Вчерашним вечером польская студия Rebel Wolves опубликовала полноценную демонстрацию геймплея из пре-бета-версии вампирской экшен-RPG The Blood of Dawnwalker. В свежем ролике внимания удостоились основные элементы игрового процесса, включая боевую систему, прокачку, нелинейность повествования и так далее.
- События игры разворачиваются в вымышленной долине Сангора, которая окружена Карпатскими горами. В самый разгар чумы вампиры решили выйти из тени и начать открыто властвовать над людьми. На главной роли стоит юноша Коэн — полувампир, у которого есть всего 30 дней, чтобы спасти родных.
- Особенность героя объясняется аргирозом — болезнью, при которой в организме откладывается серебро. Благодаря этому Коэну не страшен солнечный свет, однако и его способности уступают чистокровным вампирам.
- В игре два типа геймплея — при дневном свете Коэн равен простому человеку и не может в полной мере пользоваться своими новообретёнными способностями. Днём здоровье не восстанавливается само, а посему рекомендуется запастись ресурсами.
- Из оружия Коэн может пользоваться только мечами, так как этому его обучил отец-солдат. Боевая система акцентируется на направлении ударов и парировании вражеских атак.
- С наступлением ночи в дело вступают вампирские умения. Для начала стоит учитывать, что каждую ночь Коэн будет голоден, и если не утолить жажду вовремя, то игроки могут потерять контроль над героем. В кратковременной вспышке ярости Коэн способен убить ближайших NPC — все персонажи смертны, а значит геймеры рискуют провалить квесты, или же, наоборот, открыть альтернативные пути прохождения. При контролируемом кормлении можно как полностью иссушить жертву, так и оставить её без сознания.
- Перемещение ночью значительно упрощается, так как Коэн может ходить по стенам и превращаться в дымку, перелетая с крыши на крышу. Всего в игре три древа прокачки — одна для человека, вторая для вампира и третья с общими умениями. Есть также отдельная вкладка активных способностей.
- Как уже говорилось выше — сюжет разворачивается на протяжении 30 дней, однако игрокам не следует переживать из-за невидимого таймера. Время течёт только при выполнении квестов, и специальная шкала в правом верхнем углу ясно даёт понять, сколько именно времени потребует то или иное задание. Пропуск времени также отображается значком песочных часов в диалогах.
- В плане повествования игру описывают как «нарративную песочницу». Разработчики стремятся дать игрокам максимальную свободу действия. Это значит, что геймеры вольны хоть в самом начале пойти на штурм замка с финальным боссом, однако это будет непросто.
- Большая часть геймплейной демонстрации происходит в Свартрау — крупнейшем городе в игре и по совместительству столице долины Сангора. Разработчики советуют активнее изучать местность и прислушиваться к разговорам NPC, ибо они могут содержать намёки на различные секреты и побочные задания.
- Население Сангоры не воспринимает вампиров как однозначное зло — люди стали скотом, но взамен вампиры защищают их от войн, болезней и прочей нечисти. В связи с этим вокруг кровососов сформировалась целая религия, и далеко не все будут благодарны Коэну за свержение новых правителей.
- При отрицательной репутации в поселениях возрастёт концентрация стражников, и все они будут враждебными. Следовательно, нужно заранее решить — стоит ли противостоять вампирской власти открыто, либо же действовать тайно и собирать союзников.
- Ну и куда же без романов в RPG? Разработчики сообщили, что в The Blood of Dawnwalker для Коэна подготовили трёх возможных партнёров.
The Blood of Dawnwalker создаётся для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации. Релиз намечен на 2026 год.
Лучшие комментарии
Kletus LebovskiДрутути
Хочу спидран увидеть, особенно без гличей
Нет, это ты выдернул удобный скрин, где Кратос сгорбился.
Не нравится — никто не заставляет не делать модами так как нравится.
Спидран финального босса уже был в Зельде, и вряд-ли будет что-то эпичнее чем Линк, бьющий морду Ганону веткой...
Я спидран ботвы и вспомнил как раз, особенно анимацию TerminalMontage по этим спидранам
Знаешь, подход «не нравится — не играй» уже многим подпортил продажи. А потом издатель бегает и не понимает, почему в его игру никто не хочет играть, и приходится распускать студию.
Много ты ARPG про вампиров в сеттинге средневековой Европы знаешь?
Монашку недотрогу, похотливую упыриху и как это теперь модно медведя.
Почему если человек хочет убрать таймер, то он наверняка захочет убрать парирования?
Парирование в соулсах настолько кор-механика, что большую часть игр можно вообще без парирования проходить
В DMC5 можно тоже сразу за Неро хлопнуть Уризена в прологе и откроется следующая сложность
Выглядит неплохо, конечно. Визуал красив и музыка хороша, но от игры так веет аурой ведьмака. Даже прическа у ГГ похожа.
Так это же фишка последних лет для игр от 3го лица. Типа камера из-за плеча. В ремейках резидентов такая же штука с камерой.
Насколько я понимаю, таймеры часто делают в отсросюжетных играх, чтобы дать понять, что тут не ферма или майнкрафт, тут важны события, скорость принятия решений и так далее. Ну как бы неплохой прием, чтобы держать игрока в напряжении, выбирать чем жертвовать и так далее. Есть игры для расслабона, там да, таймер неуместен, а тут мне кажется вполне себе в тему будет, учитывая завязку
Ох не знаю, как-то все странненько, так и тянет попридираться: боевка выглядит слишком скоростной и дерганной, на мой тормознутый вкус; анимации активных умений в бою как будто вообще все на паузу ставят пока проигрываются; у священника лысина на маковке как будто более гладкая и светлая чем вся остальная кожа, как верхушка головы вообще не старого деда; когти героя искры высекают из деревяшек в заборе когда он спускался; сам герой какой-то лощенный, прям кирпича морда просит. Хотя то, что говорят о мире звучит прикольно, стилистически игра выглядит вполне неплохо, да и вообще, хорошей истории можно что угодно простить.
Общими ощущениями напонимает демонстрацию геймплея вторых Vampire the Masquerade, вроде и интересно, а вроде и что-то не так.
Ну это бета все же. Может, подправят все к релизу. Хотя с тем, что цвета блеклые соглашусь. В том же Ведьмаке всё намного ярче было.
Круто выглядит, в моменте думал, что презу 3го ведьмака смотрел)
Но вот демонстрация применения способностей персонажа во время непосредственного боя мне не особо понравилось. Какое-то контекстное меню с паузой, которое вырывает тебя из боя для того чтобы запустить секундную анимку добивания или же пореза руки, ну такое себе. Надеюсь переосмыслят и сделают возможность активной, бесшовной прожимки способностей, хотя бы для клаво-мыши.
Как связаны таймер и механика парирования?
Может он не в курсе был, не суди его строго)
Так это же не значит, что надо делать что-то настолько похожее. Могли бы с оригинальным проектом выйти на рынок. А теперь сравнения с ведьмачьей серией будут неизбежны.