В Clair Obscur: Expedition 33 добавили парирование, вдохновившись Sekiro
В беседе с изданием Edge творческий руководитель Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) рассказал, что черпал вдохновение в том числе из других проектов. В качестве примера от привёл механику парирования из Sekiro: Shadows Die Twice.
В Clair Obscur: Expedition 33 пошаговые бои, но это не помешало Брошу внедрить в неё систему парирования, как в Sekiro.
Я хотел сделать пошаговую игру, то в то же время я устал от них. Мне хотелось создать что-то, что ощущалось бы свежим. Тогда я играл в Sekiro и поймал себя на мысли: «Мне нравится парировать. Почему я не могу парировать в своей игре?»Гийом Брош
Разработчик протестировал задумку на раннем прототипе Expedition 33 и «всё сразу встало на место». Подобные механики уже встречались в проектах с пошаговыми битвами вроде Super Mario RPG и Lost Odyssey. Однако Брош уверен, что индустрии не хватает пошаговых игр с реалистичной графикой, поэтому он видит большой потенциал в Clair Obscur: Expedition 33.
Я решил, что если никто этого не сделает, то это сделаю я. И я попытался сделать боевую систему более увлекательной для людей, которым не особо нравятся пошаговые сражения. Но при этом я сохранил стратегическое ядро.Гийом Брош
По мнению творческого руководителя, его решения повысят вовлечённость геймеров в сражение. В Clair Obscur: Expedition 33 можно не только парировать, но и контратаковать, а на более поздних этапах и отпрыгивать от любого удара противника. «Так пошаговые битвы дарят совершенно другие ощущения, когда вам нужно читать анимации врагов», — уверен Брош.
Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоится весной 2025-го на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Ролевой экшен оснастят русскими субтитрами.
Лучшие комментарии
Я не знаю, кто он. Я не знаю, что за игра. Но мне нравится его подход. «Почему я не могу парировать в своей игре?»
В двух якудзах последних (Yakuza: Like a dragon и Like a Dragon: Infiniye Wealth) которые переехали в jrpg боёвку было такое. Бои пошаговые, но когда противник подходит к тебе и прописывает в бубен, ты если в тайминг нажимаешь блок то сильно снижаешь вливаемый в тебя урон. Прикольное решение, которое заставляет тебя держать себя в тонусе и не засыпать пока вся куча твоих врагов ходит.
Единственное, с чем могу сравнить из того, что проходил — это Южный Парк Палка Истины, и там мне понравилось, что в пошаговые бои были внедрены блоки и парирования. Заставляли не скучать!
Но, с другой стороны, в какой-нибудь BG3 я бы не очень хотел ещё и реагировать на атаки. Наверное, когда пошаговая боёвка достаточно комплексная, то хочется скорее наблюдать за результатом своих решений и продумывать наперёд, и там подобное решение было бы излишним.
Была новость, что не будут затягивать и игра получить 15-20 часов вроде.
Правда, надоели уже даже хорошие игры по 70+ часов. Якудза, который бесконечно богатство, хороший, но после 40 часов устаешь уже.
А тут прям радость у меня и джрпг, которые нравятся, и не затянуто будет. Значит без размазывания, а более концентрированная история получится.
Подобное встречалось давным-давно в Super Mario RPG на SNES, где можно вовремя нажать кнопку, чтобы заблочить урон или сделать комбо-удар вместо обычной атаки, да и большинство приëмов требуют нажатых в правильных тайминг кнопок. В следующих JRPG с Марио тоже такое есть.
Нравится идея вот пошаговых боев в стиле джрпг, но при этом они обычно слишком длинные, а вот тут говорят игра на 20 часов и это круто, надеоли игры по 60+ часов
А откуда информация о продолжительности?
В одну игру уже добавили парирование, вдохновившись Секиро. Nine Sols называется. Получилось так себе, на мой взгляд. Будем посмотреть как оно тут работает.
Имхо, это ужасное решение. Честно игру жду, ибо пошаговые бои в духе Финалочек, это круто. Но добавление постоянного парирования, делает пошаговые бои, не чиловыми. И это мне не нравится. Помните игру Легенда о Драгунах, там уже было нечто подобное, и честно сказать, за некоторых чаров надо было комбить по 7 клавиш, и прожимать комбу по 5-6 раз за бой, радости не доставляло вообще. Игру проходила, игра хорошая. А тут и атака и парирование, то бишь защита, и все это пошаговое. То бишь о чиловом пошаговом прохождении можно забыть, это печально.