Сегодня Сегодня 11 1830

Знакомая игра, которая ощущается иначе — СМИ поиграли в Hollow Knight: Silksong

 Hollow Knight: Silksong действительно существует и на gamescom иностранные журналисты в этом убедились. Они оценили получасовую демоверсию и поделились впечатлениями. Судя по опубликованным материалам, ожидание Silksong того стоило.

С анонса прошла уйма времени, поэтому напомним, что в Silksong главной героиней станет Хорнет — защитница руин Халлоунеста и босс из первой  Hollow Knight. В грядущей игре принцесса окажется в ином королевстве, где «царствуют шёлк и песни». Изначально Silksong должна была стать DLC, но переросла в полноценный тайтл.

Журналисты поиграли в Silksong перед началом шоу по приглашению Xbox. Как рассказал Уэсли Леблан (Wesley Leblanc) из Game Informer, в небольшой комнатке выставили шесть компьютеров с демоверсией и вскоре к ним выстроилась большущая очередь из репортёров.

 
Если вы когда-либо боялись, что ажиотаж вокруг Hollow Knight: Silksong стал таким огромным, что игра просто не сможет оправдать все эти завышенные ожидания, то я здесь, чтобы развеять ваши сомнения. Team Cherry явно действует как команда, готовая смело встретить вызов, а не рухнуть под давлением. И что забавно, именно таким образом — своей уверенностью — Silksong умудряется проникать вам в душу и завладевать всеми вашими мыслями.

Джош Уэст (Josh West) из GamesRadar

«Пробник» начинается с кат-сцены, в которой Хорнет сбегает из плена в новый загадочный мир Фарлум. Для исследования были доступны две зоны королевства — мшистый грот и доки. Первая служит обучающим уровнем с простым платформингом и стычками с противниками.

Уже здесь можно прочувствовать, что Хорнет более ловкая, подвижная и точная, чем Рыцарь из первой игры. Её арсенал состоит из резких выпадов и диагональных ударов, а окно парирования кажется более чётким и более интуитивным. Есть у героини и новые приёмы, например, «Прямой штык» с ограниченным числом применений работает как лёгкое метательное орудие для быстрых атак, а мощный удар «Шелкопряд» может «буквально решить исход схватки», если использовать его правильно.

Именно в прыжке и рывке я ощутил наибольшее отличие от оригинальной игры. Вместо (не)безызвестного подскока из Hollow Knight (когда удар вниз в прыжке отбрасывал тебя строго вверх), у Хорнет есть удар в падении — диагональный удар, направленный вниз. Теперь нельзя бесконечно прыгать на головах врагов (что было очень полезной и имбовой тактикой в оригинале) без хорошего позиционирования и понимания физики.

Дом Пеппиатт (Dom Peppiatt) из Eurogamer

Если в гроте многие журналисты почувствовали себя неуязвимыми, то вторая локация быстро сбила с них всю спесь. Враги стали быстрее и агрессивнее, а окружение — опаснее.

Этот бескрайний лабиринт с механическими лифтами, столбами огня и с абсолютно безжалостными чекпоинтами было невероятно интересно исследовать, но он ясно дал понять, насколько же сложной может быть Hollow Knight.

Джош Уэст

Система лечения в Silksong слегка изменилась. Хорнет может мгновенно восстановить три очка здоровья, но для этого требуется заполненная шкала «шёлка». И чтобы довести её до максимума, необходимо снова броситься в бой. В случае гибели трупик Хорнет заворачивается в кокон и остаётся на месте смерти. Если его распороть в последующем забеге, запас «шёлка» полностью восстановится.

Представители прессы сходятся во мнении, что Hollow Knight: Silksong станет отличным продолжателем идей первой части. В глаза бросается внимание к деталям (как в плане визуальной составляющей, так и аудио), геймплей ощущается плавным, а движения персонажей — отточенными. На первый взгляд, Team Cherry приготовила лишь небольшие изменения, но они в силах оказать большое влияние.

Если вы надеетесь на что-то революционное для жанра, я за 30 минут игры ничего подобного не заметил. Игра новая, но команда сыграла безопасно — тайтл работает в рамках привычных формул метродвании.

Робин Валентайн (Robin Valentine) из PC Gamer

Hollow Knight: Silksong посетит ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch с переводом на русский язык. Все поклонники серии затаив дыхание ждут новостей от Team Cherry — завтра в 17:30 по Москве разработчики озвучат «специальный анонс». Возможно, это дата релиза, так как пока выход игры запланирован на 2025 год.


Поддержи Стопгейм!
999

Лучшие комментарии

Так, silksong становится все ближе.

Что там с hl3?

Вроде HLX уже на плейтестах, но официальной инфы пока нет.

Вы будете смеяться, я наиграл больше 300 часов в первую часть, но так и не прошёл игру😁 Дохожу до локации, где одни колючки, дохну там сто раз в секунду и бросаю. Через какое то время снова возвращаюсь к игре, опять локация с колючкам, смерти и колесо Сансары делает ещё один оборот)

Если это путь боли, или как там его, забей на колючки и просто пройди на обычную концовку.

Возьми медовый талисман (который превращает хп в восстанавливающееся по себе) и просто жди после падения.

Позавчера, на фоне всех новостей о второй части, начал заново очередное прохождение) Я чёрт его знает «путь боли» это или нет, но попробую последовать твоему совет, может в этот раз вывезу)

Здесь кроме первой добавили вторую локу. И, понятное дело, всё несколько переделано и доработано.

«Пробник» начинается с кат-сцены, в которой Хорнет сбегает из плена в новый загадочный мир Фарлум. Для исследования были доступны две зоны королевства — мшистый грот и доки.

Стоп, а разве такой демки уже не было? Ещё в 2019 году была демка Силксонга, и в ней вроде как те же самые локации были

В белом дворце в одном из мест можно сломать стенку слева (визуально она будет выглядеть целой, но проход появится) и пройти на путь боли. Если это твои колючки, то они ни разу не обязательные для прохождения.

Крайне надеюсь что эти визги Хорнет можно будет отключить. Она уже в игре меня успела задолбать своими «ШАААА» во время босс-файтов, а тут целую игру при каждом прыжке слушать одни и те же охи и ахи — так и крыша поехать может

Читай также