Некоторые игроки в Cyberpunk 2077 сочли начало игры скомканным — мол, события развиваются настолько стремительно, что кажется, будто из завязки вырезан внушительный кусок контента. Однако творческий руководитель Cyberpunk 2 Игорь Сажиньский (Igor Sarzyński) не согласен с этим мнением.
Разработчик написал в соцсети Bluesky, что расширение первого акта не пошло бы игре на пользу. Он привёл следующие доводы:
- Говорить, что первый акт стоило продлить, — всё равно что называть слишком коротким эпизод «Звёздных войн», в котором Люк работает на татуинской ферме.
- CP2077 — приключение с открытым миром, так что освоение контента в районе Уотсон можно растянуть хоть на 20 часов.
- Цель в первом акте слишком размытая — просто выбиться в люди. Без чёткой мотивации и высоких ставок похождения Ви стали бы менее интересными и напряжёнными.
- Как полагает Сажиньский, хронометража первого акта хватает для того, чтобы игрок успел привязаться к Джеки Уэллсу.
Кроме того, сотрудник CD Projekt RED опроверг фанатскую догадку, якобы поляки ужали значительную часть вступления до ролика-нарезки. Если верить Сажиньскому, это не остатки вырезанного контента — так и было задумано.
Разработка второго «Киберпанка» меж тем постепенно продвигается — над проектом корпят больше 130 человек. До релиза, правда, ещё далеко — основные силы CDPR брошены на создание « Ведьмака IV».
Лучшие комментарии
Лучше дали бы пройти эти миссии в живую, а не показ кат-сцены. Все таки поработать мелкими шнырями не одну миссию, а хотя бы несколько, и потом получить заказ в высшую лигу, имхо, сказалось на погружение в разы сильнее, чем получилось в итоге. И привязка к Джеки была бы совершенно на другом уровне.
Да, в прологе можно и 100 часов просидеть, так а чем эти 100 часов заниматься?
Ну реально, показ становление через кат-сцену, ну я хз просто.......
Ну чёто к Джекки я так и не привязался, особенно учитывая релизное (и пострелизное) состояние игры где он сквозь машину прлходит или не может биочип вытащить и передаёт мне воздух. Забавно ещё что квест с прощанием я по какой то причине прошёл одним из последних в игре, перед самым финалом.
Не согласен с геймплейной точки - пролог и так на грани растяжения, там некуда пихать больше.
Сначала миссия-туториал по управлению персонажем, потом краткий туториал по открытому миру и активностям, и затем ветвистая миссия с получением дрона.
И всё, игра условно показала все её части, дольше держать игрока в туториале - хороший шанс что игрок просто дропнет от скуки.
В первой кингдом кам ровно то же самое. Буквально одна миссия в Скалице и сразу по сути второй акт. Вполне нормально воспринималось. И в киберпанке нормально. Смысл сидеть запертым на острове, как будто мы в ГТА 3 играем хрен знает сколько лет назад. Плюс переживания о Джеки, на мой взгляд, хорошо переданы через его маму, через Мисти и прочих героев в миссии с прощанием. В киберпанке скорее обидно, что третий акт коротковат, а не первый.
Не знаю кому там продолжительности в первом акте могло не хватить. Потому что даже с точки зрения банального "общего" пейсинга, с которым работают игры, делать ограниченный во всех смыслах пролог ещё дольше только навредило бы.
Финал первого акта — один из любимых квестов в игре. От смерти Джеки даже слезу уронил, несмотря на то, что контента с ним буквально на часа 2 геймплея. Очень жаль, что такому колоритному чумбе уделили так мало времени. Лучший персонаж после Сильверхенда.
За всё время ни одного мода не ставил.
378 часов без модов. Говори за себя.
О, уже появились какие-то мифические правильные способы играть в игры?
В игре и так четырёхчасовой пролог с ограблением, который нельзя скипнуть, если бы его растянули ещё сильнее, то реиграбильность это бы окончательно убило.
Мне самому казалось что пролог немного никакой но я считаю нужно было в целом игру разнообразней под каждое происхождение сделать а не сам пролог увеличивать по хронометражу. Ну и возможно дать Джеки (как потом по сюжету остальным друзьям Ви) участвовать в заказах, в целом вдвоем-втроем покатать по городу аля Saints Row но это уже так, мечты.
Вспоминаются катсцены из второй мафии, во время которых игра делала резкий таймскип.
На мой личный взгляд начало хорошо сбалансировано, ведь главный сюжет начинается только после попадания чипа в нашу голову. Всё, что до этого - погружение в мир и обучение. Мне того, что было с Джеки вполне хватило, чтобы проникнуться этим чумбой. Добавь они еще пару квестов, которые мы бы проходили с ним, то ничего кардинально бы не изменилось, по сути.
Скажем так, если бы в игре был полноценный пред-пролог с участием Джеки, а не 5-10 минут (20 у кочевника), то лично мне бы точно хватило. При этом никаких проблем с катсценой-таймскипом у меня нет, скорее именно лишний час-два на пожить в мире и сгонять с Джеки на пару опциональных(?) квестов... вместо попытки сделать три разных пролога, которые, в итоге, не особо получились, имхо.
Но в целом пролог просто мощный и быстро разгоняется, но потом игра сбавляет темп после первого катарсиса, что смазывает впечатление.
А зачем он вообще нужен, этот первый акт?
Саско говорил тогда еще на стриме: "Мы хотели побыстрее перейти к интересной части игры".
Нахрен вы добавляли в игру часть, которую не считаете интересной?
Почему нельзя сделать 80% игры нормальной, и просто в конце добавить 20% кульминацию?
В целом согласен - продолжительность первого акта не относится к проблемам игры.
В первом кингдом кам в прологе я первые 20 часов ходил собирал траву, качал харизму и красноречие, силу и выносливость. И максимально прокачался и в боя ближайшем городе раздавал сотрясение в рукопашном бою потому для сына кузнеца сильным и выносливым быть нормально потому что по Лору игры мы накаченный молодой парень. Ты видимо в RPG не умеешь играть
Было бы отлично замутить обнову с акцентом на пролог. Несколько вариантов развития событий, в одном из них Джеки остается жив, его забрали в здание аросаки, ну а дальше по тому же сценарию ты идёшь туда его вытаскивать. Ну вариантов масса.
Тоже самое было. Джеки просто какой-то чел. Причем, все сцены с ним были поставлены так, что было очевидно - его в конце убьют. Это как мем со смертью бывшей жены. Всё было слишком хорошо и ванильно.
Да я так про всю игру могу сказать. "А что, уже точка невозврата?". Все-таки при таком масштабе мира надо было делать как в Ведьмаке 3: все очень долго и с десятью финалами подряд, и штурмом Арасаки на 3 часа минимум, тогда был бы вау-эффект. А так игра шедевр, но ощущение скомканности есть.
Но все еще лучше, чем в Экспедиции, где после высадки до самого финала ничего интересного нет в плане постановки, и где все скомкано на порядок больше.