19 марта 19 мар. 24 6000

Digital Foundry разобрала версии Assassin’s Creed Shadows для PS5 и Xbox Series

 

 Assassin’s Creed Shadows — первая игра серии, разработанная без оглядки на пастгенные консоли. В итоге новая версия движка Anvil от Ubisoft смогла расправить крылья и показать, на что действительно способна. В Digital Foundry оценили работу девелоперов над портами для PlayStation 5 и Xbox Series и попытались выяснить, какой из режимов производительности лучше. Разборы игры на ПК и PS5 Pro выйдут позднее.

Собрали главное из видео DF:

Об особенностях игры на консолях

  • Благодаря новой версии Anvil в Shadows есть рейтрейсинговое глобальное освещение, процедурная симуляция погоды, физика разрушаемых предметов окружения и другое. Всё это было невозможно ещё в  Assassin’s Creed Mirage из 2023-го. Однако не каждое нововведение доступно на всех платформах — в каждом режиме производительности приходится чем-то жертвовать.
  • На PS5 и Xbox Series X рейтрейсинговое глобальное освещение присутствует в режимах на 30 fps и 40 fps во всём игровом мире. Благодаря этому картинка получает более естественные и реалистичные тени и игру света. RT-отражения в Shadows тоже есть, но они доступны только на более продвинутых системах вроде ПК и PS5 Pro. На обычных же консолях приходится довольствоваться отражениями в экранном пространстве (SSR).
  • Тем временем режим на 60 fps прощается с трассировкой лучей и принимает на её место менее точное заранее «запечённое» освещение. Его можно было наблюдать в Mirage и  Valhalla. Однако в убежище в силу всё же вступает глобальное рейтрейсинговое освещение (вне зависимости от выбранного режима отображения), правда, фреймрейт падает до 30 кадров в секунду. То же самое касается и Series S, у которой всего один режим производительности на 30 fps — за пределами убежища работает только запечённое освещение.
  • По мнению Томаса Моргана (Thomas Morgan) из DF, более точное рейтрейсинговое глобальное освещение лучше подходит динамичным ландшафтам игры. Изменяющаяся погода и времена года, а также разрушаемое окружение — всё это влияет на свет и тени. «Улучшение можно заметить в более насыщенных и детализированных кармашках теней между объектами, в затенении лиц героев днём и в интерьере помещений», — уверен ведущий.

    При этом запечённому варианту тоже нужно отдать должное — он не портит картинку, но в нём всё же заметны явные ограничения. Например, он слишком сильно поднимает уровень насыщенности у определённых элементов вроде растительности.
  • Ещё одним улучшением Anvil стала физика. Погода генерируется с упором на этот аспект, благодаря чему окружение может похвастать «большей энергичностью». Система Atmos отрисовывает реалистичные облака, ветер разносит опавшие листья, а во время дождя можно заметить, как воздушные потоки уносят капли.

    Похвалили в DF и разрушаемость в Shadows. На рыночных прилавках можно разрубить практически все объекты. Клинки также рассекают ткань — линия разрыва будет соответствовать взмаху меча. Тем временем трава подминается, если по ней пройтись.
  • Проект напичкан сложной геометрией вроде холмов, долин и больших поселений, но производительность всё равно особо не страдает. Всё потому, что в Anvil инженеры Ubisoft оптимизировали стриминг поверхностей. Принцип действия решения «юбиков» похож на оный у технологии Nanite в Unreal Engine 5 — объекты делятся на полигональные мэши поменьше в зависимости от дистанции до геймера. Впрочем, без огрехов не обошлось —на PS5 и Xbox Series может внезапно возникать листва.
  • На всех трёх консолях присутствуют перечисленные технологии кроме одной — на Series S отключена новая настройка для волос, когда каждая прядь взаимодействует с другой, а также реагирует на погоду. На PS5 и Series X улучшенные шевелюры есть только в режимах на 30 fps и 40 fps. При 60 fps система переводит волосы на систему попроще.

