу аля Saints Row но это уже так, мечты.
Вспоминаются катсцены из второй мафии, во время которых игра делала резкий таймскип.
А зачем он вообще нужен, этот первый акт?
Саско говорил тогда еще на стриме: "Мы хотели побыстрее перейти к интересной части игры".
Нахрен вы добавляли в игру часть, которую не считаете интересной?
Почему нельзя сделать 80% игры нормальной, и просто в конце добавить 20% кульминацию?
В целом согласен - продолжительность первого акта не относится к проблемам игры.
На мой личный взгляд начало хорошо сбалансировано, ведь главный сюжет начинается только после попадания чипа в нашу голову. Всё, что до этого - погружение в мир и обучение. Мне того, что было с Джеки вполне хватило, чтобы проникнуться этим чумбой. Добавь они еще пару квестов, которые мы бы проходили с ним, то ничего кардинально бы не изменилось, по сути.
Конечно
Для некоторых видеоигр разработчики даже пишут гайд как правильно проходить их игру.
Было бы отлично замутить обнову с акцентом на пролог. Несколько вариантов развития событий, в одном из них Джеки остается жив, его забрали в здание аросаки, ну а дальше по тому же сценарию ты идёшь туда его вытаскивать. Ну вариантов масса.