Какой режим выбрать

  • На PS5 и Xbox Series X картинка растягивается при помощи TAAU до разрешения 4K, а на Series S — только до 1620p. С нативным разрешением для каждой платформы и режима производительности можно ознакомиться в таблице.
  • В режиме производительности на PS5 и Xbox Series X падает качество теней, но дистанция прорисовки, качество текстур и основанные на физике системы остаются без изменений. На Series S недостатков больше: качество текстур и теней сильно хуже, однако дистанция прорисовки листвы такая же, как на приставках помощнее.
  • Режим качества на 30 fps хорошо оптимизирован и практически всегда выдерживает заданный фреймрейт. Но небольшие просадки всё же случаются, например, когда динамическое разрешение пытается подстроиться заново. Эксперимент легко повторить — нужно лишь посмотреть вверх, а потом перевести камеру на сложную геометрию. Однако чаще всего просадки могут возникать лишь в некоторых ситуациях во время боя на PS5 и Series X.
  • Режим на 40 fps (доступен только на экранах в 120 Гц) тоже довольно стабильный. «Если хотите сохранить визуальные плюшки, но получить при этом более отзывчивый опыт за счёт чуть более размытого изображения — это хороший вариант для вас», — считает Морган.
  • Режим быстродействия предлагает более плавную картинку, что положительно скажется на битвах и времени для контратак, однако снижение качества графики может заставить призадуматься. Кроме того, в этом режиме менее стабильный фреймрейт — частенько он падает до 50 кадров в секунду вместо заявленных 60 кадров. Кат-сцены всё равно показывают в 30 fps.
  • На Series S в плане стабильности фреймрейта картина сильно хуже. Несмотря на уступки в виде отказа от RTGI, более простой физики волос и низкого разрешения, частота кадров скачет гораздо больше, чем на PS5 и Series X на том же режиме в 30 fps. Во время битв разрешение вообще может опуститься до 720p.
  • В итоге оптимальным вариантом в Digital Foundry посчитали режим с VRR на 40 fps. Всё потому, что рейтрейсинговое освещение и новые особенности, завязанные на физике, — это главные звёзды игры. Кроме того, только эта опция предлагает адекватный баланс между качеством картинки и отзывчивостью управления.
  • В целом эксперт DF остался доволен состоянием «Теней» на консолях текущего поколения и назвал игру «самым захватывающим тайтлом в серии за последние годы». Ubisoft Quebec удостоилась похвалы за выпуск проекта «с большими техническими амбициями, которые объединили с интересным сеттингом». Что по мнению ведущего не менее важно, Shadows демонстрирует многообещающее направление, в котором движется франшиза.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Русские субтитры в наличии. Накануне критики поделились итоговыми обзорами тайтла.


Поддержи Стопгейм!
973
3.2
127 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Что прикольно, в видео показали, что в игре есть разрезание предметов, как когда-то было в MGR. Только тогда это была аж целая фича, которую отдельно презентовали, а сейчас — так, лишь часть антуража опенворлд-игры, здорово. Интересно так, что эта фича вдруг всплыла там, где её вообще не ждали, как мне кажется — в новой Assassin's Creed.

Ну и подминающаяся трава — прикольная штука.

8к цены на игры, а в 120 фпс заставку при включении воспроизводит, все по честному

Тебя не обманули, видео до 8к и 120 fps она воспроизведет.

Вообще индустрия уже как буд-то начинает упираться в технологический потолок или типа того. Точнее железо не успевает за возможностями. По моему ни одна видяха сегодня не может потянуть киберпанк 2077 в НАТИВНЫХ 4к и с трассировкой в 60+ фпс, а ведь людям уже 120 фпс подавай и чтоб без мыла от длсс

я, если честно, и в длсс 3 не замечал каких-то графических недостатков. Лично мне нормально и с длсс и даже крамольную мысль скажу, 60 фпс меня вполне устраивают, но читаешь коменты, смотришь видео, всем давай 120+ фпс и нативку (ну понятно что не всем, но вы меня поняли)

Только тогда это была аж целая фича, которую отдельно презентовали, а сейчас — так, лишь часть антуража опенворлд-игры

раньше игры на дискету умещались. позже игры от 5 гигов люди не знали куда установить, чтобы места хватило. сейчас смотришь на 70-80 гигов и думаешь «молодцы разрабы, что ужали размер»

Может. В ней есть поддержка PhysX x64.

А есть ли в Киберпанке PhysX?

а может ли 5090 потянуть PhysX??

Нет. Но киберпанк не единственная игра на планете

Это уже другой момент 😞😁

вот 8к за игры это да, тут индустрия даже дальше шагнула, тот же АС Шадовс все 10к в полном издании стоит

5090 может потянуть нативно в 60 еле еле

Да я и не обманывался я понимал, что с железом уровня ртх2070, как на 5й плойке, ни о каких 8к 120 фпс речи не идет, но я был почти уверен, что режим на 30 фпс имеет нативные 4к.

Отдельные личности до сих пор не понимают, что к компам и консолям нельзя подходить с одинаковой меркой...

В целом эксперт DF остался доволен состоянием «Теней» на консолях текущего поколения

Чел доволен просадками кадров на любом пресете, и ухудшениями графики прям заметными в режимах быстродействия… Не говоря уж о нативных разрешениях с Апскейлерами.

Воистину, проклятое поколение консолей.

На момент выхода нового поколения консолей их характеристики появляются в сети и можно +- понимать о какой мощности идёт речь.

Сразу понятно, что не будет никакого 4к60.

Читай также